Zelda II The Adventure of Link es la secuela de The Legend of Zelda. Salió para el Famicom Disk System en Japón en 1987 y para la NES en Europa y Norteamérica en 1988. La princesa Zelda yace bajo un hechizo de sueño, y Link recorre Hyrule para poner los seis cristales en las estatuas de seis palacios y llegar a la Trifuerza del Valor en el Gran Palacio.
La superficie se ve desde arriba, y los pueblos, los palacios y los combates, de lado. Los enemigos vencidos dan puntos de experiencia, que suben el ataque, la magia y la vida de Link, y los sabios de los pueblos enseñan ocho hechizos. 101Leafy investigó el juego para cada número y cada línea de texto de este sitio.
Juego
| Título japonés | リンクの冒険 |
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| Sistema | NES (Famicom Disk System en Japón) |
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| Lanzamiento | 14 de enero de 1987 (Japón)
1988 (Europa y Norteamérica) |
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| Editora | Nintendo |
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| Jugadores | 1 |
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La historia
Tras la caída de Ganon,
Impa le contó a Link que
un hechizo de sueño
pesaba sobre la princesa
Zelda. Solo despertará
con el poder de la
tercera Trifuerza,
sellada en un palacio
de Hyrule. Para romper
el sello, hay que poner
cristales en las estatuas
de 6 palacios bien
guardados. Link partió
en su aventura más
atrevida...
©1987 NINTENDO
El texto que pasa después de la pantalla de título.
Los 98 mensajes de los pueblos por pueblo y personaje, y las demás pantallas