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Zelda II The Adventure of Link NES

Zelda II The Adventure of Link NES

Zelda II The Adventure of Link ist die Fortsetzung von The Legend of Zelda. Es erschien 1987 in Japan für das Famicom Disk System und 1988 in Europa und Nordamerika für das NES. Prinzessin Zelda liegt in einem Zauberschlaf, und Link durchquert Hyrule, um die sechs Kristalle in die Statuen von sechs Palästen zu setzen und im Großen Palast das Triforce des Mutes zu erreichen.

Die Oberwelt sieht man von oben, Städte, Paläste und Kämpfe von der Seite. Besiegte Gegner geben Erfahrungspunkte, die Links Angriff, Magie und Leben steigern, und die Weisen der Städte lehren acht Zauber. 101Leafy hat das Spiel für jede Zahl und jede Textzeile dieser Seite untersucht.

Spiel

Japanischer Titelリンクの冒険
SystemNES (in Japan Famicom Disk System)
Erschienen14. Januar 1987 (Japan) 1988 (Europa und Nordamerika)
PublisherNintendo
Spieler1

Die Geschichte

NACHDEM GANON VERNICHTET WAR, ERFUHR LINK VON IMPA, DASS PRINZESSIN ZELDA IN EINEM ZAUBERSCHLAF LIEGT. SIE ERWACHT NUR DURCH DIE KRAFT DES DRITTEN TRIFORCE, VERSIEGELT IN EINEM PALAST IN HYRULE. UM DAS SIEGEL ZU BRECHEN, MÜSSEN KRISTALLE IN DIE STATUEN VON 6 GUT BEWACHTEN PALÄSTEN. LINK BRACH ZU SEINEM BISHER GRÖSSTEN ABENTEUER AUF... ©1987 NINTENDO

Der Text, der nach dem Titelbildschirm nach oben läuft.

Alle 98 Stadttexte nach Stadt und Sprecher, dazu die übrigen Bildschirme

Gegenstände

Städte und Oberwelt

Zauber und Level

Ton