Temple du roi des mers
Pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sur Nintendo DS.
Partie 8
Là où le jeu met le nom choisi, ces pages affichent Link.
Lieux
Objets obtenus
Cinématiques
Mais surtout, crois en toi et tu y arriveras. Ce devrait être ma tâche. Si j'avais pu... Mais toi seul peux réussir, Link.
Aucun doute! Ils sont venus pour la dévorer!
Ils ne veulent que satisfaire leur faim! Ils ont faim de force vitale!
Bats ce monstre avant qu'il ne dévore ta force vitale! Le sable de vie me redonnera mon pouvoir. Et je pourrai alors redonner vie à Tetra!
Crois en ton pouvoir et tu vaincras Bellum. Mon véritable corps est scellé au fond du temple... Bellum devrait s'y trouver lui aussi. Ce devrait être à moi de l'affronter. Mais tu es notre seul espoir. Nous comptons sur toi, Link!
Qu'est-ce que tu fabriques, Link!!! Attrape ton amie et embarque en vitesse!
Link, attention! Le plafond! La sortie est bloquée! Qu'est-ce qu'on fait?
Hé, papy! Viens voir une seconde!
Hé, papy!
Aïe! Ouille! Mais qu'est-ce qu'il se passe?!
Quelque chose est tombé... Link!
Hé, papy! Fais attention à ce que tu balances!
Alors... celui qui nous a sortis du temple... c'était toi, grand-papy?
Oui, c'était moi. Vous avez bien travaillé. Je ne suis pas encore libre, mais les liens se relâchent. J'ai retrouvé assez de mon pouvoir pour vous sauver.
Ce que disent les gens
Temple du roi des mers
Hé! Attends! Attends!
Si tu y vas à fond dès le départ, tu n'atteindras jamais le fond du temple! Je sais que tu veux aller vite, mais prudence est mère de sureté!
N'oublie jamais que ce temple maudit peut aspirer toute ta force vitale!
C'est bien de vouloir trouver un indice sur les esprits et tout ça. Mais il vaut mieux mettre au point une stratégie...
Au fait... euh... Je veux dire, si tu tiens à y aller tout seul, je peux pas t'en empêcher, hein?
Quoi?! Tu n'essaies quand même pas encore d'envoyer Link tout seul? Si tu sais que c'est dangereux, tu ferais mieux d'aller avec lui, non?!
C'est vrai, gamin. Le temple est dangereux. Ce n'est pas pour les... euh... gamins. Si tu entres là-dedans, tu risques de ne pas aller très loin...
Ce n'est pas tout à fait vrai.
Quoi?
Grand-papy!
Tu m'as impressionné en libérant l'esprit de la force, Link. Poursuivre le navire fantôme ne devrait pas être au-dessus de tes forces.
Tu peux gravir les marches de cet autel.
Link... Voici le sablier fantôme! Tant qu'il est à tes côtés, ce temple ne peut drainer ta force vitale.
Génial! Avec cela, nous n'aurons aucun mal à trouver des indices sur les esprits!
Ahem. Cependant...
Tu restes sauf tant que le sable continue de s'écouler. Une fois que tout le sable sera tombé au fond du sablier... Le temple recommencera à drainer ta force vitale.
Mais c'est un sablier! Il suffit de le retourner, non?
Non. Une fois que le sable de vie s'est écoulé, son pouvoir est perdu. Il faut la lumière du soleil pour en restaurer l'énergie mystique.
Ahh, j'ai compris! Alors il faut sortir du temple!
Le sable que contient le sablier s'appelle le sable de vie. La créature que tu as vaincue dans le temple du feu en possédait. On dit qu'il est fait des gemmes de force du grand esprit, le roi des mers. Ce sable confère de grands pouvoirs à quiconque le détient. Défais les monstres et collecte le sable de vie qu'ils détiennent. Car plus de sable dans le sablier tu auras, plus longtemps il te protègera.
La carte marine trouvée dans ce temple indiquait où trouver l'esprit capturé. Ce qui veut dire que pour trouver et libérer les deux autres esprits...
Il ne fait aucun doute que dans ce temple sont cachés d'autres indices!
Je ne t'arrêterai pas, Link. Le sablier fantôme à tes côtés, plonge au cœur de ce temple!
Tu te souviens de ce qu'a dit Astrid? La lumière sacrée faiblit! Nous devons nous dépêcher, Link!
Comment se fait-il que tu en saches autant, l'ancêtre?!
Mmmmh... Je ne suis pas encore prêt à vous conter cette histoire. Chaque chose en son temps. Le plus important est de trouver le navire fantôme...
Ouais, c'est ça. Une montagne de trésors n'attend que moi!
Allez, fonce, Link!
Remue-toi un peu et va explorer ce temple, gamin!
- Siwan
Vite, Link! L'autel t'attends!
- Linebeck
Pff... Comment fait grand-papy pour apparaître comme ça?!
L'autel n'est pas par là, Link. Il est un étage plus haut.
- Siwan
Ta vie ne sera pas drainée tant qu'il y aura du sable dans le sablier fantôme. Mais reste prudent, Link!
- Linebeck
Hé, le temple ne pose pas de problème tant que tu as le sablier, hein? Ne reste pas planté là et dépêche-toi, allez, Link!
Débrouille-toi juste pour ne pas finir comme eux!
Utiliser … min … s pour aller au 6e sous-sol? OuiNon
Ouah... Regarde, Link!
Je suis entré en ce temple en quête de trésors... Mais des monstres que ma lame ne pouvait blesser erraient dans les couloirs.
Quel imbécile je fais d'être entré dans ce temple... En un rien de temps, il avait aspiré toute ma force vitale...
Même si tu désactives un piège, il sera réamorcé à ta visite suivante... Note sur ta carte leurs positions pour ne pas les oublier...
Un squelette... Qu'est-ce qu'il fait ici? Tu penses que ce serait... ce serait Linebeck...?!
Ça commence à me faire peur...
Même si tu désactives un piège, il sera réamorcé à ta visite suivante... J'aurais dû prendre des notes sur ma carte... Mais impossible de prendre de notes sur les cartes avec ces icônes...
L'argent est roi... Veux-tu un conseil en os? OuiNon
Un squelette n'a plus sa place qu'au placard...
Toi, là... le garçon vêtu de vert. Je te vois souvent ces derniers temps... Les trois squelettes qui gisent ici n'étaient pas préparés à ces lieux... Mais ils en savent plus sur ses secrets que toi... Si tu désires savoir quelque chose, il t'en coûtera... Tu n'as qu'à demander...
Hé...
Tu es bien trop jeune pour t'aventurer ici...
Je connais des secrets sur les spectres. 50 rubis l'un. Secret 1Secret 2Secret 3Non
Je n'ai que faire des gens sans rubis...
Je connais les raccourcis du temple. 50 rubis pièce. Secret 1Secret 2Secret 3Non
Je connais des techniques secrètes. 50 rubis chacune. Secret 1Secret 2Secret 3Non
Si tu penses que seuls les sanctuaires sont sûrs, tu te trompes... Utilise les différences d'élévation du terrain et le dos des spectres...
Augmenter le niveau des esprits aura un effet sur les spectres... Des gouttes d'esprit sont cachées dans le temple...
Les spectres ont une faiblesse: l'œil dans leur dos... Perce cet œil d'une flèche, et tu arrêteras le spectre... temporairement.
Si tu as un objet qui peut se faufiler par les trous dans les murs... Porte tes pas vers le coin supérieur gauche du cinquième sous-sol...
Un objet peut te permettre de sauter le troisième étage... Si tu as une clé, tu peux même l'utiliser à l'étage inférieur...
Tu peux traverser le onzième étage avec aise... Une fois que tu as visité le douzième étage...
Les pots jaunes ne sont restaurés magiquement que si tu quittes le temple... Mais quand tu changes d'étage, les pots bleus et rouges...
Les armes autres que le boomerang sont efficaces contre les yeux spectraux. Place des bombes sur leur passage...
Les pots rouges peuvent être transportés d'un étage à l'autre... Mais les sanctuaires créés disparaissent quand tu changes d'étage...
Ma sagesse m'esbaudit! Tu as compris? OuiNon
Je connais des secrets sur les spectres. 50 rubis l'un. Secret 1Non merci
Je connais des secrets sur les spectres. 50 rubis l'un. Secret 1Secret 2Non merci
Je connais les raccourcis du temple. 50 rubis pièce. Secret 1Non merci
Je connais les raccourcis du temple. 50 rubis pièce. Secret 1Secret 2Non merci
Je connais des techniques secrètes. 50 rubis chacune. Secret 1Non merci
Je connais des techniques secrètes. 50 rubis chacune. Secret 1Secret 2Non merci
Temple du roi des mers