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Siwan

Für The Legend of Zelda: Phantom Hourglass auf dem Nintendo DS.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Siwan 3D-Render (Vorderansicht)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Siwan 3D-Render (Seitenansicht)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Siwan 3D-Render (Rückansicht)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Siwan 3D-Render (Draufsicht)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Siwan 3D-Render (Untersicht)

Fundorte

Was die Figur Link gibt

Was die Figur sagt

Tempel des Meereskönigs

  1. Dein Leben wird nicht aus- gesaugt, solange Sand in der Phantomsanduhr ist. Aber sei vorsichtig da drin, Link!

  2. Schnell, Link! Zum Altar!

Insel Melka

  1. Ihr beide macht wirklich nichts als Ärger. Ist das nicht mein Schwert? Was hast du damit vor?!?

  2. Großvater, es tut mir leid, aber wir haben einen guten Grund! Ein Mädchen namens Tetra wurde entführt. Wir können nicht auf die Brücke warten!

  3. Ah, jetzt verstehe ich. Aber ich kann euch nicht gehen lassen. Nicht ohne euch zu zeigen, wie man das Schwert be- nutzt.

  4. Ich bringe dir den Schwert- kampf bei. Komm in mein Haus, Link!

  5. Mit dem Phantomschwert kannst du Bellamu be- siegen! Wir zählen alle auf dich, Link!

  6. Ah, ja. Ich habe in meinem Lagerhaus herumgestöbert und das hier gefunden... Das hat eine Verbindung zu den Lichtgeistern. Du soll- test es haben.

  7. Du benötigst diese, um die ganze Kraft der Lichtgeister zu mobilisieren. Es gibt 20 Lichtgeisttropfen für jeden der Lichtgeister... ...zerstreut in der ganzen Welt. Finde so viele, wie du kannst! Sie werden dir be- stimmt nützen!

  8. Tut mir leid, dass ich bis- her verheimlicht habe, dass ich der Meereskönig bin. Ich wollte dich damit nicht belasten. Aber jetzt ist der Zeitpunkt gekommen. Du bist unsere einzige Hoffnung. Lass mich meine Weisheit mit dir teilen... Es gibt bloß einen Weg, Bellamu zu besiegen. Du brauchst das Phantom- schwert. Wir zählen alle auf dich, Link!

  9. Die Lichtgeister der Kraft, Weisheit und des Mutes können das Geisterschiff... ...finden! Benutze ihre vereinte Kraft! Du musst Tetra retten, bevor es zu spät ist.

  10. Großartig, Link! Du hast den Lichtgeist der Weisheit befreit! Jetzt fehlt dir nur noch einer. Finde ihn. Dann kannst du das Geisterschiff finden!

  11. Link! Benutze die Kraft der Phantomsanduhr, um die verbleibenden Lichtgeister... ...zu finden! Nur dann wird der Weg, der vor dir liegt, klar werden. Aber es ist Astrid auf der Insel des Feuers, die deinen nächsten Schritt sieht. Finde sie!

  12. Hallo, Link! Warst du schon auf der Insel des Feuers? Es heißt, dort lebt eine Wahrsagerin, die in die Zukunft sehen kann... Sie heißt Astrid. Sie kann dir sagen, wo du als Näch- stes hin musst!

  13. Sei vorsichtig, Link! Und pass gut auf Ciela auf!

  14. Gut! Aber werd nicht übermütig da draußen!

  15. Großartig. Ich kann dir nichts mehr beibringen. Den Rest musst du im ech- ten Kampf mit den Mon- stern lernen. Aber wenn es Probleme gibt, komm hierher zurück und rede mit mir.

  16. O.K., nun die Wirbel- attacke. Zeichne einen Kreis um dich selbst. Einen schönen großen!

  17. Nun kommen wir zum Wisch-Hieb. Zeichne eine Linie zwischen dir und deinem Ziel. Los! Wische über den Bildschirm, um die Ziele zu zerschneiden.

  18. Übe den Anvisier-Hieb. Berühre einfach die Ziele.

  19. Link! Egal, wie gut ein Schwert auch sein mag, wenn man es falsch benutzt... ...ist es nur gefährlich... Daher werde ich dir die Grundlagen der Schwert- kunst beibringen!!

  20. Beginnen wir mit dem Anvisier-Hieb. Ich stelle ein paar Ziele auf, an denen du üben kannst. Die sind harmloser als echte Feinde... Berühre ein Ziel, um es anzuvisieren und anzu- greifen. Probier es aus.

  21. Du hast den Pfad nach Norden probiert, nicht wahr? Ach, Ciela. Hab ich dir nicht hundert Mal gesagt... ...du sollst da nicht lang gehen? Es gab in letzter Zeit so viele Erdbeben, Link. Zusätzlich sind auch noch Monster in der Nähe des Dorfes aufgetaucht. Die Höhle im Norden führt zwar zum Hafen... ...aber dieser Weg ist voll von Monstern. Schlag es dir aus dem Kopf. Ich bin sicher, jemand wird kommen und die Brücke reparieren...

  22. Also hat dieses Erdbeben die Brücke zerstört, ja? Wie bedauerlich. Es gibt noch einen Weg zum Hafen, aber er ist zu gefährlich. Warte, bis jemand die Brücke repariert. Das ist der einzige sichere Weg. Denk nicht mal daran, die nördliche Route zu nehmen.

  23. Mach dich auf den Weg zum Hafen. Genau hier auf deiner Karte. Aber übernimm dich nicht. Such mich auf, wenn du Hilfe brauchst.

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