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Blue Jar

Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).

Objet

Blue Jar

CatégorieJarres de magie

D'après les guides officiels

Rend des points de magie à Link. Il y en a deux, un rouge et un bleu. La puissance de récupération varie.

Zelda II The Adventure of Link Instruction Booklet (Nintendo of America, 1988), p. 45, traduction de 101Leafy

Rend des points de MAGIE à Link. Il y en a deux, rouge et bleu, et ils rendent des quantités différentes.

リンクの冒険 取扱説明書 (任天堂, 1987), p. 48, traduction de 101Leafy

La potion qu'elle contient rend sa magie à Link. Sache que la jarre rouge remplira sa jauge de magie.

Nintendo Power, January/February 1989 (Nintendo of America, 1989), p. 20, traduction de 101Leafy

Il y en a des rouges et des bleues. La rouge remplit tout, la bleue remplit un réceptacle.

ファミリーコンピュータMagazine 特別編集 リンクの冒険 (徳間書店, 1987), p. 17, traduction de 101Leafy

Rend des points de magie à Link. Il y en a des rouges et des bleues, et la rouge en rend plus.

リンクの冒険 (秋田書店, 1987), p. 7, traduction de 101Leafy

Elle rend des points de magie. La jarre rouge remplit la jauge entièrement, et la bleue ajoute un bloc.

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 6, traduction de 101Leafy

Elle remplit un bloc de la jauge de magie. Les ennemis faibles la portent, et il en apparaît une pour six vaincus.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), p. 7, traduction de 101Leafy

Effet

16 points de magie.

Emplacement

Link n'en trouve aucun posé quelque part. Il vient seulement des ennemis.

Objets lâchés par les ennemis

7 sur 8 des objets lâchés par le groupe 1. Chaque 6e ennemi du groupe que Link vainc lâche un objet au lieu de rapporter de l'expérience.

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