Blue Jar
Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).
D'après les guides officiels
Rend des points de magie à Link. Il y en a deux, un rouge et un bleu. La puissance de récupération varie.
Rend des points de MAGIE à Link. Il y en a deux, rouge et bleu, et ils rendent des quantités différentes.
La potion qu'elle contient rend sa magie à Link. Sache que la jarre rouge remplira sa jauge de magie.
Il y en a des rouges et des bleues. La rouge remplit tout, la bleue remplit un réceptacle.
Rend des points de magie à Link. Il y en a des rouges et des bleues, et la rouge en rend plus.
Elle rend des points de magie. La jarre rouge remplit la jauge entièrement, et la bleue ajoute un bloc.
Elle remplit un bloc de la jauge de magie. Les ennemis faibles la portent, et il en apparaît une pour six vaincus.
Effet
16 points de magie.
Emplacement
Link n'en trouve aucun posé quelque part. Il vient seulement des ennemis.
Objets lâchés par les ennemis
7 sur 8 des objets lâchés par le groupe 1. Chaque 6e ennemi du groupe que Link vainc lâche un objet au lieu de rapporter de l'expérience.
Moblin rouge
Moblin bleu
Moblin orange
Grand Moblin orange
Moblin à lance
Octorok rouge
Octorok bleu
Keese bleu
Keese rouge
Poisson-crâne blanc
Poisson-crâne rouge
Moa rouge
Moa bleu
Chuchu bleu
Chuchu rouge
Scarabée bleu
Guerrier crocodile rouge
Tête à bec bleue
Rampant épineux
Ver des sables
Araignée rouge
Araignée bleue
Croqueur rouge
Mâchoire à pointes blanche
Tête de dragon bleue
Tête de dragon orange
Tête casquée bleue
Tête casquée rouge
