Insel Melka
Für The Legend of Zelda: Phantom Hourglass auf dem Nintendo DS.
Teil 2
Wo das Spiel den gewählten Namen einsetzt, steht hier Link.
Orte
Erhaltene Gegenstände
Zwischensequenzen
Link... Rette mich... Link...
Rette mich... Link...
Oh, bin ich froh! Du bist wach! Du warst so regungslos, als sei es aus mit dir!
Du scheinst unverletzt zu sein, du wirst es schaffen.
Ich bin Ciela, eine Fee! Ich bin hier rumgeflattert und hab dich gefunden. Was ist passiert?
Was?!? Ein Geisterschiff? Deine Freundin wurde von diesem Schiff entführt?
Also bist du ihr gefolgt... ...und wurdest von deinem eigenen Schiff getrennt? Ist das das Geisterschiff, von dem alle reden? Es heißt, von diesem Schiff kehrt niemand wieder.
Du willst mehr über das Geisterschiff erfahren? Mein Großvater weiß vielleicht etwas. Ich habe mein Gedächtnis verloren... schon lange her. Als ich hier aufgewacht bin, hat er mich gerettet!
Er ist sehr nett, also mach dir keine Sorgen! Unser Haus ist hier oben auf dem Hügel, also komm!
Oh... kannst du gehen? Tippe in die Richtung... ...in die du gehen willst, mit deinem Touchpen.
Ah, hallo Reisender. Du heißt also Link? Ich bin Siwan und ich lebe auf dieser Insel.
Ciela hat mir alles über dich erzählt.
Sie sagte auch, dass deine Freundin entführt wurde.
Ich verstehe, dass du das Geisterschiff finden willst. Aber das solltest du dir aus dem Kopf schlagen.
Aber Großvater! Was redest du denn?!? Die Freundin von Link wurde... ...entführt!
Das pure Böse füllt die Segel dieses Schiffes. Es segelt umher, auf der Suche nach Opfern... Und keiner ist ihm je entkommen. Du bleibst besser weit weg von diesem Schiff.
Ein kleiner Bengel wie du findet dort nur seinen Tod.
Deshalb können wir nicht untätig rumsitzen!
Hmm... Klingt so, als würdest du nicht aufgeben wollen...
Es gibt da einen Hafen öst- lich von hier. Ein Seemann namens Linebeck sollte dort sein. Er wird dir mehr über das Schiff erzählen können. Schau auf die Karte. Der Hafen ist hier.
Der Mann, der wegen des Geisterschiffs hier war? Ich erinnere mich an ihn!
Link, ich gehe mit und zeige ihn dir.
Das ist doch okay, Großvater?
Ja. Ich sehe keinen Grund, warum du nicht... ...mitgehen solltest. Du kannst Link bestimmt helfen.
Danke, Großvater! Auf geht's, Link!
Sie ist immer so aufgedreht...
Also, Link... In letzter Zeit wurden viele Monster gesichtet. Ich habe nachgegeben und dir von Linebeck erzählt... Aber sei vorsichtig da draußen.
Oh, weh mir...
Diese jungen Leute...
Hey! Du da drüben! Ja, dich mein ich. Dich! Du kommst gerade recht!
Was für ein Segen! Für dich wie für mich! Jetzt hilf mir!
Ach, er? Das ist Linebeck!
Hey, HÖRST du schlecht? Ich sagte, HILF MIR!
Was plärrt er hier so rum? Für jemanden... ...der gerettet werden will, ist er ganz schön unhöflich!
Was sagst du da?!? Oh, es ist die geschwätzige Fee... ...die bei dem alten Mann lebt.
Okay, hab verstanden! Hör mal, kannst du mir helfen? Hör gut zu, was ich zu sagen habe.
Du hast einen kleinen Schlüssel erhalten! Er öffnet eine verschlossene Tür. Berühre sie zum Öffnen.
Puh... Zeit für eine Ver- schnaufpause...
Hey! Sagtest du nicht, dein Bein sei verstaucht? Dabei kannst du problemlos laufen! Du sagtest, du bräuchtest unsere Hilfe!
Pah. Ist ja nicht so, dass du mich gerettet hättest!
Hey, Kleiner! Du bist ganz schön mutig für jemanden deiner Größe. Nicht so mutig wie ich... aber trotzdem mutig. Du heißt also Link, wie? Was für ein seltsamer Name...
Mein Name ist Linebeck! Ich bin ein waschechter... ...Seemann! Cool, was?
Es lief so gut am Anfang. Aber dann bin ich in diese fiese Falle geraten! Dieser Ort saugt einem die Lebenskraft aus... ...wenn man es zulässt. Was für ein... ...garstiger Tempel...
Übrigens, was machst du eigentlich hier? Und was willst du von mir, Kleiner?
WAS?!? Du suchst nach dem Geisterschiff?!?
Also willst du auch an seinen Schatz ran?
Schatz? Machst du Witze? Link versucht seine Freundin zu retten! Sie wurde von dem Geister- schiff entführt! Wir hofften, du wüsstest mehr darüber.
Ach, wirklich? Buh huh. Wie süß. Mir kommen gleich die Tränen.
Link, ich mach nur Spaß. Ich mag dich! Wenn's darum geht, dann bin ich dabei!
Ich suche hier auch nach Hinweisen auf das Schiff! Leider hab ich mir das Bein verstaucht... ...nur einen Schritt bevor ich dieses Verließ... ...erkunden konnte.
Lügner! Ich hab dich doch laufen gesehen!
Nein, hast du nicht! Mein Knöchel pocht immer noch! Der Schmerz... ist unerträglich!
Autsch! Autsch... Oh, tut das weh...
Jedenfalls! Ihr wollt mehr über das Schiff erfahren.
Geh ohne mich, Kleiner! Geh und schnapp dir den Hinweis auf das Schiff. Er müsste da sein. Wir brauchen ihn, um das... ...Geisterschiff zu finden. Verstanden?
Du hast doch bloß Angst!
Von wegen! Normalerweise wäre ich der Erste beim Erkunden! Aber ich weiß, wie viel es Link bedeutet. Ich lass ihm die Ehre, seine Freundin zu retten.
Jedenfalls... nimm das hier mit, Kleiner. Ich hab diesen Schlüssel gefunden. Könnte helfen.
Du weißt, was zu tun ist, also mach hinne!
Oh, und schlag dich wacker, Kleiner.
Du hast die Phantom- sanduhr erhalten! Sie ist eine mysteriöse Sanduhr gefüllt mit... ...goldenem Sand.
Nun, Link! Halte die Sanduhr hoch!
Was die Leute sagen
Insel Melka
Du hast Siwans Schwert er- halten! Um es zu schwingen, be- rühre deinen Gegner oder wische... ...über den Touchscreen.
- Siwan
Mach dich auf den Weg zum Hafen. Genau hier auf deiner Karte. Aber übernimm dich nicht. Such mich auf, wenn du Hilfe brauchst.
- Siwan
Du hast den Pfad nach Norden probiert, nicht wahr? Ach, Ciela. Hab ich dir nicht hundert Mal gesagt... ...du sollst da nicht lang gehen? Es gab in letzter Zeit so viele Erdbeben, Link. Zusätzlich sind auch noch Monster in der Nähe des Dorfes aufgetaucht. Die Höhle im Norden führt zwar zum Hafen... ...aber dieser Weg ist voll von Monstern. Schlag es dir aus dem Kopf. Ich bin sicher, jemand wird kommen und die Brücke reparieren...
- Siwan
Also hat dieses Erdbeben die Brücke zerstört, ja? Wie bedauerlich. Es gibt noch einen Weg zum Hafen, aber er ist zu gefährlich. Warte, bis jemand die Brücke repariert. Das ist der einzige sichere Weg. Denk nicht mal daran, die nördliche Route zu nehmen.
Hey, du! Berühr mich doch mal!
Ignorierst mich wohl? Na dann, bis später...
Ja! So wird das gemacht! Berühre Leute, um mit ih- nen zu sprechen.
Jedenfalls hatte ich ein bisschen Pech mit meinem Garten hier. Das Erdbeben hat einen Haufen Steine mitten in mein Feld fallen lassen! Würdest du sie bitte weg- räumen? Berühr sie einfach, um sie hochzuheben. Dann berühre den Ort, an den du sie werfen willst.
Versuch das auch mit anderen Dingen, wie Schildern oder Fässern!
Vielen Dank. Du hast mir wirklich sehr geholfen. Es ist nicht viel, aber hier ist eine kleine Belohnung. Bitte, ich bestehe darauf!
............
Schau auf deine Karte. An dieser Stelle ist ein Baum. Bring ihn zum Wackeln! Ich schlage vor, du notierst dir das auf deiner Karte... ...bevor du es vergisst. Um auf deine Karte zu kritzeln, berühre Menü... ...dann Karte.
Was soll der böse Blick? Hältst mich wohl für einen Geizkragen? Okay. Dann werd ich dir was Nützliches verraten.
Nun, da du die Steine weg- geräumt hast, kann ich den Garten meiner Träume... ...anlegen! Meine Frau war in der Stadt und hat Samen gekauft! Ich bin schon ganz gespannt, was für Früchte wachsen werden!
Das hab ich gefunden, als ich mein Feld bestellt habe. Willst du es haben?
Hey, du! Was machst du da?
Ein neuer Kunde! Oh, herzlich willkommen! Viele Einheimische kommen hier vorbei, um sich auszu- ruhen! Ein bisschen leer im Moment... Aber bist du nicht etwas jung, um hier zu sein? Will dir ja nicht zu nahe treten. Komm wieder, wenn du etwas älter bist!
Du suchst nach Linebeck? Klar kenne ich den! Bis vor Kurzem war er oft hier! Linebeck ist zum Tempel des Meereskönigs losgedüst. Ich hab versucht, ihn aufzuhalten. Aber er ist auf und davon zur nördlichen Seite unserer Insel. Er ist wirklich ein Draufgänger.
Hab ich richtig gehört?!? Er ist zum Tempel des Meereskönigs?!?
Hör gut zu, junger Mann. Der Meereskönig herrscht über diese Welt. Und der Tempel wurde ihm zu Ehren gebaut und für niemand anderen. Leider ist der Tempel mit einem Fluch belegt, der jedem, der ihn betritt... ...das Leben aussaugt. Keiner traut sich mehr in den Tempel, also schlag es dir aus dem Kopf! Ich weiß nicht, wo dein Freund hin ist, aber ich sag dir eins: Bleib dem Tempel fern!
Ja, halt dich fern. Das machen wir alle. Aber hin und wieder kann einer der Versuchung nicht widerstehen. Was?!? Wo er ist? Genau hier auf deiner Karte. Aber du wirst doch nicht wirklich hingehen, oder?
Der Tempel des Meereskö- nigs ist hier auf deiner Karte. Du bist ein braves Kind, oder? Dann steck da nicht deine Nase rein!
Was? Du bist in den Tempel des Meereskönigs gegangen und... ...wiedergekehrt, um davon zu erzählen?
Man erzählt sich schon Geschichten über dich, kleiner Held! Du bist mit dem alten Siwan befreundet, stimmt doch? Und du suchst nach dem Geisterschiff... ...um deine entführte Freundin zu finden!
Ich muss mir wohl die Ohren putzen! Du suchst nach dem Geisterschiff?
Hör zu, junger Mann. En- tere dieses Schiff und du wirst zu Stein! Deine Seele, fort! Dein Kör- per, verwandelt in ein Mon- ster! Dein Leben, verflucht!
Ich weiß, du willst deine Freundin retten, aber was dieses Schiff angeht... ...würde ich mir lieber Ge- danken um meine eigene Gesundheit machen.
Also hast du das Geister- schiff gefunden! Was ist mit deiner Freundin? Tatsächlich...? Aber du kannst sie trotz- dem retten, oder? Wenn Siwan sagt, dass es möglich ist, besteht noch Hoffnung! Viel Glück!
Ich... ich habe was gehört... Das Geisterschiff, es wurde in der Nähe gesichtet. Was? Der letzte Kampf? Das hört sich wichtig an. Irgendwie... endgültig. D-dann wünsche ich dir viel Glück, Link!
Ach ja... der alte Siwan hat mich gebeten, dir das zu geben... ...wenn du vorbeischaust.
Er bat mich, mich um dich zu kümmern, sollte etwas passieren, Link! Er schien, mehr noch als sonst, die Last der Welt auf seinen Schultern zu tragen. Ich kann nur erahnen, in was für Dinge ihr beiden verwickelt seid...
Zum Hafen →
Vorsicht! Monster gesichtet!
Berühre einen Block, um ihn zu greifen. Dann berühre die Pfeile, die erscheinen, um ihn zu bewegen.
Lasst die Finger von meinen Sachen. Bitte fragt vorher. -Siwan-
SCHIFFSWERFT Bin gleich zurück!
SCHATZGUTACHTER Wir öffnen demnächst!
Reihenfolge der 4 Hebel: Zweiter: 1. von links! Letzter: 2. von rechts!
Reihenfolge der 4 Hebel: Erster: 2. von links!
Zieh die Hebel in der rich- tigen Reihenfolge. Oder etwas Schlimmes wird passieren.
Boing-oing! Willst du einen Purzelbaum schlagen? Kritzele winzige Kreise am Rand des Bildschirms. Rolle gegen den großen Baum hier und schau, was herausfällt! Wenn du zu oft rollst, wird dir aber schwindelig!
MILCHBAR
Eine Mauer nicht weit von hier hat einen versteckten Schwachpunkt... Finde ihn, indem du einen Strahl parallel zu der Linie zwischen dem Tempel... ...und der Bar scheinen lässt...
~Schwertkampf~ Grundlagen: Nr. 1 Benutze den Touchpen, um dein Schwert zu schwingen. Schnelles Zeichnen ist der Schlüssel zu geschickter Schwertkunst.
HÄNDLER
SCHATZGUTACHTER
Boing-oing! Drei gefallene Abenteurer schlummern für immer am Eingang des Tempels des... ...Meereskönigs. Sie geben dir Ratschläge, wie du im Tempel überlebst.
Hi hi hi! Ich bin der Schatzgutachter! Deine Schätze und Schiff- teile, ich sag dir, was sie wert sind...
Was soll ich mir ansehen: Schiffteile oder Schätze?
Ist nichts wert: 50 Rubine, nicht mehr.
Ziemlich gewöhnlich: 150 Rubine, bestenfalls.
Ganz schön selten! Ich geb dir 800 Rubine dafür!
W-wo hast du denn das gefunden? Das ist gut und gern 1500 Rubine wert!
Freut mich, mit dir Geschäfte zu machen. Sonst noch was?
Wenn du wieder was zum Schätzen hast, komm jederzeit wieder.
Hi hi hi! Das ist in deinem Schiff verarbeitet. Wenn du es verkaufen willst... ...muss es zuerst ausgetauscht werden!
Davon hast du im Moment keines! Willst du mir etwas anderes zeigen?
Was? Was ist das?!?
Das ist nicht der Rede wert. Kein Interesse...
- Siwan
Link! Egal, wie gut ein Schwert auch sein mag, wenn man es falsch benutzt... ...ist es nur gefährlich... Daher werde ich dir die Grundlagen der Schwert- kunst beibringen!!
- Siwan
Beginnen wir mit dem Anvisier-Hieb. Ich stelle ein paar Ziele auf, an denen du üben kannst. Die sind harmloser als echte Feinde... Berühre ein Ziel, um es anzuvisieren und anzu- greifen. Probier es aus.
Sehe ich vielleicht wie ein Ziel aus?!?
Hey, Link! Wo gehst du hin?!? Denkst du, ich bringe jedem bei... ...wie man ein Schwert benutzt?
Wir sind noch nicht fertig! Wo gehst du hin?!?
- Siwan
Übe den Anvisier-Hieb. Berühre einfach die Ziele.
- Siwan
Nun kommen wir zum Wisch-Hieb. Zeichne eine Linie zwischen dir und deinem Ziel. Los! Wische über den Bildschirm, um die Ziele zu zerschneiden.
- Siwan
O.K., nun die Wirbel- attacke. Zeichne einen Kreis um dich selbst. Einen schönen großen!
Perfekt! Weiter so!
Hervorragend! Der An- visier-Hieb ist die grund- legendste aller Attacken. Nun zum Wisch-Hieb. Wenn es schwierig ist, die Gegner anzuvisieren, be- nutze lieber den... ...Wisch-Hieb. Zeichne einfach eine Linie zwischen dir und deinem Ziel. Dieser Angriff braucht etwas Übung. Wische ein- fach über den Bildschirm!
Ja, genau so! Und um wiederholt zuzuschlagen, zeichne in schneller Folge!
Was soll das? Zeichne eine Linie zwischen dir und deinem Ziel!
Hey, das hab ich doch gar nicht gesagt! Berühre einfach die Ziele. Probier es noch mal!
Nein, nicht so! Zeichne eine Linie zwischen dir und deinem Ziel!
Probier jetzt keine anderen Attacken! Schlag die Ziele mit deiner Wirbelattacke! Wenn es dir schwer fällt... ...die Attacke auszulösen, zeichne einen größeren Kreis um dich!
Sieht so aus, als hättest du den Wisch-Hieb komplett verstanden. Du kannst ihn auch dazu benutzen, um mehrere Krüge auf einmal zu zerbrechen. Merk ihn dir gut! Und zu guter Letzt gibt es noch die Wirbelattacke. Link, führe den Touchpen in einem Kreis um dich herum!
Ja! Zeichne große Kreise, um die Wirbelattacke aus- zulösen!
Was machst du denn? Du sollst einen großen Kreis zeichnen!
Hohoho... Wenn du zu viele Wirbel- attacken hintereinander ausführst... ...wird dir schwindelig. Nicht übertreiben!
- Siwan
Großartig. Ich kann dir nichts mehr beibringen. Den Rest musst du im ech- ten Kampf mit den Mon- stern lernen. Aber wenn es Probleme gibt, komm hierher zurück und rede mit mir.
- Siwan
Gut! Aber werd nicht übermütig da draußen!
- Siwan
Sei vorsichtig, Link! Und pass gut auf Ciela auf!
- Siwan
Hallo, Link! Warst du schon auf der Insel des Feuers? Es heißt, dort lebt eine Wahrsagerin, die in die Zukunft sehen kann... Sie heißt Astrid. Sie kann dir sagen, wo du als Näch- stes hin musst!
- Siwan
Mit dem Phantomschwert kannst du Bellamu be- siegen! Wir zählen alle auf dich, Link!
- Siwan
Link! Benutze die Kraft der Phantomsanduhr, um die verbleibenden Lichtgeister... ...zu finden! Nur dann wird der Weg, der vor dir liegt, klar werden. Aber es ist Astrid auf der Insel des Feuers, die deinen nächsten Schritt sieht. Finde sie!
- Siwan
Die Lichtgeister der Kraft, Weisheit und des Mutes können das Geisterschiff... ...finden! Benutze ihre vereinte Kraft! Du musst Tetra retten, bevor es zu spät ist.
- Siwan
Tut mir leid, dass ich bis- her verheimlicht habe, dass ich der Meereskönig bin. Ich wollte dich damit nicht belasten. Aber jetzt ist der Zeitpunkt gekommen. Du bist unsere einzige Hoffnung. Lass mich meine Weisheit mit dir teilen... Es gibt bloß einen Weg, Bellamu zu besiegen. Du brauchst das Phantom- schwert. Wir zählen alle auf dich, Link!
- Siwan
Großartig, Link! Du hast den Lichtgeist der Weisheit befreit! Jetzt fehlt dir nur noch einer. Finde ihn. Dann kannst du das Geisterschiff finden!
- Siwan
Ah, ja. Ich habe in meinem Lagerhaus herumgestöbert und das hier gefunden... Das hat eine Verbindung zu den Lichtgeistern. Du soll- test es haben.
- Siwan
Du benötigst diese, um die ganze Kraft der Lichtgeister zu mobilisieren. Es gibt 20 Lichtgeisttropfen für jeden der Lichtgeister... ...zerstreut in der ganzen Welt. Finde so viele, wie du kannst! Sie werden dir be- stimmt nützen!
- Linebeck
Oh-ho! Da seid ihr ja! Wie sieht's aus? Habt ihr den Schatz mitgebracht?
- Linebeck
Was redest du da! Trotz verstauchtem Bein bist du ja schnell davongelaufen!!
- Linebeck
Was?!? Ich bin nicht geflo- hen! Ich hab mir nur Sorgen um mein Schiff gemacht! Komme, was wolle, ein See- mann vergisst niemals sein Schiff!
- Linebeck
Aber sag schon, kleiner Affe. Was war in der Schatztruhe? Ah, eine Karte! Zeig sie mir!
- Linebeck
Was ist das?!? Irgend so eine alte Seekarte?
- Linebeck
Ah, jetzt verstehe ich!!! Das ist eine Schatzkarte, wie wir Abenteurer sagen. Wenn wir ihr Geheimnis lüf- ten, können wir den Schatz... ...d.h. das Geisterschiff finden. Zurück zum Schiff! Ich werde das Geheimnis der Karte lüften!
- Linebeck
Was denkt er sich? Rennt mit unserer Karte weg, als wäre es seine eigene?!? Was machen wir jetzt? Gehen wir zu Linebecks Schiff, Link?
- Linebeck
Das ist keine gewöhnliche Karte. An einer Stelle ist sie etwas rau. Berühre sie! Bestimmt kannst du ihr Geheimnis of- fenbaren, Link!
- Linebeck
Beruhig dich, Linebeck, und sag mir, ob du das Rätsel der Karte gelöst hast.
- Linebeck
Ich hab sie von oben bis unten abgesucht. Sie ent- hält keinerlei Geheimnisse! Aber warte mal, Opa! Was weißt du über diese Karte!?!
- Linebeck
Ah, Großvater Siwan! Was machst du denn hier?
- Linebeck
Die Brücke ist repariert, da dachte ich, ich schau mal nach euch jungen Leuten...
- Linebeck
Du hast mich doch in die- sen tückischen Tempel ge- schickt, Opa!
- Linebeck
Wer den Tempel unvorbe- reitet betritt, wird ihn als fürchterliche Tortur erleben. Und die meisten würden zweifelsohne aufgeben und um ihr Leben laufen... Aber offenbar weilen echte Helden unter uns...
- Linebeck
Stimmt schon, man kann sagen, was man will, dafür bin ich weltbekannt...
- Linebeck
Nicht du, du Narr! Du bist einfach nur katastrophal! Wer weiß, was aus dir ge- worden wäre... ...wenn unser junger Freund nicht aufgetaucht wäre.
- Linebeck
Ich war verletzt! Normalerweise würde ich leicht durch einen oder zwei dieser Tempel stürmen...!
- Linebeck
Hohoho... Du konntest das Rätsel nicht lösen, oder, Linebeck? Darf ich mal sehen... ...... Eine normale Karte würde einfach zeigen, wohin man gehen soll, nicht wahr?
- Linebeck
Aber Link, dass du lebend aus dem Tempel zurückgekehrt bist... Du bist zwar noch ein Kind, aber schon sehr mutig...
- Linebeck
Ich warte hier. Beeil dich und triff deine Vorberei- tungen!
- Linebeck
Das ist also die Insel des Feuers... Ich hab immer vermutet, dass hier etwas sein könnte. Also brauchen wir bloß dort hin zu fahren und Astrid zu treffen?
- Linebeck
Ciela, ich möchte, dass du mit Link gehst. Du wirst ihm bestimmt sehr helfen können. Und wenn du die äußere Welt siehst... ...findest du vielleicht auch deine verlorenen Erinnerungen wieder.
- Linebeck
Mach ich! Freut mich, helfen zu können! Nur ärgerlich, dass wir mit Linebeck herumreisen müssen. Trotzdem freue ich mich durch die See zu reisen und die Welt zu sehen!
- Linebeck
Was?!? Diese kleine ge- schwätzige Fee kommt auch mit?!? Na, was soll's...
- Linebeck
O.K., die Insel des Feuers wartet auf uns! Bereit in See zu stechen, Link? BereitNoch nicht
- Linebeck
Dann beeil dich! Das Abenteuer ruft!
- Linebeck
Dann komm an Bord! Das offene Meer ruft uns!
- Linebeck
Wenn du nur mit dem Schwert losziehst, wirst du nicht überleben. Du solltest dir auf jeden Fall einen Schild besorgen... ...bevor wir abreisen! Jetzt gehenWarten
Hey, schau dir das an! Ein geheimes Zeichen auf der Karte!
- Linebeck
Das Zeichen zeigt die Position einer Insel an... ...die durch einen Vulkan- ausbruch entstanden ist. Sie heißt Insel des Feuers. Eine Wahrsagerin namens Astrid lebt dort und sie kann... ...in die Zukunft sehen, Link. Du solltest Astrid fragen, ob sie dir sagen kann, wo das Geisterschiff ist!
- Linebeck
Dann auf zur Insel des Feuers!
- Linebeck
Sollten wir nicht zur Insel des Feuers segeln? BereitNoch nicht
- Linebeck
Wir sind zurück auf der ersten Insel... ...jetzt sollten wir zum Tem- pel gehen und nach Hinwei- sen auf... ...die Lichtgeister suchen! Ich würde ja mitkommen, aber ich muss mich um das Schiff kümmern! Also mach dich auf den Weg! Ich treff dich dann später!
- Linebeck
Hey, ihr habt es ja tat- sächlich zurückgeschafft! Habt ihr die Seekarte?
- Linebeck
Okay, wir müssen zu dieser Insel segeln und den Licht- geist fangen! Ich meine natürlich, ihn retten! JaWarte
- Linebeck
Wir sollten zum Tempel des Meereskönigs gehen und die dritte Seekarte finden! Dann ist der Tag nicht mehr fern, an dem wir das Geisterschiff endlich finden! Mögest du immer Rücken- wind haben, Link!
- Linebeck
Oh! Link! Da bist du ja! Hast du die dritte Seekarte?
- Linebeck
Du hast endlich alle drei Lichtgeister beisammen! Also trödel nicht rum! Lass uns das Geisterschiff suchen! JaNein
- Linebeck
Was? Begib dich gefälligst zum Tempel des Meereskö- nigs! Oder willst du unbedingt ablegen? AblegenBleiben
- Linebeck
Mach lieber hinne! Wir müssen zum Tempel des Meereskönigs!
- Linebeck
Dann auf zum Tempel!
- Linebeck
Du hast vielleicht ein Glück, dass wir die ganze Arbeit für dich machen! Wir haben eine neue Seekarte gefunden!
- Linebeck
N-nun, hier muss ein Lichtgeist sein! Lasst uns sogleich zu dieser Insel mit dem Wappen gehen! Wenn wir in See stechen, erkläre ich dir den Weg zum nordwestlichen Meer! Auf geht's! JaNein
- Linebeck
Was wirst du tun?
- Linebeck
Mist! Du hast die Kanone zu oft abgefeuert, Link. Jetzt ist der Lauf verkohlt! Ich muss ihn reparieren.
- Linebeck
...... Ich hätt's mir ja denken können, dass er das sagt... Lass uns gehen, Link!
- Linebeck
Wir haben eine Markierung auf unsere Seekarte über- tragen... Auf der Karte stand ge- schrieben... ...dass der Tempel des Mu- tes sich mit dem Sonnen- schlüssel öffnen lässt. Ich wette, da ist etwas, wo die Markierung ist!
- Linebeck
Ich verstehe... Nun, es heißt Erfahrung ist die beste Lehrmeisterin... Wir sollten dahin fahren. Sicher finden wir dort etwas! Auf ins Ungewisse, Link? JaWarte
- Linebeck
Alles klar! Nichts wie weg! Bist du bereit? JaWarte
- Linebeck
Hey, zeig das her! Das ist die nordwestliche Seekarte. Wir sollten jetzt dorthin fahren können! Aber wir wissen immer noch nicht, wo der Licht- geist steckt... Die ist ja auch so staubig, da kann man ja gar nichts erkennen! Kümmer dich drum, Link! Mach sie sauber!
- Linebeck
Ha ha, wusst ich's doch. Unter dem Staub war etwas versteckt! Mein 6. Sinn hat mich nicht getrogen!
- Linebeck
Darauf fallen wir nicht rein, Linebeck. Du wusstest nicht, dass das da war.
Oh, hey! Da ist noch ein Wappen aufgetaucht!
- Linebeck
Schon zurück aus dem Tempel? Was hast du die- ses Mal mitgebracht? ...... Was? Du hast gar nichts mitgebracht? Hast wohl Angst bekom- men? Klapperige Knie? Oder willst du einfach nur wohin fahren? AblegenBleiben
- Linebeck
Du hast das Phantom- schwert, ja, Link?!? Das heißt, du kannst zum Tempel gehen und es dieser fiesen Kreatur zeigen!
- Linebeck
Ja, genau! Die Zeit ist ge- kommen, Bellamu zu besie- gen und Tetra zu retten!
- Linebeck
Hey, wir sind so weit ge- kommen!
- Linebeck
Was redest du da! Link würde niemals so dumm sein! Er wird ihn flux erledigen und schon bald wieder- kommen. Kümmer du dich um dein kostbares Schiff, wie du es immer tust!
- Linebeck
Ah, alles, was ich tun kann, ist, mein Schiff zu steuern!
- Linebeck
Was ist los? Warum das ernste Gesicht? Irgendwie deprimierend...
- Linebeck
Oh! Stimmt ja! Hey! Ciela!!!
- Linebeck
Natürlich! Überlass es nur mir!
- Linebeck
Das war das erste Mal, dass er mich bei meinem Namen genannt hat...
- Linebeck
Wenn jemand ihn besiegen und lebend zurückkehren kann, dann du... ...Link!
- Linebeck
Oh, was machst du denn hier?
- Linebeck
Oh, ihr seid's. Was? Ich will eben auch mal allein sein!
- Linebeck
Huch? Was?!?
- Linebeck
Kümmer dich um Link! Pass gut auf ihn auf, ja?!?
- Linebeck
Schwöre, dass du Tetra heilen wirst! Und stirb mir bloß nicht!
- Linebeck
Auf unserer gemeinsamen Reise habe ich erfahren, wie es ist... ...anderen zu helfen. Aber jetzt hängt alles allein von dir ab! Halt die Ohren steif! Ich bleibe hier... und küm- mere mich um mein Schiff.
Was? Willst du in See stechen? JaNein
Dann erledige schnell, was du zu tun hast!
Dann geh zum Tempel, be- siege Bellamu und heile Tetra!
Das Geisterschiff sollte immer noch hier irgendwo sein! Spür es auf und rette Tetra! JaWarte
Trödel nicht rum! Erledige schnell deine Angelegen- heiten!
Bist du bereit, Link? Wir müssen zu der Stelle, an der das Geisterschiff ge- sunken ist und... ...Tetra befreien! JaWarte
Hast du die Seekarte ge- funden? Beeindruckend! Ich wette, auf diesen Inseln finden wir die Stähle, die wir suchen! Lass uns in See stechen, Link! JaWarte
Wir haben alle Seekarten! Ich wusste von Anfang an, dass du der Einzige bist, der es schaffen kann! Nun lass uns alle Stähle sammeln! Abfahrt! JaNein
Das Teil kannst du nicht auswechseln. Bitte wähle ein anderes.
Lege ein Schiffteil oder einen Schatz hinein.
Der Tausch mit … ist gelungen!
Da ist immer noch das Item … drin, das du hinein gelegt hast! Willst du es heraus nehmen? JaNein
Du hast zur Zeit keinerlei Schiffteile oder Schätze. Komm später wieder.
Vier Hebel ziehen... wo waren die noch mal? Nun, dieser Hinweis wird bestimmt noch mal nützlich sein! Schreib ihn dir doch auf deine Karte! Berühre dazu das Karten- Symbol, dann kritzele, so viel du Lust hast! Oder drücke unten auf dem Steuerkreuz oder den B-Knopf. Das sind so genannte Tastenkürzel.
Nicht da lang, Link! Lass uns zuerst mit meinem Großvater reden!
Nicht da lang! Das Haus meines Großvaters ist auf der rechten Seite.
Wir sind am Hafen! Was für ein langer Umweg... ...nur, weil die Brücke zerstört ist. Jetzt müssen wir Linebeck suchen! Ich hab ihn ein oder zwei Mal getroffen. Aber ich mag ihn nicht besonders. Er tut großspurig, ist aber voll der Angsthase! Okay, lass uns zum Steg gehen!
Sollten wir nicht nach Linebeck suchen? Lass uns zum Hafen gehen!
Aha! Das ist also der Tem- pel des Meereskönigs!
Die Legende sagt, dass der Tempel zu Ehren des Mee- reskönigs gebaut wurde. Aber der Tempel ist ziem- lich heruntergekommen und saugt jedem... ...das Leben aus, der ihn betritt! Trotzdem müssen wir Linebeck finden... Gehen wir in die Höhle des Löwen, Link!
Großvater sagte zwar, wir sollen uns nicht in Gefahr begeben... ...aber wir müssen trotzdem deine Freundin befreien. Wenn du nur ein Schwert hättest! Damit könntest du die Monster erledigen!
Was?!? Wo ist Linebeck hin?!? Er muss hier irgendwo herumlungern!
Was ist das für ein Don- nern?!? Wieder ein Erdbe- ben?!? So viele Beben in letzter Zeit! Und so viele Monster! Das verheißt nichts Gutes. Und es wird bestimmt noch schlimmer!
Monster! Wir haben keine Chance, Link! Du brauchst etwas, um dich zu verteidigen! Wir sollten umkehren!
Monster! Wir haben keine Chance, Link! Du brauchst etwas um dich zu verteidigen! Wir sollten umkehren und Großvater um Rat fragen!
Du hast ein Schwert! Ooooh! Wir sollten Groß- vater nichts davon sagen. Er macht sich nur Sorgen. Aber wir haben Glück! Jetzt können wir es mit den Mon- stern aufnehmen.
Großvater benutzt diese Höhle als sein Lagerhaus.
Ich hab mal gesehen, wie Großvater ein Schwert hier eingeschlossen hat. Wie kriegen wir jetzt die Tür auf...? Ich glaube, er hat eine Zahl auf das Schild hier ge- schrieben. Ich glaube, er sagte, es sei die Anzahl der Palmen am Strand.
Ich hab mal gesehen, wie Großvater ein Schwert hier eingeschlossen hat. Wie kriegen wir jetzt die Tür auf...? Ich glaube, er hat eine Zahl auf das Schild hier ge- schrieben. Ich glaube, er sagte, es sei die Anzahl der Palmen am Strand.
Nein, Link! Es ist gefährlich ohne Waffe, bei all den Monstern! Lass uns zurück zu Groß- vaters Haus gehen und ihn fragen, was zu tun ist!
N-n-noch ein Erdbeben! Jetzt weiß ich es! Es kommt von tief unter dem Tempel! Also ist Bellamu der Grund für die Beben, die diese Insel heimsuchen! Beeilung, Link! Lass uns die Seekarte holen und die Stähle finden!
Kennst du die Wahrsagerin Astrid? Kenn ichWer?
Ich hab gehört, dass Astrid auf der Insel des Feuers lebt. Jede ihrer Prophezeiungen ist eingetreten! Das Auftauchen der Mon- ster, das Geisterschiff - sie hat alles vorhergesehen! Bestimmt kann sie mir sa- gen, wie ich eine Freundin finden kann.
Du kennst sie? Beein- druckend! Kennst du die Insel, auf der sie lebt? Wir verehren sie alle als einen heiligen Ort der Weissagung! Ich würde ja auch dorthin segeln, aber nicht bei so vielen Monstern auf See!
Ich hab gehört, das Geister- schiff ist wieder auf der Pirsch und entführt... ...mehr Inselbewohner! Wie gefährlich...
Ah, was mach ich nur?!? Ich kann meinem Mann doch nicht sagen... ...dass die Samen, die ich ihm gegeben habe, nur Unkraut wachsen lassen.
Schau! Das Erdbeben eben hat schon wieder die Brücke zerstört! So viele Erdbeben in letzter Zeit, und jedes Mal wird die Brücke zerstört! Es gibt aber glücklicher- weise noch einen Weg zur Stadt. Jedoch führt dieser durch eine furchteinflößende Höhle voller Monster. Was machen wir bloß? Na- türlich warten, bis die Brücke repariert wird!
Die Brücke ist wieder ganz. Zumindest bis zum näch- sten Beben.
Wow, ein hübsches Schwert hast du da! Aber es ist gefährlich, nicht wahr? Fuchtel hier nicht damit rum!
Bist du nicht der Junge, der zusammen mit Kapitän Linebeck das... ...Geisterschiff verjagt hat? Ich hab's gehört! Du unterstützt ihn auf seinen Reisen!
Willkommen im Hafen von Melka, wo sich die Matro- sen versammeln. Aber dank der Gerüchte über das Geisterschiff ver- kehren hier keine Schiffe... ...mehr. Außer einer tapfe- ren Seele, die vor kurzem hier angedockt ist.
Was? Kapitän Linebeck? Oh, er ist die Straße lang gestolpert, die zum Tempel des Meereskönigs führt.
In Wahrheit hast du das Geisterschiff besiegt, nicht wahr? Ich weiß das. Es gibt eben Erwachsene, die gerne etwas angeben... Aber der Kapitän ist kein schlechter Kerl, also sei ihm nicht böse.
D-das Geisterschiff! Es wurde in der Nähe ge- sichtet! Wir sind alle verloren! Es wird uns alle verschleppen. Ah, ich hab Angst!
Schau dir dieses bemer- kenswerte Schiff an! Was hältst du davon?
Oh, der Kapitän ist zurück! Der Typ bei dem Schiff ist Linebeck! Ja, er ist Kapitän... hat der ein Glück.
Ah, der mächtige Ozean! Wie tief! Und weit! Hörst du, wie er dich ruft? Oh, ich wünschte, er würde mich auch mit an Bord nehmen...
Was? Du suchst nach Linebeck? Der Kapitän hängt immer in der Bar rum... ...aber ich hab ihn die letzten zwei, drei Tage nicht mehr gesehen. Vielleicht weiß der Bar- besitzer, wo er hin ist?
Oh, sieh sie dir an! Was für ein Schiff! So eine stolze Schönheit!
Wenn ich sie betrachte, vergesse ich die Zeit...
Oh, wenn sie doch nur mein wäre! Sie gehört einem Kapitän namens Linebeck. Ein furchtloser Kerl, wie man hört. Er hat die ganze Welt be- reist und jedes Hindernis überwunden.
Die Schiffswerft ist ge- öffnet. Wenn du Schiffteile hast, bring sie hierher. Hey, willst du einen Tipp, der dir weiterhilft? Sag's mirNein
Du weißt ja, dass du ein ausgerüstetes Item hältst... ...indem du das Item- Symbol berührst. Aber du kannst genauso gut die L- oder R-Taste drücken, um es zu halten! Beide Methoden sind nützlich, also probier sie beide aus!
Nein? Brrr. Zeigst mir die kalte Schulter...
Hey, der Schatzgutachter hat endlich geöffnet! Bring deine Schiffteile und andere Schätze und lass sie schätzen! Er kauft sie dir sogar ab, also kannst du dir was dazuverdienen! Wäre es nicht toll, wenn du mit Freunden Schätze tauschen könntest?
Weißt du, ich war schon in vielen Bars... ...aber hier schmeckt die Milch am Besten! Lecker!
Weißt du, der Tempel soll einen unwiderstehlichen Schatz bergen. Eine Schatzkarte, besser als all die anderen Karten. Ob es wahr ist? Nun, kei- ner ist je zurückgekehrt, um es zu bestätigen.
Das Geisterschiff reist auf der Suche nach Leuten herum... ...denen es das Leben aus- saugen kann. Es hat unter anderem Leute von Astrids Insel des Feuers entführt. Es ist ein furchtbares Schiff. Halt dich bloß von ihm fern.
Ah, ich hab viel zu viel Zeit hier verbracht... Bestimmt ist meine Frau stinksauer. Mir graut es davor, heimzugehen...
Äh?!? Du sagst, du suchst nach dem Geisterschiff? Ich will dich ja nicht ent- mutigen, aber halte dich fern von diesem Schiff. Alle, die von diesem Schiff besessen waren, fanden ihren Ruin. Viel zu viele hat es mitge- nommen und ihr Leben aus- gesaugt. Oh, klopf auf Holz!
Ich hörte, du warst bei Astrid... Astrid zeigt Leuten den rechten Weg, wenn sie im Zweifel sind. Wenn du mal nicht weißt, wohin du gehen sollst, such sie noch einmal auf.
Mein Mann ist nur am Sau- fen in der Milchbar! Dem werd ich was erzählen, wenn er heimkommt!
Ächz, stöhn! Ich kann es kaum erwarten, in der Bar leckere Milch zu trinken! Bin bloß ein bisschen mü- de... brauch eine Ver- schnaufpause... Warum haben es alle immer so eilig? Mach ab und an mal ne Pause, sag ich!
Grrr... nicht schon wieder!
Ich hab die Brücke repa- riert. Das sollte erst mal halten.
Bin fertig mit dem Repa- rieren der Brücke! Es ist zwar nur eine Not- lösung, aber fürs Erste sollte es genügen...
Diese lausige Brücke zer- bricht jedes Mal, wenn wir ein Erdbeben haben! Eigentlich arbeite ich in der Werft am Hafen und repa- riere Schiffe. Aber Siwan sagt, die Brücke sei genauso wichtig wie die Schiffe... Und wenn der alte Mann dir etwas aufträgt, dann machst du es auch. Da kann man nichts ma- chen, also hab ich sie re- pariert. Wenn ich sie nicht sofort repariere, liegt mir der alte Siwan nur in den Ohren!
Hast du von dem Boss der Frösche gehört? JaNein
Goldene Frösche werden in diesem Meer häufig ge- sehen. Aber ich rede von einem riesigen Frosch, der auf einem Wirbelsturm reitet! Ich glaube, dass er hier gesichtet wurde. Oh, die See steckt voller Geheimnisse. Das macht ihren Reiz aus...
Oh, also weißt du es schon... Bist du sicher? Ganz sicher?
HEY, DU DA!
Tut mir leid, dass ich hier so rumplärre. Ich dachte, du würdest wohl einfach an mir vorbei laufen... ...also hab ich etwas über- trieben laut geschrien. Jedenfalls...
Hat dein Schiff eine Kanone? JaNein
Oh, hey! Hey, du!
Sie machen das Leben leichter. Oder zumindest lauter. Hmmm, mehr weiß ich auch nicht. Aber ich hab gehört, dass ein Kerl namens Ed sie auf einer... ...Insel im Süden verkauft.
Du hast jetzt eine Kanone? Monster haben jetzt allen Grund, dich zu fürchten! Und Felsen auch! Sogar kleine Wirbelstürme lösen sich auf, wenn du sie richtig triffst! Jetzt kannst auch du das angenehme Kreuzfahrt- leben genießen!
Wie praktisch!
Hat dein Schiff einen Bergungsarm? JaNein
Du kannst ein Vermögen verdienen mit Schätzen... ...die du vom Boden des Meeres birgst. Brauchst aber einen Ber- gungsarm dazu. Ich wette, der alte Ed auf der südlichen Insel kann dir helfen.
Du hast jetzt einen Bergungsarm?!? Damit kannst du versunkene Schatztruhen bergen! Ah, ein Vermögen anzu- häufen durch die Beute aus dem Meer. Wie ich dich beneide! Aber vergiss nicht, deine Schätze zum Schatzgut- achter zu bringen! Er wird sie für dich schätzen. Du wirst reicher als ich in meinen kühnsten Träumen! Reich, reich, REICH!
Ich hab ein Geheimnis, das ich mit dir teilen möchte. Ich habe eine Schatzkarte abgestaubt! Willst du sie haben? Für 50 Rubine ist sie dein. AbgemachtNein
Im Ernst?!? Pech für dich. Es hätte dein Ticket zu einem besseren Leben sein können!
Nicht genug Geld? Das wäre deine Chance ge- wesen, reich zu werden. Wie schade...
Danke vielmals! Und hier hast du die Karte!
Das X markiert die Stelle, wie man so schön sagt. Fahre dorthin, dann benutze deinen Bergungsarm, und schon bist du reich!
Hallo, du! Schön dich kennen zu ler- nen! Mein Name ist Tare- san! Ich bin nur ein bescheidener Sänger... ...der die Welt mit der Gitarre in der Hand bereist! Zu Ehren unseres Treffens, könnte ich doch ein Liedchen singen! Es heißt "Magische Schachtel"! ♪Es ist eine Schachtel voller Magie!♪ ♪Steck Teile hinein! Oder Schätze! Nach einer Weile, schau hinein!♪ ♪Und lass dich überraschen! Wirklich sonderbar! Von einer Hand in die andere!♪ ♪Wahrhaftig eine magische Schachtel! Herrlicher Tausch!♪ ♪Magische Schachtel, finde heraus, was darin ist!♪Ta-da!
Jawohl! Das sind die magischen Schachteln! Lege Schiffteile und Schätze, die du nicht brauchst, hinein!
Du tauschst sie mit anderen Spielern, mit denen du Ver- bindung aufnimmst... ...entweder durch den Contact Mode oder den Duellmodus! ♪Oh, was ist wohl in der magischen Schachtel!♪
Finde es heraus! Probier es aus! Lege Schiffteile oder Schät- ze, die du nicht willst, hinein.
♪O.K.! Du hast etwas in die magische Schachtel gelegt!♪ Sollen wir den Contact Mode starten? JaNein
♪Oh! Wenn du den Contact Mode benutzen willst, komm und rede mit mir!♪ Wenn dein Gegner im Duellmodus etwas in seiner Schachtel hat... ...tauschst du auch Gegen- stände!
♪Contact Mode, O.K.!♪ Ich werde speichern, bevor wir das tun. Ist das okay? JaNein
Speichervorgang...
Speichern abgeschlossen!
Junge, Junge! Hast du viele Schätze gesammelt? Übrigens, als ich meine Schachteln sauber gemacht habe, kam das hier heraus! ♪Aus der Schachtel zu dir!♪Was bringt der Tausch mir?♪
Hey! Kleiner! ♪Lege deine Schätze und Teile in eine dieser ma- gischen Schachteln!♪
Hey! Kleiner! ♪Eine magische Schachtel bewegt sich, also gab es einen Tausch!♪
♪Vergiss nicht, dass wir speichern!♪ Und dann... Ist Contact Mode-Zeit!♪
Willkommen zurück, Kleiner! Hey, glaubst du, es gab schon einen Tausch?
Hey! Schau dir die Schach- teln an! Der Inhalt der Schachtel, die sich bewegt, wurde getauscht! ♪Du hast es geschafft! Was ist wohl darin?♪
Oh, nein! Zu schade! Der Tausch ist nicht zustande gekommen! ♪Deine Gefühle, ungehört! Wie traurig, Kleiner!♪
Ciela!
Was ist los, Großvater?
Deine Erinnerungen sind noch nicht vollständig zu- rückgekehrt... ...deshalb weißt du das wohl nicht... Aber du hast noch eine weitere versteckte Kraft! Als Lichtgeist des Mutes kannst du dir die wahre Kraft... ...der Phantomsanduhr zu Nutze machen.
Was für... Kräfte? Ich kann mich überhaupt nicht erinnern!
Bellamu saugt Menschen das Leben aus... und sogar ihre Erinnerungen!
Ich verstehe...
Also wenn ihr ihn besiegt, werden deine Erinnerungen sicherlich zurückkehren! Normalerweise wäre es an mir, etwas zu unternehmen, bitte verzeiht mir...
Das ist okay! Dieser fiese Bellamu hat keine Chance gegen Link! Wir werden ihn ratzfatz er- ledigen und sicher heim- kehren!
Komm schon, Link! Lass uns gehen!
Wir zählen auf euch! Möge das Glück auf eurer Seite sein...
Deine Erinnerungen wurden ausgesaugt, als du ange- griffen wurdest.
- Siwan
Ihr beide macht wirklich nichts als Ärger. Ist das nicht mein Schwert? Was hast du damit vor?!?
- Siwan
Großvater, es tut mir leid, aber wir haben einen guten Grund! Ein Mädchen namens Tetra wurde entführt. Wir können nicht auf die Brücke warten!
- Siwan
Ah, jetzt verstehe ich. Aber ich kann euch nicht gehen lassen. Nicht ohne euch zu zeigen, wie man das Schwert be- nutzt.
- Siwan
Ich bringe dir den Schwert- kampf bei. Komm in mein Haus, Link!
Willkommen, werter Kunde! Wie kann ich dir helfen?
Komm vorbei, wann immer du neue Schiffteile findest. Ich montiere sie an dein Schiff. Völlig umsonst!
Das ist eine gute Kombi- nation von Teilen. Die Ausdauer deines Schiffes beträgt nun 5!
Das ist eine großartige Kombination von Teilen! Die Ausdauer deines Schif- fes beträgt nun 6! Kombiniere Teile desselben Sets und du kannst die Ausdauer weiter heben!
Was für ein gutes Auge! Die Ausdauer deines Schif- fes beträgt jetzt 7!
Oh, oh, oh! Du hast alle goldenen Teile gesammelt! Die Ausdauer deines Schif- fes beträgt nun 8! Nichts kann dich jetzt noch stoppen!
Ich bin mit dem Auswechseln der Teile fertig. Komm jederzeit vorbei, um die Kombination zu ändern. Die Ausdauer deines Schiffs wird sich erhöhen, wenn du Teile aus demselben Set... ...benutzt! Experimentiere!
Komm herein. Du bist in der Schiffswerft angelangt. Willst du dein Schiff verän- dern? Ich mach das gerne für dich!
Also, was soll's sein? Ich hab nicht den ganzen Tag Zeit!
Du hast deinen Bergungs- arm kaputt gemacht. Nicht mehr zu benutzen, das Teil! Ich reparier ihn für dich. Gerade mal 100 Rubine! AbgemachtNein
Ich reparier ihn geschwind für dich. Kannst gar nicht so schnell schauen... ...wie ich ihn repariere. Aber mach ihn nicht wieder kaputt!
Was, kein Geld?!? Dann bleibt der Arm eben wie er ist!
Dann tauschen wir die Teile aus! Ich mach das umsonst für dich.
Hey, dein Bergungsarm macht es aber nicht mehr lange! Soll ich ihn dir reparieren? Nur 50 Rubine! AbgemachtNein
Komm herein. Willkommen in der Schiffswerft! Hast du Teile? Ich montier sie dir an dein Schiff. Dein Bergungsarm muss repariert werden? Das mache ich auch!
Dein Bergungsarm ist beschädigt. Solltest ihn reparieren lassen. Ich reparier ihn dir für 20 Rubine! Wie wärs? AbgemachtNein
Insel Melka
Bergpass
Tempel des Meereskönigs
Du hast einen Force- Kristall entdeckt! Trage ihn heimlich fort!
Du hast eine Seekarte er- halten! Liefert sie vielleicht einen Hinweis auf das Geisterschiff??? Bringe sie auf jeden Fall zu Linebeck!
Du hast die nordwest- liche Seekarte erhalten! Damit kannst du an neue Orte segeln.
Du hast die südöstliche Seekarte erhalten! Damit kannst du an neue Orte segeln!
Du hast die nordöstliche Seekarte erhalten! Damit kannst du an neue Orte segeln!
...Hey!
Warte... Link? Hast du was gehört?
O.K., ich hab definitiv was gehört! Du nicht? Hey, Link. Da drüben ist jemand!
Steig auf die vier Schalter, die sich auf den vier Plattformen befinden.
Ich weiß, du bist noch ein Kind, aber bitte hör gut zu! Ich bin hier gefangen und weiß nicht, was ich tun soll... Normalerweise würde ich mich selbst befreien, kein Problem, aber... Ich hab mir den Knöchel verstaucht und kann mich nicht bewegen. Wirst du mir helfen? KlarVergiss es
Ich wusste, du würdest mir helfen, Kleiner. Nun denn...
Was?!? Warte! Siehst du nicht, wie ich dich anbettele?!? Bitte? Ja Nein
Kleiner... du bist einfach nur herzlos!
Unternimm irgendwas wegen dieser verdammten Stacheln!
Halt dich wacker, Kleiner. Und zögere nicht, Krüge zu zerbrechen! Nun hol mich schnell hier raus!
Schau auf die Karte! Siehst du die lila Stellen? Dort bist du sicher. Hast du zugehört? Hast du alles verstanden? JaNein
Hast du nichts im Kopf, Kleiner? Ich sagte, bewege dich zwischen den lila Böden hin und her und... ...entschärfe die Fallen! O.K.Häh?
Ja, genau so!
Warte! Warte! WARTE! Du willst mich doch nicht hier zurücklassen, oder?!?
Oh, hey! Warte mal! Da ist etwas, das ich vergessen habe, dir zu sagen...
Wenn man in diesem Tempel herumläuft, wird einem die Lebenskraft ausgesaugt!
Lass mich ausreden! Renn nicht gleich davon. Ich weiß, es klingt schaurig... Es ist nicht so, dass der Tempel dir die ganze Zeit über das Leben aussaugt...
Kann das sein? Der kleine Junge hat es wirklich geschafft!
Hey... Du willst doch nicht schon wieder zurückgehen, oder?
Ich hab diesen Schlüssel im Tempel gefunden. Er könnte dir noch mal hilfreich sein. Damit könntest du einen Hinweis auf das Geister- schiff finden!
Verstanden, Linebeck! Warte nur einen Moment hier!
- Linebeck
Wie seid ihr eigentlich so weit gekommen?
Wow. Schau dir diese alte Seekarte an! Ich frag mich, ob das der Hinweis ist, von dem Line- beck gesprochen hat.
- Linebeck
Oh, Link! Immer noch keinen Hinweis auf das Geisterschiff? Deine Freundin wartet bestimmt schon auf dich! Finde ihn! Schnell!
Der hat vielleicht Nerven, uns hier alleine rein zu schicken?!? Wenn wir ihn finden, werde ich ihm ordentlich den Marsch blasen!
Wir müssen Tetra helfen, Link! Du kannst es schaffen! Ja?
Warte, Link! Linebeck ist hier!
Hey?!? Wo ist Linebeck?
Bringe die Force-Kristalle auf den heiligen Plattformen dar.
Wir haben eine weitere Seekarte... Aber sie sieht anders aus als die letzte. Vielleicht können wir damit neue Bereiche des Meeres erforschen? Lass sie uns Linebeck zeigen!
Die Tür gibt nicht nach... Das Muster auf der Tür muss etwas zu bedeuten haben...
Diese Tür geht einfach nicht auf... Das Muster ist anders, als das der letzten Tür. Vielleicht brauchen wir die Hilfe eines anderen Licht- geistes?
Zeichne das heilige Wappen, und ein neuer Pfad wird sich öffnen.
Presse das Wappen des Mutes gegen die Seekarte, um es zu übertragen. Der Tempel des Mutes wird sich dem öffnen, der den Sonnenschlüssel besitzt.
Das heilige Wappen beginnt und endet mit mir. Zeichne das Wappen und ein neuer Pfad wird sich öffnen.
Ich bin die 2. Steintafel, die das Wappen verwaltet.
Ich bin die 3. Steintafel, die das Wappen verwaltet.
Ich bin die 4. Steintafel, die das Wappen verwaltet.
Ich bin eine verfluchte Steintafel. Wer dies liest, dem soll Unheil widerfahren.
Es gibt 4 Steintafeln, die das Wappen verwalten.
Was für eine große Tür! Wie öffnen wir sie?
Der Pfad wird sich öffnen, wenn du die Kraft besitzt, ein Phantom zu besiegen.
Sicherlich gibt es irgendwo einen Mechanismus, der diese Falle entschärft!
Lass uns ihm helfen, Link!
Warum sagst du das denn nicht früher? Das ist ziem- lich wichtig, weißt du!
Ich weiß nicht, warum, aber solange wir auf Böden wie diesen hier stehen... ...sind wir in Sicherheit!
O.K., das ist das Stichwort für mich abzuhauen!
Freeeiiiheit!
Link, schau auf die obere linke Ecke des oberen Bildschirms. So lange wird dich die Phantomsanduhr vor dem Fluch beschützen.
Finde den nächsten Hinweis auf das Geisterschiff und hau von hier ab... ...bevor die Zeit abläuft!
Ja, genau so! Ohne den Sand wird dir wieder das Leben ausgesaugt! Gib gut Acht auf deine verbleibende Zeit.
Das ist die Tür der Kraft. Nutze meine Stärke um sie zu öffnen! Berühre die Tür und geh noch tiefer in den Tempel!
Oh, nein! Sie ist leer... Ich frage mich, ob uns jemand zuvorgekommen ist.
Oh? Leer... Ich schätze, der Schlüssel, den Linebeck hatte, war da drin.
Du hast nichts zu verlieren. Komm schon! Hilf mir raus! O.K.Nein
Wen kümmern schon die Details! Beeil dich einfach und hilf mir!
Hey, Kleiner... Steh hier nicht dumm rum!
Du hast … Minute(n) und … Sekunde(n) gebraucht, um hierher zu kommen. Willst du zurück zum Ein- gang des Tempels? JaNein
Hey, Link, da sind Feinde! Du weißt, was zu tun ist!
Warte, Link! Das Böse, das diesen Tem- pel angegriffen hat... ...erschuf dieses Monster... Das Phantom ist ein sehr gefährlicher Gegner. Seine Rüstung widersteht Angriffen und er schlägt hart zu.
Bedeutet das, man kann sie nicht besiegen? Gibt es einen anderen Weg, sie in die Flucht zu schlagen?
Nun ja... alles, was du tun kannst, ist dich so zu be- wegen... ...dass die Phantome dich nicht entdecken. Du kannst ihre Bewegungen beobachten, indem du auf deine Karte schaust. Hier sind die Phantome. Der Kegel zeigt, wohin sie gerade schauen.
Also müssen wir wie Diebe hier herumschleichen? Was, wenn wir gesehen werden?
Wenn sie dich sehen... Flüchte flugs in eine Schutzzone!
Mit Schutzzone... ...meinst du damit diese Orte, an denen das Leben nicht ausgesaugt wird? Oh, ja, die Sanduhr hat angehalten... ...als du auf einem dieser Böden gestanden hast.
Genau! Diese lila Felder auf dem Boden sind Schutz- zonen! Der Fluch dieses Tempels macht ihn zu einem gefähr- lichen... ...Leben aussaugenden Ort. Aber nicht vollständig... Die hier und da verbleiben- den Schutzzonen haben auch jetzt die Kraft... ...das Böse abzuwehren.
O.K., wenn dich also ein Phantom sieht... ...dann rennst du zu einer Schutzzone! Das ist einfach! Oder, Link? JaNein
Los geht's, Link! Lass dich bloß nicht von einem Phantom erwischen!
Du warst stark genug, um mich aus dem Tempel des Feuers zu befreien! Es gibt mehrere Schutz- zonen. Wenn du also gesehen wirst... ...rennst du einfach in eine davon!
Kreisch! Er hat dich gese- hen! Flieh zu einer Schutzzone!
Das Ding ist rot... Schau, ein rotes Phantom! Und es sieht stärker aus, als die, die wir bisher ge- sehen haben...
D-das ist... ein Sprinter-Phantom! Wie du dir denken kannst sind sie viel schneller als andere Phantome!
Das ist unmöglich...
Aber egal, wie schnell sie sind, solange sie dich nicht sehen, ist es einerlei!
Hast du das verstanden? Sei besonders vorsichtig, Link!
Zerbrich einen roten Krug und es entsteht eine Pfütze. Dort kannst du dich vor den Phantomen verstecken.
Es ist klüger zu rennen als das Schwert gegen ein Phantom zu erheben.
Du hast ein △. Ich frage mich, was du damit tun sollst?
Das ist ein Force-Kristall. Es ist eine Kraft... ...die dem Meereskönig von böser Hand gestohlen wurde. Du wirst die Kraft der Force-Kristalle benötigen, um eine Tür zu öffnen... ...und tiefer in den Tempel einzudringen.
Also was sollst du mit dem Force-Kristall jetzt anstellen?
Ich sehe es, hier drüben! Das ist der Sockel, auf den der Force-Kristall... ...platziert werden muss!
Oh, also musst du bloß die Force-Kristalle hierher bringen.
Sei vorsichtig! Du bewegst dich sehr viel langsamer... ...wenn du einen Force- Kristall trägst! Sollte ein Phantom dich sehen und du denkst, du entkommst nicht mehr... Sei kein Held! Lass den Force-Kristall fallen und renn zu einer Schutzzone.
Einfach, oder, Link? Pass auf die Phantome auf und schlepp die Force- Kristalle herum!
Oh, überlass das mir!
Wir haben es bis zur Tür geschafft! Jetzt ist der Lichtgeist der Weisheit dran.
Das ist die Tür der Weisheit. Ich werde sie mit meiner Weisheit öffnen. Bist du bereit? Dann berühre die Tür!
Die brennenden Fackeln sollten den Weg öffnen... Aber wie soll ich zwei davon entzünden?
Wer hätte geahnt, dass der Inhalt der gelben Krüge die Zeit der Sanduhr... ...zurückdreht... Wenn ich nur die Sanduhr gehabt hätte... ...dann wäre vielleicht alles anders ausgegangen...
Ich hätte die Pfade der Phantome besser beobach- ten sollen... Sie patrouillieren dieselben Bereiche, immer und immer wieder...
Die Phantome hören es, wenn ein Schalter betätigt wird... Betätige Schalter leise oder lock sie mit Krach weg...
Phantome haben manchmal Schlüssel... Aber wie hätte ich sie ih- nen wegnehmen sollen...?
Bringe alle Force-Kristalle hierher und die Tür wird sich öffnen.
Der Hinweis auf das Gei- sterschiff liegt in diesem Stockwerk. Nur noch ein kleines Stückchen!!!
Huch? Nanu? In diesem Raum ist kein Nebel... Schau, die Sanduhr hat angehalten und dir wird kein Leben ausgesaugt! Dieser Ort ist noch nicht verflucht. Hier können wir uns endlich ausruhen.
Igitt! Augapfel-Monster!
Lasst mich erklären! Das sind Phantomaugen. Wie ihr Name schon sagt sind sie wie die Augen der Phantome. Wenn dich eines entdeckt...
Wenn dich eines entdeckt?
Nicht nur wird dich ein Phantom finden, es kommt noch schlimmer... Also sei vorsichtig. Jedoch, im Gegensatz zu den Phantomen können diese Kreaturen... ...besiegt werden. Finde sie auf der Karte und erledige sie, bevor sie dich entdecken!
Ich verstehe! Also musst du sie besiegen, bevor sie dich überhaupt sehen! Auf geht's, Link! Geh zu einer Schutzzone... ...falls sie dich entdecken!
Hmm, ich frage mich, was für eine Form das heilige Wappen hat? Hast du dir das notiert? Es gibt vier Steintafeln, also...
Warte, Link! Du willst schon wieder zurück? Schau dich doch erst noch ein bisschen um, O.K.?
Hey, Link, ich denke, das ist die südwestliche Seekarte... Öffne deine südwestliche Seekarte. Sie sollte wie ein Spiegelbild aussehen. Ahh! Vielleicht ist das damit gemeint... ...dass du die Seekarte auf das Wappen pressen sollst...
Gut gemacht, Link! Das war damit gemeint, die Seekarte auf das Wappen zu pressen! Das Wappen ist hier! Aber das ist mitten auf dem Meer! Da soll der Schlüssel sein? Vielleicht sollten wir zu- rückgehen und Linebeck fragen, was er denkt...
Dieser Raum sieht anders aus, als das letzte Mal... Vielleicht sind wir an einen anderen Ort gelangt... ...als wir das Wappen benutzt haben, das Sauz uns gezeigt hat!
Hey, Link! Diesmal bin ich dran!
Das ist die Tür des Mutes. Nur die Kraft des Mutes kann sie öffnen. Komm, Link! Nimm deinen Mut zusammen und berühre sie!
Endlich sind wir an der Tür mit dem Wappen. Erinnerst du dich an das Zeichen, das uns der Schmied gezeigt hat? Komm, Link, mal es auf die Tür!
Benutze deine Items weise, um mehr Zeit zu gewinnen... Wenn du noch mal hier vorbei kommst, sprich mich an... Ich werde dir dann etwas Nützliches verraten...
Ich werde dir etwas Nütz- liches verraten... Ziele auf den Rücken der Phantome mit deinem, du weißt schon... Auch wenn sie unbesiegbar sind, sollte es einen Effekt haben...
Ich werd dir etwas Nütz- liches verraten... Du kannst Dinge mopsen mit deinem, na du weißt schon... Sei bloß vorsichtig, dass dich kein Phantom dabei erwischt...
Das ist das Letzte, was ich dir verraten kann... Phantome können mit einem Schlag des Phantom- schwerts erledigt werden... Aber wenn du sie von vor- ne angreifst, wird es dir schlecht ergehen...
Der Sonnenschlüssel? Der Tempel des Mutes? Häh... Ich frag mich, was damit gemeint ist... ...die Seekarte gegen das Wappen zu pressen...? Es kommt mir so vor, als hätte ich die Karte auf der Tafel schon mal gesehen. Aber sie ist ein bisschen anders. Vielleicht ist sie auf dem Kopf? Lass sie uns noch einmal ansehen...
Noch ein kleines Stück! Der Hinweis auf das Gei- sterschiff sollte gleich um die Ecke sein!
Kehre jederzeit hierher mit der Kraft des Lebenssandes zurück... Verbessere deine Zeit bis hierhin und deine Chancen steigen noch mehr...
Unglaubliche Gefahren lau- ern ab hier... Ich werde dir etwas Nütz- liches verraten, um dir beim Überleben zu helfen...
Spring in das gelbe Licht, um deine Zeit zu speichern und zum Eingang... ...zurückzukehren. Spring in das gelbe Licht am Eingang, um hierher zurückzukehren. Das ist ein Zwischenpunkt. Verstanden? JaWie bitte?
Komm schon, probier es aus!
Du hast es geschafft! Eine neue Seekarte! Nun können wir neue Gebiete auf See erforschen! Komm schon, Link. Uns bleibt nicht viel Zeit. Willst du zurück zur Oberfläche?
Hey, Link! Du hast diesen Raum noch nicht untersucht.
Bringe die drei Kristalle auf den Sockeln dar.
...Scheinbar hat sich draußen was bewegt.
Lege die Kristalle auf ihre Sockel in dieser Reihen- folge: □ ○ △ Und abwärts... Der Aus- gang ist hier...
Du hast eine neue Seekarte! Nun kannst du noch mehr vom Meer erforschen! O.K., Link! Wo willst du jetzt hin- gehen? Willst du ausprobieren, was der gefallene Forscher sag- te? Ob unsere Zeit reicht?
Hey, Link! Ich bin auch neugierig auf das... ...was der gefallene Forscher erzählt hat... Aber lass uns zuerst diesen Raum untersuchen.
Hey, Link. Hast du was gehört?
Dieser Boden macht Ge- räusche, wenn man darauf rennt...
Oh, nein! Die Phantome werden uns bemerken!
Wenn man langsam läuft, passiert hingegen nichts...
Verstanden. Du musst lang- sam auf diesen Böden lau- fen... ...wenn ein Phantom in der Nähe ist.
Diese Böden machen ein lautes, klingelndes Ge- räusch... ...wenn man auf ihnen rennt. Aber wenn man langsam läuft...
Ich glaub nicht, dass Phantome auf Luft laufen können. Wenn ich mutiger wäre, könnte ich auf die andere Seite hinübergehen.
Ich bin auf einem unsicht- baren Boden bis hierher ge- kommen! Aber dann bin ich auf eine Falltür getreten. Was für ein Pech...
Ich habe den ○ Sockel ge- funden, aber wo ist jetzt der ○ Kristall... Ich hätte eine Notiz machen sollen, um mich zu erinnern...
Ich spürte etwas in meinem Rücken, aber als ich mich umdrehte... ...war niemand da... Eh ich mich's versah, war der Sand in der Sanduhr seiner Kraft beraubt...
Das war ein starkes Beben... Als ob das ganze Zimmer sich nach unten bewegt hätte...
Ich glaub nicht, dass er von den Phantomen spricht... Ist hier noch etwas anderes? Sei vorsichtig, Link!
Puh! Wir sind so tief. Wäre schön, wenn das das letzte Stockwerk wäre, aber lass uns weiter gehen!
Ich wünschte, der □ Kristall wäre in diesem Stockwerk... Ich hab die ○ und △ Kris- talle im Stockwerk darüber liegen lassen...
Schau, Link! Da drüben ist auch ein Sockel!
Seltsam... ich kann den Schlüssel nicht finden... Es wäre so einfach, wenn ich ihn aus dem Stockwerk darüber... ...mitbringen könnte...
Die Sockel hier sind eine Dreiergruppe... Wenn du einen Kristall einsetzt und das Stockwerk wechselst... ...fällt er wieder raus...
Nanu? Das ist nicht... ...derselbe Ort, von dem wir gekommen sind! Der Tempel nimmt kein Ende... Wie viele Stockwerke hat dieser Tempel überhaupt?!?
Wir haben's geschafft, Link! Das ist die letzte Seekarte! Es ist die nordöstliche Ecke. Jetzt können wir überall hin reisen! Lass uns zurück aufs Schiff gehen. Es gibt neue Gewäs- ser für uns zu erforschen!
Wir haben's geschafft, Link! Wir haben zwei Seekarten in Folge gefunden! Nun können wir überall hin reisen! Ich schätze, als Nächstes müssen wir zurück zum Schiff!
Hey! Phantome! Sieht so aus, als bewachten sie diese Tür! O.K., Link! Schnapp sie dir und geh durch diese Tür!
Oh, nein, Link! Die Brücke ist einge- stürzt... Wir können nicht zurück! Bist du bereit? JaNoch nicht
Aber, Link! Du willst schon wieder zurück? Wer sonst soll Bellamu be- siegen und Tetra retten?!? Mach dir keine Sorgen, ich bin bei dir! Nimm deinen Mut zusammen!
Aber wenn du besorgt bist, kannst du zurückkehren und Vorbereitungen treffen... Das ist schon O.K., Link. Ich bin da!
Nun denn... Du willst zurück zum Ein- gang und zunächst Vorbe- reitungen treffen? Vergiss nicht, du bist der Einzige, der Bellamu besie- gen und Tetra retten kann!
Wow... Wer hätte gedacht, dass tief in diesem Tempel ein solcher Ort lauert... Das Ziel ist wirklich nah... Also warum stehen wir hier noch rum?!? Komm, Link! Lass uns Bellamu schnappen!
Es waren nur ein paar we- nige Phantome, daher war ich leichtsinnig... Ich hätte von Anfang an einen sicheren Platz vor- bereiten sollen...
Ich war leichtsinnig, weil die Phantome hier so lang- sam sind... Ich hatte keine Ahnung, was passieren würde, wenn sie mich entdeckten...
Du hast es geschafft, Link! Wir können tiefer gehen!
Wenn du zum Eingang des Tempels zurückkehren willst, springe in das blaue Licht.
Ich weiß nicht, warum, aber ich habe das Gefühl... ...dass ein Hinweis gleich um die Ecke ist. Nur noch ein kleines Stück!
Ausgerechnet hier ist eine Schatztruhe... Wie soll man denn da dran kommen?
Da sind mehr Phantome! Sie sind anders als die, die wir bisher gesehen haben. Bleib einfach auf der Hut, so wie immer, Link!
Es macht keinen Spaß, wenn man das Steuerkreuz nicht benutzen kann... Wenn ich eines bereue, dann, dass ich so dumm war und das gesagt habe...
I-ihr alle... Danke! Nun, Link, lass uns gehen!
Ich bin auch bei dir!
Und ich bin auch bei dir!
Wenn man diesen Schalter betätigt, verfliegt die Wirkung rasch wieder... Wenn es einen Weg gäbe, Zeit zu gewinnen... ...hätte ich die Brücke überqueren können...