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Ruto

Für Zelda II The Adventure of Link auf dem Nintendo Entertainment System (NES).

In West-Hyrule

Zauber

Der Weise lehrt Link den Zauber Sprung, wenn er 2 oder mehr Magiecontainer hat.

  • Beim Lehren des Zaubers

    DAMIT KANNST DU SEHR HOCH SPRINGEN.

  • Danach

    ICH KANN DIR NICHT MEHR HELFEN. GEH JETZT.

Aus den offiziellen Büchern

Zwischen nördlichen Gipfeln gelegen, bietet das Dorf Link Ruhe und Hilfe.

Nintendo Power, January/February 1989 (Nintendo of America, 1989), S. 24, Übersetzung von 101Leafy

Westlich des Nordschlosses liegt ein von Bergen umgebenes Stück Land, und die Stadt dort ist Ruto. Wie Rauru erreichst du sie vom Nordschloss, indem du der Straße folgst, also ist es ein sicherer Ort für eine Rast. Geh unbedingt auch dorthin.

ファミリーコンピュータMagazine 特別編集 リンクの冒険 (徳間書店, 1987), S. 5, Übersetzung von 101Leafy

Nachdem du den Parapa-Palast besiegt hast, halte unbedingt in der Stadt Ruto an, bevor du zum nächsten Palast aufbrichst. Neben der Wiederherstellung von Leben und Magie solltest du nicht vergessen, den Magier der Stadt zu treffen und dir den Zauber Sprung geben zu lassen. Ohne ihn gibt es Stellen weiter vorn, durch die du nicht kommst.

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), S. 55, Übersetzung von 101Leafy

In der Stadt Ruto erfährst du, wo der Hammer liegt und wo der Magiecontainer war, den du schon haben solltest. Und wenn du fragst, wo die Göttinnenstatue ist, und sie holst, solltest du den Zauber Sprung lernen können.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), S. 32, Übersetzung von 101Leafy

Worum die Stadt zuerst bittet

Eine Person an einer Tür wartet auf einen Gegenstand (Trophäe) und nimmt Link dann mit hinein.

  • Vorher

    DER GORIYA AUS TANTARI HAT UNSERE TROPHÄE GESTOHLEN.

  • Nachher

    DU HAST DIE TROPHÄE GERETTET. BESUCH MEINEN ONKEL.

Bewohner

Was jede Person auf der Straße sagt, und die Zeile, nachdem sie ihren Teil getan hat.

  • STADT RUTO

  • GEH NICHT OHNE KERZE NACH SÜDEN.

    Nachher

    IN DER WÜSTE VON PARAPA RETTET DICH DIESE MAGIE.

  • An einer Tür

    DER GORIYA AUS TANTARI HAT UNSERE TROPHÄE GESTOHLEN.

    Nachher

    DU HAST DIE TROPHÄE GERETTET. BESUCH MEINEN ONKEL.

  • FINDE MAGIE IN EINER HÖHLE SÜDLICH DES SCHLOSSES.

  • Füllt Magie auf

    BLEIB UND RUH DICH HIER AUS.

    Nachher

    ICH KANN DIR MAGIE GEBEN. KOMM JEDERZEIT WIEDER.

  • HAMMER... BRILLEN- FELSEN... TODESBERG.

  • Heilt Leben

    LASS DICH VON MIR PFLEGEN. KOMM REIN.

    Nachher

    ICH KANN DEIN LEBEN HEILEN.

Städte, ihre Zauber und ihre Bewohner