Scarabée bleu
Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).
Ennemi
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| Catégorie | Ennemi |
|---|---|
| Nom | Le nôtre ; le jeu n'en donne aucun |
Illustrations officielles

D'après les guides officiels
Un scarabée qui rampe en se traînant. Il dévore l'énergie vitale. Il vit aussi dans les grottes.
Un scarabée qui rampe au sol en se traînant. Il dévore l'énergie vitale. Il vit aussi à l'intérieur des grottes.
Un scarabée rampant qui engloutit l'énergie vitale.
Un scarabée dont les yeux se sont atrophiés et dont les antennes ont grandi. Comme le Leever, il se nourrit d'énergie vitale, et quand il sent un être vivant, il fonce vers lui.
Un scarabée aux grandes antennes. C'est peut-être pour ça qu'il fait demi-tour pour te suivre quand tu passes de l'autre côté. Accroupis-toi et frappe, et tout ira bien.
Il vit dans les grottes et tâte son chemin avec ses antennes pointues. Quand il remarque Link, il s'approche et lui vide son énergie vitale.
Un scarabée qui rampe au sol. Ses yeux faibles ne lui servent presque à rien, mais ses antennes sont bien développées. Quand il te sent, il vient vers toi. Garde tes distances quand tu le combats.
Valeurs
| Points de vie | 4 |
|---|---|
| Expérience | 3 |
| Classe de dégâts | Classe 1 |
Dégâts subis par Link
La vie que Link perd à chaque contact ou coup, à chaque niveau de vie.
| Vie | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts | 16 | 12 | 12 | 12 | 8 | 4 | 4 | 4 |
Ce qui le blesse
- L'épée, les rayons de l'épée et le sort Feu le blessent tous.
- Le sort Sort le change en Chuchu bleu.
Objets lâchés
Chaque 6e ennemi du groupe 1 que Link vainc lâche un objet au lieu de rapporter de l'expérience. Tous les ennemis du groupe partagent le même compte.
Blue Jar7 sur 8
Sac de points (50)1 sur 8
Où le trouver
- Hyrule Ouest
- Montagne de la Mort