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Lieux de Link's Awakening DX GBC

Pour The Legend of Zelda: Link's Awakening DX sur Game Boy Color (1998).

Avec SELECT, la carte donne le nom de la région de l'île Cocolint sous le curseur, et de la maison, boutique ou entrée de donjon à cet endroit. Pour chaque région ci-dessous : sa partie de la carte, les lieux que nomme la carte avec leur écran, ce que le hibou a dit à Link (la carte le répète une fois que Link l'a rencontré à cet endroit), et les panneaux et pierres que Link peut lire. DX ajoute à la carte la nouvelle boutique de photos, et un panneau près de la Tour du Vautour. La carte japonaise nomme aussi les trous Warp, la statue de la sirène et l'entrée du Village des Animaux. Les autres langues ont aussi ces noms, mais leur carte ne les montre jamais. 101Leafy a étudié le jeu.

Cordillère Tartare

Cordillère Tartare

Trou Warp

Seule la carte japonaise montre ce nom.

Poulailler

NIVEAU 7 TOUR DU VAUTOUR

NIVEAU 8 ROC DE LA TORTUE

Cabine téléphonique

Le hibou

Hou! Cette fille a chanté en face

de l'Oeuf sa "Ballade du

Poisson-Rêve". Mais c'est la

Chanson d'Eveil! Désirait-elle

vraiment le réveiller?

Le prochain Instrument est

dans le Roc de la Tortue.

Anime ces rocs. Sois brave!

Le Poisson-Rêve attend...

Hou hou!

À lire

VA VOIR L'OEUF SACRE. IL

REPOND AUX SONS.

À lire

Tu es proche de la Tour. Prends

garde au rapace!

Mt Tamaranch

Mt Tamaranch

OEUF SACRÉ

Le hibou

Hou! Le Poisson-Rêve

sommeille dans l'Oeuf, là haut.

Il rêve, rêve! Il se réveillera

si tu te tiens face à I'Oeuf et

que tu joues des 8 Instruments.

Ainsi seulement, pourras-tu

quitter l'île... Hou!!

Le hibou

Hou hou! Ton périple est

ardu mais tu y es presque...

Va vers l'Est. Le Poisson du

Vent a besoin de sommeil.

À lire

Mt Tamaranch

Marais des Anémones

Marais des Anémones

NIVEAU 2 GROTTE DU GENIE

Chez Mr Wright le Loufoque

Cabine téléphonique

À lire

droite Mrs Anémones bas Forêt

Enchantée

À lire

Accès interdit! (sauf Toutou)

Plateau Tartare

Plateau Tartare

NIVEAU 4 ABIME DU POISSON

Trou Warp

Seule la carte japonaise montre ce nom.

Viens te faire tirer le portrait!

Location de radeaux

Le hibou

Hou! Combien d'Instruments

as-tu collectés? Quand tu joueras

des Instruments face à l'Oeuf,

le Poisson-Rêve se réveillera

et tu pourras quitter l'île.

Va vite vers les Dunes de Yarna!

L'horrible monstre noir

des sables t'indiquera

le chemin! Hou hou!

Le hibou

Hou! Ton compagnon

a l'air féroce! N'oublie pas,le

2ème Instrument se trouve dans

le Marais!

À lire

droite Mt Tamaranch gauche Mrs Anémones

À lire

LE POISSON-REVE, NE L'EST-T'IL

QUE DE NOM?

À lire

Tu es près du Plateau Tartare.

Le photographe n'est pas loin.

À lire

Tu veux descendre

les rapides en radeau?

Renseigne-toi à l'intérieur.

Forêt Enchantée

Forêt Enchantée

Etang

Le hibou

Hou! Avec cette clé,

va à la Cave Flagello.

Prends l'Instrument qui

y est dissimulé. Dépêche-toi!

Le Poisson-Rêve attend! Hou!

Le hibou

Hou! Bienvenue à la Forêt

Enchantée, mon brave garçon!

L'île Cocolint abonde en

mystères et n'existe sur

aucune carte. Son règlement

est unique! Tu ne pourras

pas la quitter tant que le

Poisson-Rêve dormira.

A propos, as-tu visité la

Cave Flagello, située au Sud

du village? Vas-y avec la

Clé cachée dans la Forêt.

Le Poisson-Rêve te regarde.Hou!

À lire

Attention au plancher

fissuré. Rondouillards :

abstenez-vous !

À lire

J'avais la dalle alors j'suis

allé chercher des bananes

sur la plage! MIAM MIAM !

Link si t'en veux,

fais comm'moi.

À lire

Forêt Enchantée (Un peu

énigmatique)

Plaine Cocolint

Plaine Cocolint

Pharmacie de Monique

Hutte de la Sorcière

Le hibou

Hou! Cela fait longtemps

qu'on ne s'est rencontrés!

Plonge dans la Baie de Martha

et entre dans la gueule

du Poisson-Chat. Plus tu es près

du Poisson-Rêve, plus son sommeil

est agité... Tu es dans la

bonne voie. Hou!

À lire

droite Chez Monique bas Mare Bobo

À lire

droite Cimetière bas La Prairie

À lire

SOUS TES PIEDS, DORT UN SECRET.

Morne Plaine

Morne Plaine

Château Canulet

Château Canulet

Cabine téléphonique

À lire

Cabine téléphonique

Descente des Rapides

Descente des Rapides

À lire

PRES D'ICI, PAS DE SECRET.

À lire

LE POISSON-REVE. S'IL NE SE

REVEILLE PAS, TU PERIRAS...

Cimetière

Cimetière

Village des Mouettes

Village des Mouettes

Chez les Quadruplés

Gîte des Rêves

Bazar du Centre

Chez Mme Miaou Miaou Chien méchant!

Chez Marine et Tarkin

Bibliothèque

Chez Pépé le Ramollo

Cabine téléphonique

Jeu de hasard

À lire

Cabine téléphonique

La Prairie

La Prairie

Cabine téléphonique

Maison aux Coquillages

Trou Warp

Seule la carte japonaise montre ce nom.

NIVEAU 3 CAVE AUX CLES

Le hibou

Hou! Au Sud et au Nord,

se trouvent deux temples.

Va d'abord au Sud, là où des

Ruines antiques parlent

du Poisson-Rêve. Tu en sauras

sûrement plus...

Le hibou

Hou! Combien d'Instruments

as-tu collectés? Quand tu joueras

des Instruments face à l'Oeuf,

le Poisson-Rêve se réveillera

et tu pourras quitter l'île.

Va vite vers les Dunes de Yarna!

L'horrible monstre noir

des sables t'indiquera

le chemin! Hou hou!

À lire

Château Canulet 50 pas haut

À lire

Maison aux Coquillages

À lire

Est droite Prairie Plus à l'Est

Village des Animaux

À lire

Château Canulet 5 min. droite

À lire

Cabine téléphonique

À lire

TOUT PRES D'ICI, DORT UN SECRET.

À lire

droite Village des Animaux

bas Baie de Martha

À lire

bas Par ici !

Temple du Masque

Temple du Masque

NIVEAU 6 TEMPLE DU MASQUE

Le hibou

Hou! Les monstres de

cette île ont peur que le

Poisson-Rêve ne s'éveille.

Leur pouvoir est bien réel!

Ils pourraient conquérir l'île

et anéantir leurs ennemis.

Va à la tour de la montagne

en volant comme un oiseau! Hou!

Le hibou

Hou! Au Sud et au Nord,

se trouvent deux temples.

Va d'abord au Sud, là où des

Ruines antiques parlent

du Poisson-Rêve. Tu en sauras

sûrement plus...

Le hibou

Hou! Je vois que tu as lu ce

Marbre ancien. Il dit que l'île

est issue des songes

du Poisson-Rêve, mais personne

n'en est sûr... Qui peut savoir

ce que contient un coffre tant

qu'il n'a pas été ouvert?

Qui peut deviner s'il rêve tant

qu'il ne s'est pas réveillé?

Le Poisson-Rêve est le seul qui

sait... Suis ton instinct. Ainsi,

tu sauras... Hou hou!

Sud du Village

Sud du Village

NIVEAU 1 CAVE FLAGELLO

Le hibou

Hou! C'est un des Instruments

des Sirènes! Tu es brave et

je t'avais sous-estimé...

Cet Instrument - utilisé avec

les 7 autres - a le pouvoir

de réveiller le Poisson-Rêve.

Collecte ces 8 Instruments!

Je suis ici pour t'indiquer le

chemin... Maintenant,

va au Marais des Anémones,

situé au Nord! Hou!

À lire

droite Cave Flagello bas Plage Coco

Dédale des Panneaux

Dédale des Panneaux

À lire

EN TOURNEE Signé : WART

Champ des Pièges

Champ des Pièges

Villa de Richard

À lire

SOUS TES PIEDS, DORT UN SECRET.

À lire

Villa de Richard

À lire

Château Canulet 10 min. droite haut

Baie de Martha

Baie de Martha

Entrée du Village des Animaux

Seule la carte japonaise montre ce nom.

NIVEAU 5 POISSON-CHAT

Cabine téléphonique

La Petite Sirène

Seule la carte japonaise montre ce nom.

Maison de la Baie

À lire

droite Enfin! Vill. des Animaux

À lire

LES SECRETS SONT COMME L'EAU

SOUS LE PONT.

À lire

J'aimerais tant connaître

ton pays,Link! Un jour mmm...

Village des Animaux

Village des Animaux

Dunes de Yarna

Dunes de Yarna

Le hibou

Hou! Cette clé évoque

un poisson remontant

une cascade. Va à cette cascade,

fais disparaître l'eau et

saute du sommet.

À lire

LORSQUE TU TE REVEILLES,

LE REVE CESSE. ... LES

MONSTRES AUSSI.

Plage Coco

Plage Coco

Chez AlligoBanane

Le hibou

Hou hou! Cette épée

est donc à toi! ... Je comprends

pourquoi les monstres

s'agitent tant : celui qui doit

réveiller le Poisson-Rêve

est arrivé! On dit que pour

quitter l'île, cette personne

doit d'abord le réveiller...

Viens me voir dans la Forêt

Enchantée, au Nord du village.

Je t'y attends. Hou hou!

À lire

Attention aux oursins!

Se protéger avec un bouclier!

Est de la Baie

Est de la Baie

Trou Warp

Seule la carte japonaise montre ce nom.

À lire

droite Entrée des Dunes de Yarna