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Bewohner

Für Zelda II The Adventure of Link auf dem Nintendo Entertainment System (NES).

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Die Leute auf den Straßen. Jede Art von Bewohner sieht in jeder Stadt gleich aus und hat dort eine eigene Zeile.

Aus den offiziellen Büchern

Die Leute in der Stadt hören sich Links Geschichte an und geben verschiedene Antworten. Es gibt alle möglichen Leute. Manche geben Link wichtige Hinweise, und manche bitten um Gefallen.

Zelda II The Adventure of Link Instruction Booklet (Nintendo of America, 1988), S. 34, Übersetzung von 101Leafy

Die Stadtbewohner hören Link zu und antworten auf alles Mögliche. Manche geben wichtige Hinweise, und manche bitten Link um Gefallen.

リンクの冒険 取扱説明書 (任天堂, 1987), S. 35, Übersetzung von 101Leafy

Sei aufmerksam und lerne von den Leuten, denen du begegnest. Stadtbewohner geben Hinweise, die Link auf seiner Reise helfen, und sie bringen ihm auch besondere Techniken und magische Wunder bei, die für seinen Erfolg unentbehrlich sind. Zum Beispiel lehrt ein Ritter in Mido den Stich nach unten, und jemand in Darunia lehrt den Stich nach oben.

Nintendo Player's Guide: NES Game Atlas (Nintendo of America, 1991), S. 62, Übersetzung von 101Leafy

In der Stadt geht Link auf viele Leute zu und spricht mit ihnen (geh nahe heran und drücke B). Manche wissen nichts, aber andere helfen mit Hinweisen und weisen Worten.

Nintendo Power, January/February 1989 (Nintendo of America, 1989), S. 25, Übersetzung von 101Leafy

Die Leute in den Städten geben Link alle möglichen Informationen. Geh herum und hör dir an, was jeder zu sagen hat.

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), S. 5, Übersetzung von 101Leafy

Was gesagt wird

  • In Rauru

    FINDE DAS HERZ IM SÜDEN VON PARAPA.

  • In Rauru

    NUR DER HAMMER ZERSTÖRT EINE STRASSEN- SPERRE.

  • In Rauru

    BRING DEN KRISTALL ZUM PALAST VON PARAPA.

    Nachher

    NUR DER HAMMER ZERSTÖRT EINE STRASSEN- SPERRE.

  • In Ruto

    GEH NICHT OHNE KERZE NACH SÜDEN.

    Nachher

    IN DER WÜSTE VON PARAPA RETTET DICH DIESE MAGIE.

  • In Ruto

    FINDE MAGIE IN EINER HÖHLE SÜDLICH DES SCHLOSSES.

  • In Ruto

    HAMMER... BRILLEN- FELSEN... TODESBERG.

  • In Saria

    IM SUMPF MIDORO FINDEST DU EINEN HANDSCHUH.

  • In Saria

    GANONS AUGEN SIND ÜBERALL. SEI VORSICHTIG.

  • In Mido

    FINDE MAGIE IN EINER HÖHLE IM SUMPF MORUGE.

  • In Mido

    DER INSEL- PALAST IM SÜDEN HAT EIN FLOSS.

  • In Mido

    HIER IST NIEMAND, ABER EINE KIRCHEN- GLOCKE WIRD LÄUTEN.

  • In Nabooru

    DER FLUSS- TEUFEL FRISST DIE SCHWACHEN.

  • In Nabooru

    BESUCH EINEN MANN IN DARUNIA VOR DEN INSELN.

    Nachher

    WILLKOMMEN IN NABOORU

  • In Nabooru

    SPRING IM PALAST IN EIN LOCH, WENN DU HINGEHST.

  • In Darunia

    DER TEUFEL MAG KEINEN LÄRM.

  • In Darunia

    EIN MÄCHTIGER RITTER LEBT IN DIESER STADT.

  • In Darunia

    DER PALAST HAT EINE FALSCHE WAND.

  • In New Kasuto

    WIR MUSSTEN AUS KASUTO FLIEHEN.

  • In New Kasuto

    DER ALTE MANN, DER BLIEB, KANN ZAUBERN.

  • In New Kasuto

    DAS LOCH IM PALAST IST EINE ENDLOSE FALLE.

  • In New Kasuto

    RUF AM DREIAUGEN- FELSEN UM HILFE.

Figuren und was jede sagt