Le hibou dans Link's Awakening DX GBC
Pour The Legend of Zelda: Link's Awakening DX sur Game Boy Color (1998).
| Se trouve à | Mt Tamaranch Cordillère Tartare Plateau Tartare Forêt Enchantée Plaine Cocolint Temple du Masque La Prairie Sud du Village Dunes de Yarna Plage Coco |
|---|---|
| Répliques | 19 |
| Nom japonais | フクロウ |
Ce qu'il dit
Hou! Bienvenue à la Forêt
Enchantée, mon brave garçon!
L'île Cocolint abonde en
mystères et n'existe sur
aucune carte. Son règlement
est unique! Tu ne pourras
pas la quitter tant que le
Poisson-Rêve dormira.
A propos, as-tu visité la
Cave Flagello, située au Sud
du village? Vas-y avec la
Clé cachée dans la Forêt.
Le Poisson-Rêve te regarde.Hou!
Hou! Bienvenue à la Forêt
Enchantée, mon brave garçon!
L'île Cocolint abonde en
mystères et n'existe sur
aucune carte. Son règlement
est unique! Tu ne pourras
pas la quitter tant que le
Poisson-Rêve dormira.
A propos, as-tu visité la
Cave Flagello, située au Sud
du village? Vas-y avec la
Clé cachée dans la Forêt.
Le Poisson-Rêve te regarde.Hou!
Hou! Bienvenue à la Forêt
Enchantée, mon brave garçon!
L'île Cocolint abonde en
mystères et n'existe sur
aucune carte. Son règlement
est unique! Tu ne pourras
pas la quitter tant que le
Poisson-Rêve dormira.
A propos, as-tu visité la
Cave Flagello, située au Sud
du village? Vas-y avec la
Clé cachée dans la Forêt.
Le Poisson-Rêve te regarde.Hou!
Hou! Avec cette clé,
va à la Cave Flagello.
Prends l'Instrument qui
y est dissimulé. Dépêche-toi!
Le Poisson-Rêve attend! Hou!
Hou! C'est un des Instruments
des Sirènes! Tu es brave et
je t'avais sous-estimé...
Cet Instrument - utilisé avec
les 7 autres - a le pouvoir
de réveiller le Poisson-Rêve.
Collecte ces 8 Instruments!
Je suis ici pour t'indiquer le
chemin... Maintenant,
va au Marais des Anémones,
situé au Nord! Hou!
Hou! Ton compagnon
a l'air féroce! N'oublie pas,le
2ème Instrument se trouve dans
le Marais!
Hou! Le Poisson-Rêve
sommeille dans l'Oeuf, là haut.
Il rêve, rêve! Il se réveillera
si tu te tiens face à I'Oeuf et
que tu joues des 8 Instruments.
Ainsi seulement, pourras-tu
quitter l'île... Hou!!
Hou! Combien d'Instruments
as-tu collectés? Quand tu joueras
des Instruments face à l'Oeuf,
le Poisson-Rêve se réveillera
et tu pourras quitter l'île.
Va vite vers les Dunes de Yarna!
L'horrible monstre noir
des sables t'indiquera
le chemin! Hou hou!
Hou! Cette clé évoque
un poisson remontant
une cascade. Va à cette cascade,
fais disparaître l'eau et
saute du sommet.
Hou! Au Sud et au Nord,
se trouvent deux temples.
Va d'abord au Sud, là où des
Ruines antiques parlent
du Poisson-Rêve. Tu en sauras
sûrement plus...
Hou! Je vois que tu as lu ce
Marbre ancien. Il dit que l'île
est issue des songes
du Poisson-Rêve, mais personne
n'en est sûr... Qui peut savoir
ce que contient un coffre tant
qu'il n'a pas été ouvert?
Qui peut deviner s'il rêve tant
qu'il ne s'est pas réveillé?
Le Poisson-Rêve est le seul qui
sait... Suis ton instinct. Ainsi,
tu sauras... Hou hou!
Hou! Les monstres de
cette île ont peur que le
Poisson-Rêve ne s'éveille.
Leur pouvoir est bien réel!
Ils pourraient conquérir l'île
et anéantir leurs ennemis.
Va à la tour de la montagne
en volant comme un oiseau! Hou!
Hou hou! Ton périple est
ardu mais tu y es presque...
Va vers l'Est. Le Poisson du
Vent a besoin de sommeil.
Hou! Cela fait longtemps
qu'on ne s'est rencontrés!
Plonge dans la Baie de Martha
et entre dans la gueule
du Poisson-Chat. Plus tu es près
du Poisson-Rêve, plus son sommeil
est agité... Tu es dans la
bonne voie. Hou!
Hou! Cette fille a chanté en face
de l'Oeuf sa "Ballade du
Poisson-Rêve". Mais c'est la
Chanson d'Eveil! Désirait-elle
vraiment le réveiller?
Le prochain Instrument est
dans le Roc de la Tortue.
Anime ces rocs. Sois brave!
Le Poisson-Rêve attend...
Hou hou!
Hou hou! Le Poisson-Rêve
t'attend. Entre dans l'Oeuf...
Hou hou!
Hou! Petit! Heu pardon!
Maître Link, tu as anéanti
les monstres! Tu as fait
preuve de force, de sagesse
et de courage! ... ... ... ...
Etant un des esprits du
Poisson-Rêve, je protégeais
son monde onirique...
Hélas, un jour le Cauchemar
envahit son rêve et menaça la
paix de l'île. Mais toi Link,
tu devins notre espoir.
J'ai toujours cru en toi!
Merci Link. Ma tâche est
accomplie et je dois réintégrer
le Poisson-Rêve. Adieu... Hou!
Hou! Petit! Heu pardon!
Maître Link, tu as anéanti
les monstres! Tu as fait
preuve de force, de sagesse
et de courage! ... ... ... ...
Etant un des esprits du
Poisson-Rêve, je protégeais
son monde onirique...
Hélas, un jour le Cauchemar
envahit son rêve et menaça la
paix de l'île. Mais toi Link,
tu devins notre espoir.
J'ai toujours cru en toi!
Merci Link. Ma tâche est
accomplie et je dois réintégrer
le Poisson-Rêve. Adieu... Hou!
Hou hou! Cette épée
est donc à toi! ... Je comprends
pourquoi les monstres
s'agitent tant : celui qui doit
réveiller le Poisson-Rêve
est arrivé! On dit que pour
quitter l'île, cette personne
doit d'abord le réveiller...
Viens me voir dans la Forêt
Enchantée, au Nord du village.
Je t'y attends. Hou hou!
Dans les guides officiels
Le guide de l'histoire. Il montre à Link la voie à suivre pour réveiller le Poisson-Rêve. Sa véritable identité reste un mystère.
Noms
| English | The owl |
|---|---|
| Français | Le hibou |
| Deutsch | Die Eule |
| 日本語 | フクロウ |