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Nivel 6

Para The Legend of Zelda en la Nintendo Entertainment System (NES).

Laberinto

MisiónPrimera Misión
Salas25 salas
Llaves5
Salas oscuras6
JefesGohma roja, Gleeok

De las guías oficiales

The enemies that you have to be careful about in level 6 are the Like Like and the Wizzrobe. Both of them are very tough opponents individually and even tougher when they appear together in some rooms. Besides, the Bubbles are also around to make the battles even harder for you. Whether or not you can clear level 6 depends on how well you get through the combined attack of the Like Like and the Wizzrobe. It's a double challenge!

The Legend of Zelda Tips and Tactics (Tokuma Shoten Publishing for Nintendo of America, 1987), pág. 85

This labyrinth is crawling with Wizzrobes, and here you get a rod (a wand) that casts spells like theirs. The boss Gohma seems invincible but is actually easy to beat. The Wizzrobes are tougher.

ゼルダの伝説 (二見書房, 1986), pág. 51, traducción de 101Leafy

The Dragon labyrinth (Level 6) is a bit of a struggle. Seriously!!

ゼルダの伝説 必勝攻略ガイド (新星出版社, 1986), pág. 49, traducción de 101Leafy

The Dragon Labyrinth (Level 6) is inside ruins to the right of the graveyard. As you would expect of Level 6, it is quite hard. You have found the Magical Sword, of course. Did you push the gravestone that no ghost comes out of?

ファミリーコンピュータ攻略ガイドブック1 ゼルダの伝説 (曙出版, 1986), pág. 44, traducción de 101Leafy

The rooms with the Compass and Map are fairly easy to find. But the way is hard. Strong enemies come at you two and three at a time.

ファミリーコンピュータ必勝シリーズ1 ゼルダの伝説 (ミリオン出版, 1986), pág. 62, traducción de 101Leafy

This is where you show your skill! The hardest labyrinth so far, with one tough enemy after another!!

ゼルダの伝説 (双葉社, 1986), pág. 94, traducción de 101Leafy

To clear this labyrinth you have to pass through at least 12 rooms. At this level there are fewer underground passages, the enemies are strong, and there are riddles to solve again. Just what weapon can beat Gohma? The enemy most likely to give you a hard time is the red Wizzrobe.

ケイブンシャの大百科別冊 ゼルダの伝説1 (勁文社, 1994), pág. 156, traducción de 101Leafy

The Level 6 labyrinth is shaped like a dragon. Old men who give advice are up and to the right of the starting room and above it. The Magical Rod is hidden underground in the upper left room, and the Triforce is in the upper right room.

ゼルダブック (ファミコン必勝本 1986年6月号付録) (JICC出版局, 1986), pág. 89, traducción de 101Leafy

Mapa

Nivel 6910111224252627282940414445565758607288104106120121122Vara mágicaTrifuerzaMapaLlaveContenedor de corazón5 rupiasLlaveLlaveBombasLlaveBrújulaLlave

Las salas se dibujan tal como las monta el juego, con su número en la hoja de 16 por 8 salas del juego. Cada objeto aparece sobre la sala donde está; un objeto al que se llega bajando una escalera aparece sobre la sala de esa escalera. La entrada tiene un marco verde.

Objetos

  • Vara mágicaBajando la escalera de la sala 9
  • TrifuerzaSala 12: Está en la sala
  • MapaSala 25: Aparece al vencer a todos los enemigos de la sala
  • LlaveSala 26: Está en la sala
  • Contenedor de corazónSala 28: Aparece al vencer a todos los enemigos de la sala
  • 5 rupiasSala 40: Aparece al vencer a todos los enemigos de la sala
  • LlaveSala 41: Está en la sala
  • LlaveSala 45: Aparece al vencer a todos los enemigos de la sala
  • BombasSala 60: Aparece al vencer a todos los enemigos de la sala
  • LlaveSala 88: Aparece al vencer a todos los enemigos de la sala
  • BrújulaSala 104: Aparece al vencer a todos los enemigos de la sala
  • LlaveSala 122: Aparece al vencer a todos los enemigos de la sala

Escaleras

  • De la sala 58 a la sala 29

Una sala de escalera es un pasadizo bajo el laberinto que se ve de lado. Al subir por la izquierda se sale a la primera sala, y por la derecha, a la segunda.

Enemigos

Jefes