Blue Jar
Für Zelda II The Adventure of Link auf dem Nintendo Entertainment System (NES).
Aus den offiziellen Büchern
Stellt Links Magiepunkte wieder her. Es gibt zwei, einen roten und einen blauen. Die Wiederherstellung fällt unterschiedlich aus.
Stellt Links MAGIE-Punkte wieder her. Es gibt zwei, rot und blau, und sie stellen unterschiedlich viel wieder her.
Der Trank darin stellt Links Magie wieder her. Wisse, dass der rote Krug seine Magieleiste ganz füllt.
Es gibt rote und blaue. Rot füllt alles auf, Blau füllt einen Container auf.
Stellt Links Magiepunkte wieder her. Es gibt rote und blaue, und der rote stellt mehr wieder her.
Er stellt Magiepunkte wieder her. Der rote Krug füllt die Anzeige ganz, und der blaue fügt einen Block hinzu.
Er füllt einen Block der Magieanzeige auf. Schwache Gegner tragen ihn, und für je sechs besiegte erscheint einer.
Was es bewirkt
16 Magiepunkte.
Wo es liegt
Link findet keinen herumliegen. Es gibt ihn nur als Beute von Gegnern.
Beute von Gegnern
7 von 8 Gegenständen der Beutegruppe 1. Jeder 6. Gegner der Gruppe, den Link besiegt, hinterlässt statt Erfahrung einen Gegenstand.
Roter Moblin
Blauer Moblin
Orangefarbener Moblin
Großer orangefarbener Moblin
Speer-Moblin
Roter Oktorok
Blauer Oktorok
Blauer Keese
Roter Keese
Weißer Schädelfisch
Roter Schädelfisch
Roter Moa
Blauer Moa
Blauer Chuchu
Roter Chuchu
Blauer Käfer
Roter Krokodilkrieger
Blauer Schnabelkopf
Stachelkriecher
Sandwurm
Rote Spinne
Blaue Spinne
Roter Beißer
Weißer Stachelkiefer
Blauer Drachenkopf
Orangefarbener Drachenkopf
Blauer Helmkopf
Roter Helmkopf
