Bewohner
Für Zelda II The Adventure of Link auf dem Nintendo Entertainment System (NES).
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Die Leute auf den Straßen. Jede Art von Bewohner sieht in jeder Stadt gleich aus und hat dort eine eigene Zeile.
Aus den offiziellen Büchern
Die Leute in der Stadt hören sich Links Geschichte an und geben verschiedene Antworten. Es gibt alle möglichen Leute. Manche geben Link wichtige Hinweise, und manche bitten um Gefallen.
Die Stadtbewohner hören Link zu und antworten auf alles Mögliche. Manche geben wichtige Hinweise, und manche bitten Link um Gefallen.
Sei aufmerksam und lerne von den Leuten, denen du begegnest. Stadtbewohner geben Hinweise, die Link auf seiner Reise helfen, und sie bringen ihm auch besondere Techniken und magische Wunder bei, die für seinen Erfolg unentbehrlich sind. Zum Beispiel lehrt ein Ritter in Mido den Stich nach unten, und jemand in Darunia lehrt den Stich nach oben.
In der Stadt geht Link auf viele Leute zu und spricht mit ihnen (geh nahe heran und drücke B). Manche wissen nichts, aber andere helfen mit Hinweisen und weisen Worten.
Die Leute in den Städten geben Link alle möglichen Informationen. Geh herum und hör dir an, was jeder zu sagen hat.
Was gesagt wird
In Rauru
FINDE DAS HERZ IM SÜDEN VON PARAPA.
In Rauru
NUR DER HAMMER ZERSTÖRT EINE STRASSEN- SPERRE.
In Rauru
BRING DEN KRISTALL ZUM PALAST VON PARAPA.
Nachher
NUR DER HAMMER ZERSTÖRT EINE STRASSEN- SPERRE.
In Ruto
GEH NICHT OHNE KERZE NACH SÜDEN.
Nachher
IN DER WÜSTE VON PARAPA RETTET DICH DIESE MAGIE.
In Ruto
FINDE MAGIE IN EINER HÖHLE SÜDLICH DES SCHLOSSES.
In Ruto
HAMMER... BRILLEN- FELSEN... TODESBERG.
In Saria
IM SUMPF MIDORO FINDEST DU EINEN HANDSCHUH.
In Saria
GANONS AUGEN SIND ÜBERALL. SEI VORSICHTIG.
In Mido
FINDE MAGIE IN EINER HÖHLE IM SUMPF MORUGE.
In Mido
DER INSEL- PALAST IM SÜDEN HAT EIN FLOSS.
In Mido
HIER IST NIEMAND, ABER EINE KIRCHEN- GLOCKE WIRD LÄUTEN.
In Nabooru
DER FLUSS- TEUFEL FRISST DIE SCHWACHEN.
In Nabooru
BESUCH EINEN MANN IN DARUNIA VOR DEN INSELN.
Nachher
WILLKOMMEN IN NABOORU
In Nabooru
SPRING IM PALAST IN EIN LOCH, WENN DU HINGEHST.
In Darunia
DER TEUFEL MAG KEINEN LÄRM.
In Darunia
EIN MÄCHTIGER RITTER LEBT IN DIESER STADT.
In Darunia
DER PALAST HAT EINE FALSCHE WAND.
In New Kasuto
WIR MUSSTEN AUS KASUTO FLIEHEN.
In New Kasuto
DER ALTE MANN, DER BLIEB, KANN ZAUBERN.
In New Kasuto
DAS LOCH IM PALAST IST EINE ENDLOSE FALLE.
In New Kasuto
RUF AM DREIAUGEN- FELSEN UM HILFE.