Habitantes
Para Zelda II The Adventure of Link en la Nintendo Entertainment System (NES).
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La gente de las calles. Cada tipo de habitante se dibuja igual en todos los pueblos, con una frase propia en cada uno.
De las guías oficiales
La gente del pueblo escuchará la historia de Link y dará varias respuestas. Hay todo tipo de personas. Algunas darán a Link pistas importantes y otras le pedirán favores.
Los habitantes del pueblo escuchan a Link y responden todo tipo de cosas. Algunos dan pistas importantes y otros le piden favores a Link.
Sé observador y aprende de la gente que encuentres. Los habitantes de los pueblos dan pistas que ayudan a Link en su viaje, y también enseñan técnicas especiales y maravillas mágicas que son vitales para su éxito. Por ejemplo, un caballero de Mido enseña la técnica de la estocada hacia abajo, y alguien de Darunia enseña la estocada hacia arriba.
En el pueblo, Link se acerca a mucha gente y habla con ella (acércate y pulsa B). Algunos no saben nada, pero otros ayudan con consejos y palabras sabias.
La gente de los pueblos da a Link todo tipo de información. Recorre el pueblo y escucha lo que dice cada uno.
Lo que dice
En Rauru
Busca el corazón en el sur de Parapa.
En Rauru
Solo el Martillo puede romper las rocas del camino.
En Rauru
Devuelve el cristal al palacio de Parapa.
Después
Solo el Martillo puede romper las rocas del camino.
En Ruto
No vayas al sur sin una vela.
Después
Usa esta magia para sobrevivir en el desierto de Parapa.
En Ruto
Busca magia en una cueva al sur del castillo.
En Ruto
Martillo... Roca Gafas... Montaña de la Muerte.
En Saria
En el pantano de Midoro hay un guante.
En Saria
Los ojos de Ganon están por todas partes. Ten cuidado.
En Mido
Busca magia en una cueva del pantano de Moruge.
En Mido
El palacio de la isla del sur tiene una balsa.
En Mido
Aquí no hay nadie, pero sonará una campana de la iglesia.
En Nabooru
El demonio del río se come a los débiles.
En Nabooru
Antes de ir a las islas, ve a ver a un hombre de Darunia.
Después
Bienvenido a Nabooru
En Nabooru
Si vas al palacio, salta en un agujero.
En Darunia
Al demonio no le gusta el ruido.
En Darunia
En este pueblo vive un caballero muy poderoso.
En Darunia
El palacio tiene una pared falsa.
En Nuevo Kasuto
Tuvimos que huir de Kasuto.
En Nuevo Kasuto
El anciano que se quedó tiene magia.
En Nuevo Kasuto
El agujero del palacio es una trampa sin fondo.
En Nuevo Kasuto
Pide ayuda en la Roca de los Tres Ojos.