Ruto
Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).
Magia
Il saggio insegna Salto a Link se ha 2 o più Contenitori magici.
Quando insegna la magia
Con questa puoi saltare molto in alto.
Dopo
Non posso più aiutarti. Ora va'.
Dalle guide ufficiali
Annidato tra le cime del nord, il villaggio offre riposo e aiuto a Link.
A ovest del Castello Nord c'è una distesa di terra circondata da montagne, e la città laggiù è Ruto. Come Rauru, si raggiunge dal Castello Nord seguendo la strada, quindi è un posto sicuro dove fermarsi. Assicurati di andare anche qui.
Dopo aver battuto il Palazzo di Parapa, fermati assolutamente nella città di Ruto prima di dirigerti al palazzo successivo. Oltre a ripristinare vita e magia, non dimenticare di incontrare il mago della città e farti dare la magia Salto. Senza di essa, più avanti ci sono posti che non puoi superare.
Nella città di Ruto scopri dove si trova il Martello e dov'era il Contenitore magico che dovresti già avere. E se chiedi dov'è la statua della dea e la ottieni, dovresti poter imparare la magia Salto.
Cosa chiede prima la città
Una persona davanti a una porta aspetta
Trofeo e poi fa entrare Link.
Prima
Il Goriya di Tantari ha rubato il nostro Trofeo.
Dopo
Hai salvato il Trofeo! Vieni da mio zio.
Abitanti
Ciò che dice ogni persona per le strade e la frase che dice dopo aver fatto la sua parte.
Città di Ruto
Non andare a sud senza una Candela.
Dopo
Nel deserto di Parapa usa questa magia per sopravvivere.
Davanti a una porta
Il Goriya di Tantari ha rubato il nostro Trofeo.
Dopo
Hai salvato il Trofeo! Vieni da mio zio.
Trova la magia in una grotta a sud del castello.
Ridà la magia
Fermati e riposati qui.
Dopo
Posso darti la magia. Torna quando vuoi.
Martello... Roccia degli Occhiali... Monte Morte.
Ridà la vita
Lascia che ti aiuti. Entra pure.
Dopo
Posso farti recuperare la vita.