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Tempel des Meereskönigs

Für The Legend of Zelda: Phantom Hourglass auf dem Nintendo DS.

Teil 8

Wo das Spiel den gewählten Namen einsetzt, steht hier Link.

Orte

Erhaltene Gegenstände

Zwischensequenzen

  1. So stark wie du bist, sollte es klappen. Eigentlich sollte ich mich darum kümmern. Aber jetzt zählen wir alle auf dich, Link.

  2. Sie sind wohl erschienen, um das zu verschlingen!

  3. Sie wollen nur ihre leeren Bäuche füllen. Es hungert sie nach Energie!

  4. Besiege das Monster, bevor deine Energie... ...aufgebraucht ist. Ich muss den Lebenssand zurückerobern. Damit kann ich Tetra ihre Energie zurückgeben und... ...sie heilen.

  5. Mit deiner Stärke kannst du Bellamu besiegen. Mein echter Körper ist tief im Tempel versiegelt... Auch Bellamu ist wohl dort... Eigentlich sollte ich diese Schlacht selbst schlagen. Aber du bist unsere einzige Hoffnung. Wir zählen auf dich, Link!

  6. Was machst du denn, Link?!? Schnapp dir deine Freundin und komm zurück!

  7. Link, pass auf! Die Decke stürzt ein! Und der Ausgang ist immer noch blockiert. Was machen wir jetzt?!?

  8. Hey, Opa! Komm mal kurz her.

  9. Hey, Opa!

  10. Auuuuu! Autsch! Was ist los?!?

  11. Da ist doch etwas runter- gefallen... Oh, es ist Link!

  12. Hey, Opa! Pass auf, was du auf uns loslässt.

  13. Also warst du das, der uns aus dem Tempel befreit... ...hat, Großvater?

  14. Ja, das war ich. Ihr beide habt wacker gekämpft. Es ist noch da, aber das Siegel wird schwächer. Ich hatte wieder genug Kraft, um euch... ...herzubringen.

Was die Leute sagen

Tempel des Meereskönigs

  1. Hey! Warte! Warte!

  2. Wenn du dich von Anfang an zu sehr belastest, wirst du nicht lange durchhalten! Ich verstehe, dass du dich beeilen willst, aber ver- schwende nicht... ...deine Energie.

  3. Vergiss bloß nicht, dass dieser verfluchte Tempel dir das Leben aussaugen kann!

  4. Ich weiß, dass wir nach Hinweisen auf die Licht- geister suchen müssen. Aber wir brauchen eine gute Strategie...

  5. Hey, du weißt ja... öh... Ich meine, wenn du sagst, dass du alleine gehen willst, dann werde ich dich... ...nicht aufhalten!

  6. Was?!? Willst du wieder alles Link auf- halsen? Du weißt doch, dass es gefährlich ist, also überleg dir doch auch mal was!

  7. Link! Es stimmt, dieser Tempel ist furchtbar gefährlich. Wenn du so hinein gehst, wirst du es wohl nicht weit schaffen...

  8. Das stimmt so nicht ganz.

  9. Was?

  10. Großvater!

  11. Ich bin beeindruckt, dass du den Lichtgeist der Kraft befreit hast. Du bist stark. Du solltest sogar mit dem Geisterschiff fertig werden. Link.

  12. Geh hoch zum Altar!

  13. Ja, Link, du hast nun die legendäre Phantomsanduhr. Solange du diese mit dir trägst, kann dir der Tempel nicht das Leben aussaugen.

  14. Hurra! Damit können wir nach Hinweisen auf die Licht- geister suchen!

  15. Ähem. Jedoch...

  16. Du bist nur sicher, solange noch Sand in der Uhr ist. Wenn der ganze Sand heruntergerieselt ist... ...wird dein Leben wieder ausgesaugt.

  17. Es ist eine Sanduhr! Kann man sie nicht einfach wie- der umdrehen?

  18. Nein. Wenn er einmal her- untergerieselt ist, verliert der Sand seine Kraft. Er braucht das Licht der Sonne um seine mystische Kraft wiederherzustellen.

  19. Ah, ich verstehe! Also müssen wir nach drau- ßen gehen, damit er wieder wirkt.

  20. Der Sand in der Phantom- sanduhr nennt sich Lebenssand. Das Biest... ...das du im Tempel des Feuers besiegt hast, hatte ein paar Körner davon. Es heißt, es sei eine Kristal- lisation der Energie des gro- ßen Geistes... ...dem Meereskönig. Es ist ein mysteriöser Sand, der seinem Besitzer ver- schiedene Kräfte verleiht. Von nun an musst du Mon- ster besiegen und ihren Lebenssand sammeln. Denn je mehr Sand du hast, desto länger hält seine Wir- kung vor.

  21. Die Seekarte, die wir in diesem Tempel gefunden haben... ...zeigte uns, wo der gefangenen Lichtgeist zu finden war. Dann sollten die Aufent- haltsorte der anderen beiden Lichtgeister auch...

  22. Sicherlich gibt es noch ei- nen Hinweis in diesem Tem- pel. Daran besteht kein Zweifel.

  23. Ich werde dich nicht mehr aufhalten, Link. Geh, mit der Phantomsand- uhr in deiner Hand!

  24. Da fällt mir ein, Astrid sagte, das heilige Licht wird immer schwächer. Wir müssen uns beeilen, Link!

  25. Wieso weißt du so gut Bescheid, alter Mann?

  26. Hmmmmm... Ich kann euch noch nicht alles offenbaren, aber die Zeit wird kommen. Jetzt müsst ihr erst mal das Geisterschiff finden...

  27. Ja, richtig! Ein Berg an Schätzen erwartet uns... ...bereit, in meine Taschen zu hüpfen.

  28. Mach dich ans Werk, Link!

  29. Wirf den Motor an und erforsche diesen Tempel, Kleiner!

  30. Siwan

    Schnell, Link! Zum Altar!

  31. Linebeck

    Erscheint einfach so aus dem Nichts... wie macht der Alte das bloß?

  32. Der Altar ist nicht da lang, Link. Er ist ein Stockwerk höher.

  33. Siwan

    Dein Leben wird nicht aus- gesaugt, solange Sand in der Phantomsanduhr ist. Aber sei vorsichtig da drin, Link!

  34. Linebeck

    Hey, der Tempel ist ein Kinderspiel, solange du nur die Phantomsanduhr hast... ...oder? Also steh hier nicht rum und mach dich an die Arbeit, Link!

  35. Sonst endest du noch wie die hier!

  36. Gehe zum 6. Kellergeschoss für … Min. … Sek. Sand? JaNein

  37. Wow... Schau, Link!

  38. Ich betrat den Tempel auf der Suche nach Schätzen... Aber Monster... ...die nicht mal mit dem Schwert besiegt werden können... ...lauerten in den Gängen...

  39. Ich war dumm genug, diesen Tempel zu betreten... Augenblicklich saugte er meine Lebenskraft aus...

  40. Auch wenn du eine gefähr- liche Falle entschärfst, sie wird wieder wie vorher... ...wenn du den Tempel ver- lässt... Mach dir Notizen auf deiner Karte... ...damit du beim nächsten Mal weißt, wo sie lauert...

  41. Sieht aus wie das Skelett von jemandem... Was macht es hier? Das wird doch nicht... Linebeck sein...?!?

  42. Ich bekomme es wirklich mit der Angst zu tun...

  43. Auch wenn du eine Falle entschärfst, wenn du nach draußen gehst... ...wird sie wieder wie vorher... Ich hätte mir Notizen auf meiner Karte machen sollen... Aber man kann keine Noti- zen machen auf Karten mit diesem Symbol...

  44. Auch in der Hölle ist Geld alles... Willst du die Weisheit der Gefallenen hören? JaNein

  45. Es gibt nichts mehr für ein Skelett, wenn es erst mal tot ist...

  46. Du da... dich sieht man hier in letzter Zeit häufig... Die drei Skelette hier waren nicht darauf vorbereitet, diesen Ort zu betreten... Aber sie wissen mehr über die Geheimnisse des Tem- pels als du... Wenn du etwas wissen willst, wird es dich was kosten. Frag einfach...

  47. Hey...

  48. Du bist noch zu unerfahren...

  49. Ich kenne die Geheimnisse der Phantome. Eines für 50 Rubine? Nr. 1Nr. 2Nr. 3Nein

  50. Ich hab nichts zu schaffen mit Leuten ohne Rubine...

  51. Ich kenne Tempel-Abkürzun- gen für jeweils 50 Rubine. Willst du sie hören? Nr. 1Nr. 2Nr. 3Nein

  52. Ich kenne praktische Tech- niken für jeweils 50 Rubi- ne. Willst du sie hören? Nr. 1Nr. 2Nr. 3Nein

  53. Wenn du glaubst, Schutz- zonen sind die einzigen sicheren Orte... ...bist du schwer im Irrtum... Nutze das eingeschränkte Sichtfeld der Phantome und Höhenunterschiede... ...der Umgebung zu deinen Gunsten...

  54. Wenn du deine Lichtgeister stärker machst, wirkt das auch auf die Phantome... Lichtgeisttropfen sind im Tempel versteckt...

  55. Phantome haben einen Schwachpunkt: das Auge auf ihren Rücken... Schieß einen Pfeil hinein, um sie kurzzeitig aufzuhalten...

  56. Wenn du ein Item hast, das durch Löcher in den Wänden gehen kann... ...geh zur oberen linken Ecke des 5. Keller- geschosses...

  57. Du kannst das dritte Keller- geschoss mit einem gewis- sen Item... ...einfach überspringen... Wenn du einen Schlüssel mitbringst, kannst du ihn im... ...unteren Stockwerk benutzen...

  58. Du kannst das 11. Keller- geschoss mit Leichtigkeit überwinden... Geh erst einmal zum 12. Kellergeschoss...

  59. Gelbe Krüge werden erst magisch wiederhergestellt... ...wenn du den Tempel ver- lässt... Aber wunderliche Dinge passieren mit blauen und roten Krügen... ...wenn du das Stockwerk wechselst...

  60. Auch andere Waffen als der Bumerang können die Phan- tomaugen besiegen... Lege Bomben entlang ihrer Route...

  61. Rote Krüge können in tiefe- re Stockwerke mitgenommen werden... Aber Schutzzonen, die du erschaffst, verschwinden... ...wenn du das Stockwerk wechselst...

  62. Na, super Info, oder? Hast du es dir gemerkt? JaNein

  63. Ich kenne ein Geheimnis der Phantome. Für 50 Rubine? Nr. 1Nein

  64. Ich kenne die Geheimnisse der Phantome. Eines für 50 Rubine? Nr. 1Nr. 2Nein

  65. Ich kenne eine Tempel-Ab- kürzung für 50 Rubine. Willst du sie hören? Nr. 1Nein

  66. Ich kenne Tempel-Abkürzun- gen für jeweils 50 Rubine. Willst du sie hören? Nr. 1Nr. 2Nein

  67. Ich kenne eine praktische Technik für 50 Rubine. Willst du sie hören? Nr. 1Nein

  68. Ich kenne praktische Tech- niken für jeweils 50 Rubi- ne. Willst du sie hören? Nr. 1Nr. 2Nein

  69. Tempel des Meereskönigs

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