Lieux de Link's Awakening DX GBC
Pour The Legend of Zelda: Link's Awakening DX sur Game Boy Color (1998).
Avec SELECT, la carte donne le nom de la région de l'île Cocolint sous le curseur, et de la maison, boutique ou entrée de donjon à cet endroit. Pour chaque région ci-dessous : sa partie de la carte, les lieux que nomme la carte avec leur écran, ce que le hibou a dit à Link (la carte le répète une fois que Link l'a rencontré à cet endroit), et les panneaux et pierres que Link peut lire. DX ajoute à la carte la nouvelle boutique de photos, et un panneau près de la Tour du Vautour. La carte japonaise nomme aussi les trous Warp, la statue de la sirène et l'entrée du Village des Animaux. Les autres langues ont aussi ces noms, mais leur carte ne les montre jamais. 101Leafy a étudié le jeu.
- Cordillère Tartare
- Mt Tamaranch
- Marais des Anémones
- Plateau Tartare
- Forêt Enchantée
- Plaine Cocolint
- Morne Plaine
- Château Canulet
- Descente des Rapides
- Cimetière
- Village des Mouettes
- La Prairie
- Temple du Masque
- Sud du Village
- Dédale des Panneaux
- Champ des Pièges
- Baie de Martha
- Village des Animaux
- Dunes de Yarna
- Plage Coco
- Est de la Baie
Cordillère Tartare

Entrées de donjon
Trou Warp
Seule la carte japonaise montre ce nom.
Poulailler
NIVEAU 7 TOUR DU VAUTOUR
NIVEAU 8 ROC DE LA TORTUE
Cabine téléphonique
Le hibou
Hou! Cette fille a chanté en face
de l'Oeuf sa "Ballade du
Poisson-Rêve". Mais c'est la
Chanson d'Eveil! Désirait-elle
vraiment le réveiller?
Le prochain Instrument est
dans le Roc de la Tortue.
Anime ces rocs. Sois brave!
Le Poisson-Rêve attend...
Hou hou!
À lire
VA VOIR L'OEUF SACRE. IL
REPOND AUX SONS.
À lire
Tu es proche de la Tour. Prends
garde au rapace!
Mt Tamaranch

Personnages
Ennemis
Objets
Entrées de donjon
À côté de
OEUF SACRÉ
Le hibou
Hou! Le Poisson-Rêve
sommeille dans l'Oeuf, là haut.
Il rêve, rêve! Il se réveillera
si tu te tiens face à I'Oeuf et
que tu joues des 8 Instruments.
Ainsi seulement, pourras-tu
quitter l'île... Hou!!
Le hibou
Hou hou! Ton périple est
ardu mais tu y es presque...
Va vers l'Est. Le Poisson du
Vent a besoin de sommeil.
À lire
Mt Tamaranch
Marais des Anémones

Personnages
Objets
Entrées de donjon
NIVEAU 2 GROTTE DU GENIE
Chez Mr Wright le Loufoque
Cabine téléphonique
À lire
Mrs Anémones
Forêt
Enchantée
À lire
Accès interdit! (sauf Toutou)
Plateau Tartare

Objets
Entrées de donjon
NIVEAU 4 ABIME DU POISSON
Trou Warp
Seule la carte japonaise montre ce nom.
Viens te faire tirer le portrait!
Location de radeaux
Le hibou
Hou! Combien d'Instruments
as-tu collectés? Quand tu joueras
des Instruments face à l'Oeuf,
le Poisson-Rêve se réveillera
et tu pourras quitter l'île.
Va vite vers les Dunes de Yarna!
L'horrible monstre noir
des sables t'indiquera
le chemin! Hou hou!
Le hibou
Hou! Ton compagnon
a l'air féroce! N'oublie pas,le
2ème Instrument se trouve dans
le Marais!
À lire
Mt Tamaranch
Mrs Anémones
À lire
LE POISSON-REVE, NE L'EST-T'IL
QUE DE NOM?
À lire
Tu es près du Plateau Tartare.
Le photographe n'est pas loin.
À lire
Tu veux descendre
les rapides en radeau?
Renseigne-toi à l'intérieur.
Forêt Enchantée

Ennemis
Etang
Le hibou
Hou! Avec cette clé,
va à la Cave Flagello.
Prends l'Instrument qui
y est dissimulé. Dépêche-toi!
Le Poisson-Rêve attend! Hou!
Le hibou
Hou! Bienvenue à la Forêt
Enchantée, mon brave garçon!
L'île Cocolint abonde en
mystères et n'existe sur
aucune carte. Son règlement
est unique! Tu ne pourras
pas la quitter tant que le
Poisson-Rêve dormira.
A propos, as-tu visité la
Cave Flagello, située au Sud
du village? Vas-y avec la
Clé cachée dans la Forêt.
Le Poisson-Rêve te regarde.Hou!
À lire
Attention au plancher
fissuré. Rondouillards :
abstenez-vous !
À lire
J'avais la dalle alors j'suis
allé chercher des bananes
sur la plage! MIAM MIAM !
Link si t'en veux,
fais comm'moi.
À lire
Forêt Enchantée (Un peu
énigmatique)
Plaine Cocolint

Personnages
Pharmacie de Monique
Hutte de la Sorcière
Le hibou
Hou! Cela fait longtemps
qu'on ne s'est rencontrés!
Plonge dans la Baie de Martha
et entre dans la gueule
du Poisson-Chat. Plus tu es près
du Poisson-Rêve, plus son sommeil
est agité... Tu es dans la
bonne voie. Hou!
À lire
Chez Monique
Mare Bobo
À lire
Cimetière
La Prairie
À lire
SOUS TES PIEDS, DORT UN SECRET.
Morne Plaine

Ennemis
Château Canulet

Personnages
Objets
Cabine téléphonique
À lire
Cabine téléphonique
Descente des Rapides

Ennemis
Objets
Entrées de donjon
À lire
PRES D'ICI, PAS DE SECRET.
À lire
LE POISSON-REVE. S'IL NE SE
REVEILLE PAS, TU PERIRAS...
Cimetière

Personnages
Ennemis
Objets
Entrées de donjon
Village des Mouettes

Personnages
Chez les Quadruplés
Gîte des Rêves
Bazar du Centre
Chez Mme Miaou Miaou Chien méchant!
Chez Marine et Tarkin
Bibliothèque
Chez Pépé le Ramollo
Cabine téléphonique
Jeu de hasard
À lire
Cabine téléphonique
La Prairie

Personnages
Entrées de donjon
Cabine téléphonique
Maison aux Coquillages
Trou Warp
Seule la carte japonaise montre ce nom.
NIVEAU 3 CAVE AUX CLES
Le hibou
Hou! Au Sud et au Nord,
se trouvent deux temples.
Va d'abord au Sud, là où des
Ruines antiques parlent
du Poisson-Rêve. Tu en sauras
sûrement plus...
Le hibou
Hou! Combien d'Instruments
as-tu collectés? Quand tu joueras
des Instruments face à l'Oeuf,
le Poisson-Rêve se réveillera
et tu pourras quitter l'île.
Va vite vers les Dunes de Yarna!
L'horrible monstre noir
des sables t'indiquera
le chemin! Hou hou!
À lire
Château Canulet
50 pas ![]()
À lire
Maison aux Coquillages
À lire
Est
Prairie
Plus à l'Est
Village des Animaux
À lire
Château Canulet
5 min. ![]()
À lire
Cabine téléphonique
À lire
TOUT PRES D'ICI, DORT UN SECRET.
À lire
Village des
Animaux
Baie
de Martha
À lire
Par ici !
Temple du Masque

Personnages
Objets
Entrées de donjon
NIVEAU 6 TEMPLE DU MASQUE
Le hibou
Hou! Les monstres de
cette île ont peur que le
Poisson-Rêve ne s'éveille.
Leur pouvoir est bien réel!
Ils pourraient conquérir l'île
et anéantir leurs ennemis.
Va à la tour de la montagne
en volant comme un oiseau! Hou!
Le hibou
Hou! Au Sud et au Nord,
se trouvent deux temples.
Va d'abord au Sud, là où des
Ruines antiques parlent
du Poisson-Rêve. Tu en sauras
sûrement plus...
Le hibou
Hou! Je vois que tu as lu ce
Marbre ancien. Il dit que l'île
est issue des songes
du Poisson-Rêve, mais personne
n'en est sûr... Qui peut savoir
ce que contient un coffre tant
qu'il n'a pas été ouvert?
Qui peut deviner s'il rêve tant
qu'il ne s'est pas réveillé?
Le Poisson-Rêve est le seul qui
sait... Suis ton instinct. Ainsi,
tu sauras... Hou hou!
Sud du Village

Personnages
Ennemis
Objets
Entrées de donjon
NIVEAU 1 CAVE FLAGELLO
Le hibou
Hou! C'est un des Instruments
des Sirènes! Tu es brave et
je t'avais sous-estimé...
Cet Instrument - utilisé avec
les 7 autres - a le pouvoir
de réveiller le Poisson-Rêve.
Collecte ces 8 Instruments!
Je suis ici pour t'indiquer le
chemin... Maintenant,
va au Marais des Anémones,
situé au Nord! Hou!
À lire
Cave Flagello
Plage Coco
Dédale des Panneaux

À lire
EN TOURNEE Signé : WART
Champ des Pièges

Villa de Richard
À lire
SOUS TES PIEDS, DORT UN SECRET.
À lire
Villa de Richard
À lire
Château Canulet
10 min.
![]()
Baie de Martha

Personnages
Objets
Entrées de donjon
Entrée du Village des Animaux
Seule la carte japonaise montre ce nom.
NIVEAU 5 POISSON-CHAT
Cabine téléphonique
La Petite Sirène
Seule la carte japonaise montre ce nom.
Maison de la Baie
À lire
Enfin! Vill.
des Animaux
À lire
LES SECRETS SONT COMME L'EAU
SOUS LE PONT.
À lire
J'aimerais tant connaître
ton pays,Link! Un jour mmm...
Village des Animaux

Dunes de Yarna

Personnages
Objets
Le hibou
Hou! Cette clé évoque
un poisson remontant
une cascade. Va à cette cascade,
fais disparaître l'eau et
saute du sommet.
À lire
LORSQUE TU TE REVEILLES,
LE REVE CESSE. ... LES
MONSTRES AUSSI.
Plage Coco

Chez AlligoBanane
Le hibou
Hou hou! Cette épée
est donc à toi! ... Je comprends
pourquoi les monstres
s'agitent tant : celui qui doit
réveiller le Poisson-Rêve
est arrivé! On dit que pour
quitter l'île, cette personne
doit d'abord le réveiller...
Viens me voir dans la Forêt
Enchantée, au Nord du village.
Je t'y attends. Hou hou!
À lire
Attention aux oursins!
Se protéger avec un bouclier!
Est de la Baie

Personnages
Trou Warp
Seule la carte japonaise montre ce nom.
À lire
Entrée des
Dunes de Yarna




















































































