Sitio web e investigación de 101Leafy.
Inicio › Pueblos › Ruto

Ruto

Para Zelda II The Adventure of Link en la Nintendo Entertainment System (NES).

En Hyrule Oeste

Hechizo

El sabio enseña Salto a Link si tiene 2 contenedores de magia o más.

  • Al enseñar el hechizo

    Con esto puedes saltar muy alto.

  • Después

    Ya no puedo ayudarte más. Vete ya.

De las guías oficiales

Acurrucada entre cumbres del norte, la aldea ofrece descanso y ayuda a Link.

Nintendo Power, January/February 1989 (Nintendo of America, 1989), p. 24, traducción de 101Leafy

Al oeste del Castillo del Norte hay una extensión de tierra rodeada de montañas, y el pueblo de allí es Ruto. Como a Rauru, puedes llegar desde el Castillo del Norte siguiendo el camino, así que es un lugar seguro donde parar. No dejes de ir también.

ファミリーコンピュータMagazine 特別編集 リンクの冒険 (徳間書店, 1987), p. 5, traducción de 101Leafy

Después de vencer el Palacio Parapa, no dejes de parar en el pueblo de Ruto antes de ir al siguiente palacio. Además de restaurar tu vida y tu magia, no olvides conocer al mago del pueblo para que te dé el hechizo Salto. Sin él, hay lugares más adelante por los que no puedes pasar.

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 55, traducción de 101Leafy

En el pueblo de Ruto te enteras de dónde está el Martillo y de dónde estaba el Contenedor de magia que ya deberías tener. Y si preguntas dónde está la estatua de la diosa y la consigues, deberías poder aprender el hechizo Salto.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), p. 32, traducción de 101Leafy

Lo que pide el pueblo antes

Una persona en una puerta espera el objeto Trofeo y luego hace pasar a Link.

  • Antes

    Un Goriya de Tantari nos robó el trofeo.

  • Después

    Recuperaste el trofeo. Ven a ver a mi tío.

Habitantes

Lo que dice cada persona de las calles, y la frase de después de que haya hecho su parte.

  • Pueblo de Ruto

  • No vayas al sur sin una vela.

    Después

    Usa esta magia para sobrevivir en el desierto de Parapa.

  • En una puerta

    Un Goriya de Tantari nos robó el trofeo.

    Después

    Recuperaste el trofeo. Ven a ver a mi tío.

  • Busca magia en una cueva al sur del castillo.

  • Recupera la magia

    Para y descansa aquí.

    Después

    Puedo darte magia. Vuelve cuando quieras.

  • Martillo... Roca Gafas... Montaña de la Muerte.

  • Recupera la vida

    Deja que te ayude. Pasa, por favor.

    Después

    Puedo devolverte la vida.

Los pueblos, sus hechizos y su gente