Ile Melka
Pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sur Nintendo DS.
Partie 2
Là où le jeu met le nom choisi, ces pages affichent Link.
Lieux
Objets obtenus
Cinématiques
Link... Sauve-moi... Link...
Sauve-moi... Link...
Ouf! Tu es réveillé! Tu ne bougeais plus... je commençais à m'inquiéter.
Tu n'as pas l'air trop mal en point. Ça devrait aller.
Je suis Ciela. Je suis une fée! Je me promenais par ici quand je t'ai trouvé. Qu'est-ce qu'il t'est arrivé?
Quoi?! Un navire fantôme? Ton amie s'est fait enlever par un navire fantôme?
Tu t'es lancé à sa poursuite... Et tu t'es retrouvé perdu en mer? C'est le navire fantôme dont tout le monde parle? On dit qu'on ne revoit jamais ses victimes!
Le navire fantôme... Grand-papy doit savoir quelque chose. J'ai perdu la mémoire... il y a longtemps. Quand je me suis réveillée sur la plage... c'est lui qui m'a recueillie et aidée.
Ne t'inquiète pas, il est vraiment gentil! Notre maison est plus haut, après la plage. Viens!
Oh... tu peux marcher? Touche la direction de ton choix avec le stylet.
Ah, bonjour, voyageur. Ainsi, ton nom est Link? Je me nomme Siwan, et je vis sur cette île.
Ciela m'a conté ce qu'il t'est arrivé.
Elle m'a aussi parlé de ton amie qui a été enlevée.
Je comprends ton désir de trouver ce bateau fantôme. Mais il vaudrait mieux abandonner ce projet.
Mais, grand-papy! Pourquoi tu dis une chose pareille?! Son amie a été enlevée!
Le mal gonfle les voiles de ce navire maudit. Il parcourt les mers en quête de victimes... Et de ceux qu'il a pris, nul n'a pu en échapper. Tu serais sage d'en rester à l'écart.
Non. Chercher ce bateau, c'est chercher sa fin.
C'est pour cela qu'il faut faire quelque chose!
Mmh... Tu es prêt à prendre tous les risques, n'est-ce pas?
Il y a un port à l'est d'ici. Tu pourras y trouver un marin du nom de Linebeck. Il te renseignera sans doute sur le navire fantôme. Regarde ta carte. Le port se trouve ici.
Cet homme qui est venu te poser des questions? Je me souviens de lui! Il voulait des informations sur le navire fantôme!
Je vais accompagner Link. Je pourrai lui montrer qui c'est!
Je peux, n'est-ce pas grand-papy?
Oui. Je ne vois nulle raison de t'en empêcher. Je suis sûr que tu peux aider Link.
Merci, grand-papy! Allons-y, Link!
Aussi impulsive qu'à l'habitude...
Link... Récemment, nombre de monstres ont été signalés. J'ai cédé à tes exigences et t'ai parlé de Linebeck... Mais tempère ton impatience et sois prudent.
Enfin...
Ahhhh, l'impétuosité de la jeunesse...
Hé! Gamin! Oui, toi, la demi-portion! Tu tombes à pic!
Quel bol! Plus tard, la causette! Aide-moi!
Oh, lui? C'est Linebeck!
Hé! tu M'ECOUTES? J'ai besoin d'aide!
Quoi?! Quel toupet! Pour quelqu'un qui crie à l'aide, il est bien hautain!
C'est quoi, ça?! Oh, c'est la pipelette ailée du vieux schnock.
D'accord, d'accord! Je m'excuse. Là je l'ai dit! Maintenant, fais ce que je te dis!
Vous avez obtenu une petite clé! Elle ouvre une porte dans les environs. Touchez une porte fermée à clé pour l'ouvrir!
Pfiou... Je peux enfin souffler un peu...
Tu as dit que tu ne pouvais pas marcher! Mais tu ne boites même pas! Tu as dit que tu avais besoin de notre aide!
Bah. C'est pas toi qui m'as sauvé! Alors la ferme!
Hé, demi-portion! Tu as des tripes pour quelqu'un de ta taille. Enfin, pas autant que moi... mais merci. Comme ça, tu t'appelles, Link, hein? Tu parles d'un nom bizarre...
Moi, c'est Linebeck! Je suis un marin. Un vrai! Cool, hein?
Au début, c'était le calme plat, pas une vague. Et puis je suis tombé dans ce piège retors! Cet endroit te videra de ta vie si tu baisses ta garde! Temple de malheur...
Qu'est-ce que tu fais là, d'ailleurs? Et qu'est-ce que tu me veux?
QUOI?! Tu cherches le navire fantôme?!
Alors tu essaies de mettre tes pattes sur le trésor?
Trésor? Mais de quoi tu parles? Link essaie de sauver son amie! Elle a été enlevée par le navire fantôme! Il paraît que tu sais quelque chose là-dessus. C'est pour ça que nous sommes venus ici!
Oh, vraiment? Bouh hou! C'est trop mignon. Je vais pleurer!
Je blague, Link! Tu me plais! Si c'est pour ça, alors je peux t'aider!
Je suis ici pour trouver des infos sur ce maudit rafiot! J'étais à deux doigts d'y arriver, mais paf! L'entorse! Sans cette tuile, j'aurais pu explorer ce temple!
Menteur! Je t'ai vu courir comme un lapin!
N'im... n'importe quoi! Ma cheville! La douleur est... insurmontable!
Ouille! Ouille... Oh, cette douleur...
En tout cas... tu veux en savoir plus sur ce bateau?
Eh bien fonce à ma place, demi-portion! Va trouver l'indice sur le navire fantôme! Il est quelque part ici. Et on en a besoin! Pigé?
En fait, tu es mort de trouille!
Peste et billevesées! En temps normal, je serais le premier à descendre! Mais je ne veux pas gêner Link. Je lui laisse la gloire de sauver son amie!
Enfin bref... Prends ça, moussaillon d'eau douce. J'ai trouvé cette clé dans le coin. Elle peut être utile.
Tu sais ce que tu as à faire, alors fonce!
Oh, et... bonne chance là-dedans, gamin.
Vous obtenez le sablier fantôme! C'est un sablier mystérieux rempli d'un sable doré.
Link! Prends le sablier!
Ce que disent les gens
Ile Melka
Vous obtenez l'épée de Siwan! Touchez un ennemi pour l'attaquer. Vous pouvez aussi faire glisser le stylet sur l'écran pour frapper.
- Siwan
Dirige-toi vers le port. Regarde, il est indiqué sur ta carte. Mais sois prudent. Viens me voir si tu as besoin d'aide.
- Siwan
Tu as essayé d'emprunter le chemin au nord, n'est-ce pas? Honte à toi, Ciela. Ne t'ai-je pas dit cent fois de l'éviter? Ces derniers temps, l'île est sans cesse frappée de séismes, Link. Et des monstres ont récemment été vus rôdant près de la ville. Soyez prudents, les enfants. Il est vrai que les grottes au nord mènent à la ville. Mais ce chemin est envahi de monstres. Oubliez-le. Je suis sûr que quelqu'un va venir réparer le pont.
- Siwan
Ainsi le pont n'a pas résisté au tremblement de terre? C'est malheureux. Il existe un autre chemin menant au port, mais il est bien trop dangereux. Non, il est plus sage d'attendre que quelqu'un répare le pont. Je vous conjure de ne pas vous mesurer aux dangers du chemin au nord!
Hé, toi! Essaie de me toucher! Vas-y!
On m'ignore? C'est toi qui vois...
Ouaip! C'est ça! Tu n'as qu'à toucher quelqu'un pour lui parler.
Pff, je n'ai vraiment pas de chance avec mon potager. Ce tremblement de terre a fait surgir des rochers en plein milieu de mon lopin! Tu ne voudrais pas t'en occuper pour moi? Touche un rocher pour le soulever. Ensuite, tu n'as qu'à toucher un endroit quelconque pour l'y lancer.
Essaie de toucher d'autres choses, comme des barils ou des panneaux!
Merci beaucoup! Je ne sais pas ce que j'aurais fait sans toi. Tiens, ce n'est pas grand-chose, mais voilà pour te remercier.
............
Regarde ta carte. Il y a un arbre là, à cet endroit. Donne-lui un bon coup! Tu ferais bien d'écrire ça, sinon tu vas oublier. Pour écrire sur ta carte, touche Menu, puis Carte.
Quoi? Pourquoi tu me regardes comme ça? Pingre, moi? Pingre? Ça va, j'ai compris. Tiens, j'ai un tuyau pour toi.
Maintenant que tu as tout nettoyé, je vais pouvoir réaliser le potager idéal! Ma femme est allée en ville acheter des graines. Je brûle d'impatience!
Je suis tombé là-dessus en ratissant mon potager. Tiens, cadeau.
Hé, toi! Qu'est-ce que tu fais?
Un nouveau client! Sois le bienvenu! Les gens du coin viennent ici passer le temps! Euh, là, c'est une période creuse... Mais tu n'es pas un peu petit pour venir ici, sans vouloir t'offenser? Tu seras le bienvenu quand tu seras un peu moins vert en années!
Tu cherches Linebeck? Bien sûr que je le connais! Il était assis juste ici! Il vient juste de sortir. Il a dit qu'il allait au temple du roi des mers. J'ai essayé de le ramener à la raison, mais il m'a ignoré et est parti vers le nord.
Quoi? J'ai bien entendu? Il est allé au temple du roi des mers?!
Ecoute, gamin. Ecoute. Le roi des mers est l'esprit protecteur de notre monde. Et le temple au sommet de la colline fut bâti en son honneur, pour le vénérer! Mais maintenant, une malédiction aspire l'âme de ceux qui y pénètrent. Personne n'ose plus se rendre au temple du roi des mers, alors oublie-le! J'ignore où se trouve ton ami, mais je te préviens: évite ces lieux maudits!
Oui, oui. Rester à l'écart. C'est ce que nous faisons tous. Mais de temps en temps, un voyageur ne peut résister à la tentation. Quoi? Où est-ce qu'il est? Juste là, sur ta carte. Mais tu n'y vas pas, hein?
Le temple du roi des mers se trouve ici, sur ta carte. Tu as l'air d'un bon gars, alors ne va pas fourrer ton nez là-bas! D'accord?
Quoi? Tu es entré dans le temple du roi des mers? Et tu es revenu?
On ne parle plus que de toi, demi-portion! Tu es un ami du vieux Siwan, pas vrai? Et tu poursuis un navire fantôme... pour retrouver ton amie enlevée!
Laisse-moi me désensabler les oreilles! Tu as parlé d'un navire fantôme?
Ecoute, gamin! Monte sur ce bateau et tu finiras en statue de pierre! Ton âme, envolée! Ton corps, transformé en monstre! Maudit! A jamais!
Je sais que tu voudrais sauver ton amie, mais le navire fantôme... Ce serait jeter ton âme par la fenêtre!
Alors, tu as trouvé le navire fantôme? Et ton amie, tu l'as trouvée? Vraiment...? Mais tu peux encore la sauver, j'espère? Si le vieux Siwan dit que c'est possible, alors tout n'est pas perdu, gamin!
Le... le navire fantôme... On dit... on dit qu'il a été repéré pas loin. Quoi? Le combat final? Ça a l'air important. Vraiment... final. Alors je te souhaite bonne chance, Link!
Oui... le vieux Siwan m'a demandé de te donner ça si tu passais dans le coin.
Il m'a demandé de m'occuper de toi si quelque chose lui arrivait! Le pauvre, on aurait dit que tout le poids du monde pesait sur ses épaules. Je n'ose pas imaginer dans quoi vous êtes impliqués tous les deux...
Vers le port →
Danger! Monstres rôdeurs!
Touchez un bloc pour vous en saisir. Puis, touchez les flèches pour le déplacer.
Ne pas toucher à mes affaires sans permission. -Siwan-
CHANTIER NAVAL Je reviens de suite!
COMPTOIR AUX TRESORS Ouverture prochaine!
Tirez les quatre leviers! Second: 1er à gauche! Dernier: 1er à droite!
Tirez les quatre leviers! Premier: 2e à gauche!
Tirez les quatre leviers dans le bon ordre, sinon...
Boïng boïng! Tu veux faire une roulade? Trace de tout petits cercles au bord de l'écran. Fais une roulade dans le grand arbre à côté, histoire de voir! Abuse de la roulade et tu auras la tête qui tourne!
Bar Lacté
Une falaise toute proche a un point faible secret... Eclaire la falaise d'un rayon parallèle à la droite qui va du bar au temple...
~Escrime~ Bases: n°1 Utilisez le stylet pour manier votre épée. Toucher et tracer des lignes avec rapidité, tel est le secret d'un bon bretteur.
MARCHAND
COMPTOIR AUX TRESORS
Boïng boïng! Trois aventuriers dépités gisent à l'entrée du temple du roi des mers. Le malheur des uns fait le bonheur des autres... Mets leurs conseils à ton profit.
Hiiiii hi hi hi hi! Je suis le spécialiste des trésors! Babioles? Bijoux? Je sépare le grain de l'ivraie! Faites-moi voir!
Que désirez-vous que je regarde? Les trésors ou les pièces de bateau?
Cette babiole? 50 rubis, et encore...
Rien de bien extraordinaire. Vraiment. Pas plus de 150 rubis.
Un régal pour les yeux! J'en donne 800 rubis!
Où... où avez-vous trouvé ceci?! Cela vaut au bas mot 1500 rubis!
C'est un plaisir de faire des affaires avec vous. Autre chose?
Vos trésors et vous devez déjà partir? Revenez bientôt!
Hiiiii hi hi hi! Je ne peux pas prendre ça tant que c'est fixé à votre navire!
Gurgl! Mais vous n'en avez pas de disponible! Vous n'avez rien d'autre?
Gurgl! Mais qu'est-ce donc?
Mais qu'est-ce que vous voulez que je fasse de... cette chose? Non merci.
- Siwan
Link! Te voilà donc armé d'une épée... Sache qu'une bonne épée n'est rien sans un bon bretteur. Je m'en vais t'enseigner les bases du maniement de cette lame.
- Siwan
Commençons avec l'attaque d'estoc. Utilisons des cibles pour ton entraînement. Inutile que quelqu'un se blesse. Il te suffit de toucher une cible pour te jeter sur elle et la frapper. Essaie!
Est-ce que je ressemble à une cible, d'après toi?
Dis-moi, Link! Que fais-tu donc? Crois-tu que je donne des leçons d'escrime au premier venu?
Nous n'en avons pas fini! Où vas-tu donc ainsi?
- Siwan
Entraîne-toi à l'attaque d'estoc. Il te suffit de toucher les cibles!
- Siwan
Pour l'attaque de taille, Il te suffit de tracer une ligne entre toi et ta cible. Essaie! Fais glisser le stylet sur l'écran pour trancher les cibles!
- Siwan
Pour déclencher l'attaque circulaire, trace un grand cercle autour de toi.
Parfait! Continue comme cela!
Excellent! L'attaque d'estoc est la plus simple des attaques. Voyons à présent l'attaque de taille... Utilise-la si tu éprouves des difficultés à toucher un ennemi particulier. Il te suffit de tracer une ligne entre toi et ta cible pour la trancher. Cette technique demande un peu de pratique. Trace et tranche!
Très bien! Pour continuer à trancher, trace des traits de manière répétée!
Qu'est-ce que ceci? Trace une ligne entre ton ennemi et toi pour le frapper!
Mais, ce n'est pas du tout ce que je t'ai expliqué! Touche tout simplement les cibles avec le stylet! Essaie encore!
Ce n'est pas ça! Trace une ligne entre toi et ta cible!
N'utilise pas une autre technique! Frappe les cibles de ton attaque circulaire! Si tu éprouves des difficultés, trace un cercle plus grand!
Il semblerait que tu maîtrises à présent l'attaque de taille. Tu peux aussi en faire usage pour briser plusieurs pots en un coup. Retiens bien cette technique! Et pour finir, nous allons voir l'attaque circulaire. Trace un cercle autour de toi pour déclencher cette attaque, Link.
C'est très bien! Trace un large cercle pour déclencher l'attaque circulaire!
Mais que fais-tu donc? Tu dois tracer un large cercle!
Ho ho ho... Si tu fais trop d'attaques circulaires à la suite, tu vas voir des étoiles! Point trop n'en faut, jeune homme! Point trop n'en faut!
- Siwan
Superbe. Je n'ai plus rien à t'apprendre. Il te faut maintenant voler de tes propres ailes et affronter seul les monstres. Mais n'hésite pas à revenir me voir si tu rencontres des difficultés.
- Siwan
Bien! Mais tempère ton enthousiasme!
- Siwan
Fais preuve de prudence au cours de tes aventures, Link! Et prends bien soin de Ciela pour moi, je te prie.
- Siwan
Bonjour, Link! As-tu déjà visité l'île du Feu? Les vagues apportent des rumeurs sur une voyante, une certaine Astrid. Trouve cette voyante! Elle pourrait bien savoir où te pousseront les vents!
- Siwan
Avec en tes mains l'épée spectrale, la défaite de Bellum est à ta portée. Nous comptons tous sur toi, Link!
- Siwan
Link! Utilise le pouvoir du sablier fantôme pour trouver les autres esprits! Le chemin final t'apparaîtra alors clairement. Mais pour l'instant, c'est Astrid, de l'île du Feu, que tu dois trouver. Va!
- Siwan
Les esprits de la force, de la sagesse et du courage t'accompagnent et t'aident. Utilise leurs pouvoirs combinés pour trouver le navire fantôme! Trouve Tetra! Vite!
- Siwan
Désolé de t'avoir caché la vérité si longtemps. Je suis le roi des mers. Je ne voulais pas faire de vagues en attendant le moment opportun. Et ce moment est arrivé, car tu es notre seul espoir! Ecoute et bois mes paroles! Il n'y a qu'un seul moyen de vaincre Bellum: il te faut l'épée spectrale. Nous comptons tous sur toi, Link!
- Siwan
Excellent, Link! Tu as trouvé l'esprit de la sagesse! Il ne te reste plus qu'un esprit à trouver. Trouve cet esprit et le navire fantôme sera à ta portée!
- Siwan
Ah oui, je fouillais dans la remise, et j'ai trouvé cela... Cela a un lien avec les esprits. Prends-le.
- Siwan
Ces objets peuvent révéler toute la puissance des esprits. Il y a 20 gouttes d'esprit pour chaque esprit, dispersées de par le monde. Trouves-en autant que possible, elles te rendront plus fort!
- Linebeck
Mais voilà le petit singe et le truc qui brille! Dis, lambin, tu as le trésor?
- Linebeck
Lambin? Mais quel culot! C'est sûr que toi, tu as été rapide pour prendre la fuite!
- Linebeck
Calomnies! Je ne faisais que me hâter pour rejoindre le bateau! Un capitaine digne de ce nom fait toujours passer son bateau avant sa vie!
- Linebeck
Mais, dis-moi, petit singe. Qu'est-ce que tu as trouvé dans le coffre au trésor? Oh, une carte? Fais voir!
- Linebeck
Bah, c'est quoi ce truc? Une vieille carte marine moisie et inutile?
- Linebeck
Oh! Dans le business de l'aventure, c'est ce qu'on appelle une carte au trésor! Si nous perçons son secret, le navire fantôme sera enfin à notre portée! Et par nous, j'entends moi! A plus, petit singe! L'aventure m'appelle!
- Linebeck
Il a vraiment fait ça? Il s'invite dans notre quête et il nous barbote la carte? Qu'est-ce qu'on fait? On va le voir à son bateau, Link?
- Linebeck
Ce n'est pas une carte ordinaire. Regarde, il y a un endroit qui s'effrite. Touche-la! Tu devrais réussir à percer son secret, Link!
- Linebeck
Du calme, Linebeck. Dis-moi ce que tu penses de la carte du temple.
- Linebeck
Je l'ai bien inspectée. Mon œil exercé a découvert qu'elle est... ordinaire. Un moment, papy! Qu'est-ce que tu sais de cette carte?
- Linebeck
Hé, mais c'est grand-papy Siwan! Qu'est-ce que tu fais ici?
- Linebeck
Le pont a été réparé, alors je suis venu voir ce qu'il advenait des petits jeunes.
- Linebeck
Tu m'as envoyé moi aussi dans ce temple maudit, vieux bigorneau!
- Linebeck
Celui qui pénètre dans ce temple s'expose à de terribles dangers... La plupart des gens voit leur courage les quitter quand je leur en parle. Mais il semblerait que nous ayons de véritables héros parmi nous...
- Linebeck
Continue avec la cire, pépé, mes bottes vont briller! Ma célébrité est sans limite!
- Linebeck
Pas toi, imbécile! Tu n'es qu'une épave! Tu aurais déjà coulé si notre ami ici présent ne t'avait pas secouru!
- Linebeck
J'étais blessé! Normalement, des temples comme ça, je m'en fais deux au petit-déjeuner!
- Linebeck
Ho ho ho... Le secret de la carte t'a échappé, Linebeck? Je peux voir la carte? ...... Une carte ordinaire indiquerait simplement une position, n'est-ce pas?
- Linebeck
Impressionnant! Tu as réussi à sortir vivant de ce temple, Link! La valeur n'attend pas le nombre des années, il semblerait...
- Linebeck
Je t'attends. Alors dépêche-toi de boucler tes affaires!
- Linebeck
J'ai toujours pensé qu'une île se trouvait dans le coin. L'île du Feu, hein? Tout ce qu'on a à faire, c'est aller là-bas et trouver Astrid, c'est ça?
- Linebeck
Ciela, je voudrais que tu accompagnes Link. Je pense que tu lui seras d'une aide précieuse dans sa quête! De plus, voyager te ramènera peut-être la mémoire!
- Linebeck
Tu as raison, grand-papy! Ça m'ennuie un peu qu'on fasse équipe avec ce nul de Linebeck, par contre. Enfin, ce n'est pas grave! Je veux voir le monde et naviguer à l'aventure!
- Linebeck
Quoi? Je dois me traîner miss étincelle aussi? Bah! Si je n'ai pas le choix!
- Linebeck
Ile du Feu, nous voici! Prêt à prendre la mer, Link? PrêtPas encore
- Linebeck
Ne traîne pas, alors! Tu n'entends pas ce cri? C'est l'aventure qui appelle!
- Linebeck
Alors embarque! La mer nous tend les bras!
- Linebeck
Mmh, tu vas nourrir les poissons si tu ne t'équipes que de cette épée. Tu devrais te trouver un bouclier avant de partir! Pas besoinD'accord
Hé, regardez ça! Il y a une marque secrète sur la carte!
- Linebeck
La marque indique une île avec un volcan actif. C'est l'île du Feu. Une voyante appelée Astrid y habite, Link. Tu devrais aller lui demander où trouver le navire fantôme!
- Linebeck
En route pour l'île du Feu!
- Linebeck
On part pour l'île du Feu? OuiPlus tard
- Linebeck
Retournons au temple du roi des mers pour trouver des indices sur les esprits. Je prendrais bien la tête de l'expédition, mais quelqu'un doit surveiller le navire! Alors fonce! Je te rattrape plus tard!
- Linebeck
Ouah! Tu es revenu en un seul morceau! Alors? Tu as trouvé la carte?
- Linebeck
Super! On n'a plus qu'à aller sur cette île et faucher l'esprit! Euh, je veux dire sauver l'esprit! Allons-y!Plus tard!
- Linebeck
Retournons au temple du roi des mers pour trouver la troisième carte. Elle te rapprochera encore plus de ton objectif: le navire fantôme! Que le vent gonfle tes voiles, Link!
- Linebeck
Hé! Regardez ce que le vent nous amène! Tu as la troisième carte?
- Linebeck
Tu as enfin mis la main sur les trois esprits? Bien joué! Allez on lève l'ancre! Sus au navire fantôme! Allons-y!Plus tard!
- Linebeck
Quoi?! Fonce au temple du roi des mers! Et en vitesse! A moins que tu ne veuilles vraiment mettre les voiles? On part!On reste!
- Linebeck
D'accord, mais ne traîne pas trop! Tu dois aller au temple du roi des mers!
- Linebeck
Remue-toi un peu! Allez, fonce au temple!
- Linebeck
Linebeck, estime-toi heureux qu'on soit là pour faire tout le boulot à ta place! Nous avons trouvé une nouvelle carte marine!
- Linebeck
Mmh... Mmmmh... En tout cas, il y a de l'esprit dans le coin. Mettons le cap sur cette île, Link! Une fois en mer, je te dirai comment rejoindre la mer du nord-ouest! Tout le monde à bord! Allons-y!Plus tard!
- Linebeck
Qu'est-ce que tu vas faire?
- Linebeck
Eh bien... Tu n'y es pas allé de main morte avec le canon, Link. Il est en piteux état! Il va falloir que je reste pour le réparer!
- Linebeck
...... Je m'y attendais... Allons-y, Link!
- Linebeck
Nous avons trouvé une marque que nous avons transféré sur notre carte. Et nous savons qu'il faut la clé solaire pour ouvrir le temple du courage. Je parie qu'il y a quelque chose d'essentiel à l'endroit indiqué par la marque...
- Linebeck
Je vois... Et je ne crois que ce que je vois. Je dis, on va là-bas. On va bien trouver quelque chose! On va vers l'inconnu, Link? Allons-yAttends
- Linebeck
Bon, il est temps de mettre les voiles! On y va? Allons-y!Plus tard!
- Linebeck
Hé, fais voir! C'est la carte de la mer au nord. On va pouvoir aller y traîner l'ancre! Mais tu ne sais toujours pas où trouver le navire fantôme... Nom d'un soufflet! Elle est couverte de poussière! Comment tu veux la lire! Rends-toi utile et nettoie-la, tu veux, Link?
- Linebeck
Haaachoum! Ouais, bon, je le savais. Je voulais te tester, voilà tout! Moi, j'ai comme un sixième sens pour ce genre de truc!
- Linebeck
Le voilà qui recommence!
Ouah, hé! Un autre sceau est apparu!
- Linebeck
Déjà de retour du temple? Qu'est-ce que tu nous as ramené cette fois? ...... Quoi? Tu n'as rien trouvé? Qu'est-ce qu'il y a? On a les foies? Les genoux qui font des castagnettes? A moins que tu ne veuilles absolument prendre la mer? On part!On reste!
- Linebeck
Tu as l'épée spectrale, hein, Link?! Ça veut dire que tu peux aller au temple filer une raclée à ce monstre!
- Linebeck
C'est ça! Il est temps de mettre Bellum au tapis et de sauver Tetra! Enfin!
- Linebeck
Ouaip, plus question de faire marche arrière!
- Linebeck
Quoi?! Link? Y rester? Ne dis pas n'importe quoi. Bellum ne fait pas le poids contre lui! Quant à toi, va surveiller ton précieux navire, comme tu sais si bien le faire!
- Linebeck
C'est ça. C'est tout ce que je sais faire après tout... C'est ce que tu penses?
- Linebeck
Qu'est-ce qu'il se passe? Tu as l'air si sérieux tout à coup...
- Linebeck
Ah, oui! Au fait! Hé! Ciela!!!
- Linebeck
Pas de problème! Tu peux compter sur moi!
- Linebeck
Oh, c'est la première fois qu'il m'appelle par mon nom...
- Linebeck
Si quelqu'un peut vaincre Bellum et en sortir vivant, c'est toi, Link!
- Linebeck
Linebeck? Qu'est-ce que tu fais ici?
- Linebeck
Oh, c'est vous. Ben quoi? Moi aussi j'ai le droit de vouloir un peu de solitude!
- Linebeck
Hein? Quoi?!
- Linebeck
Prends bien soin du gamin. Ne le laisse pas tomber, OK?
- Linebeck
Jure-moi que tu vas sauver Tetra! Et que tu ne vas pas y rester!
- Linebeck
Je n'oublierai jamais nos aventures! J'ai senti sur moi le vent de l'héroïsme! Mais nos chemins se séparent ici. Le reste dépend de toi seul. Moi, je serai au port... à surveiller mon fidèle navire.
Hein, quoi? Tu veux prendre la mer? Allons-y!Plus tard!
Ah bon... Alors va vite régler tes affaires!
Mets le cap sur le temple, fais-lui goûter ta lame, et sauve Tetra!
Ce navire fantôme de malheur doit encore rôder dans le coin! Trouvons-le et va sauver Tetra! Allons-y!Plus tard!
Bombe le torse, crevette! Et va boucler tes affaires en vitesse!
Prêt à larguer les amarres, Link? Il faut retrouver le navire fantôme! En avant!Plus tard!
Tu as réussi à mettre la main sur la carte marine? Génial! Quelque part dans ces îles se trouve le minerai que nous cherchons! Sûr! Cap sur l'aventure, Link! Allons-y!Plus tard!
On a toutes les cartes marines! Toutes! Je le savais! Je savais que tu allais réussir! Je l'ai su dès que je t'ai vu! On va mettre la gomme et rassembler les minerais! Allons-y!Plus tard!
Il est impossible d'échanger cette pièce. Veuillez choisir une autre pièce.
Déposez une pièce de bateau ou un trésor.
Un échange a été fait avec …!
L'objet que vous avez déposé est toujours là: …. Voulez-vous reprendre cet objet? OuiNon
Vous n'avez ni pièce de bateau ni trésor. Revenez quand vous en aurez.
Quatre leviers... Mmmh... Je suis sûre que cet indice nous sera utile! Tu devrais l'écrire sur ta carte! Pour cela, touche l'icône Carte, puis écris tout ce que tu veux! Le bouton B ou bas sur la manette + font office de raccourcis! Pratique!
Pas par là, Link! On devrait d'abord aller parler à grand-papy!
Pas par là! La maison de grand-papy se trouve sur la droite.
Nous sommes enfin arrivés au port! C'est beaucoup plus long sans le pont! Maintenant que nous sommes là, essayons de trouver Linebeck! Je l'ai déjà rencontré une fois ou deux. Je ne l'aime pas tellement. C'est un vantard doublé d'une poule mouillée! Enfin, direction le port proprement dit!
Tu ne penses pas qu'on devrait plutôt chercher Linebeck? Allons vers le port!
Voici donc le fameux temple du roi des mers!
La légende dit qu'il a été construit pour vénérer un esprit, le roi des mers. Mais le temple est tombé en ruines, et on dit qu'il aspire la vie des intrus! Quoi qu'il en soit, nous devons trouver Linebeck... Haut les cœurs, Link! Entrons sans peur!
Je sais que grand-papy a dit d'être prudents, mais nous devons sauver Tetra! Si seulement tu avais une épée! Ces monstres ne seraient plus un problème!
Quoi?! Où est Linebeck? Je parie qu'il est en train de fainéanter quelque part à l'ombre!
Qu'est-ce que c'est? Un autre tremblement de terre?! Il y en a tellement ces derniers temps! En plus, il y a des monstres partout! C'est mauvais signe... Et je sens que le pire reste à venir...
Des monstres! Attention, Link! C'est bien trop dangereux! Il te faut une arme pour te défendre! Nous ferions mieux de rentrer, tu ne crois pas?
Des monstres! Attention, Link! C'est bien trop dangereux! Il te faut une arme pour te défendre! Nous ferions mieux de rentrer, tu ne crois pas?
Tu as trouvé une épée! Oooh! Il vaut mieux ne pas en parler à grand-papy. Il s'inquièterait pour nous. En tout cas, ça nous arrange. Ces sales monstres n'ont qu'à bien se tenir!
Grand-papy utilise cette caverne comme remise.
Je me souviens l'avoir vu y ranger une épée. Quant à cette porte... Mmh... Il me semble qu'il ouvre le passage en écrivant un chiffre sur ce panneau. Je ne suis pas sûre, mais il a parlé du nombre de palmiers sur la plage...
Je me souviens avoir vu grand-papy y ranger une épée. Quant à cette porte... Mmh... Il me semble qu'il ouvre le passage en écrivant un chiffre sur ce panneau. Je ne suis pas sûre, mais il a parlé du nombre de palmiers sur la plage...
Non, Link! C'est bien trop dangereux sans arme avec ces monstres! Retournons à la maison de grand-papy, il aura peut-être une idée!
Un... un autre tremblement de terre! L'épicentre! Je l'ai senti! Cela vient des profondeurs du temple! Ce serait donc Bellum qui causerait tous ces tremblements de terre?! Vite! Il faut récupérer cette carte marine et trouver les minerais!
Tu connais Astrid, la voyante? OuiQui?
On dit qu'Astrid vit sur l'île du Feu. Le navire fantôme, les disparitions... Elle avait tout prédit! Mmh... Oui! Elle devrait pouvoir me dire comment me trouver une petite amie!
C'est vrai? Woah! Tu sais, l'île sur laquelle elle vit... Tout le monde dit que c'est un lieu sacré propice aux visions! J'irais bien là-bas, mais avec la mer infestée de monstres...
Le navire fantôme est en campagne et enlève des gens un peu partout! C'est ce qu'on dit... Ça fait peur, hein?
Aaaaah! Qu'est-ce que je vais faire? Comment expliquer ça à mon mari? Les graines que j'ai achetées... donnent des mauvaises herbes! Aaah!
Regardez-moi ça! Le pont n'a pas résisté au dernier tremblement de terre! Plus un jour sans, et les plus gros ont toujours raison du pont. Heureusement qu'il y a un autre chemin pour aller en ville! Malheureusement, c'est un tunnel infesté de monstres! Que faire? Je ne vois qu'une solution! Attendre que le pont soit réparé!
Le pont a été réparé. Il tiendra jusqu'au prochain tremblement de terre...
Oh, en voilà une belle épée! Mais c'est un peu dangereux, non? Va l'agiter ailleurs!
Tu ne serais pas le petit gars qui accompagnait Linebeck? Mais si, quand il a chassé le navire fantôme! Il paraît que tu donnes un coup de main au capitaine de temps en temps!
Bienvenue au port de l'île Melka. En temps normal, il déborde d'activité... Mais les rumeurs du retour du navire fantôme ont fait fuir tout le monde. Enfin, sauf un courageux capitaine qui s'y est arrimé il y a peu. Ouaip.
Quoi? Le capitaine Linebeck? Oh, il marchait en titubant en direction du temple du roi des mers.
Hé, c'est en fait toi qui as vaincu le navire fantôme, c'est ça? Désolée... Certains adultes aiment bien se faire mousser, hein? Mais je suis persuadée que le capitaine a un bon fond. Sois indulgent avec lui.
Le-le-le... le navire fantôme! On l'a vu dans les parages! Nous sommes perdus! Il est venu nous prendre tous! Au secouuuurs!
Oh! Tu as vu ce navire? Qu'est-ce que tu en penses?
Oh! Le capitaine est revenu! Le type qui se tient près du navire, c'est Linebeck! Capitaine... c'est la classe!
Ah, le grand large! La mer et ses humeurs! Entends-tu son appel toi aussi? Je voudrais tellement qu'il me laisse embarquer pour l'aventure avec lui!
Hein? Tu cherches Linebeck? Le capitaine fait en général escale à la taverne, mais il se fait rare ces jours-ci. Peut-être que le tavernier en saura plus?
Regarde-moi cette beauté! Cette ligne! Cette grâce! Quel fier navire!
Je perds tout sens du temps qui passe quand je le contemple...
Je voudrais tant qu'il soit mien! Il appartient à un capitaine du nom de Linebeck. Un homme sans peur. Il paraît qu'il a fait le tour du monde, bravant tous les dangers!
Le chantier naval est ouvert. Si tu as des pièces, vas y faire un tour. Hé, tu veux un conseil de premier ordre? OuiPas besoin
Tu sais que tu peux saisir l'objet dont tu es équipé en touchant l'icône d'objet? Tu peux aussi le saisir en appuyant sur le bouton L ou le bouton R! Les deux méthodes sont utiles, alors cherche celle qui te convient le mieux!
Non? Pas très amical tout ça...
Hé, le comptoir aux trésors est enfin ouvert! Si tu y amènes tes pièces de bateau ou tes trésors, tu recevras une estimation. Le type ira même jusqu'à te les racheter! Super pour se faire des rubis, non? Tu sais ce qui serait encore plus sympa? Les échanger avec des amis!
J'ai visité de nombreuses tavernes, mais c'est ici que le lait est le meilleur!
Tu sais, on dit aussi que le temple renferme un trésor fabuleux. A moins que ce ne soit une carte menant à un trésor défiant l'imagination? Qui sait? Ceux qui ont tenté l'aventure n'y ont trouvé que leur propre fin.
Le navire fantôme parcourt les mers en quête de vies à absorber. Il est allé jusqu'à enlever des habitants de l'île du Feu et d'autres encore. C'est un navire terrifiant. Il vaut mieux en rester bien à l'écart!
Ah, j'ai traîné ici bien trop longtemps... Je parie que ma femme est furax! Ça ne me donne pas trop envie de rentrer...
Hein?! Tu cherches le navire fantôme? Je ne veux pas te saborder, mais tu ferais mieux de ne pas t'en approcher! Tous ceux qui sont partis en quête de ce maudit navire l'ont regretté. Plus d'une âme s'est vue aspirée à jamais par ce bateau. Nous, on est encore là, alors touchons du bois!
Paraît que tu cherches Astrid! Elle est capable de deviner les besoins les plus profonds de chacun. Et elle peut prédire où cette personne doit aller ensuite! Consulte-la!
Grrr! Ce vieux grigou compte rester encore longtemps à siroter du lait? Quand il va remettre les pieds à la maison, il va m'entendre!
Hah, hah! Vivement que j'arrive au bar lacté et que je m'enfile un godet! J'ai un de ces coups de pompe... Je vais aller y faire une petite pause... Pourquoi les gens sont-ils toujours si pressés? Faut profiter un peu, bon sang!
Grrr... il remet ça!
J'ai réparé le pont. Ça devrait tenir pour le moment.
Et voilà, fini de réparer le pont. C'est du bricolage, mais on peut l'utiliser.
Ce pont en carton se casse la figure à chaque séisme! Pas le temps de m'en occuper! Pas avec tous ces bateaux qui m'attendent! Mais Siwan dit que le pont est aussi important que les navires... Quand le vieux dit quelque chose, eh ben tu l'écoutes. Que tu le veuilles ou non. Ça me plaît pas, mais je le fais quand même. J'ai pas envie d'avoir le vieux sur le dos toute la journée!
Tu as entendu parler du parrain des grenouilles? OuiNon
Tu devrais rencontrer plein de grenouilles dorées qui nagent ici et là, en mer. Mais une règne en maître: une gigantesque grenouille dorée chevauchant le vent! Elle a été signalée dans ces environs. Enfin, c'est ce qu'on dit... Oh, la mer garde tant de secrets! Comment ne pas être attiré?
Oh, tu es au courant... Vraiment? Tu es sûr?
HE, TOI!
Oh, désolé de t'avoir brisé les tympans! Je pensais que tu allais complètement m'ignorer, alors j'ai crié! Enfin...
Ton bateau est-il équipé d'un canon? OuiNon
Hé! Oui, toi, là!
Ça rend les voyages plus faciles, ou au moins plus animés. Enfin, il paraît. J'ai entendu dire qu'un type appelé Eddo en a à vendre, sur une île plus au sud.
Tu as un canon?! Les monstres vont en baver. Pareil pour les rochers. Même les petites tornades s'écroulent si tu les touches juste là où il faut! Te voilà toi aussi maître de ta destinée sur les flots, défiant tous les dangers!
Pratique, hein?
Ton bateau est-il équipé d'une grue de récupération? OuiNon
Tu peux te faire une fortune en récupérant des trésors perdus en mer! Mais pour ça, il te faut une grue de récupération. Je parie que le vieux Eddo, sur l'île plus au sud, peut résoudre le problème.
Ouah! Tu as une grue de récupération? Alors tu peux repêcher des trésors! Ah, amasser une fortune en repêchant ces trésors enfouis! Veinard! N'oublie pas de ramener tes trouvailles au comptoir aux trésors pour les estimer! Tu seras plus riche que je ne peux l'imaginer! Riche, riche, RICHE!
Tu veux faire une bonne affaire? J'ai trouvé une carte au trésor! Je te la vends pour 50 rubis. Intéressé? Ça marcheNon merci
Tu plaisantes?! Tant pis pour toi. Tu laisses passer une bonne affaire...
Tu n'as pas assez d'argent? Alors passe ton chemin. Tant pis. Reviens quand tu auras plus de rubis.
Merci! Voilà, c'est pour toi!
Comme toute carte au trésor qui se respecte, le trésor est marqué d'un X. Vogue là-bas, puis utilise ta grue de récupération!
Holà, messire! Quelle chance de faire votre rencontre! Je me nomme Barryl Lenon! Je ne suis qu'un humble troubadour qui parcourt le monde guitare à la main! Laissez-moi vous faire présent d'une chanson! Ou plutôt, une chansonnette. Voici "Boîte magique"! ♪C'est une boîte pleine de magie!♪ ♪Mets-y pièce ou trésor! Un peu plus tard, hop! Mais quelle surprise!♪ ♪Vraiment étrange! D'une main à l'autre! Boîte magique surprise!♪ ♪Echange fabuleux! Dans cette boîte magique, Quelle surprise!♪Ta-da!
Et c'est ainsi, oui sans mentir, que ces boîtes sont magiques! Mettez-y les pièces de bateau et les trésors dont vous ne voulez plus.
Vous pourrez alors les échanger avec d'autres joueurs... via le Contact Mode ou même le mode Duel! ♪Oh, quelle surprise en cette boîte magique!♪
Essayez! Essayez donc! Placez ici des pièces ou des trésors superflus!
♪Bien, vous avez déposé quelque chose dans la boîte magique!♪ Lancer le Contact Mode et la communication sans fil? OuiNon
♪Si vous désirez utiliser le Contact Mode, venez converser avec moi!♪ Si votre adversaire en mode Duel a quelque chose dans sa boîte, échange il y aura!
♪Contact Mode activé!♪ Il me faut sauvegarder pour poursuivre. Puis-je? OuiNon
Sauvegarde en cours...
Sauvegarde terminée.
Messssire! Avez-vous collecté moult trésors? Au fait, en nettoyant mes boîtes, voyez ce que j'y ai trouvé! ♪De la boîte à vous!♪ ♪Emotions partagées?♪
Hé là, messire! ♪Déposez vos trésors et vos pièces dans l'une des boîtes magiques!♪
Hé là, messire! ♪Boîte magique qui s'agite, d'un échange se félicite!♪
♪Surtout ne pas négliger, que j'ai bien sauvegardé!♪ Et ensuite... ♪C'est parti pour le Contact Mode!♪
Bien revenu, messire! Vos échanges ont-ils été fructueux?
Mais! Regardez la boîte qui s'agite! Un échange elle indique! ♪Bien joué, messire! Mais quelle merveille renferme-t-elle?♪
Oh, quel dommage! Nul échange n'est venu éclairer votre journée! ♪Vos espoirs, piétinés! J'en suis fort chagriné!♪
Ciela!
Que se passe-t-il, grand-papy?
Ta mémoire reste encore fragmentée, aussi ne te souviens-tu pas de ceci... Mais il te reste encore des pouvoirs à découvrir! En tant qu'esprit du courage, tu peux utiliser tout le pouvoir du sablier!
Quel... pouvoir? Je ne me souviens de rien!
Bellum peut aspirer la force vitale des gens, mais aussi leurs souvenirs!
Je vois...
Si Bellum est défait, je suis certain que tu retrouveras toute ta mémoire! Cette tâche aurait dû m'incomber, mais...
Ce n'est pas grave! L'affreux Bellum n'a pas l'ombre d'une chance contre Link! On s'occupe de Bellum en deux coups de cuiller à pot et on revient tout de suite!
Allez, Link! Ne traînons pas!
Nous comptons tous sur vous! Mes souhaits vous accompagnent!
Ta mémoire fut aspirée lorsque tu fus attaquée...
- Siwan
Vous êtes incorrigibles... Serait-ce mon épée? Que comptiez-vous donc en faire?
- Siwan
Je suis désolée grand-papy, mais tu sais bien que nous avons une bonne raison! Nous devons sauver Tetra au plus vite! Nous n'avons pas une minute à perdre!
- Siwan
Oui... je comprends... Mais je ne peux vous laisser aller. En tout cas, pas sans vous montrer comment manier cette épée.
- Siwan
Je vais t'enseigner l'escrime, Link! Viens me voir en ma demeure!
Bienvenue, cher client! Je peux t'aider?
Repasse me voir quand tu récupères d'autres pièces. Je m'en occupe, gratos!
Bonne combinaison de pièces. Avec ça, ton navire a une endurance de 5!
Bonne association! Ton bateau a une endurance de 6, maintenant! Associe des pièces de la même série pour l'augmenter encore!
Tu as l'œil! Ton navire a maintenant une endurance de 7!
Oh, oh, oh! Tu as récupéré toutes les pièces d'or! Ton navire a une endurance de 8! A présent, plus rien ne peut l'arrêter!
Et voilà le travail! N'hésite pas à venir me voir si tu veux refaire des modif'. Ton bateau sera plus solide si tu utilises des pièces de la même série! Essaie donc!
Salut! Tu viens de pénétrer dans le chantier naval. Tu veux modifier ton rafiot? Si t'as les pièces, je suis ton homme!
Alors, qu'est-ce que tu choisis? J'ai pas toute la journée!
T'as détruit ta grue de récupération. Elle est complètement H.S.! J'te la répare. Pour 100 rubis tout rond! Ça marcheNon
Je te répare ça en deux coups de clé à molette! Faudra en prendre soin!
Quoi, pas un rond?! Alors compte pas sur moi pour te remettre ta grue en état!
Echanger des pièces? Pas de prob'. Et une modif', une! J'te fais ça gratos!
Hé, ta grue est dans un sale état! Elle va pas tenir longtemps! J'te la répare pour 50 rubis tout rond! Ça marcheNon
Entre, entre! Le chantier naval est ouvert à tous. T'as des pièces? Je te les installe. Une grue abîmée? Je m'en occupe!
Ta grue s'est pris quelques coups. Je te la répare pour 20 rubis. Ça marcheNon
Ile Melka
Passage souterrain
Temple du roi des mers
Vous obtenez une gemme de force. Emmenez-la discrètement!
Vous obtenez une carte marine! Ce doit être un élément important pour retrouver le navire fantôme! Vous devriez aller la montrer à Linebeck!
Vous obtenez la carte marine du nord-ouest! Une nouvelle région de la mer s'ouvre à vous!
Vous obtenez la carte marine du sud-est! Une nouvelle région de la mer s'ouvre à vous!
Vous obtenez la carte marine du nord-est! Une nouvelle région de la mer s'ouvre à vous!
... Hé!
Attends... Link? Tu as entendu?
Bon, j'ai définitivement entendu quelque chose! Pas toi? Hé, Link. Il y a quelqu'un, là-bas!
Les quatre interrupteurs sur la plateforme tu dois fouler.
Je sais que tu es un gamin et tout ça, mais écoute! Je suis coincé ici, et je ne sais plus quoi faire... Normalement, ce ne serait pas un problème, mais... Je me suis foulé la cheville! Aide-moi, tu veux? D'accordBof
Je savais que tu étais un bon gars. Alors...
Quoi?! Attends! Tu ne vois pas que je suis à genoux, là?! S'il te plaît! OuiNon
Gamin... Tu es cruel!
Fais quelque chose pour enlever ces pieux pointus!
N'hésite pas à casser de la vaisselle pour reprendre des forces! Vise les pots! Maintenant, dépêche-toi de me sortir de là!
Montre ta carte! Tu vois toutes les zones violettes? Ce sont des sanctuaires! Tu m'as écouté? Tu as compris? OuiNon
Tu as déjà le cerveau ramolli à ton âge? Utilise les zones violettes et désactive le piège! D'accordHein?
Ouais! Comme ça!
Attends! ATTENDS! Tu ne vas quand même pas me laisser ici?
Oh, hé! Attends un peu! J'ai oublié de te dire un truc...
Le temple... Il aspire la force vitale!
Laisse-moi finir! Ne t'enfuis pas tout de suite! Je sais que ça fait peur, mais... Je n'ai pas dit que le temple te vampirisait TOUT le temps!
Pas possible! Le farfadet a réussi!
Hé... Tu ne vas pas partir, quand même!
J'ai trouvé cette clé dans le temple. Elle te servira peut-être? Tu pourrais trouver un indice dans tes recherches pour le navire fantôme!
D'accord, Linebeck! Ne bouge pas de là!
- Linebeck
Comment es-tu arrivé jusqu'ici, d'ailleurs?
Oh, regarde une vieille carte marine! Tu crois que c'est l'indice sur le navire fantôme dont parlait Linebeck?
- Linebeck
Oh, Link! Tu n'as pas trouvé d'indice sur le navire fantôme? Ton amie doit se demander quand tu vas la sauver! Trouve quelque chose, vite!
Non mais tu as vu le culot de ce type? Nous envoyer là-bas à sa place! Quand nous aurons trouvé l'indice, j'aurai deux mots à lui dire!
Il faut sauver Tetra, Link! Tu peux y arriver! N'est-ce pas?
Attends, Link! Linebeck est là!
Hein?! Où est Linebeck?
Les gemmes de force sur les piédestaux tu dois offrir.
Une autre carte marine... Mais elle a l'air différente de la précédente. Peut-être pourrons-nous explorer de nouvelles mers? Montrons-la à Linebeck!
Cette porte n'a pas l'air de vouloir bouger... Le motif sur la porte... Je me demande ce qu'il signifie...
Cette porte n'a pas l'air de vouloir s'ouvrir... Elle a un motif, mais il est différent de celui gravé sur la porte précédente. Peut-être que nous avons besoin d'un autre esprit?
Une fois le sceau sacré révélé, un nouveau chemin sera dévoilé.
Pressez le sceau sacré contre la carte pour l'y imprimer. Le temple du courage s'ouvrira au porteur de la clé solaire.
Le sceau sacré commence et finit avec nous. Une fois le sceau révélé, un nouveau chemin sera dévoilé.
Nous sommes la seconde stèle de régence.
Nous sommes la troisième stèle de régence.
Nous sommes la quatrième stèle de régence.
Nous sommes la stèle maudite. Malheur frappe celui qui nous lit.
Quatre stèles régissent le sceau.
Cette porte est énorme! Je me demande comment l'ouvrir...
Le chemin s'ouvre à celui qui a le pouvoir de vaincre un spectre.
Il doit bien y avoir quelque part un moyen de désactiver ce piège!
Aidons-le, Link!
Mais! Pourquoi tu ne l'as pas dit tout de suite?!
Le pourquoi, je n'en sais rien... Mais tant que tu es sur une plaque comme celle-ci, tu ne crains rien!
Hop, c'est le moment de prendre la poudre d'escampette!
Liiiiiiiibre!
Link, regarde en haut à gauche de l'écran supérieur. C'est le temps pendant lequel le sablier fantôme te protège de la malédiction.
Trouve le prochain indice avant qu'il n'arrive à zéro et sors au plus vite!
Oui! Le sable écoulé, le temple recommence à aspirer ta force vitale! Garde toujours un œil vigilant sur le temps qu'il te reste.
C'est la porte de la force. Je peux l'ouvrir pour toi! Touche la porte et enfonçons-nous encore plus dans le temple!
Oh, non! C'est vide... Je me demande si quelqu'un est passé avant nous...
Oh? C'est vide... Je suppose qu'il contenait la clé que Linebeck a trouvée.
Tu n'as rien à perdre. Allez! Aide-moi! D'accordNon
On s'en fiche, des détails! Dépêche-toi de me sortir de là!
Hé, gamin... Arrête de buller!
Il vous a fallu … min … s pour venir jusqu'ici. Voulez-vous revenir à l'entrée du temple? OuiNon
Regarde, Link! Des monstres! Tu sais ce qu'il te reste à faire!
Attends, Link! C'est le pouvoir maléfique qui a attaqué le temple qui a créé ce monstre. Le spectre est un ennemi redoutable. Son armure résiste aux attaques mais un seul coup de son épée et tu tombes.
Ils sont invulnérables? Qu'est-ce qu'on peut faire, alors?
Eh bien... Tout ce que tu peux faire, c'est éviter que les spectres ne te voient. Tu peux surveiller leurs déplacements à l'aide de ta carte. Voici où sont les spectres. Le cône montre leur champ de vision.
Nous devons nous faufiler comme des anguilles, alors? Mais... s'ils nous voient?
S'ils vous voient... Courez vers un sanctuaire!
Un sanctuaire... Tu veux dire ces endroits où notre vie n'est pas drainée? Ah oui! Le sable ne coulait plus quand nous étions sur une de ces zones.
Exactement! Ces plaques violettes sur le sol sont des sanctuaires. La malédiction qui frappe ce temple le rend très dangereux. Sauf là... Ces sanctuaires sont des poches qui sont hors de l'atteinte du mal.
Mmh. Donc si un spectre te repère, cours vers un sanctuaire! Facile! Hein, Link? OuiNon
Allons-y, Link! Ne laisse pas un spectre poser les yeux sur toi!
Si tu as réussi à me libérer du temple du feu, tu devrais réussir ici! Il y a plusieurs sanctuaires, donc même si tu es repéré, réfugie-toi sur l'un d'eux!
Aaaah! Tu as été repéré! Cours te mettre à l'abri dans un sanctuaire!
Celui-ci est rouge... C'est un spectre rouge! Et il a l'air plus fort que ceux que nous avons vus jusqu'à présent...
C'est... c'est... un spectre dare-dare! Comme son nom l'indique, il est bien plus rapide que les autres spectres.
Oh non...
Mmh... Tant qu'ils ne te voient pas, leur vitesse importe peu, non?
Compris? Alors sois très prudent, Link!
Brise un vase rouge pour répandre le fluide magique qu'il contient. Tiens-toi dans la flaque pour disparaître à leurs yeux...
Le téméraire tombe sous la lame du spectre. Le sage fuit le combat et survit.
Tu as un △. Je me demande à quoi ça sert?
C'est une gemme de force. Un morceau du pouvoir volé au roi des mers. Ces gemmes te permettront d'ouvrir les portes et d'aller plus loin dans le temple.
Et qu'est-ce que nous sommes supposés faire de cette gemme?
Là-bas, je le vois! C'est le piédestal où doit être placé la gemme de force!
Oh, alors tout ce que tu as à faire, c'est placer la gemme de force là-bas.
Attention! Tu es bien plus lent quand tu portes une gemme de force! Si un spectre te voit et que tu ne penses pas pouvoir lui échapper... Ne joue pas les héros! Jette la gemme et cours vers un sanctuaire!
Facile, n'est-ce pas, Link? Surveille les spectres, et transporte ces gemmes de force là où il faut!
Laissez-moi m'en occuper!
Nous avons atteint la porte! C'est au tour de l'esprit de la sagesse!
C'est la porte de la sagesse! Je vais l'ouvrir. Tu es prêt? Alors touche la porte!
Allumer les brasiers doit ouvrir la voie... Mais comment faire pour les allumer tous les deux?
Dire que les vases jaunes restaurent le temps perdu du sablier... Si seulement j'avais eu le sablier fantôme, je n'aurais pas...
Si seulement j'avais pris le temps d'étudier les rondes des spectres... Ils tournent, tournent, tournent, toujours dans les mêmes traces...
Les spectres ont l'ouïe fine et entendent les coups sur les interrupteurs... Actionne les interrupteurs discrètement ou attire leur attention ailleurs...
Les spectres parfois s'emparent de clés... Mais comment leur prendre...?
Place toutes les gemmes de force ici pour ouvrir la porte.
L'indice menant au navire fantôme se trouve à cet étage. Encore un effort!
Hein? C'est bizarre! Il n'y pas de brouillard dans cette pièce... Regarde, le sable ne s'écoule plus. Et ta vie! Elle n'est pas aspirée! Cet endroit est encore libre de toute malédiction. Nous pouvons souffler!
Beurk! C'est dégoûtant! Des monstres en forme de globe oculaire!
Si je peux me permettre... Ces créatures sont des yeux spectraux. Les spectres les utilisent comme... des yeux mobiles. S'ils vous voient...
Et s'ils nous voient?
Non seulement ils appellent les spectres, mais ils apportent le mauvais œil! Sois prudent! Toutefois, contrairement aux spectres, ils sont vulnérables. Trouve-les sur la carte et élimine-les avant qu'ils ne te repèrent!
Compris! Il faut les éliminer avant qu'ils ne nous voient! Allons-y, Link! Cours dans un sanctuaire si tu es repéré!
Mmh, je me demande à quoi ressemble le sceau sacré... Tu as pris des notes? Il y a quatre tablettes, alors...
Attends, Link! Tu veux déjà repartir? Je pense que tu devrais fouiller un peu plus dans cette pièce.
Hé, Link, on dirait une carte de la mer du sud-ouest... Ouvre ta carte de la mer du sud-ouest. On dirait un reflet dans un miroir, non? Mmh... Que crois-tu qu'ils voulaient dire par presser le sceau contre la carte?
Bien joué, Link! C'était donc ça, presser le sceau contre la carte! Le sceau est là! Mais c'est en pleine mer! Il y aurait une clé là? Nous devrions peut-être aller en parler à Linebeck...
Cette pièce a l'air différente de la dernière fois... C'est sans doute le sceau que Sazu nous a montré! Il a dû nous transporter dans un endroit différent!
Hé, Link! C'est à moi de jouer!
C'est la porte du courage. Seul le courage peut l'ouvrir. Allez, Link! Prends ton courage à deux mains et touche-la!
Finalement, nous voici à la porte du sceau. Te souviens-tu du motif que Sazu nous a montré? Allez, Link, dessine-le sur la porte!
Utilise tes objets à bon escient pour gagner du temps... Si tu repasses par ici, parle-moi... Je te dirai un secret pour te récompenser...
Pour te remercier de ton attention, je vais te donner un conseil... Utilise cet objet que tu as, ce truc-là, pour attaquer un spectre par derrière... Tout invulnérable qu'il soit, cela aura sûrement un effet intéressant.
Voici un conseil pour te remercier de ton attention... Tu peux te servir de ton truc, là, pour attraper des objets à distance... Fais juste attention de ne pas te faire remarquer par un spectre...
C'est le dernier conseil que j'ai à te donner... Un coup d'épée spectrale peut abattre un spectre... Mais même moi, j'ignore ce qu'il advient si tu attaques de front...
La clé solaire? Le temple du courage? Cela m'intrigue... Je me demande ce que veut dire presser le sceau contre la carte... J'ai l'impression d'avoir déjà vu la carte sur cette stèle, mais... Elle est un peu différente. Est-elle à l'envers? Etudions-la encore...
Encore un effort! Ce que nous cherchons n'est plus très loin!
Reviens ici à ta guise grâce au pouvoir du sable... Améliorer ta performance te sera bénéfique...
De terribles dangers t'attendent... Pour t'éviter le sort qui m'échut, prête-moi une oreille attentive...
Place-toi dans la lumière jaune pour sauvegarder le temps mis pour arriver ici. Tu reviendras de suite à l'entrée du temple. Place-toi dans la lumière jaune à l'entrée du temple pour revenir ici. Tu es ici à mi-chemin. As-tu bien compris? OuiNon
Vas-y! Essaie donc!
Tu as réussi! Une nouvelle carte marine! Une nouvelle mer s'offre à nous! Allons-y, Link. Ne traînons pas. Nous remontons à la surface?
Hé, Link! Tu n'as pas encore exploré cette pièce!
Les trois cristaux sur les piédestaux doivent être présentés.
... On dirait que quelque chose s'est déplacé à l'extérieur de la pièce.
Il faut sertir les cristaux sur les piédestaux dans cet ordre: □ ○ △ Descendre... La sortie est par là...
Tu as obtenu une nouvelle carte marine! Une nouvelle mer à explorer! Alors, Link? Où veux-tu aller maintenant? Veux-tu continuer à descendre dans le temple? As-tu assez de temps?
Hé, Link! Ce qu'il a dit m'intrigue, moi aussi... Mais avant tout chose, nous ferions bien d'explorer cette pièce.
Hé, Link. Tu as entendu?
Ces dalles résonnent quand tu cours dessus...
Oh, non! Les spectres vont nous repérer au bruit!
Mais le sol n'a pas fait de bruit quand tu as marché doucement...
Bien sûr! Tu dois marcher lentement quand un spectre est dans les parages.
Ces dalles résonnent quand on court dessus... Mais en marchant tout doucement...
Je refuse de croire que les spectres peuvent traverser les airs... Si j'en avais eu le courage, j'aurais pu traverser le gouffre...
Je traversai sur un pont invisible et me retrouvai ici! Un pont invisible! Mais je tombai dans une trappe! Quel manque de chance...
Le piédestal ○ est ici mais où est le cristal ○? J'aurais dû noter cela quelque part...
Je sentis une présence derrière moi. Je me retournai, mais... rien. Soudain, le sable dans le sablier s'était vidé de tout pouvoir...
Quelle secousse... On aurait dit que tout le sol s'affaissait...
Je ne pense pas qu'il parle des spectres... Y aurait-il un autre danger rôdant aux alentours? Sois prudent, Link!
Ouah! Nous sommes vraiment loin de la surface! J'aimerais que ce soit fini. Mais ce n'est pas une raison pour s'arrêter!
J'ai laissé les cristaux ○ et △ à l'étage au-dessus... Si seulement j'avais trouvé le cristal □...
Regarde, Link! Il y a un piédestal ici aussi!
Etrange... Etrange... Je ne trouve pas la clé... Cela aurait été si facile si j'avais pu la ramener de l'étage supérieur...
Ces piédestaux ici sont un lot de trois... Changez d'étage, et les cristaux déjà sertis tomberont de leurs socles...
Hé! Ce n'est pas... la même salle que la dernière fois! Et le temple qui continue, continue, continue... Mais il est sans fin?
C'est la dernière carte! Nous avons réussi, Link! C'est la partie nord-est. Maintenant, toutes les mers nous sont ouvertes! Retournons au navire. Nous avons une nouvelle mer à explorer!
Deux cartes à la fois! Nous avons réussi, Link! Nous pouvons maintenant voyager dans toutes les mers voisines! Je suppose qu'il ne nous reste plus qu'à retourner au navire!
Des spectres! Ils ont l'air de protéger cette porte! Très bien, Link! Occupe-toi d'eux et passons cette porte!
Oh, non, Link! Le pont n'est plus là... Impossible de revenir sur nos pas! Tu es prêt? OuiPas encore
Mais, Link! Tu veux déjà rentrer? Qui d'autre pourra vaincre Bellum et sauver Tetra?! Ne t'inquiète pas, je suis là! Allez! Du cran! Tu peux y arriver!
Mais si tu n'es pas sûr de toi, tu peux revenir et mieux te préparer... Ne t'inquiète pas, Link. Je suis là!
Très bien... Tu veux retourner à l'entrée pour mieux te préparer? Mais n'oublie pas! Tu es le seul qui puisses vaincre Bellum et sauver Tetra!
Ouah... Qui aurait pu croire qu'un tel endroit existait dans ce temple... Le dénouement est proche! Alors qu'attendons-nous?! Allez, Link! Sus à Bellum!
Il n'y avait que quelques spectres, aussi fus-je moins prudent... J'aurais dû préparer un sanctuaire dès le début...
Voyant la lenteur des spectres ici, j'ai baissé ma garde... Je n'avais aucune idée de ce qui allait se produire une fois repéré...
Bien joué, Link! Nous pouvons continuer!
Pour retourner à l'entrée du temple, pénètre dans la lumière bleue.
Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'intuition... qu'un indice nous attend pas loin.
Un coffre à trésor, ici, hors de portée... Comment l'atteindre? Cette question me taraude!
D'autres spectres! Ils ne ressemblent à rien de ce que nous avons déjà vu! Reste furtif, comme toujours, Link!
C'est nul de ne pas pouvoir jouer avec la manette +... Je n'ai qu'un regret, c'est d'avoir été assez borné pour dire une telle chose!
M... merci à tous... Merci! Hé, Link, allons-y!
J'ai confiance en toi!
Moi aussi!
Active cet interrupteur, et il s'éteint aussitôt... Si j'avais eu un moyen de gagner du temps, j'aurais pu traverser ce pont...