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Blue Jar

Für Zelda II The Adventure of Link auf dem Nintendo Entertainment System (NES).

Gegenstand

Blue Jar

ArtMagiekrüge

Aus den offiziellen Büchern

Stellt Links Magiepunkte wieder her. Es gibt zwei, einen roten und einen blauen. Die Wiederherstellung fällt unterschiedlich aus.

Zelda II The Adventure of Link Instruction Booklet (Nintendo of America, 1988), S. 45, Übersetzung von 101Leafy

Stellt Links MAGIE-Punkte wieder her. Es gibt zwei, rot und blau, und sie stellen unterschiedlich viel wieder her.

リンクの冒険 取扱説明書 (任天堂, 1987), S. 48, Übersetzung von 101Leafy

Der Trank darin stellt Links Magie wieder her. Wisse, dass der rote Krug seine Magieleiste ganz füllt.

Nintendo Power, January/February 1989 (Nintendo of America, 1989), S. 20, Übersetzung von 101Leafy

Es gibt rote und blaue. Rot füllt alles auf, Blau füllt einen Container auf.

ファミリーコンピュータMagazine 特別編集 リンクの冒険 (徳間書店, 1987), S. 17, Übersetzung von 101Leafy

Stellt Links Magiepunkte wieder her. Es gibt rote und blaue, und der rote stellt mehr wieder her.

リンクの冒険 (秋田書店, 1987), S. 7, Übersetzung von 101Leafy

Er stellt Magiepunkte wieder her. Der rote Krug füllt die Anzeige ganz, und der blaue fügt einen Block hinzu.

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), S. 6, Übersetzung von 101Leafy

Er füllt einen Block der Magieanzeige auf. Schwache Gegner tragen ihn, und für je sechs besiegte erscheint einer.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), S. 7, Übersetzung von 101Leafy

Was es bewirkt

16 Magiepunkte.

Wo es liegt

Link findet keinen herumliegen. Es gibt ihn nur als Beute von Gegnern.

Beute von Gegnern

7 von 8 Gegenständen der Beutegruppe 1. Jeder 6. Gegner der Gruppe, den Link besiegt, hinterlässt statt Erfahrung einen Gegenstand.

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