Ruto
Para Zelda II The Adventure of Link en la Nintendo Entertainment System (NES).
Hechizo
El sabio enseña Salto a Link si tiene 2 contenedores de magia o más.
Al enseñar el hechizo
Con esto puedes saltar muy alto.
Después
Ya no puedo ayudarte más. Vete ya.
De las guías oficiales
Acurrucada entre cumbres del norte, la aldea ofrece descanso y ayuda a Link.
Al oeste del Castillo del Norte hay una extensión de tierra rodeada de montañas, y el pueblo de allí es Ruto. Como a Rauru, puedes llegar desde el Castillo del Norte siguiendo el camino, así que es un lugar seguro donde parar. No dejes de ir también.
Después de vencer el Palacio Parapa, no dejes de parar en el pueblo de Ruto antes de ir al siguiente palacio. Además de restaurar tu vida y tu magia, no olvides conocer al mago del pueblo para que te dé el hechizo Salto. Sin él, hay lugares más adelante por los que no puedes pasar.
En el pueblo de Ruto te enteras de dónde está el Martillo y de dónde estaba el Contenedor de magia que ya deberías tener. Y si preguntas dónde está la estatua de la diosa y la consigues, deberías poder aprender el hechizo Salto.
Lo que pide el pueblo antes
Una persona en una puerta espera el objeto
Trofeo y luego hace pasar a Link.
Antes
Un Goriya de Tantari nos robó el trofeo.
Después
Recuperaste el trofeo. Ven a ver a mi tío.
Habitantes
Lo que dice cada persona de las calles, y la frase de después de que haya hecho su parte.
Pueblo de Ruto
No vayas al sur sin una vela.
Después
Usa esta magia para sobrevivir en el desierto de Parapa.
En una puerta
Un Goriya de Tantari nos robó el trofeo.
Después
Recuperaste el trofeo. Ven a ver a mi tío.
Busca magia en una cueva al sur del castillo.
Recupera la magia
Para y descansa aquí.
Después
Puedo darte magia. Vuelve cuando quieras.
Martillo... Roca Gafas... Montaña de la Muerte.
Recupera la vida
Deja que te ayude. Pasa, por favor.
Después
Puedo devolverte la vida.