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Epée spectrale

Pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sur Nintendo DS.

Partie 7

Là où le jeu met le nom choisi, ces pages affichent Link.

Lieux

Objets obtenus

Cinématiques

  1. Oh... Vous avez réussi à faire forger la lame sacrée?

  2. Bien. Avec ça... il est possible de créer l'épée qui vaincra Bellum.

  3. Donne-moi le sablier fantôme, Link.

  4. Bellum est le mal qui ronge la force vitale. Bien sûr, il peut attaquer avec une force terrible. Il peut utiliser la force qu'il a volée pour se protéger. Le seul objet qui peut le vaincre est l'épée spectrale.

  5. Vous avez obtenu l'épée spectrale! Une arme sacrée! Cette puissante épée peut t'aider à battre Bellum!

  6. Un alliage de minerais rares et de sable mystique... Voilà la source du pouvoir de l'épée spectrale. Armé de cette lame, tu pourras vaincre Bellum.

  7. Nous comptons sur toi, Link.

Ce que disent les gens

Ile de Sazu

  1. Temple de l'île des Esprits Il y a bien longtemps, les esprits servants se réunirent ici. Ils étaient en quête du pouvoir capable de détruire le mal. Les trois esprits usèrent des gouttes d'esprit pour obtenir ce qu'ils désiraient.

  2. Dix gouttes d'esprit amplifient les pouvoirs d'un esprit. Vingt gouttes d'esprit permettent à un esprit d'atteindre sa plénitude.

  3. Equipez-vous des esprits qui ont monté en niveau pour utiliser leur pouvoir. Ouvrez l'écran de quête et touchez l'icône d'un esprit pour vous en équiper. De même, touchez un esprit équipé pour ne plus utiliser son pouvoir. Attention! Vous ne pouvez pas utiliser le pouvoir d'un esprit qui n'est pas équipé!

  4. Linebeck

    Je dirais qu'il y a quelque chose ici qui vaut la peine qu'on explore, mais... C'est toi qui vois! Tu veux partir? On part!Plus tard!

  5. Linebeck

    Vraiment?

  6. Link... Je suis le servant de la déesse des esprits qui réside en cette fontaine... J'attendais ta venue...

  7. Les esprits qui voyagent avec toi n'ont pas encore regagné tout leur pouvoir. Pour le restaurer, trouve les gouttes d'esprit dispersées de par le monde. Tu dois ensuite ramener ces gouttes en ces lieux. Gouttes de force pour l'esprit de la force. Gouttes de sagesse pour l'esprit de la sagesse. Gouttes de courage pour l'esprit du courage... Rassemble-les et les esprits retrouveront tout leur pouvoir. Leur aide te sera alors encore plus appréciable dans ta quête.

  8. Les esprits qui voyagent avec toi n'ont pas encore regagné tout leur pouvoir. Pour le restaurer, trouve les gouttes d'esprit dispersées de par le monde. Tu dois ensuite ramener ces gouttes en ces lieux. Gouttes de force pour l'esprit de la force. Gouttes de sagesse pour l'esprit de la sagesse.... Rassemble-les et les esprits retrouveront tout leur pouvoir. Leur aide te sera alors encore plus appréciable dans ta quête.

  9. Les esprits qui voyagent avec toi n'ont pas encore regagné tout leur pouvoir. Pour le restaurer, trouve les gouttes d'esprit dispersées de par le monde. Tu dois ensuite ramener ces gouttes en ces lieux. Rassemble-les et les esprits retrouveront tout leur pouvoir. Leur aide te sera alors encore plus appréciable dans ta quête.

  10. Quelles gouttes d'esprit veux-tu présenter? ForceSagesseCourageAucune

  11. Quelles gouttes d'esprit veux-tu présenter? ForceSagesseAucune

  12. Quelles gouttes d'esprit veux-tu présenter? ForceAucune

  13. La fontaine est remplie d'une lumière mystérieuse... Quelle goutte d'esprit veux-tu présenter? ForceSagesseCourageAucune

  14. La fontaine est remplie d'une lumière mystérieuse... Quelles gouttes d'esprit veux-tu présenter? ForceSagesseAucune

  15. La fontaine est remplie d'une lumière mystérieuse... Quelles gouttes d'esprit veux-tu présenter? ForceAucune

  16. Voici le nombre de gouttes de force que tu as trouvées: …. Tu dois en trouver encore …... Alors, le pouvoir de l'esprit de la force sera restauré à nouveau.

  17. Voici le nombre de gouttes de force que tu as trouvées: …. Avec ces gouttes d'esprit... le pouvoir de l'esprit de la force va augmenter.

  18. Viens, esprit de la force! A l'aide des gouttes d'esprit que ce garçon a rassemblées... Cherche en toi et redécouvre l'étendue de ton pouvoir!

  19. Que les esprits te protègent sur ta route périlleuse...

  20. Tu as rassemblé toutes les gouttes de force... L'esprit de la force a retrouvé tout son pouvoir. Tu devrais dorénavant porter ton attention sur les autres gouttes...

  21. Ahhhh... Son pouvoir n'est pas encore complètement restauré.

  22. La fontaine est remplie d'une lumière mystérieuse...

  23. Tu as rassemblé toutes les gouttes et restauré le pouvoir de tous les esprits. Il n'y a plus rien que je puisse faire pour toi.

  24. Voici le nombre de gouttes de sagesse que tu as trouvées: …. Tu dois en trouver encore …... Alors, le pouvoir de l'esprit de la sagesse sera restauré à nouveau.

  25. Voici le nombre de gouttes de sagesse que tu as trouvées: …. Avec ces gouttes d'esprit... le pouvoir de l'esprit de la sagesse va augmenter.

  26. Viens, esprit de la sagesse! A l'aide des gouttes d'esprit que ce garçon a rassemblées... Cherche en toi et redécouvre l'étendue de ton pouvoir!

  27. Tu as rassemblé toutes les gouttes de sagesse... L'esprit de la sagesse a retrouvé tout son pouvoir. Tu devrais dorénavant porter ton attention sur les autres gouttes...

  28. Voici le nombre de gouttes de courage que tu as trouvées: …. Tu dois en trouver encore …... Alors, le pouvoir de l'esprit du courage sera restauré à nouveau.

  29. Voici le nombre de gouttes de courage que tu as trouvées: …. Avec ces gouttes d'esprit... le pouvoir de l'esprit du courage va augmenter.

  30. Viens, esprit du courage! A l'aide des gouttes d'esprit que ce garçon a rassemblées... Cherche en toi et redécouvre l'étendue de ton pouvoir!

  31. Tu as rassemblé toutes les gouttes de courage... L'esprit du courage a retrouvé tout son pouvoir. Tu devrais dorénavant porter ton attention sur les autres gouttes...

  32. Tu n'as toujours pas trouvé de goutte de courage. Il te faut trouver … de ces gouttes d'esprit, sinon... Tu ne seras jamais à même de restaurer le pouvoir de l'esprit du courage.

  33. Tu n'as toujours pas trouvé de goutte de sagesse. Il te faut trouver … de ces gouttes d'esprit, sinon... Tu ne seras jamais à même de restaurer le pouvoir de l'esprit de la sagesse.

  34. Ah... Je vois que tu peux finalement passer d'un esprit à l'autre... Mais est-ce que les autres esprits peuvent s'occuper de toi comme je le fais? Tu ne sauras pas tant que tu n'auras pas essayé... Ouvre ton écran de quête et essaie!

  35. Vous obtenez la lame d'épée! Sans poignée, vous ne pouvez pas l'utiliser.

  36. L'esprit de la force a monté en niveau! Votre épée est maintenant enflammée! Changez d'esprit à l'écran de quête!

  37. L'esprit de la sagesse a monté en niveau! La sagesse vous protège et améliore la protection que vous procure le bouclier. Changez d'esprit à l'écran de quête.

  38. L'esprit du courage a monté en niveau! Vous pouvez envoyer des ondes de choc avec votre épée. Changez d'esprit à l'écran de quête.

  39. L'esprit de la force a monté en niveau! Votre puissance d'attaque a atteint son maximum! Changez d'esprit à l'écran de quête.

  40. L'esprit de la sagesse a monté en niveau! Votre défense a atteint son maximum. Changez d'esprit à l'écran de quête.

  41. L'esprit du courage a monté en niveau! Les ondes de choc que votre épée envoie ont leur puissance maximum. Changez d'esprit à l'écran de quête.

  42. Sazu

    ......

  43. Sazu

    Bonjour?!

  44. Sazu

    Excusez-moi?

  45. Sazu

    ...........

  46. Sazu

    Cela ne marche pas... Peut-être qu'il ne nous entend pas...

  47. Sazu

    Ce n'est pas la peine de hurler, je vous entends très bien! Vous cherchez le navire fantôme...

  48. Sazu

    Oh! Comment savez-vous?

  49. Sazu

    Les humains pensent qu'il faut ouvrir la bouche pour communiquer. En vérité, ils peuvent tout aussi bien communiquer avec le cœur... Mais les hommes ont une bouche, aussi ne prêtent-ils pas attention à leur cœur.

  50. Sazu

    Je n'ai rien à te dire pour l'instant, Link. Mais il viendra un temps où tu auras besoin de mes services. C'est là que tu devras rendre visite à Sazu, le forgeron!

  51. Sazu

    Je savais que tu ne tarderais pas à me rendre visite, Link.

  52. Sazu

    Excusez-nous, mais... êtes-vous Sazu?

  53. Sazu

    Vous poursuivez Bellum... n'est-ce pas?

  54. Sazu

    C'est grand-papy qui nous a dit de vous rendre visite. Est-ce que ça veut dire que vous le connaissez?

  55. Sazu

    C'est grand-papy qui vous a prévenu? Comment le connaissez-vous?

  56. Sazu

    Nos ancêtres ont depuis toujours été au service du roi des mers. Nous avons protégé le roi des mers à travers les âges contre le mal. Nous avons forgé de nombreuses épées que nous avons maniées à ses côtés. Tu cherches l'une de ces armes mythiques... l'épée spectrale.

  57. Sazu

    C'est le moyen de vaincre Bellum dont parlait grand-papy, n'est-ce pas?!

  58. Sazu

    Cela même... Bellum a le pouvoir de vous drainer de toute force vitale... Seule l'épée spectrale peut le terrasser.

  59. Sazu

    Link! Utilise l'épée spectrale et va vaincre Bellum!

  60. Sazu

    OK, Link! Allons nous occuper de Bellum! Alors, Sazu... Nous laisserez-vous prendre l'épée spectrale?!

  61. Sazu

    Quoi?! Comment ça, vous ne pouvez pas en faire une pour nous? C'est une plaisanterie?

  62. Sazu

    Tu ne possèdes que deux cartes marines. Il va t'en falloir d'autres... Tu dois te mettre à la recherche des cartes marines manquantes.

  63. Sazu

    Je ne l'ai plus...

  64. Sazu

    Quoi... Vous ne l'avez pas?

  65. Sazu

    Non. Je ne l'ai pas...

  66. Sazu

    Comment ça, vous ne l'avez pas?! Pourquoi nous dire comment vaincre Bellum alors que c'est impossible?!

  67. Sazu

    Point de conclusions hâtives. Je suis Sazu, le forgeron... Je n'ai pas l'épée maintenant, mais je peux en refaire une.

  68. Sazu

    Oh... Vous pouvez? Mais bien sûr! Vous êtes forgeron! Alors, qu'est-ce que vous attendez? Mettez-vous au travail!

  69. Sazu

    Je ne peux pas...

  70. Sazu

    Vous... ne pouvez pas?!

  71. Sazu

    L'épée spectrale n'est pas une épée ordinaire... Forgé, aucun métal ordinaire ne peut contenir ce niveau de puissance! Smaragdine... aquanine... et alzanine... Ces trois minerais doivent être forgés ensemble pour créer l'épée spectrale.

  72. Sazu

    Alors, nous allons trouver ces trois minerais, n'est-ce pas, Link! Où se trouvent-ils?

  73. Sazu

    Il y a longtemps, le roi des mers les a confiés à trois tribus de ce monde. Ces tribus ont certainement passé ces trésors de génération en génération. Va voir ces tribus! Et tu apprendras sans doute où trouver les minerais.

  74. Sazu

    Trois tribus gardiennes des minerais... Nous avons voyagé, mais nous n'avons vu personne qui gardait un minerai.

  75. Sazu

    Link! Pénètre dans le temple du roi des mers! Une nouvelle carte marine t'y attend.

  76. Sazu

    Mais nous sommes déjà allés jusqu'au fond du temple... Et il s'arrête là. Il n'y a rien de plus!

  77. Sazu

    Il y a une porte qui ne s'ouvre que si tu traces un symbole, n'est-ce pas?

  78. Sazu

    Si tu y dessines ce symbole, un autre chemin s'ouvrira à toi!

  79. Sazu

    Oh! Ainsi, un secret peut en cacher un autre? Qui aurait cru... Link! Note ce symbole quelque part et retournons vite au temple!

  80. Sazu

    Oh, Link! Bonne chance!

  81. Sazu

    Va dans le temple du roi des mers et trouve les deux dernières cartes marines! Trace un nouveau symbole sur la porte, et un nouveau chemin s'ouvrira.

  82. Sazu

    Tes épaules n'ont pas encore senti le poids des années... Mais dans ton regard, je peux lire que tu es le héros choisi par le roi de mers.

  83. Tu as finalement trouvé les trois minerais, Link... Je ne suis pas surpris. Tu es le héros choisi par le roi des mers lui-même. Bien, il est temps de me remettre ces trois minerais.

  84. L'alzanine, l'aquanine et la smaragdine. Comme toi, c'est la première fois que je pose les yeux sur ces merveilles. Comment ne pas forger une épée de légende avec pareils ingrédients? Prends patience...

  85. Aha! Oui... ça y est. Elle est achevée! Elle est... parfaite!

  86. Prends, Link!

  87. Hé? Cette épée n'a pas de poignée? Elle n'est pas finie?

  88. Mmh. Il est vrai qu'une épée sans poignée ne peut être complète... Porte cette lame au roi des mers. Il y ajoutera le sable de vie. Lui seul peut investir l'épée du pouvoir de contrôler le temps.

  89. Compris! Merci!

  90. Link! La lame sacrée est achevée... Maintenant, va et défait Bellum! Mes vœux de succès t'accompagnent!

  91. La fabuleuse épée spectrale est enfin en ta possession, Link! Avec une telle arme, plus rien ne peut t'arrêter. Maintenant, va t'occuper de Bellum et sauver Tetra!

  92. Forger une épée légendaire n'est pas tâche aisée. Fais preuve de patience!

  93. Allez, Link! Allons vite voir grand-papy!

  94. Il y a des dalles de pierre à l'est et à l'ouest de cette île. Trace une ligne passant par les dalles à l'est. Fais de même avec celles à l'ouest. A l'endroit où ces lignes se croisent, l'aventurier entrepreneur creuse.

  95. Quoi?! Une lettre pour te défier en duel? De Jolène? Tu ne vas pas accepter, hein? Si!Non

  96. Hé oh! Deux secondes! Il ne faut pas se laisser embarquer dans ses délires!

  97. Ouais! Les pirates aboient et la caravelle passe! Ou un truc du genre...

  98. C'était ton amie, non?! Pourquoi tu as embarqué Link là-dedans?

  99. Elle ne peut pas accepter les gens plus forts qu'elle, c'est tout!

  100. Hum... Il y a anguille sous roche...

  101. J'en ai ras le bol de cette furie, Link!

  102. Il faut que quelqu'un lui fasse comprendre ses erreurs! Histoire que le monde retrouve un peu de paix...

  103. Tu ne changeras jamais... Mais, Link? Nous ne pouvons pas simplement l'ignorer... Et Sazu est apparemment loin d'avoir fini... Nous ferions peut-être mieux d'aller voir. Allons-y!Non

  104. Je savais que tu dirais ça! J'aurais même pu le dire à ta place! Tiens-toi prête, Jolène la furieuse! On arrive! Hé, Link! Largue les amarres! Cap au large!

  105. Ah... mmh, c'est plus sage. Personne n'a dit qu'on devait y aller, hein?

  106. Qu'est-ce qu'on fait, Link? Tu acceptes le défi de Jolène ou pas? OuiNon

  107. Pas la peine d'en faire trop tant que l'épée spectrale n'est pas finie.

  108. C'est inévitable. Les gens sont envieux. Ils me voient, et ils doivent me défier!

  109. Ils ne comprennent pas que Linebeck est un être de paix!

  110. Ce que je veux dire, c'est que j'évite tous les conflits... Ouaip.

  111. Mais une part de moi brûle du désir de remettre Jolène dans le droit chemin!

  112. Et seul toi peux y arriver, demi-portion! Montre-lui à quel point elle est faible!

  113. Linebeck

    Oh, quelle île sereine et paisible... Il y a forcément un trésor par ici! Tu as bien fouillé partout? Que veux-tu faire? Rester encore un peu ou partir? PartirRester

  114. Linebeck

    Tout le monde à bord! Envoyez la vapeur!

  115. Linebeck

    Mais quel... Ce n'est pas le moment de s'amuser!

  116. Linebeck

    Cette île est au nord de l'île du Vent, alors Sazu doit habiter ici. Dépêche-toi et demande-lui comment vaincre Bellum le terrible! A moins que ne préfères lever l'ancre? OuiNon

  117. Linebeck

    Alors bouge! J'ai plein de réparations à faire!

  118. Linebeck

    Tu as trouvé comment vaincre ce monstre de Bellum, hein? Quoi... Une épée? Des minerais...? Attends... Pourquoi est-ce qu'à chaque fois on doit... D'accord! Je suis avec toi jusqu'au bout! Mais parce que tu as besoin de moi! Et maintenant, tu vas mettre une raclée à Bellum! Compris, Link?! Bien, alors on met les voiles! D'accordNon

  119. Linebeck

    Hé! HE! Il a enfin fini l'épée spectrale?! Quoi? Tu veux aller voir le vieux? Bon... bon... D'accord... Allez, on lève l'ancre! C'est partiPas encore

  120. Linebeck

    Si tu n'as plus rien à faire ici, on dégage! D'accordNon

  121. Linebeck

    Tu penses... qu'un minerai pourrait être sur cette île? Non! Sérieux? Meuh non! Allons chercher du minerai là où il y en a! On y va? OuiNon

  122. Linebeck

    Joli! On a enfin tous les minerais! Va vite faire forger l'épée spectrale! En vitesse! A moins que tu n'aies plus important à faire ailleurs? OuiNon

  123. Linebeck

    Hé, regarde cette boîte aux lettres. Elle s'agite comme si elle avait des puces... Tu crois qu'il y a une lettre pour toi?

  124. Linebeck

    Tu crois que Sazu a fini ton épée spectrale? Va voir! Ou alors tu veux partir tout de suite? OuiNon

  125. Linebeck

    Je ne pense pas que le cure-dent spectral soit déjà prêt. Va plutôt montrer à Jolène de quel bois tu te chauffes! OuiNon

  126. Ile de Sazu

  127. Ile des Esprits

Ile Goron

  1. Etranger, tu viens de poser le pied sur l'île Goron. Présente-toi à tous les Gorons. Les Gorons sont un peuple fier et nous ne jouons pas avec les étrangers.

  2. Présente-toi à tous les Gorons, étranger. Sinon, nous ne jouons pas.

  3. Et par tous, je veux dire absolument tous! Présente- toi à tous les Gorons!

  4. Je suis si content que fasses partie de la tribu, Linkgoron! Oh, tu joues à cache-cache avec Ptigoron? Il est près d'ici, frère!

  5. Si tu t'ennuies, Linkgoron, joue avec moi! Oh! Tu as le minerai de la tribu! Tu ne peux pas l'emmener comme ça!

  6. Voilà qui est rare! Nous voyons peu d'étrangers ici. Tu es entré dans une maison Goron, creusée à même la roche. Elles sont très confortables: il y fait frais en été et chaud en hiver.

  7. Tu es entré dans une maison Goron, creusée à même la roche. Elles sont très confortables: il y fait frais en été et chaud en hiver.

  8. Toutes nos maisons sont creusées de cette manière. Elles sont parfaites!

  9. Alors te voilà membre de notre fière tribu, hein, Linkgoron? Tu devrais te creuser une maison. Elles sont idéales pour un Goron!

  10. Qu'est-ce que tu fais avec le minerai de la tribu, Linkgoron? Pourquoi jouer avec ça quand tu devrais te creuser une maison confortable?

  11. Je ne sais pas qui tu es, étranger, mais je suis content de te voir. Il y a d'étranges créatures sur cette colline! On fera les présentations plus tard! Fais-les partir!

  12. Il y a d'étranges créatures sur cette colline! On fera les présentations plus tard! Fais-les partir!

  13. Alors comme ça, tu es allé rencontrer tous les membres de la tribu? Tu pourras bientôt être l'un des nôtres!

  14. Tu fais maintenant partie des nôtres, Linkgoron! Quoi? Ptigoron? Je crois que je l'ai vu partir vers l'ouest, frère!

  15. Qu'est-ce que tu fais avec le minerai de notre tribu, Linkgoron?

  16. Je ne te connais pas... mais j'aime bien ta tête. Garde ça pour toi, mais notre chef adore les quiz. Si, si! En plus, il adore sonder les gens sur la vie dans l'île et tous ses détails.

  17. Notre chef adore les quiz. Et il ne pose que des questions sur les différents détails de notre vie ici.

  18. Tu as fait le tour de l'île? Alors, as-tu pris note de tous les détails que tu as remarqués, étranger?

  19. J'ai entendu dire que tu étais devenu un des nôtres, Linkgoron! Alors... est-ce que le tuyau que je t'avais refilé t'a aidé?

  20. Qu'est-ce que tu fais avec le minerai de notre tribu, Linkgoron?

  21. Oh, regarde ses lignes! Quel beau bateau! Quelle fière allure...

  22. Je ne vois plus le temps passer quand je le regarde. Oh, s'il pouvait être mien...

  23. Le temps disparaît quand je le contemple. Oh, s'il pouvait être mien... Si j'avais un bateau aussi beau, je l'appellerai le Gorondouillard I.

  24. Alors te voilà frère officiel! Bienvenue chez toi, Linkgoron! Quoi? Où est Ptigoron? Aucune idée. J'admirais ce magnifique navire.

  25. Quel effet cela fait-il de voguer sur les mers, Linkgoron? Est-ce aussi grand qu'on le dit? J'aimerais chevaucher les vagues, moi aussi...

  26. Voilà un visage que je ne connais pas. Viens-tu du navire qui est accosté? Mon père passe des heures à le contempler. J'aimerais que quelqu'un lui dise à quel point c'est gênant...

  27. Si seulement quelqu'un pouvait expliquer à mon père... Passer des heures à contempler un bateau, ça me fait un peu honte.

  28. Si seulement quelqu'un pouvait expliquer à mon père qu'il est bizarre.... Il aura beau regarder ce navire, il ne montera jamais dessus!

  29. Tu fais maintenant partie de la tribu, Linkgoron? Alors ce bateau va sans doute rester aussi. Je vois venir les problèmes...

  30. A quoi cela te sert-il de te promener avec ce minerai, Linkgoron? Tu devrais plutôt essayer de faire entendre raison à mon père...

  31. Un étranger! Tu as entendu parler des marrons? Je les adore! Nous, Gorons, mangeons les marrons pour devenir de grands Gorons!

  32. J'adore les marrons! Nous les mangeons pour devenir de grands Gorons!

  33. Tu veux devenir un Goron? Attention, si tu échoues, t'es marron! Ah ah ah!

  34. On m'a dit que tu étais devenu un Goron toi aussi, Linkgoron! Mais moi, ce que je veux, c'est devenir un grand Goron!

  35. Tu me reconnais, Linkgoron? Je suis le petit Goron qui voulait devenir un grand Goron! Mais toi, tu es resté tout petit! Tu devrais manger plus de marrons!

  36. Tu es un étranger. Nous ne parlons pas facilement aux étrangers, par ici. Alors je ne te dirai pas que la maison de notre chef se trouve là.

  37. Je ne peux pas te dire que la maison de notre doyen se trouve là.

  38. Tant que tu n'es pas un membre de notre tribu, tu resteras un étranger. Et nous sommes réticents à parler aux étrangers.

  39. Je t'accueille en tant que membre de notre tribu, Linkgoron! Quoi, Ptigoron? Je l'ai vu courir vers l'ouest de l'île.

  40. Oh, Linkgoron! Que fais-tu avec notre précieux minerai? C'est un trésor Goron. Tu ne peux emmener un bien aussi précieux!

  41. Hé, petit étranger! Tu n'es pas de la tribu! Seuls les membres de la tribu Goron peuvent passer!

  42. Hé, tu n'es pas un frère! Seuls les membres de la tribu Goron peuvent passer!

  43. Seuls les membres de la tribu Goron peuvent passer! Le seul moyen pour toi de passer, c'est de devenir membre de la tribu!

  44. Hé, Linkgoron! On dirait que tu es devenu un vrai Goron! Quoi? Ptigoron? Non, je ne l'ai pas vu récemment.

  45. Hé, qu'est-ce que tu fais avec notre minerai, Linkgoron? Tu devrais demander la permission du doyen, ou tu vas avoir des ennuis!

  46. Alors, tu nous laisses, Linkgoron... Tu vas nous manquer. Reviens nous voir quand tu le peux.

  47. Oh ho! Tu nous quittes, Linkgoron... Creuse-toi une maison quand tu seras arrivé là où tu vas!

  48. Tu pars? On va se sentir bien seuls sans toi, Linkgoron. Si un autre monstre apparaît, j'espère que tu reviendras.

  49. Je suis désolé d'apprendre que tu nous quittes, Linkgoron. Tu viens à peine de t'habituer à l'île. Ne nous oublie jamais!

  50. J'ai entendu dire que tu allais embarquer et partir, Linkgoron. Un jour, moi aussi je partirai pour des horizons lointains. On se reverra sur une autre mer!

  51. Tu pars pour de vrai, Linkgoron... Reviens de temps en temps pour que mon père puisse admirer ton navire...

  52. Alors c'est vrai? Tu pars, Linkgoron? Je vais manger pleins de marrons et je serai devenu grand quand tu reviendras!

  53. Te voilà sur le départ, Linkgoron. Je n'aime pas les départs... Allez, va-t-en, et plus vite que ça. ... Non, je retire ce que j'ai dit. Reviens quand tu veux, d'accord?

  54. Je suppose que tu vas nous quitter, Linkgoron. Je veillerai sur tout le monde une fois que tu seras parti. Promis!

  55. Hé, Linkgoron! Alors comme ça, Ptigoron t'a échappé? Je l'ai vu partir vers l'est! Attrape-le vite! Comme ça, tu pourras jouer avec moi!

  56. Tu as trouvé Ptigoron? Quoi? Il t'a échappé?

  57. Alors, ça y est? Tu as trouvé Ptigoron, Linkgoron? Tu devrais prendre le temps de contempler ton navire, tu sais?

  58. Pourquoi cette hâte, Linkgoron? Quoi? Ptigoron? Il est parti vers l'est!

  59. Maintenant que tu es un Goron, tu peux passer, Linkgoron! Si tu cherches Ptigoron, il est allé au temple.

  60. Tu as trouvé Ptigoron, Linkgoron? Pourquoi ne pas jouer avec moi, plutôt? A quoi veux-tu jouer?

  61. Tu as trouvé Ptigoron, Linkgoron?

  62. Tu as toujours l'air occupé, Linkgoron!

  63. Tu es tout le temps pressé!

  64. Tu sais ce que c'est une boutique? Nous en avons finalement une ici!

  65. Etranger, tu sais ce que c'est une boutique? On y vend des choses.

  66. Tu as parlé de la boutique autour de toi?

  67. Te voilà l'un des nôtres, Linkgoron! Tu cherches Ptigoron? Il est au sommet de ce promontoire.

  68. Quoi? Tu as perdu Ptigoron? Je crois que je l'ai vu à la boutique.

  69. Tu as trouvé le petit Ptigoron? Il est peut-être allé à la boutique...

  70. Où as-tu trouvé ce minerai, frère? Il ne me semble pas l'avoir vu dans notre stock...

  71. Tu pars déjà, Linkgoron? Tu vas nous manquer. Je risque de passer plus de temps à la boutique.

  72. Tu veux traverser, étranger? Attends, je vais déployer le pont.

  73. Comme ça, tu peux traverser quand tu veux. Et sans péage!

  74. Tu t'es vraiment présenté à tout le monde? Je ne fais que demander...

  75. Oh, tu es devenu un membre de la tribu, Linkgoron! Hein? Ptigoron? Je l'ai vu aller par là.

  76. J'ai vu Ptigoron aller par là.

  77. Est-ce que tu as trouvé Ptigoron? En tout cas, il n'a pas traversé ce pont.

  78. Où emmènes-tu ce minerai?

  79. Où vas-tu, frère? Tu quittes l'île? Tu vas tellement nous manquer...

  80. Etranger, connais-tu le secret des Gorons? Je ne devrais pas te le dire... Ce que nous appelons l'ambre Goron est en fait... Oh! Je ne devrais vraiment pas te le dire! Après tout, tu es encore un étranger...

  81. Ce que nous appelons l'ambre Goron est en fait... Oh! Je ne devrais vraiment pas te le dire! Après tout, tu es encore un étranger...

  82. Si tu veux connaître les secrets des Gorons, tu dois d'abord devenir un Goron.

  83. Tu es un Goron maintenant, Linkgoron! En temps voulu, tu connaîtras les secrets des Gorons.

  84. Pourquoi as-tu ce minerai? A moins que cela ne soit un secret?

  85. Ainsi, tu vas quitter notre île? Avant ton départ, je vais te révéler un ultime secret Goron. Tu vois l'ambre Goron? Il y a un truc spécial dedans. Tu veux savoir pourquoi? C'est parce qu'on en raffole!

  86. Merci, étranger! Je me sens plus en sécurité maintenant. Tu es un bon étranger, étranger. Tiens, c'est pour te remercier!

  87. Merci, étranger! Je me sens plus en sécurité maintenant.

  88. Le temps n'existe plus quand je le contemple... Oh, s'il pouvait être mien!

  89. Quoi?! Tu as déjà entendu cela ailleurs?! J'en doute, étranger, j'en doute.

  90. Appelle-moi si tu as besoin d'aide.

  91. Mmh? Mais tu n'as plus de bouclier! Il y en a à la boutique, tu sais.

  92. Si tu perds ton bouclier, tu peux en acheter un autre à la boutique.

  93. Eh, toi! J'ai des informations qui devraient t'intéresser! Appelle le Goron près de cette faille pour la traverser. N'hésite pas à donner de la voix. Vide tes poumons!

  94. Ne foule pas du pied les espaces ensablés.

  95. Boïng boïng! Active les deux interrupteurs en même temps si tu veux continuer. Et un missile teigneux pourrait faire tout le travail à ta place.

  96. Boïng boïng! Parfois, il faut savoir accepter qu'on ne peut pas tout faire tout seul... Si tu es coincé tout seul, essaie avec un ami.

  97. Boïng boïng! En l'honneur de la création de ton équipe de relais, je vais te refiler un secret. Tu peux te déplacer pendant qu'un missile teigneux fonce sur sa cible. Il te suffit de toucher l'écran tactile et hop! Tu bouges à ta guise.

  98. Boïng boïng! Si tu te retrouves coincé, cherche un indice par-delà les sables...

  99. Boïng boïng! Ça ne sert à rien de poser une bombe entre ces piliers, va voir plus bas!

  100. Vous obtenez des missiles teigneux! Votre sac peut en contenir 10! Ces bombes suivent le trajet que vous tracez sur l'écran tactile!

  101. Vous obtenez l'alzanine! C'est l'un des minerais nécessaires à la fabrication de l'épée sacrée! Seule une lame forgée des trois minerais a le pouvoir de défaire Bellum.

  102. Ptigoron

    Hé! Je... je suis là, Linkgoron!

  103. Oh! C'est là qu'était Ptigoron tout ce temps!

  104. Non, pas vraiment... Des monstres m'ont attrapé et m'ont jeté ici! S'il te plaît! Sors-moi de là! S'il te plaît! OuiNon

  105. Non? Mais c'est méchant! Les Gorons s'entraident toujours! Il faut que tu me sortes de là, frère! OuiNon

  106. Merci! Je suis vraiment désolé de m'être enfui tout à l'heure! Vraiment!

  107. De rien! Mais... on dirait que nous sommes coincés nous aussi...

  108. Quand tu veux faire appel à moi, touche mon icône sur l'écran tactile.

  109. Nos destins sont maintenant liés. Nous réussissons ou nous échouons ensemble! Maintenant, fais-moi confiance et donne-moi le contrôle!

  110. En tout cas, nous sommes contents de voir que tu vas bien! Courage! Hé, Link! Derrière toi!

  111. Tu ne vas quand même pas le laisser là? Attends, Link!

  112. Ptigoron

    Merci pour ton aide! Quand je serai grand, je deviendrai aussi fort que toi, Linkgoron!

  113. Ptigoron

    Je t'attendais! J'étais en train d'expliquer à mon père comment nous avons vaincu ces créatures! Explique-lui, toi aussi, Linkgoron!

  114. Ptigoron

    Tu te trouves dans la demeure du doyen Goron, chef de notre fière tribu! Je suis son fils, Ptigoron. Nous n'apprécions pas les étrangers sur notre île.

  115. Ptigoron

    Tu veux notre minerai? Nous ne nous en déferons jamais, étranger! Il est la fierté de notre peuple et n'a pas sa place entre tes mains!

  116. Ptigoron

    Pour moi, tu ne seras jamais un vrai Goron, étranger! Tu veux notre minerai? Alors essaie de m'attraper!

  117. Ptigoron

    Attrape-moi si tu le peux, pseudo-Goron!

  118. Ptigoron

    Par ici, pseudo-Goron! Viens par ici!

  119. Ptigoron

    ... Alors c'est vrai, tu quittes notre île, Linkgoron? Eh bien, je serai aussi fort que toi. Et je ne dirai pas au revoir!

  120. Ptigoron

    Tu ne seras jamais un vrai membre de notre tribu!

  121. Hé, Linkgoron! On va s'occuper de ce monstre ensemble!

  122. C'est le moment! Frappe-le de toutes tes forces!

  123. Qu'est-ce que tu fais? Je ne suis pas ton ennemi!

  124. In... incroyable! Tu as réussi à vaincre la créature qui m'avait attrapé!

  125. Tu vois ces pieux? Ils bloquent le passage...

  126. Avec moi, pas de problème! Je peux vous aider à désactiver ce piège! Laisse-moi t'expliquer comment passer de toi à moi, Linkgoron!

  127. Regarde, les pieux se sont rétractés, Link!

  128. Tu te fais attaquer, Linkgoron!

  129. Fais bien attention, reste vigilant même quand tu combats avec Ptigoron! Change dès que je t'appelle à l'aide!

  130. Je peux t'aider en le faisant basculer! Et toi, tu l'attaques depuis là-bas!

  131. Merci! Je peux enfin me déplacer librement!

  132. Ça ne sert à rien de l'attaquer de front... Cherche une faille pour le toucher dans le dos et faire une attaque d'estoc!

  133. Ptigoron

    Décidemment, il ne tient pas en place. Nous aussi, nous devrions rentrer.

  134. Hé, Ptigoron! Ça va mal pour Link!

  135. A l'aide! Au secours, Linkgoron!

  136. Vite, Ptigoron! Passe la main à Link!

  137. Aïe! Ouille! Passe la main ici, Linkgoron!

  138. Touche cette icône quand tu veux passer la main à Linkgoron!

  139. Tu as compris comment passer de l'un à l'autre? OuiNon

  140. Tout va bien de ton côté, Linkgoron?

  141. J'ai trouvé un trou par lequel me faufiler! Je vais explorer les environs et essayer de trouver un moyen de sortir! Nous devons nous séparer pour le moment! A plus!

  142. Ptigoron

    Je t'attendais, Linkgoron!

  143. Ptigoron

    J'ai entendu un terrible vacarme! Il s'est passé quelque chose?

  144. Ptigoron

    Oh! Cette bestiole n'était qu'évanouie quand tu es parti! Mais elle n'a pas fait le poids contre Link!

  145. Ptigoron

    Oh, non... Je suis parti parce que je croyais que nous l'avions terrassée...

  146. Ptigoron

    Mais nous n'aurions pas pu réussir sans toi, Ptigoron! Je dois avouer que j'ai complètement révisé mon opinion sur toi!

  147. Ptigoron

    Oh, ce n'était rien. Vraiment...

  148. Ptigoron

    Enfin... Je suis fier de te remettre notre minerai, Linkgoron!

  149. Ptigoron

    Oh! Là-bas! Ce doit être le minerai! Allons le prendre!

  150. Ptigoron

    Merci, Ptigoron! Allons le prendre, Link!

  151. Ptigoron

    Voici l'alzanine si chère au cœur des Gorons. Il faut en prendre grand soin! Voilà une bonne chose de faite! Nous pouvons rentrer à la maison, je pense.

  152. Ptigoron

    Hé, Ptigoron, cette fois, essaie de ne pas te perdre!

  153. Ptigoron

    Pas de problème. Oh, au fait, quand vous sortirez, passez chez moi! Mon père et moi vous attendrons. A plus tard... frère!

  154. Tu as vaincu le monstre, Linkgoron!

  155. Le minerai est là-bas, au fond! Je vais aller le chercher!

  156. Mais est-ce que tu brûles au plus profond de ton être du désir de devenir Goron? Laisse-moi juger de cela à l'aide d'une série de questions! Alors, souhaites-tu passer l'épreuve? C'est 20 rubis! OuiNon

  157. Vraiment... Alors tu ne verras jamais la couleur de notre minerai...

  158. Voilà ce que je voulais entendre! Je vais t'expliquer les règles! Je vais te poser six questions. Une bonne réponse te donne un prix. Mais il suffit d'une seule mauvaise réponse et je te reprends tout! Je t'accorde aussi un goronjoker qui élimine une des réponses proposées! Tu comprendras mieux en jouant...

  159. Désires-tu vraiment faire partie de notre tribu? Veux-tu passer l'épreuve? C'est 20 rubis! OuiNon

  160. Tu es bien certain de connaître tous les détails de la vie sur notre île? Tu veux tester ta culture Goron? C'est 20 rubis! OuiNon

  161. Oh! Tu joues déjà à cache-cache avec Ptigoron? Ne perds pas de temps, et trouve mon fils, Linkgoron!

  162. Je vais te poser six questions. Réfléchis bien avant de répondre. N'utilise ton goronjoker que si tu en as besoin. Tu n'en auras qu'un. Commençons, étranger!

  163. Première question!

  164. Le Goron à cet endroit! Qu'est-ce qu'il regarde? Un bateauUn oiseauLe soleilGoronjoker

  165. Le Goron à cet endroit! Qu'est-ce qu'il regarde? Un bateauUn oiseauLe soleil

  166. Le Goron à cet endroit! Qu'est-ce qu'il regarde? Un bateauUn oiseau

  167. Correct!

  168. Dommage!

  169. Oh! Tu veux utiliser ton goronjoker! Je vais enlever une des propositions.

  170. Combien de Gorons vivent sur cette île? 121314Goronjoker

  171. Combien de Gorons vivent sur cette île? 121314

  172. Combien de Gorons vivent sur cette île? 1214

  173. ...

  174. ...

  175. Bien joué! Question suivante!

  176. Continue comme ça! Question suivante!

  177. Bravo! Question suivante!

  178. Combien de maisons y a-t-il sur cette île? 567Goronjoker

  179. Combien de maisons y a-t-il sur cette île? 567

  180. Combien de maisons y a-t-il sur cette île? 67

  181. Incroyable! Tu as déjà répondu à la moitié des questions sans sourciller! Mais comment t'en sortiras-tu face aux trois prochaines?! Voyons cela!

  182. Tu es malin, étranger! Ton désir de rejoindre la tribu brûle comme la lave! Mais il reste deux questions, et il n'est pas sûr que tu y survives... Alors, question suivante!

  183. Je ne peux remettre le minerai Goron à un être aussi ignorant! Reviens passer l'initiation quand tu connaîtras mieux notre île et ses habitants!

  184. Je reprends tous les rubis! Reviens passer l'initiation quand tu connaîtras mieux notre île et ses habitants!

  185. En comptant celle-ci, je t'ai posé combien de questions? 345Goronjoker

  186. En comptant celle-ci, je t'ai posé combien de questions? 345

  187. En comptant celle-ci, je t'ai posé combien de questions? 34

  188. Presque, étranger! Mais je dois te reprendre ces rubis! Reviens passer l'initiation quand tu connaîtras mieux notre île et ses habitants!

  189. Combien d'enfants Gorons vivent sur cette île? 456Goronjoker

  190. Combien d'enfants Gorons vivent sur cette île? 456

  191. Combien d'enfants Gorons vivent sur cette île? 56

  192. Combien de Gorons sont à l'extérieur en ce moment? 765Goronjoker

  193. Combien de Gorons sont à l'extérieur en ce moment? 765

  194. Combien de Gorons sont à l'extérieur en ce moment? 75

  195. Oh, voilà une judicieuse utilisation du goronjoker! Une proposition en moins!

  196. Combien de rubis as-tu gagné pendant ce test? 364656Goronjoker

  197. Combien de rubis as-tu gagné pendant ce test? 364656

  198. Combien de rubis as-tu gagné pendant ce test? 4656

  199. Combien de Gorons sont chez eux en ce moment? 567Goronjoker

  200. Combien de Gorons sont chez eux en ce moment? 567

  201. Combien de Gorons sont chez eux en ce moment? 67

  202. De quelle couleur étaient les créatures sur la falaise? JauneRougeVerteGoronjoker

  203. De quelle couleur étaient les créatures sur la falaise? JauneRougeVerte

  204. De quelle couleur étaient les créatures sur la falaise? JauneVerte

  205. Oh, je peux à peine te distinguer d'un Goron, étranger! Si proche du but! Réponds à cette question et tu feras officiellement partie de la tribu!

  206. ... ......

  207. ... ......

  208. Tu as bien résisté... Tu es doué, étranger. Je vais éliminer une des propositions.

  209. Ce fut un plaisir! Mais je dois te reprendre tous ces rubis. Tu es si près de devenir un vrai Goron... Tu feras mieux la prochaine fois!

  210. Combien de rochers y a-t-il dans cette maison? 34AucunGoronjoker

  211. Combien de rochers y a-t-il dans cette maison? 34Aucun

  212. Combien de rochers y a-t-il dans cette maison? 3Aucun

  213. C'est ton dernier mot, presque-Goron?! Oui!Non, non!

  214. Réfléchis... Réfléchis bien...

  215. Félicitations! Tu es devenu un membre de notre tribu! Tu es un Goron! Tu t'appelleras désormais Linkgoron! Pour cette épreuve réussie, avec brio, accepte ceci!

  216. Parmi les Gorons dehors, combien sont des adultes? 345Goronjoker

  217. Parmi les Gorons dehors, combien sont des adultes? 345

  218. Parmi les Gorons dehors, combien sont des adultes? 45

  219. Qu'est-ce qu'il y a à cet endroit? Un rocherUn arbreUn coffreGoronjoker

  220. Qu'est-ce qu'il y a à cet endroit? Un rocherUn arbreUn coffre

  221. Qu'est-ce qu'il y a à cet endroit? Un rocherUn coffre

  222. Je suis Biggoron, doyen et chef de cette île. Oh, tu désires donc notre minerai, étranger? C'est un important symbole Goron. Je n'en dirai pas plus à un étranger. Si tu veux en savoir plus, tu dois d'abord devenir un membre de notre tribu. ... Fais-toi connaître de tous les Gorons de cette île et reviens me voir.

  223. T'es-tu présenté à tous les Gorons de notre île? Mrh? Il semblerait que non. Je ne peux pas croire que ton désir soit sincère.

  224. ... Mrh, tu t'es bien présenté à tous les membres de notre tribu.

  225. Tu as pris le temps de rencontrer tous les membres de la tribu... Je sens en toi un désir brûlant de rejoindre la fière tribu Goron, étranger.

  226. Oh, comment vas-tu, Linkgoron? Si c'est le minerai que tu cherches, alors tu dois attraper Ptigoron!

  227. Merci! Tu es maintenant un membre à part entière de la tribu Goron! Profite donc de la fière vie que notre île offre à tout Goron qui se respecte!

  228. L'évasion fiscale est un crime! Tu dois payer! OK!Jamais!

  229. Entêté, hein? Biggoron ne tolérera pas les fauteurs de troubles! Ce n'est que 146 rubis. Paie, ou subis ma colère! D'accordNan

  230. ... C'est comme ça que tu le prends? Alors je vais devoir sévir!

  231. Tu es maintenant un fier Goron contribuable, Linkgoron. Tu dois payer la taxe d'admission de 146 rubis! D'accordJe refuse

  232. Oh! Ptigoron m'a raconté tes exploits! Pour te récompenser de ton courage, voici l'alzanine. Fais-la bouillir, frire ou forger à ta guise! Ce minerai est tien!

  233. As-tu trouvé Ptigoron? Il n'est pas encore revenu. Je parie qu'il s'est encore faufilé dans le temple!

  234. La fierté imbue chacun de tes actes, Goron! Je souhaite qu'il en soit ainsi pour longtemps, Linkgoron!

  235. ... Ahem! Voilà... tu es devenu un membre officiel de la tribu, tu dois donc payer la taxe. On la paye qu'une seule fois, bien sûr! 146 rubis! D'accordNon

  236. Hum... Nous voulons le minerai, mais...

  237. Oh, oui. Les années me ravissent la mémoire... Le minerai se trouve dans notre temple. Je l'ai rangé là pour le mettre à l'abri. Tu es l'un des nôtres, alors tu peux aller le prendre, Linkgoron. Mon fils Ptigoron va te montrer le chemin du temple.

  238. Suis Ptigoron, il te mènera jusqu'au minerai, Linkgoron!

  239. As-tu rempli ta destiné, Linkgoron? Ptigoron est lui aussi parti pour se découvrir et devenir un meilleur Goron. Il se trouve sur l'une des îles aux alentours. Va le voir si tu en as le temps.

  240. Correct!

  241. Dommage!

  242. Bonne réponse!

  243. Non! Dommage!

  244. J'ai ajouté un petit cadeau, de la part des Gorons! Que ta fierté croisse avec les années, Goron!

  245. J'apprécie ton ardeur, mais tu manques de fond... Il faut plus que de l'ardeur pour devenir un Goron...

  246. D'accord, Linkgoron. Tu as gagné une stature sans égal. Tu peux marcher la tête haute parmi nous! C'est difficile à admettre, mais s'il est temps que tu nous quittes... En guise de cadeau d'adieu, je te rends la taxe que tu as payée!

  247. Bienvenue à la seule boutique de l'île Goron!

  248. Linebeck

    Ha... quel bleu! Ce genre d'endroits a toujours un trésor!

  249. Linebeck

    Va chercher le minerai! Ou alors, tu veux partir? OuiNon

  250. Linebeck

    Alors cesse de rêvasser et va chercher le minerai!

  251. Linebeck

    D'accord. Tout le monde à bord!

  252. Linebeck

    Alors comme ça, tu es officiellement devenu un Goron, Link? Pah! Tu as fini de t'amuser avec toutes ces fadaises...

  253. Linebeck

    Alors, on quitte sa famille, Linkgoron? OuiNon

  254. Linebeck

    Alors cesse de faire l'aventure buissonnière et va trouver le minerai!

  255. Linebeck

    Voilà une idée qui me plaît! En route, Goron!

  256. Linebeck

    Reprenons la mer et trouvons le minerai restant! D'accordNon

  257. Linebeck

    Ce n'est pas le moment de s'amuser! Reviens vite!

  258. Linebeck

    C'est le minerai? Vraiment? J'aurais vu ça plus... impressionnant! Enfin, on se met en quête d'un autre minerai? OuiNon

  259. Linebeck

    Le dernier des minerais! En route pour le forgeron? OuiNon

  260. Linebeck

    Très bien. Nous allons suivre ton... instinct et nous mettre à sa recherche.

  261. Linebeck

    Bah, je ne sais pas si nous allons trouver du minerai, mais tout trésor est à moi!

  262. Linebeck

    Linebeck! Imbécile! Tu ne nous a jamais aidé, alors baisse d'un ton! Et de toute manière, ils ne t'auraient jamais accepté! Ils ont leur fierté!

  263. Linebeck

    Allez, trouve-nous ce minerai, et en vitesse! Linkgoron!

  264. Linebeck

    Attends! Avant de partir avec le minerai, allons parler au doyen!

  265. Linebeck

    Bah! Pourquoi on s'embêterait avec le protocole et les ennuis? Prends la marchandise et on se carapate! Quel est le plus important? Faire le pitre avec les Gorons ou sauver Tetra?

  266. Linebeck

    Alors va présenter tes respects au doyen de la tribu! Allez!

  267. Linebeck

    Il est à nous! Le minerai est à nous! Ha ha ha! Nous aurons bientôt trouvé le trésor... Euh, je veux dire Tetra!

  268. Linebeck

    Mais... De quoi tu parles? Tu n'as pas aidé du tout!

  269. Linebeck

    La pluie de tes sarcasmes glisse sur la toile cirée de mon indifférence! Je suis prêt à tout sacrifier pour la cause, espèce de luciole survitaminée!

  270. Linebeck

    C'est un trésor Goron! On ne peut pas s'enfuir avec comme des voleurs!

  271. Linebeck

    Si c'est comme ça... fonce voir le doyen et récupère le minerai en vitesse! Arrête de tergiverser. Tetra et le roi des mers ont besoin de notre aide...

  272. Linebeck

    Linebeck! Tu ne comprends vraiment rien aux motivations de Link! Il fait tout cela pour Tetra! Pour le roi des mers! Et pour la paix!

  273. Linebeck

    Mmh... En fait, tu es une demi-portion héroïque, Link.

  274. Linebeck

    Oh? Voilà qui va être intéressant! Je compte sur toi, Linebeck!

  275. Linebeck

    Je réfléchis à la proposition de Siwan... euh, du roi des mers. Il exaucera un vœu... Tu choisirais quoi comme vœu, Link? Un trésor? Une montagne de trésors? Ou alors, malin, trois autres souhaits...

  276. Linebeck

    Linebeck a mangé quelque chose de bizarre? Il est tout drôle... Peu importe, trouvons le minerai, Link!

  277. Linebeck

    ... Ouah. C'est pas mon genre de dire des trucs pareils ! Beurk! Allez va! Disparais et trouve le minerai!

  278. Linebeck

    Peut-être... peut-être que c'est le moment...

  279. Linebeck

    Har har har...

  280. Linebeck

    Fierté?! Et ma fierté, elle compte pour du beurre?! J'en ai plein de fierté, moi!

  281. Linebeck

    Tu ne vas pas sauver Tetra, Link? Qu'est-ce que tu attends? On lève l'ancre! OuiNon

  282. Linebeck

    Nous allons voir le doyen et parler du minerai avec lui!

  283. Linebeck

    Je pense qu'on en a fini avec cette île, Link. C'est pas le moment de se balader! On y va! OuiNon

  284. Linebeck

    Il n'y a rien qui ressemble à des maisons ici... Tu crois que le minerai est là?

  285. Je pense que nous avons fait le tour des habitants de l'île! Allons voir le doyen!

  286. Bravo! Tu as réussi! Tu as le minerai! On dirait que l'instinct de Linebeck n'est pas complètement bidon!

  287. Nous avons réussi! Nous avons enfin réuni tous les minerais! Nous allons pouvoir demander au forgeron de faire l'épée!

  288. Tu as réussi à faire se rétracter les pieux! Nous pouvons passer!

  289. Attends, nous devons lui demander pour le minerai, Link!

  290. Comment cet enfant a-t-il pu disparaître aussi vite? Nous devons le trouver...

  291. Un cul-de-sac... Mais Ptigoron est parti dans cette direction!

  292. Le petit Goron est entré là-dedans, tu crois? Pas le choix, il faut le suivre!

  293. Link! Là, de l'autre côté du sable! Un monstre! Eh, mais...!

  294. HEEEEOHHH!

  295. Tu as obtenu des missiles teigneux, Link! Ce sont des bombes sur pattes qui suivent le chemin que tu as tracé! Tu peux leur faire suivre la route que tu veux en la traçant sur l'écran tactile. Ces bombes sont très pratiques! Vas-y, essaie, histoire de te faire la main!

  296. Mmh... Aucune trace de Ptigoron... Allons voir plus loin, Link!

  297. Attends, Ptigoron! Attends! Dommage... Il est parti... J'espère qu'il ne lui arrivera rien de son côté! Continuons nos recherches. Peut-être allons-nous trouver le minerai par ici!

  298. Ile Goron

  299. Temple Goron

  300. Stégoronsaure, lézard blindé

Ile du Gel

  1. ~Ile du Gel~ Le chef de l'île habite dans une maison sur une colline au nord-est.

  2. ~Vers le champ de glace~

  3. ~Maison du chef de l'île~

  4. ~Maison de Dobo~

  5. ~Maison de Komo~

  6. ~Maison de Fofo~

  7. ~Maison de Gumo~

  8. ~Maison de Aroo~

  9. ~Maison de Mazo~

  10. ~Lotissement Skimo~

  11. NE PAS EFFACER! Les Migloo ont un point faible. Ils insp... ... profond... jette... un... bouche... (Une grande partie a été effacée et est illisible.)

  12. La maison d'un Skimo plutôt sensible.

  13. La maison d'un Skimo plutôt malin.

  14. Le temple de glace, qui protège le minerai, se trouve ci-après. Les six gardes du champ de glace doivent être défaits pour en ouvrir la voie.

  15. Skimo

    Hé! Toi! Tu viens de l'extérieur? De l'autre côté de la glace? C'est quoi, ton problème? C'est la première fois que tu vois un Skimo, ou quoi? Tu vas rester planté toute la journée à me mater? Ou tu sais aussi parler? Quoi? Tu veux savoir où est le minerai? Qu'est-ce que j'en sais, moi? Tu devrais aller poser la question au chef de l'île. Moi? Aucune idée!

  16. Skimo

    Nous, les Skimo... On est réputés pour notre cœur sensible et notre conversation raffinée... Parce que tu vois, c'est qu'on est comme ça, nous!

  17. Skimo

    Eh, mec! Toi, tu sais comment briser la glace! Ouaip!

  18. Skimo

    Eh, mec! Ecoute, garde ça pour toi, mais... J'suis un peu embêté avec un dilemme, si tu vois c'que j'veux dire...

  19. Skimo

    J'ai pas eu ce genre de blème depuis des lustres! Des GROS lustres!

  20. Skimo

    Oh, tu veux savoir de quoi j'cause? J'peux pas te l'dire! J'suis muet comme une carpe tombale!

  21. Skimo

    Va falloir que t'ailles demander au chef de l'île.

  22. Skimo

    Tu sais, y'a une île que j'ai toujours rêvé de visiter...

  23. Skimo

    Oh, tu veux savoir où elle est?

  24. Skimo

    On dit que l'île du Feu est pile à l'ouest d'ici.

  25. Skimo

    Sympa...

  26. Skimo

    Dans la tribu des Migloo, qui vit dans le champ de glace, y sont barrés! Ils sont tellement barrés que j'veux même pas en parler!

  27. Skimo

    Des fous furieux! Des fous furieux, j'te dis, ces Migloo!

  28. Skimo

    Enfin... Les Migloo l'ont pas facile non plus, j'suppose.

  29. Skimo

    Quoi? Tu cherches la maison du chef de l'île? OuiNon

  30. Skimo

    Tu sais, j'ai une idée... Au lieu de me demander, essaie de lire les panneaux ici et là!

  31. Skimo

    Pas vraiment?

  32. Skimo

    J'me sens bien! Je sais pas pourquoi, mais aujourd'hui, j'me sens bien!

  33. Skimo

    Eh, mec! J'vais t'appeler le p'tit naïf!

  34. Skimo

    Allez, quoi! On vit dans un monde dangereux!

  35. Skimo

    Si tu fais pas gaffe, ils vont te choper aussi!

  36. Skimo

    Pffit! Comme ça!

  37. Skimo

    Mec, t'en as pas l'air, mais t'es un malin!

  38. Skimo

    Bien joué, mec!

  39. Skimo

    Quoi? Comment on fait pour pas mourir de froid dans un endroit pareil? Eh, mec! Fais pas ton fragile, et rajoute un peu de graisse sur ta carcasse! Hé hé hé. Haaa-TCHOU!!!

  40. Skimo

    Haaaah-TCHOOOOUUUU!!!

  41. Skimo

    Yeurk... T'approche pas, mec. Ouais, j'suis Sangloo, ouais, j'ai pas d'maison, et ouais, on m'appelle "Sans igloo". Très malin. Je n'ai pas d'igloo. Ha ha. Vas-y, ris de mes lèvres gercées. En fait, t'sais quoi? J'aime être amer. Mais qu'est-ce que t'en as à faire, hein? Tu veux quelque chose. C'est pour ça que t'es là. J'vais t'dire un secret... Les Skimo qui ont des maisons enterrent des trucs devant leur pancarte. Nous, les Skimo, on est des malins. Quoi? Oublie. Je dis plus rien.

  42. Skimo

    Retournez dans vos p'tites maisons douillettes! J'suis bien à me geler dehors!

  43. Skimo

    Y paraît que ce minerai, l'aquanine, là, ben il nous appartenait avant. Mais on a eu une grosse bagarre avec les Migloo, et ils l'ont fauché. C'était y'a longtemps. Pépé pestait là-dessus tout le temps pendant les veillées.

  44. Skimo

    Il doit y en avoir plus d'un, hein? Dis? Dur de savoir, c'est tellement vieux tout ça.

  45. Skimo

    Hé, mec! Y'a un truc qui va pas? Va voir le chef de l'île. Il est là pour ça après tout, pas vrai?

  46. Skimo

    Alors la paix et la tranquillité sont revenues, et tout ça, pas vrai? Yeah, j'suis trop bon!

  47. Skimo

    Hé mec! Où tu vas comme ça? Pas par là en tout cas! Oh non! Quoi?! Quoi, quoi? Tu as un cerveau, non? Cette grotte conduit droit au champ de glace!

  48. Skimo

    Cette grotte conduit tout droit au champ de glace. Hé, si tu tiens à la vie, ne va pas te promener là-bas!

  49. Skimo

    Hé, mec! Le chef de l'île m'a causé! Tu veux que je t'ouvre le passage? OuiNon

  50. Skimo

    N'attrape pas un rhume, hein!

  51. Skimo

    Ouah! Je pensais pas que t'allais répondre ça!

  52. Skimo

    Y'a une horde de Migloo qui traîne dans le champ de glace. Méchants à quel point?! Mec, crois-moi, vaut mieux pas savoir!

  53. Skimo

    Oh, ces grosses bêtes à poils du champ de glace... Vaut mieux pas savoir de quoi ces Migloo sont capables... Non...

  54. Skimo

    Tu sais que tu peux sauter sur ce piquet? Essaie!

  55. Skimo

    Eh, mec! Je t'ai vu sauter sur ce piquet! Trop cool! Je veux te donner un truc pour marquer la performance!

  56. Skimo

    Ouah!

  57. Skimo

    Souviens-toi que tu peux sauter sur ces piquets. Ça pourra peut-être te servir un de ces quat'. Enfin moi, j'dis ça, j'dis rien.

  58. Skimo

    T'as des questions? Va causer au chef. T'as des problèmes? Va causer au chef. C'est pas dur à retenir.

  59. Skimo

    Va au nord du territoire Skimo. Il y a plein de super baraques.

  60. Skimo

    T'as dû en entendre parler, mais les résidences Skimo sont au nord.

  61. Skimo

    Hein? L'aquanine? T'es gonflé de me parler d'un truc aussi important!

  62. Skimo

    Les trucs importants, faut les demander aux gens importants.

  63. Skimo

    Mouais? T'as l'air d'en avoir gros sur la patate, non? Si t'as besoin d'un coup de main, t'as qu'à demander! A moi? Oh, non. Pas à moi. Va plutôt demander au chef de l'île!

  64. Skimo

    Les Skimo (c'est nous) et les Migloo (c'est eux) sont rivaux depuis toujours. En fait... je sais même pas comment ça a commencé...

  65. Skimo

    Mais les rivalités tribales, c'est comme ça, tu sais.

  66. Skimo

    Autrefois, nos deux tribus vivaient en paix sur l'île. Il y a 100 ans, les gentils Skimo et les poilus Migloo se sont réunis... Et ils ont dit: "Pourquoi ne pas faire la paix?" Je vois...Paix?

  67. Skimo

    Tu vois? Quoi? Comment tu peux voir un truc qui s'est passé il y a 100 ans?

  68. Skimo

    Un traité de paix, tu sais... La paix... La paix, c'est comme... ......... Je pense que c'est comme une part de gâteau.

  69. Skimo

    On avait notre part bien moelleuse et au sucre glace pour vivre dessus. Et on a décidé de mettre les Migloo sur la part toute sèche et sans sucre glace.

  70. Skimo

    Hé, mec! Tu as entendu? Un de ces vicieux Migloo s'est infiltré ici! Je sais.Pardon?

  71. Skimo

    Quoi? Tu sais?! Héééééé... Peut-être... Peut-être que c'est toi le Migloo déguisé! Bien vu!Non

  72. Skimo

    Hein?!

  73. Skimo

    Je le savais!

  74. Skimo

    Hein?! Mais, euhhh... ... C'est vrai? T'es sérieux? .........

  75. Skimo

    Hiiiiiiiii!!!

  76. Skimo

    Il est... partout... Quand je doute, je deviens paranoïaque. T'es pas le Migloo, hein? Va savoir!Non!

  77. Skimo

    Hé, mec! Beau boulot.

  78. Skimo

    Hé, mec! Alors tu l'as eu, ton aquanine, hein? J'vais t'dire un truc... Tu peux pas m'en empêcher. J'vais l'dire. "Bien joué, mec!"

  79. Skimo

    T'es un vrai acharné de l'aquanine, mec!

  80. Skimo

    Hé, mec! Tu peux être fier de toi!

  81. Skimo

    Tu as obtenu le respect de quelqu'un qui a sauté sur des tonnes de piquets. Hoooo! Quel courage! Quelle témérité!

  82. Skimo

    Tu l'as vu?! Ce gros poilu de Migloo! Tu l'as vu, hein?

  83. Hé, mec! Je suis le chef des Skimo de l'île du Gel. T'as un nom? Ahhhh... Alors c'est Link-o, hein? Alors, Link-o, notre tribu a quelques ennuis ces derniers temps. Je me dis que tu pourrais les résoudre pour nous. Oh oh!En fait...

  84. Qu'est-ce que tu dis? Oh, en fait, ton nom c'est Link? T'es vraiment sûr? D'accord, d'accord. Si tu le dis. Bah, peu importe. Tu viens pour l'aquanine, c'est ça? Alors, tu ne me refuserais pas un service? Non...Si!

  85. Oh... Vraiment?

  86. Ça va prendre un peu de temps, alors tu ferais mieux de t'asseoir.

  87. Les Skimo, c'est-à-dire nous, ont un ennemi sur l'île. Les Migloo. Les origines de notre querelle sont perdues dans l'histoire de nos ancêtres. Alors, il y a 100 ans, nous avons signé un "traité". Les Skimo sont à l'ouest... Et ces poilus de Migloo vivent à l'est, dans le champ de glace. Mais un fourbe Migloo est venu s'infiltrer dans notre territoire.

  88. Et il a enlevé un des villageois!

  89. Depuis, ce scélérat se fait passer pour l'un de nous! ... Et il vit ici, au chaud!

  90. Et c'est pour cela qu'en tant que chef de l'île, j'ai besoin de tes services. Trouve le Migloo imposteur et mets-le DEHORS! T'as compris? Ou il faut que je répète? Compris!Quoi?

  91. Eh, toi! Ouais, c'est moi le chef de l'île! Alors... Link! T'hésites à nous donner un coup de main? Non!J'hésite...

  92. OK, Link. Va dans le lotissement Skimo, au nord. Là, tu dois trouver quel Skimo est en fait le Migloo! Les Migloo sont des menteurs. Tous. Alors il va toujours te mentir. Peut-être que si tu trouves le Migloo, je te dirai où trouver l'aquanine...

  93. Va au nord, dans le lotissement Skimo, et trouve le Migloo! Les Migloo sont des menteurs. Sois prudent, il te mentira certainement.

  94. Quoi? Tu t'es trompé?! Oh, la tuile... La honte... Les esprits devraient s'être calmés un peu maintenant. Retourne faire le détective. Mais essaie de ne pas te tromper, cette fois. A vrai dire, j'attendais mieux de ta part... Ha... Cesse de penser à l'aquanine et consacre-toi à mon problème, tu veux?

  95. Les Migloo sont des menteurs. L'un d'entre eux doit bien te mentir. Questionne, interroge, et requestionne! Passe-les au grill, ça les changera. Une fois que tu as trouvé l'imposteur, dévoile-le au grand jour!

  96. Hé, mec! On m'a tout dit, Link!

  97. Quoi?! Dé... déjà?!

  98. Belle performance! Tu as réexpédié ce Migloo d'où il venait, et en vitesse! Les gens vont pouvoir respirer. Mais, t'es pas un peu aigri de t'être fait avoir comme un bleu? Tu ne veux pas prendre ta revanche sur les Migloo? Eh bien...Peut-être.

  99. Quelle question! Bien sûr que nous voulons prendre notre revanche!

  100. Hé hé hé! Je savais que tu dirais ça!

  101. Je vais te donner l'autorisation de passer par la grotte qui mène à l'est. Elle te conduira directement au champ de glace. Les Migloo vivent là-bas. De quoi satisfaire tes désirs de représailles! Ton aquanine devrait se trouver dans le temple de glace.

  102. Les Migloo ont balancé l'aquanine quelque part dans le temple de glace. Quand nous avons signé ce traité il y a 100 ans... Nous avons obtenu la meilleure partie de l'île, et c'est tant mieux. Mais l'aquanine a été arrachée à nos ancêtres!

  103. Oh, Link! Alors, elle t'a servi, cette aquanine?

  104. Moi? Je vais bien.

  105. Ooof... C'est comme si nous avions été contrôlés par une volonté maléfique... Maintenant que tout est redevenu normal, nous nous sentons un peu coupables... Désolé pour tous les problèmes que nous avons causés. Ohharf...

  106. Je suis perclus de regrets... Ohharff...

  107. J'ai mangé trop de bombes. Mon estomac... OOhhaarggllfh...

  108. Nous aimons le froid!

  109. Nous sommes redevenus comme avant. Nous sommes tellement désolés pour ce que nous avons fait...

  110. Dis, est-ce que tu connais l'île Bonnepelle? OuiQuoi?

  111. Oharf! T'en sais des choses, toi!

  112. C'est une petite île plus à l'ouest... Oharff... J'en sais des choses, moi...

  113. Skimo, Migloo

    Hé, MEC! Qu'est-ce qui te prends? Tu te crois chez toi?

  114. Skimo, Migloo

    Mais vas-y, fais comme chez toi! Regarde dans mes tiroirs! Quel sans-gêne! Bon, c'est pas que j'ai des tiroirs, mais quand même...

  115. Skimo, Migloo

    Qu'est-ce que tu veux? Pas que j'ai quoi que ce soit, mais quand même...

  116. Skimo

    Je m'appelle Dobo. Tu cherches le Migloo qui se fait passer pour l'un d'entre nous, pas vrai? C'est facile de les trouver, les Migloo. Ils mentent tout le temps! Tout le temps! Ah oui, et Mazo est honnête. Il ne ment jamais! Il fallait que ça sorte...

  117. Skimo

    Je m'appelle Dobo. Mazo est droit comme un i! Il ne ment jamais, juré craché!

  118. Skimo, Migloo

    Hé, mec! Qu'est-ce que t'as à me regarder comme ça? Tu prétends que je suis suspect? Tu prétends que je suis le Migloo déguisé? C'est ça!Non

  119. Skimo, Migloo

    Tu me regardes bizarre, toi. Ça m'rend nerveux... Tu penses quand même pas que j'suis le Migloo? Oh? Eh! Tu veux dire que je suis le suspect numéro un?! C'est ça.Non!

  120. Skimo, Migloo

    Quoi?! Tu vas quand même pas prétendre que je suis l'imposteur! Tu crois que je suis le Migloo? Impossible! Si!Mais non!

  121. Skimo, Migloo

    Arrière! Ne t'approche pas, j'te dis que j'suis innocent! Si tu t'approches, je vais devoir me défendre! Ne t'approche pas plus! Réfléchis deux secondes! Fais pas l'idiot! T'as juste à dire que t'as fait une bourde! Au cachot!Oups...

  122. Skimo

    Ouais, c'est ce que je me disais. Au fait, Mazo est honnête. Il ne mentirait pas même si ça lui coûtait ses bois!

  123. Skimo, Migloo

    Pfiou...

  124. Skimo

    Je te l'ai dit, je suis innocent! Pourquoi? Pourquoi?! S'il vous plaît! Non! Je ne peux pas supporter ce stress... Je sens que j'vais m'évanouir! Oh! Ahh! Mon cœur... Je me sens mal! J'ai si peur... Je... Je... ......

  125. Skimo

    Hiiiiiiiiiiii!

  126. Skimo, Migloo

    Qu'est-ce qui s'passe, M. Bourde? J'ai pas grand-chose à dire à un morveux qui se plante aussi lourdement!

  127. Skimo, Migloo

    Hé, mec! J'veux dire, M. Bourde! Ouais, c'est toi, Link! T'en as pas l'air. HAH!

  128. Skimo, Migloo

    Tiens, tiens. Voilà M. Bourde, de son vrai nom Link! Ne t'approche pas de moi, sinon ça va encore jaser!

  129. Skimo

    Ouais, je suis Komo. Et ouais, le Migloo que tu cherches ment comme il respire. Aucun doute. Je dirais que Mazo ou Aroo est le menteur. J'pensais que ça t'intéresserait.

  130. Skimo

    Je suis Komo. Tu vois, Mazo ou Aroo est le menteur...Et c'est la vérité!

  131. Skimo

    Hein! Tu vois! Tu vois, Mazo ou Aroo est le menteur... Et c'est la vérité vraie!

  132. Skimo

    Ouais, j'm'appelle Fofo. T'as bien entendu. J'suis sûr que tu es au parfum, mais les Migloo, ils mentent toujours. Et Gumo ne ment jamais. C'est tout c'que j'ai à dire. Merci!

  133. Skimo

    Ouais, je suis Fofo. Gumo et moi, on ment jamais. C'est une règle qu'on suit à la lettre. Alors que ce soit lui ou moi, on est pas le Migloo!

  134. Skimo

    J'en étais sûr! Gumo et moi, on ment pas. Donc on est pas le Migloo! Simple, non?

  135. Skimo

    Je m'appelle Gumo. Fofo ou Aroo. L'un des deux te ment. C'est tout ce que je dirai. ... Voilà.

  136. Skimo

    Je m'appelle Gumo. Tu peux me croire, Fofo ou Aroo est le menteur! C'est sûr!

  137. Skimo

    C'est... c'est clair! Moi, je dis que Fofo ou Aroo est le menteur. Tu peux me faire confiance!

  138. Migloo

    Mon nom est Aroo. Garde ça pour toi, mais Komo ment comme un arracheur de cornes. Pas besoin d'en dire plus.

  139. Migloo

    Je suis Aroo! Pas la peine de l'ébruiter, mais Komo ment. N'écoute pas un mot de ce qu'il dit!

  140. Migloo

    Bien... bien sûr! Psst. Au fait, Komo est un vilain menteur. Ne crois pas ce qu'il te raconte!

  141. Skimo

    On m'appelle Mazo. Je me fiche de savoir si tu m'crois, mais y'a que moi et Dobo à dire la vérité. Et voilà...

  142. Skimo

    Moi, c'est Mazo. Moi et Dobo, on dit que la vérité! Vrai! Rien que la vérité!

  143. Skimo

    Voi... voilà. Dobo et moi, on dit jamais de mensonges. Alors on peut pas être des Migloo!

  144. Migloo

    ... Hé! Comment t'as deviné? Moi qui pensais que mon déguisement était parfait.

  145. Migloo

    Tu es un Migloo! Tu avais l'air si honnête! J'aurais juré que tu étais Aroo! Ne fais pas l'imbécile et rends-toi! Ne résiste pas!

  146. Migloo

    Shhhhhh! Si tu continues à crier avec cette voix perçante...

  147. Migloo

    Ça me vrille les méninges!

  148. Migloo

    Haaaaa! Qu'est-ce qu'il lui arrive?!

  149. Migloo

    Je vais te manger!

  150. Migloo

    Non! Je ne suis pas comestible! J'ai très mauvais goût! HAAAA! Je suis jaune, mais il ne faut pas me confondre avec un fruit!

  151. Migloo

    Ouah... C'est vrai.

  152. Migloo

    Je pourrais résister et me débattre... Mais je suppose que je ferais aussi bien de me rendre gentiment.... En preuve de bonne foi, je vais te montrer quelque chose de fabuleux. Attends une seconde. Ne bouge pas...

  153. Hhu huuu huuuUUU...

  154. QU... QUOI?! Qu'est-ce qu'il s'est passé, Link? Dire que nous avions trouvé le Migloo, et il s'est enfui!

  155. Mais... si nous le laissons s'enfuir, nous aurons fait tout cela pour rien? Non! Allons vite voir le chef de l'île pour tout lui raconter!

  156. Skimo

    J'ai rien de plus à te dire. Je suis sérieux. Je ne lâcherai plus un mot!

  157. Skimo

    Maudit Migloo... Il n'a pas intérêt à ramener ses poils par ici, j'te l'dis!

  158. Skimo

    La vie est dure, pas vrai?

  159. Skimo

    Ouah! Au secours!

  160. Skimo

    Ces choses-là n'arrivent pas qu'aux autres! Je n'ai pas... pas... pas peur... Claclaclaclaclaclac...

  161. Skimo

    Tu as l'air de t'ennuyer ferme, mec!

  162. Skimo

    Tout l'monde me connaît par ici. J'm'appelle Indisso les bons boyaux. Tu cherches le menteur, pas vrai? J'peux t'donner un indice, mais c'est pas gratuit. Donne-moi 100 rubis! Jamais!D'accord

  163. Skimo

    Voyez-vous ça...

  164. Skimo

    Mec... T'as déjà pensé à vérifier ton portefeuille avant d'ouvrir le bec?

  165. Skimo

    Je suis Indisso, le top des informateurs. Tu cherches un menteur? J'sais comment en repérer un à tous les coups. File-moi 100 rubis. Tu rêves!D'accord

  166. Skimo

    OK, alors écoute. Ne t'occupe pas des gars qui te disent que d'autres ne mentent pas. Les types qui te disent que d'autres sont honnêtes ne te mentent pas. Tu veux savoir pourquoi? Facile! Parce que sinon, il y aurait deux menteurs! Et pourquoi? Parce qu'il n'y a qu'un menteur. Alors... Interroge ceux qui accusent d'autres de mentir, et tu choperas ton menteur! Hur hur hur! J'suis trop fort, pas vrai? Non?

  167. Skimo

    Les types qui te disent que d'autres sont honnêtes ne te mentent pas. Tu veux savoir pourquoi? Facile! Parce que sinon, il y aurait deux menteurs! L'astuce, c'est se concentrer sur ceux qui traitent les autres de menteurs. Fais attention à ceux qui dénoncent des menteurs. Après, t'as plus qu'à croiser tes résultats d'interrogatoire...

  168. Skimo

    Hé, mec, c'est du sérieux... C'est pas le moment de se planter... Oooooh que non!

  169. Skimo

    T'as pas écouté un mot de c'que j't'ai raconté, hein? Tu t'es gourré! La honte!

  170. Skimo

    On dirait que t'as mis les pattes sur l'aquanine! Bien joué, mec.

  171. Skimo

    Je m'appelle Aroo! Je m'faisais mon pot au feu tranquille, quand ce Migloo s'est jeté sur moi! C'est peut-être parce que tu as découvert ce Migloo imposteur... Mais les gardes qui me surveillaient se sont relâchés et je m'suis enfui! Alors, euh... merci!

  172. Skimo

    Hé, mec! J'vais mieux. Le choc émotionnel est passé. Quoi qu'ça pouvait être...

  173. Skimo

    Alors... merci pour tout!

  174. Skimo

    Si tu voulais un cadeau en remerciement, c'est râpé! Ou alors tu voulais un mot gentil? Un mot!Non...

  175. Skimo

    Ha! Alors à la r'voyure!

  176. Skimo

    T'es incroyable, tu sais ça?

  177. Skimo

    Quoi?

  178. Skimo

    Prêt? Voilà ton mot gentil... ...

  179. Debout sur le sol bleu, le sage suit les nombres que voici. 2 1 3 4

  180. Quatre leviers à tirer pour découvrir le chemin. Le sage tire sur celui qui est devant la langue en second.

  181. Quatre leviers à tirer pour découvrir le chemin. Le sage tire d'abord sur celui qui est le plus à gauche.

  182. Quatre leviers à tirer pour découvrir le chemin. Une ligne vers le nord doit être tracée. Ce levier en dernier doit être tiré.

  183. Boïng boïng... Quête du funambule! Tu sais ce que ça veut dire? Je sais!Quoi?

  184. La vie est comme une corde raide! Personne ne sait ce qu'il va se passer quand tu arrives au milieu.

  185. Tu dois traverser sur la corde raide instable! Où ça? Tu peux en faire une avec une corde et deux piquets, non?

  186. Boïng boïng... C'est facile de faire des bonds de géant! Tu dois juste t'habituer à utiliser la corde d'une autre manière! Facile, non?

  187. Oh, Link! Tu as réussi! Tu as trouvé le minerai que tu cherchais! Cette île n'a pas été de tout repos, mais... Cela en valait la peine!

  188. Boïng boïng... Trace une ligne entre ici et la maison du chef de l'île... Quelqu'un a enfoui quelque chose au milieu, mais est-ce encore là?

  189. Boïng boïng... Tu connais le vieil aventurier qui habite sur l'île Bonnan? Il a enterré quelque chose de sympa devant sa hutte! Les vieilles personnes font de drôles de choses...

  190. Linebeck

    Prêt à lever l'ancre, gamin? OuiNon

  191. Linebeck

    ATCHOOOOOUM!

  192. Linebeck

    Hé, Link.

  193. Linebeck

    Je me demandais ce que cachait toute cette glace.

  194. Linebeck

    Eh bien regarde! De la neige à perte de vue!

  195. Linebeck

    ATCHOOOUM!

  196. Linebeck

    On dirait un paysage de conte de fée...

  197. Linebeck

    Ça alors! Tu as réussi à ramener le minerai, Link!

  198. Linebeck

    Youuuuhouu!

  199. Linebeck

    Ce n'est pas le moment de faire la fête. On n'est pas sortis de l'auberge!

  200. Linebeck

    Grâce à ces trois minerais, nous allons pouvoir forger l'épée spectrale!

  201. Linebeck

    Je ne trouverai pas le repos tant que nous n'aurons pas les trois!

  202. Linebeck

    Cap au large! Ouais!Attends!

  203. Linebeck

    Hé! Tu étais supposé dire "Ouais" avec enthousiasme! Fais un effort, Link!

  204. ... Dis donc, c'est un vrai moulin à paroles, le chef de l'île.

  205. Je suis sûre qu'il essaie de nous entourlouper avec son baratin. Mais nous sommes ici pour le minerai. Nous devons être prudents. On trouve ce Migloo en vitesse et on récupère le minerai, Link!

  206. C'est donc ça, le temple de glace. Malgré la tempête de neige, il fait plutôt bon à l'intérieur. Au moins, nous ne sommes plus dans le froid, hein, Link?

  207. Vous obtenez le grappin! Touchez des objets pour qu'il s'y accroche. Vous tirez les objets légers à vous et vous vous hissez vers les objets lourds.

  208. Vous obtenez l'aquanine! C'est l'un des minerais nécessaires à la fabrication de l'épée sacrée! Seule une lame forgée des trois minerais a le pouvoir de défaire Bellum.

  209. Ile du Gel

  210. Temple de glace

  211. Griock, dragon bicéphale

Ile inconnue

  1. Vous obtenez l'ardoise des tornades! Elle sert à se déplacer par tourbillon.

  2. Don Crapo

    Quôa, quôa! Que vois-je? Un petit d'homme! Quel vent t'amène ici, petit? Tu es devant Don Crapo, celui qui commande aux tornades!

  3. Don Crapo

    C'est l'ardoise des tornades! Tu peux chevaucher des tornades en y traçant des symboles! Tu veux faire un saut ailleurs avec ton bateau? Alors bondis sur l'ardoise!

  4. Don Crapo

    Grâce à l'ardoise des tornades, chevauche les vents et ris des distances! Il y a un symbole différent pour chaque endroit où les tornades peuvent te mener. Demande les symboles à mes grenouilles d'or, un peu partout dans les mers! Attire leur attention d'un coup de canon bien placé, petit d'homme!

  5. Don Crapo

    Petit d'homme! N'est-ce pas le sablier fantôme que je vois à tes côtés? Cela veut dire que tu connais le vieux Siwan. Ce vieux brigand et moi nous connaissons depuis fort longtemps. C'est lui qui a veillé sur moi avant que je ne trouve ce repaire!

  6. Don Crapo

    Nous sommes à la recherche du navire fantôme! Une fille nommée Tetra a été enlevée par le bateau! L'amie de Link!

  7. Don Crapo

    Le navire fantôme, vous dites? Mes grenouilles m'en ont parlé... Savez-vous où trouver le navire fantôme?

  8. Don Crapo

    Pas encore! Nous devons d'abord sauver les esprits cachés quelque part...

  9. Don Crapo

    Nous, les esprits, avons le pouvoir de trouver le navire fantôme!

  10. Don Crapo

    Ah! Mais la mer doit paraître bien large à des êtres aussi chétifs! Laissez-moi vous aider, Link! Acceptez ce cadeau!

  11. Don Crapo

    Des symboles? Qu'est-ce que vous voulez dire?

  12. Don Crapo

    Les grenouilles d'or, mes grenouilles, sont éparpillées de par les mers. En tout, elles sont six à éclairer les vagues de leur magnificence dorée! Trouve-les! Demande-leur! Elles connaissent chacune un symbole! Trace un symbole sur l'ardoise et tu atteindras cet endroit en un clin d'œil!

  13. Don Crapo

    Ooh... Alors, tout ce que nous avons à faire, c'est trouver ces grenouilles d'or! Et leur demander les symboles! Mais vous êtes sûr que nous pouvons prendre un objet aussi précieux?

  14. Don Crapo

    Vous êtes des amis de Siwan! Je ne vais pas vous refuser mon aide! La mer est vaste, et cela vous aidera à raccourcir vos trajets!

  15. Don Crapo

    Nous vous sommes très reconnaissants, votre majesté dorée!

  16. Don Crapo

    Non, non, non! C'est parrain doré!

  17. Don Crapo

    Petit d'homme! N'est-ce pas le sablier fantôme que je vois à tes côtés? Cela veut dire que tu connais le vieux Siwan. Ce vieux brigand et moi nous connaissons depuis fort longtemps. Il avait alors bien pris soin de moi!

  18. Don Crapo

    Nous voulons sauver une fille du nom de Tetra, une amie de Link! Nous devons vaincre Bellum pour la sauver... et pour sauver le roi des mers!

  19. Don Crapo

    Bellum, vous dîtes? Mes grenouilles d'or m'ont parlé de lui... Il semblerait que Bellum ait le pouvoir d'aspirer la force vitale. Abattre pareil ennemi... Voilà une tâche qui ne sera pas facile, petit.

  20. Don Crapo

    Si nous voulons sauver Tetra et le roi des mers, nous n'avons pas le choix!

  21. Don Crapo

    Je ne peux ignorer les appels à l'aide d'alliés du roi des mers! La mer est vaste, et cela vous aidera à raccourcir vos trajets!

  22. Boïng boïng! Sur cette île réside un parrain doré qui commande aux tornades. A sa requête, je suis là pour empêcher quiconque de pénétrer chez lui. Tu dois prouver ta valeur en frappant mes quatre comparses dans l'ordre! Mais pour connaître l'ordre, tu dois d'abord résoudre l'énigme de notre île. Tu es prêt? L'ordre est très précis! Alors, écoute bien... je vais te dire l'énigme! Elle navigue de sa caudale, puis souffle! Ensuite, elle nage puis regarde au loin!

  23. Boïng boïng! Alors? Réussi? Tu dois frapper mes amis dans l'ordre de cette énigme: Elle navigue de sa caudale, puis souffle! Ensuite, elle nage puis regarde au loin!

  24. Boïng boïng! Oh! Ooooh! Tu as résolu mon énigme! Eh oui, en dessinant cette île sur ta carte, tu as trouvé la solution. Tu as parlé avec le boïng de la queue, du souffle, de la nageoire, puis de l'œil. Tu es plutôt doué... Allez, tu as mérité de rencontrer le parrain doré!

  25. Alors, comment s'est passée ta rencontre avec le parrain doré? Il est sympa, hein?

  26. Qu'est-ce que...? Regarde l'écran supérieur! Il n'y a pas de carte! Ça veut dire que personne n'a encore jamais mis les pieds sur cette île! Ça veut dire des trésors en pagaille!

  27. Et qui aurait caché un trésor si personne n'est venu avant nous?

  28. Eh bien... peut-être qu'un inconnu est venu ici et a... euh... caché un trésor?!

  29. Bah, peu importe! Je suis sûr qu'il y a un trésor ici, Link. Je l'ai senti! Maintenant, c'est à toi de le débusquer! Cherche au milieu de l'île!

  30. Linebeck

    Tu veux abandonner les recherches et quitter l'île? OuiNon

  31. Linebeck

    Tout le monde à bord! Machines avant toute!

  32. Linebeck

    Dépêche-toi! Le trésor! Trouve le trésor!

  33. Linebeck

    Quoi? Tu arrêtes tes recherches pour le trésor? Besoin d'un coup de main, hein? Que fais-tu quand tu n'as pas de carte? Tu t'en traces une! Suis la côte et fais-en le tracé, petit à petit. Pas besoin d'un travail au millimètre, juste de quoi voir la forme de l'île! C'est ce que faisaient les gens autrefois pour tracer les cartes. Allez, au boulot!

  34. Linebeck

    Mmh. Si tu en traces le contour au fur et à mesure de ta progression, tu devrais réussir à déterminer la forme de l'île en suivant ses côtes. A moins que tu ne préfères abandonner et rembarquer? OuiNon

  35. Linebeck

    Tu as trouvé le trésor? Quoi?! L'ardoise des tornades? Je sens qu'on va s'éclater! Allez, on va se mettre à la chasse à la grenouille dorée! Prêt à embarquer? OuiNon

  36. Linebeck

    Hé, on n'est pas venus se mettre au vert ici! Allez, on embarque!

  37. Linebeck

    Qu'est-ce qu'on fait? On met les voiles? OuiNon

  38. Boïng boïng! Tu sais quoi? Il y a des grenouilles dans la mer qui chevauchent des tornades!

  39. Boïng boïng! Tu sais quoi? Il y a six grenouilles d'or de par les mers.

  40. Boïng boïng! Tu sais quoi? Il faut un coup de canon pour arrêter une grenouille d'or.

  41. Boïng boïng! Tu sais quoi? Tu peux rejoindre certains endroits en volant sur une tornade! C'est très pratique! Mais nous, on s'en fiche un peu...

  42. L'œil voit un trésor gisant au pied de sa statue.

  43. Boïng boïng! .........

  44. Ile inconnue

Ile des Ruines

  1. Ile des Ruines

  2. Oh, hé, tu as réussi, Link! Tu as trouvé le minerai! Je pense qu'il est temps de mettre les voiles, non?

  3. Regarde, Link! Là-bas!

  4. C'est le chemin dont Tome a parlé. Tu penses qu'il nous mènera au deuxième chevalier?

  5. Incroyable! Regarde, Link! La forme de l'île a changé! Une bonne moitié de l'île était submergée, et elle a refait surface! Le terrain a l'air praticable! On y va, Link!

  6. Regarde! La porte! C'est l'entrée du couloir qui mène au grand temple!

  7. Hé, Link! Regarde! Mais regarde!

  8. C'est donc ça la porte du couloir... Et là, c'est la stèle!

  9. Les stèles inamovibles du dédale... Le sceau apparaîtra aux yeux de celui qui saura en déchiffrer l'énigme.

  10. Le dédale? Tu penses qu'il s'agit d'un labyrinthe? Il y a un labyrinthe sur cette île?

  11. A ceux qui ont le pouvoir, le chemin s'ouvre et la gloire guide leurs pas.

  12. Le chemin s'ouvre? On va donc pouvoir progresser plus loin dans l'île! Nous devons aller voir Tome, le troisième chevalier, c'est ça, non?

  13. ★ De moi, tout droit à l'est. Tout commence et finit avec moi.

  14. ★★ De moi, droit vers le sud.

  15. ★★★ De moi, droit vers le nord-ouest.

  16. ★★★★ De moi, droit vers le sud-ouest. Quand les cinq étoiles seront liées, le sceau apparaîtra.

  17. ★★★★★ De moi, droit vers le nord. Quand les cinq étoiles seront liées, le sceau apparaîtra.

  18. Bravo, Link! Maintenant, nous pouvons aller au grand temple!

  19. Trouve la stèle marquée de cinq ★. Elle est la clé du sceau.

  20. Quand les cinq étoiles seront d'un trait reliées, le bonheur sera tien.

  21. Ouah! Tu as eu le minerai, Link? Alors qu'est-ce qu'on attend? En route! D'accord!Plus tard!

  22. Hein? Tu veux partir? OuiNon

  23. Sérieux? Tu es vraiment bizarre, comme gamin!

  24. Qu'est-ce que tu fais? Dépêche! Si ça avait été moi, on aurait déjà fini! Quel dommage que je sois obligé de veiller sur le navire! Vraiment dommage!

  25. Elle est bizarre, cette île. Je te le dis, elle n'a pas l'air naturelle! Pas de doute! C'est bien ici, le royaume Kayas!

  26. Bien compris! Allez tout le monde! On embarque!

  27. Quoi? Tu as encore des trucs à faire? D'accord, mais boucle ça en vitesse!

  28. C'est... fou! La terre a surgi des flots! C'est ça la vraie forme de l'île?

Temple de Mutoh

  1. Vous obtenez le marteau! Il est petit, mais il est d'une puissance écrasante! Touchez un endroit pour le marteler! Maintenez pour des effets dévastateurs!

  2. Vous obtenez la clé royale! Elle détiendrait le secret du royaume Kayas. Prenez-en soin et étudiez-la à l'écran de quête.

  3. Vous obtenez la smaragdine! C'est l'un des minerais nécessaires à la fabrication de l'épée sacrée! Seule une lame forgée des trois minerais a le pouvoir de défaire Bellum.

  4. Temple de Mutoh

  5. Temple de Helte

  6. Temple de Cute

  7. Temple de Tome

  8. Oohiss, ancien soldat lithique

  9. J'entends le bruit de l'eau qui reflue...

  10. Mutoh

    Ainsi tu es celui qui a restauré la paix dans notre temple. Je me nomme Mutoh. Je suis le souverain du grand royaume Kayas. Seul le vrai héros serait accompagné des trois esprits du roi des mers. Sans oublier la capacité de terrasser cette vile créature... Je sais ce que tu cherches.

  11. Linebeck

    Bien joué, Link! Tu as le minerai! Vite! Retournons voir Linebeck!

  12. Tome

    Grâce à la clé royale, le sceau fut brisé et la terre régénérée! Suis le chemin apparu et va rencontrer Cute, le premier chevalier!

  13. Tome

    Vous êtes dans le royaume Kayas, pays qui fut jadis englouti par les eaux... Je suis l'un des quatre chevaliers vassaux de notre roi. Je suis Tome, le troisième chevalier, et je protège le sceau de notre terre.

  14. Allons récupérer la clé royale, nous sortirons le royaume de son sommeil. Quelles magnifiques ruines... Comment douter qu'il y avait un royaume ici autrefois? Je commence à croire que le minerai se trouve quelque part ici.

  15. Tome

    Ainsi, tu cherches le minerai pour forger l'épée sacrée et vaincre une vile créature... Il est vrai que notre roi Mutoh était en possession d'un tel minerai. Mais un monstre a envahi son temple, brisant son sommeil. Sa colère gronde. Peux-tu pénétrer dans son temple, défaire le monstre et calmer la colère du roi? Penses-tu en être capable? OuiNon

  16. Tome, Cute

    Alors va!

  17. Tome

    S'il en est ainsi, défais le monstre et calme la colère du roi. Quand l'ire du roi sera apaisée, je serai prêt à t'écouter. Pour pénétrer dans le grand temple du roi Mutoh, la terre scellée doit ressurgir. Va à la rencontre de Helte, le deuxième chevalier, qui dort dans le temple à l'est. Ce temple est fécond en périls, mais si tu parviens à les surmonter, il te recevra. Je vais ouvrir un autre chemin pour toi. Laisse-le guider tes pas.

  18. Tome

    Dans ce cas, je ne peux te permettre de déranger notre roi. Passe ton chemin!

  19. Tome

    Ah! Tu as la clé royale! Insère-la dans l'obélisque.

  20. Tome

    Il te faut l'approbation des deux autres chevaliers. Alors seulement pourras-tu pénétrer dans le temple du roi Mutoh. Le chemin que j'ai ouvert pour toi te mènera à Helte, le deuxième chevalier.

  21. Tome

    Veux-tu essayer de calmer la colère du roi? OuiNon

  22. Helte

    Je suis Helte, le deuxième chevalier! Je suis le protecteur de la clé qui garde la terre scellée! Je suis impressionné par ta capacité à surmonter les épreuves de ce temple! Je n'entraverai pas la route de celui qui cherche à ramener le roi au sommeil. Prends la clé royale!

  23. Helte

    Prends cette clé et retourne voir Tome, le troisième chevalier.. Brise le sceau et restaure le royaume à sa forme originelle.

  24. Helte

    Ah, notre royaume a enfin refait surface! Cela me rappelle des souvenirs... Je veux te remercier, Link.

  25. Cute

    Je suis Cute, le premier chevalier. Ainsi un humain a pu briser le sceau...

  26. Cute

    Entrer dans le temple royal demande le sceau secret, clé de la porte du couloir. Mais pour ouvrir ce chemin, il te faut trouver le sceau par toi-même. Tu dois résoudre l'énigme écrite sur la stèle dans le couloir. Je vais t'ouvrir le couloir et te permettre d'accéder à la porte. Va!

  27. Cute

    Je vois. Alors laisse-moi t'éclairer.

  28. Cute

    Ah. Tu as donc résolu l'énigme et ouvert la porte du couloir. Va, et terrasse le monstre qui trouble le repos du roi. Audience t'est accordée.

  29. Tome

    Toi, porteur du collier royal. Pourquoi fouler l'île où repose notre roi Mutoh? As-tu une affaire pressante pour venir le déranger? OuiNon

  30. Cute

    Si tu viens terrasser le monstre qui trouble le sommeil de notre roi... Alors je peux t'accorder une audience. Toutefois, tu dois d'abord passer l'épreuve à laquelle je vais te soumettre. Alors, désires-tu braver mon épreuve? OuiNon

  31. La voie s'ouvre quand les dalles sont frappées de la même couleur.

  32. L'élu évite le long chemin et prend le raccourci caché pour traverser à temps.

  33. Les bombes permettent de gagner du temps.

  34. Il y en avait un identique un peu avant. Je me demande ce que c'est... Je crois bien en avoir aussi vu un dans le temple du roi des mers. On dirait un interrupteur, mais il est rouillé et n'a pas l'air de vouloir bouger.

  35. Touche les empreintes... Frappe le cercle...

  36. Rouge et bleu. Alignés comme il se doit, ils découvrent le chemin.

  37. Seule la vraie forme peut ouvrir le chemin.

  38. Tome

    Le secret de la porte de la chambre de Mutoh est écrit sur les stèles au sud-ouest. Ne le dis à personne.

  39. Mutoh

    A tes dires, il semblerait que le roi des mers soit en fâcheuse posture. Je ne peux aider sous cette forme, mais ta présence ici disperse mon trouble. Je te remets notre trésor sacré, la smaragdine. Prends-la en ta garde. Je peux m'en retourner à mon paisible sommeil. Tous nos espoirs reposent sur toi...

  40. Ces ruines sont vraiment impressionnantes! Tu penses que le minerai est ici?

  41. Regarde ces ruines... Elles doivent être truffées de pièges! Il va falloir redoubler de prudence, Link.

  42. Impossible d'utiliser la clé depuis cet endroit.

  43. Tome, Helte, Cute

    Je peux maintenant reposer en paix. Merci.

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