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Zweite Quest
Für Zelda II The Adventure of Link auf dem Nintendo Entertainment System (NES).
Wenn das Ende gelaufen ist, wird der Spielstand als abgeschlossen markiert. Beim nächsten Start dieses Spielstands setzt das Spiel einen Teil davon auf den Anfang eines neuen Spielstands zurück und behält den Rest, sodass Link ein zweites Mal aufbricht, mit seiner Stärke, aber ohne seine Gegenstände.
Was Link behält
- Sein Angriffs-, Magie- und Lebenslevel, jeweils so hoch, wie er sie gebracht hat.
- Jeden Zauber, den er von den Weisen gelernt hat.
- Den Stich nach unten vom Schwertkämpfer in Mido und den Stich nach oben vom Schwertkämpfer in Darunia.
Was von vorn beginnt
- Magie- und Herzcontainer gehen auf je 4 zurück, so viele, wie ein neuer Spielstand hat.
- Schlüssel gehen auf null zurück, und die Schlüssel, Punktebeutel und Krüge in den Palästen und Höhlen liegen wieder in ihren Räumen.
- Alle sechs Kristalle müssen neu eingesetzt werden.
- Die Städte vergessen, was Link für sie getan hat: die Trophäe, den Spiegel, die Medizin, das Wasser des Lebens und das Kind. Auch Bagus Zettel ist vergessen, also lässt der Mann am Fluss in Saria Link erst wieder hinüber, wenn er ihn erneut hat.
- Die acht Schätze, von der Kerze bis zum Magischen Schlüssel, sind weg und müssen neu gefunden werden.
Das Spiel nimmt diese Änderungen einmal vor, beim ersten Laden des abgeschlossenen Spielstands. Danach wird er gespeichert und geladen wie jeder andere, bis das Ende wieder läuft.