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Calculadora de daño

Para The Legend of Zelda en la Nintendo Entertainment System (NES).

Cada arma tiene una fuerza y cada enemigo tiene puntos de vida. Un golpe resta la fuerza del arma a los puntos de vida del enemigo, y el enemigo cae cuando se le acaban. Algunos enemigos son inmunes a ciertas armas, y unos pocos siguen sus propias reglas, que se explican al final de la página. Elige un enemigo para ver solo ese.

Enemigos

Lynel azul

Lynel azul

6 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
210,5

Lynel rojo

Lynel rojo

4 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Moblin azul

Moblin azul

3 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Moblin rojo

Moblin rojo

2 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Goriya azul

Goriya azul

5 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Goriya rojo

Goriya rojo

3 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Octorok rojo

Octorok rojo

1 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Octorok azul

Octorok azul

2 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Darknut rojo

Darknut rojo

4 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Su escudo bloquea los golpes de frente. Golpéalo por un lado o por detrás.

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Darknut azul

Darknut azul

8 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Su escudo bloquea los golpes de frente. Golpéalo por un lado o por detrás.

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
210,5

Tektite azul

Tektite azul

1 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Tektite rojo

Tektite rojo

1 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Leever azul

Leever azul

4 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Leever rojo

Leever rojo

2 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Zora

Zora

2 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Vire

Vire

4 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Zol

Zol

2 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Gel

Gel

0 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Pols Voice

Pols Voice

10 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Una flecha basta para vencerlo, sea cual sea la que tenga Link.

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
210,5

Like Like

Like Like

9 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Peahat

Peahat

2 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Keese azul

Keese azul

0 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Keese rojo

Keese rojo

0 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Keese negro

Keese negro

0 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Armos

Armos

3 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Rocas que caen

Rocas que caen

Golpes para vencerlo

Los golpes no lo debilitan.

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Ghini (Tipo 1)

Ghini

9 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Ghini (Tipo 2)

Ghini

Golpes para vencerlo

Los golpes no lo debilitan.

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Wizzrobe azul

Wizzrobe azul

10 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
210,5

Wizzrobe rojo

Wizzrobe rojo

4 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Wallmaster

Wallmaster

2 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Rope

Rope

1 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Stalfos

Stalfos

2 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Bubble

Bubble

Golpes para vencerlo

Los golpes no lo debilitan.

Corazones perdidos por contacto

Tocarlo no quita corazones.

Bubble azul

Bubble azul

Golpes para vencerlo

Los golpes no lo debilitan.

Corazones perdidos por contacto

Tocarlo no quita corazones.

Bubble rojo

Bubble rojo

Golpes para vencerlo

Los golpes no lo debilitan.

Corazones perdidos por contacto

Tocarlo no quita corazones.

Gibdo

Gibdo

7 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
210,5

Dodongo

Dodongo

Golpes para vencerlo

Los golpes no lo debilitan.

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Gohma azul

Gohma azul

6 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Solo le hacen daño las flechas, y solo si dan en su ojo abierto.

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
210,5

Gohma roja

Gohma roja

2 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Solo le hacen daño las flechas, y solo si dan en su ojo abierto.

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
210,5

Digdogger

Digdogger

Golpes para vencerlo

Los golpes no lo debilitan.

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
210,5

Lanmola

Lanmola

2 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
210,5

Manhandla

Manhandla

4 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Aquamentus

Aquamentus

6 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Ganon

Ganon

Golpes para vencerlo

Los golpes no lo debilitan.

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
421

Moldorm

Moldorm

2 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
0,50,250,125

Gleeok

Gleeok

10 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
10,50,25

Patra

Patra

11 puntos de vida

Golpes para vencerlo

Corazones perdidos por contacto

Sin anilloAnillo azulAnillo rojo
210,5

Fuerza de las armas

Puntos de vida que quita un golpe.

Reglas especiales

  • El rayo que lanza la espada cuando Link tiene todos los corazones golpea con la misma fuerza que la propia espada.
  • Cuando Link tiene el Libro de magia, la magia de la Vara mágica también quema con fuego.
  • Los bumeranes solo detienen a los enemigos un momento, pero vencen a los que no tienen puntos de vida, como el Keese y el Gel.
  • Darknut rojo, Darknut azul: Su escudo bloquea los golpes de frente. Golpéalo por un lado o por detrás.
  • Gohma azul, Gohma roja: Solo le hacen daño las flechas, y solo si dan en su ojo abierto.
  • Pols Voice: Una flecha basta para vencerlo, sea cual sea la que tenga Link.
  • Los Bubble, las Rocas que caen, el segundo tipo de Ghini, Dodongo, Digdogger y Ganon no se vencen agotando sus puntos de vida.
  • Dodongo resiste todas las armas hasta que se traga una bomba. Mientras se tambalea por la bomba, la espada le hace daño.
  • Solo la espada y las flechas alcanzan a Ganon, y de las flechas solo sirve la Flecha de plata.