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Para Zelda II The Adventure of Link en la Nintendo Entertainment System (NES).

Todo lo que dice la gente de Hyrule, por el pueblo donde Link lo oye y con un enlace a quien lo dice. El número de cada mensaje es su lugar en el orden que guarda el cartucho.

Rauru

  1. N.º 9, Habitantes

    Busca el corazón en el sur de Parapa.

  2. N.º 10, Habitantes

    Solo el Martillo puede romper las rocas del camino.

  3. N.º 11

    Bienvenido a Rauru

  4. N.º 32, Habitantes

    Devuelve el cristal al palacio de Parapa.

  5. N.º 34, Personas en una puerta

    Habla con mi padre antes de irte del pueblo.

Ruto

  1. N.º 13, Personas en una puerta

    Un Goriya de Tantari nos robó el trofeo.

  2. N.º 14, Personas en una puerta

    Recuperaste el trofeo. Ven a ver a mi tío.

  3. N.º 17, Habitantes

    Martillo... Roca Gafas... Montaña de la Muerte.

  4. N.º 18, Habitantes

    No vayas al sur sin una vela.

  5. N.º 19, Habitantes

    Busca magia en una cueva al sur del castillo.

  6. N.º 20

    Pueblo de Ruto

  7. N.º 24, Sabios

    Con esto puedes saltar muy alto.

  8. N.º 25, Error

    Soy Error.

Saria

  1. N.º 22, Personas en una puerta

    He perdido mi espejo.

  2. N.º 23, Personas en una puerta

    ¡Oh! ¡Encontraste mi espejo! Sígueme.

  3. N.º 27, Habitantes

    En el pantano de Midoro hay un guante.

  4. N.º 28, Habitantes

    Los ojos de Ganon están por todas partes. Ten cuidado.

  5. N.º 29

    Saria, pueblo del agua

  6. N.º 35, Sabios

    Usa esta magia para recuperar la vida.

  7. N.º 36, Hombre del río

    ¡Solo la gente del pueblo puede cruzar este río!

  8. N.º 37, Hombre del río

    ¿Conoces a Bagu? Entonces te ayudo a cruzar.

Mido

  1. N.º 38, Habitantes

    Aquí no hay nadie, pero sonará una campana de la iglesia.

  2. N.º 39, Habitantes

    El palacio de la isla del sur tiene una balsa.

  3. N.º 40, Habitantes

    Busca magia en una cueva del pantano de Moruge.

  4. N.º 41

    Mido, pueblo del puerto

  5. N.º 42

    La puerta no se abre. Todo está muy callado.

  6. N.º 43, Personas en una puerta

    Por favor, mi hija está enferma. ¡Ayúdala!

  7. N.º 44, Personas en una puerta

    ¡El Agua de la vida! Rápido, ven conmigo.

  8. N.º 46, Sabios

    Esta palabra mágica te dará poder.

  9. N.º 47, Espadachines

    Cuando saltes, pulsa abajo para atacar con la espada.

Nabooru

  1. N.º 60, Habitantes

    El demonio del río se come a los débiles.

  2. N.º 61, Habitantes

    Si vas al palacio, salta en un agujero.

  3. N.º 62, Habitantes

    Bienvenido a Nabooru

  4. N.º 63

    ¿Quieres un poco de agua?

  5. N.º 64, Habitantes

    Antes de ir a las islas, ve a ver a un hombre de Darunia.

  6. N.º 65, Personas en una puerta

    Tengo sed.

  7. N.º 66, Personas en una puerta

    Tienes agua. Ven a mi casa.

  8. N.º 70, Sabios

    Esta magia hará que tu espada lance fuego.

Darunia

  1. N.º 72, Habitantes

    Al demonio no le gusta el ruido.

  2. N.º 73, Habitantes

    En este pueblo vive un caballero muy poderoso.

  3. N.º 75, Habitantes

    El palacio tiene una pared falsa.

  4. N.º 76

    Darunia, pueblo de la montaña

  5. N.º 78

    ¡Hay alguien detrás de la puerta!

  6. N.º 79, Personas en una puerta

    Rescata al niño secuestrado en la isla.

  7. N.º 80, Personas en una puerta

    Eres un héroe por salvar a mi niño. Ven.

  8. N.º 81, Sabios

    Esta magia hará más fuerte tu escudo.

  9. N.º 82, Espadachines

    Cuando saltes, pulsa arriba para atacar con la espada.

Nuevo Kasuto

  1. N.º 83, Habitantes

    Tuvimos que huir de Kasuto.

  2. N.º 84, Habitantes

    El anciano que se quedó tiene magia.

  3. N.º 86

    Kasuto, pueblo oculto

  4. N.º 88, Habitantes

    Pide ayuda en la Roca de los Tres Ojos.

  5. N.º 89, Habitantes

    El agujero del palacio es una trampa sin fondo.

  6. N.º 90, Personas en una puerta

    ¿Tienes los 7 contenedores de magia?

  7. N.º 91, Personas en una puerta

    Mereces mi ayuda. Sígueme.

  8. N.º 93, Sabios

    Recuerda la palabra mágica.

Viejo Kasuto

  1. N.º 94

    Kasuto. Qué raro... Está desierto.

  2. N.º 95, Sabios

    El pueblo está muerto. Mira al este, en el bosque.

  3. N.º 96, Sabios

    Puedo darte la magia más poderosa.

Se oyen en más de un pueblo

  1. N.º 0, Mujeres que recuperan la vida

    Deja que te ayude. Pasa, por favor.

    En Rauru, Ruto, Saria, and Mido

  2. N.º 1, Mujeres que recuperan la vida

    Puedo devolverte la vida.

    En Rauru, Ruto, Saria, and Mido

  3. N.º 2, Mujeres que recuperan la magia

    Para y descansa aquí.

    En Ruto, Saria, and Mido

  4. N.º 3, Mujeres que recuperan la magia

    Puedo darte magia. Vuelve cuando quieras.

    En Ruto, Saria, and Mido

  5. N.º 15, Sabios and Habitantes

    Usa esta magia para sobrevivir en el desierto de Parapa.

    En Rauru and Ruto

  6. N.º 16, Sabios

    Ya no puedo ayudarte más. Vete ya.

    En Rauru, Ruto, Saria, and Mido

  7. N.º 52, Mujeres que recuperan la vida

    Quédate un rato.

    En Nabooru, Darunia, and Nuevo Kasuto

  8. N.º 53, Mujeres que recuperan la vida

    ¡Recuperado!

    En Nabooru, Darunia, and Nuevo Kasuto

  9. N.º 54, Mujeres que recuperan la magia

    Descansa aquí.

    En Nabooru, Darunia, and Nuevo Kasuto

  10. N.º 55, Mujeres que recuperan la magia

    ¿Qué te parece? Es mi medicina especial.

    En Nabooru, Darunia, and Nuevo Kasuto

  11. N.º 69, Sabios

    Vuelve cuando estés preparado.

    En Nabooru, Darunia, and Nuevo Kasuto

  12. N.º 71, Sabios

    Ya sabes todo lo que te puedo enseñar. Vete.

    En Nabooru, Darunia, Nuevo Kasuto, and Viejo Kasuto

Fuera de los pueblos

  1. N.º 48, Bagu

    Me llamo Bagu. Enseña mi nota al hombre del río.

Otras frases

Frases guardadas con los mensajes de los pueblos que no dice ninguna persona de un pueblo.

  1. N.º 4

    Estoy muy ocupado para hablar con un forastero.

  2. N.º 5

    ¡Hola!

  3. N.º 6

    Hola, muchacho.

  4. N.º 7

    Lo siento. No sé nada.

  5. N.º 8

    Cada pueblo tiene un sabio. Aprende de él.

  6. N.º 12

    Consigue la Vela en el palacio de Parapa. Ve al oeste.

  7. N.º 21

    Encontré un espejo debajo de la mesa.

  8. N.º 26

    Al sur de la Tumba del Rey, en Mido, hay un túnel.

  9. N.º 30

    Si nada funciona, usa el fuego.

  10. N.º 31

    Nada.

  11. N.º 33

    Usa las llaves en los palacios donde las encuentres.

  12. N.º 45

    Pregunta a Error de Ruto por el palacio.

  13. N.º 49

    Zzz...

  14. N.º 50

    ¡Déjame en paz! El amo está en el bosque al norte del río.

  15. N.º 51

    Esta es la Tumba del Rey

  16. N.º 56

    No sé nada.

  17. N.º 57

    ¡Por favor, salva nuestro pueblo!

  18. N.º 58

    ¡Tienes que salvar Hyrule!

  19. N.º 59

    No puedo ayudarte.

  20. N.º 67

    Con unas botas podría caminar sobre el agua.

  21. N.º 68

    Al este de la Roca de los Tres Ojos, junto al mar.

  22. N.º 74

    La Llave mágica dice... Tesoro de Kasuto

  23. N.º 77

    Dicen que al este de Nabooru hay...

  24. N.º 85

    -----

  25. N.º 87

    Parece que puedo meterme en la chimenea.

  26. N.º 92

    Hay un secreto en el borde del pueblo.

  27. N.º 97

    Eres persistente. Busca el corazón al otro lado del mar.

Otras pantallas

  • Historia del título

    Tras la caída de Ganon, Impa le contó a Link que un hechizo de sueño pesaba sobre la princesa Zelda. Solo despertará con el poder de la tercera Trifuerza, sellada en un palacio de Hyrule. Para romper el sello, hay que poner cristales en las estatuas de 6 palacios bien guardados. Link partió en su aventura más atrevida... ©1987 NINTENDO

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  • Fin de la partida

    Fin de la partida El regreso de Ganon

  • Final

    ¡Salvaste Hyrule y eres un verdadero héroe!

  • Última pantalla

    Fin

Créditos

  • Productor ejecutivo H.YAMAUCHI

  • Productor MIYAHON

  • Director SUGIYAN YAMAHEN

  • Diseñador ISSHIN

  • Compositor TSUKASAN

  • Programador MORIKAZU MARUMARU

  • Programador SHIGECHAN NISHIYAN

  • Programador NAKAZOO

  • Mil gracias. PUSH START TO REPLAY