Livret d'instructions de Link's Awakening DX
Pour The Legend of Zelda: Link's Awakening DX sur Game Boy Color (1998).
Chaque panneau résume une partie du livret fourni avec le jeu et en cite une ligne, avec la page. Seul le livret anglais a été trouvé, donc les citations sont traduites par 101Leafy. Le dernier panneau présente les nouveautés de la version DX.
Prologueプロローグ
Le bateau de Link sombre dans une tempête, et il échoue sur l'île Cocolint. Alors qu'il récupère son épée sur la plage, un hibou se pose près de lui et lui parle par énigme du Poisson-Rêve, qui dormirait dans un œuf géant au sommet de la montagne.
Réveille le Poisson-Rêve, et tout te sera révélé.
Commandesコントローラの基本操作
La croix directionnelle déplace Link dans huit directions et le curseur dans les menus. SELECT affiche la carte de l'île, START ouvre l'écran des objets, et les boutons A et B utilisent les deux objets qui leur sont attribués. A sert aussi à parler et à lire les panneaux.
Si tu appuies en même temps sur START, SELECT et les boutons A et B, tu peux quitter la partie.
Commencer l'aventureゲームを始める前に
Le jeu a trois fichiers. Choisis-en un vide et entre un nom pour commencer. Depuis le même écran, on peut effacer un fichier ou le copier dans un autre.
L'écran de jeu画面の見方
L'écran principal affiche les objets des boutons B et A, tes rubis et tes cœurs. L'écran des objets contient le reste de ton équipement, et la carte indique les endroits déjà visités.
Tu peux porter jusqu'à 999 rubis.
Les actions de Linkプレイヤーのアクション
En plus de marcher et de pousser, Link donne des coups d'épée, garde le bouton enfoncé pour une attaque tournoyante, saute avec la plume, lève son bouclier et court avec les bottes. Il peut aussi soulever et lancer des objets, tirer avec le bracelet et nager une fois les palmes trouvées. Le livret présente le saut et le bouclier levé comme des nouveautés.
L'équipement du hérosアイテムについて
Il y a trois sortes d'objets : ceux qu'on attribue à A ou B, ceux qui agissent seuls une fois obtenus (la poupée Yoshi, les palmes et le remède), et ceux qu'on collectionne, comme les feuilles d'or, les coquillages cachés sur l'île et les cinq clés qui ouvrent les donjons.
Les donjonsダンジョンについて
Il y a huit donjons. Leurs coffres contiennent les petites clés, la carte, la boussole et des objets qui ne servent qu'à l'intérieur. Les statues de hibou donnent des indices une fois le fragment de stèle trouvé, et au bout de chaque donjon, l'un des huit instruments attend derrière le boss.
Énergie et pouvoir magiqueハートとライフ
Link commence avec trois cœurs. Chaque boss laisse un réceptacle de cœur, et quatre quarts de cœur en donnent un de plus. Les cœurs, le remède et les fées rendent de l'énergie.
En tout, il y a 12 quarts de cœur (et 14 réceptacles de cœur au total).
Quitter et sauvegarderゲームオーバーとセーブ
Quand tous les cœurs sont vides, la partie s'arrête et l'écran de fin propose de sauvegarder et continuer, de sauvegarder et quitter, ou de continuer sans sauvegarder. Appuyer en même temps sur A, B, START et SELECT ouvre le même choix en cours de partie.
Ce qu'il faut savoir sur l'île Cocolintコホリント島の予備知識
Des conseils sur les lieux du premier village et des alentours : l'Étang, le Jeu de hasard avec sa grue, le Bazar du Centre et les cabines téléphoniques.
Les personnages登場人物の紹介
Les premiers personnages que Link rencontre : Marine et son père Tarkin, le hibou, Pépé le Ramollo, Mr Wright et Monique la Lunatique.
Ce vieil homme est une véritable encyclopédie de l'île Cocolint.
Nouveautés新しい要素
Sur Game Boy Color, un nouveau donjon s'ouvre, avec ses propres monstres et son boss. On ne peut pas y entrer sur Game Boy, Game Boy Pocket ou Super Game Boy. Il y a aussi une boutique photo et un photographe sur l'île, et les photos s'impriment avec le Game Boy Printer.
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX n'est pas qu'une version en couleurs !