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Manual de instrucciones

El manual que venía con el cartucho de NES, sección por sección. Las citas están traducidas del inglés, con su página.

The Legend of Zelda Instruction Booklet (Nintendo of America, 1987)

La historia

Hace mucho tiempo, el mundo vivía una era de caos. En el reino de Hyrule, una leyenda hablaba de la Trifuerza, unos triángulos dorados con poderes místicos.

Hace mucho, mucho tiempo, el mundo vivía en una era de caos.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 3-undefined, traducción de 101Leafy

Ganon, el Príncipe de las Tinieblas, invadió Hyrule con un ejército y robó la Trifuerza del Poder.

Ganon, el poderoso Príncipe de las Tinieblas

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 3-undefined, traducción de 101Leafy

Para que Ganon no se hiciera también con la Trifuerza de la Sabiduría, la princesa Zelda la dividió en ocho fragmentos y los escondió por todo el reino.

dividió la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los escondió por todo el reino

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 3-undefined, traducción de 101Leafy

Zelda envió a su nodriza Impa a buscar a un hombre valiente. Ganon encerró a la princesa y mandó a sus hombres tras Impa.

Los secuaces de Ganon acorralaron a Impa, pero un chico llamado Link los ahuyentó. Impa le contó toda la historia.

Link tiene que reunir de nuevo la Trifuerza de la Sabiduría, porque solo así podrá entrar en la Montaña de la Muerte, donde vive Ganon.

Usa la Trifuerza con sabiduría.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 4-undefined, traducción de 101Leafy

Pistas para destruir a Ganon

Impa le describió a Link la disposición de los nueve laberintos, y el folleto dice que esos planos están en alguna parte de sus páginas.

Estos planos deberían estar en alguna parte de este folleto.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 5-undefined, traducción de 101Leafy

La Montaña de la Muerte se encuentra observando con atención dónde y cuándo aparecen los monstruos. Los mercaderes de las cuevas venden cosas útiles, algunas imposibles de conseguir en otro sitio.

estudiando con atención dónde y cuándo aparecen los monstruos

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 6-undefined, traducción de 101Leafy

Las hadas de los manantiales recargan los corazones de Link. Las entradas de los laberintos están escondidas, algunas muy bien, y cada laberinto guarda al menos un tesoro.

en cuanto Link encuentra un laberinto, siempre consigue un tesoro.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 7-undefined, traducción de 101Leafy

Link debe llevar armas como el Bumerán, elegir la adecuada para cada enemigo y cambiarla rápido en la pantalla secundaria. El indicador LEVEL le dice en qué laberinto está, y el folleto aconseja recorrerlos en orden.

Si Link no lucha en el orden correcto de niveles, podría tener un final miserable

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 8-undefined, traducción de 101Leafy

Con el Mapa y la Brújula, Link puede revisar los pasadizos uno a uno. A veces las puertas se cierran tras él, pero todas se pueden volver a abrir.

siempre hay una manera de abrirlas y escapar.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 9-undefined, traducción de 101Leafy

Ganon también tiene un punto débil, y un personaje amable del juego se lo dirá a Link. El folleto termina con Link en posesión de las dos Trifuerzas y partiendo hacia tierras desconocidas.

hasta Ganon tiene su punto débil. Seguro que algún personaje amable del juego se lo cuenta a Link.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 10-undefined, traducción de 101Leafy

Conocimientos básicos

La cruz de control mueve a Link y elige el objeto del botón B. El botón A da un espadazo y B usa el objeto elegido.

Para usar artilugios (tesoros, etc.) y atacar con ellos

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 16-undefined, traducción de 101Leafy

START cambia entre la pantalla principal y la secundaria. SELECT pone el juego en pausa y lo reanuda.

¿Qué son las pantallas principal y secundaria?

En la pantalla principal Link lucha. La secundaria muestra sus tesoros, y el del botón B se elige en el marco azul con Izquierda o Derecha.

en la zona con marco azul, moviendo la cruz de control a la izquierda o a la derecha.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 17-undefined, traducción de 101Leafy

Link afronta toda clase de retos en la superficie y bajo tierra

La superficie es la tierra de arriba, con bosques, lagos, montañas y gente amable.

El mundo subterráneo son los laberintos bajo tierra. Tiene más enemigos que la superficie, y allí se esconden los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría.

un dédalo subterráneo de laberintos peligrosos

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 18-undefined, traducción de 101Leafy

¡Aprendamos a luchar contra el enemigo!

El botón A ataca con la espada. El enemigo alcanzado parpadea y retrocede.

Hay tres espadas: la Espada de madera, la Espada blanca y la Espada mágica. Cada una es el doble de fuerte que la anterior, y la que se lleva aparece en el marco A.

Los tesoros se usan con el botón B, y el que está listo aparece en el marco B.

El escudo de Link para lanzas y rocas. El Escudo mágico detiene además los hechizos y las bolas de Zora, aunque algunos ataques atraviesan cualquier escudo.

Sirve para frenar los hechizos y las rocas del enemigo, y la bola de Zola.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 20-undefined, traducción de 101Leafy

El daño vuelve blancos los corazones de Link. Cuando todos están rojos, su espada sale disparada y alcanza a los enemigos a distancia.

Cuando están todos rojos, Link puede lanzar su espada para atacar al enemigo a distancia.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 20-undefined, traducción de 101Leafy

Los tesoros: magia y misterio

Las rupias, que el folleto llama rubíes, son amarillas o azules. Una azul vale cinco amarillas, y Link puede llevar hasta 255.

Los rubíes azules valen cinco veces más que los amarillos. En total, Link puede tener hasta 255 rubíes amarillos

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 21-undefined, traducción de 101Leafy

Un Contenedor de corazón añade un corazón a la vida de Link, y un Corazón rellena uno. Salvar a un Hada del enemigo vuelve rojos todos los corazones.

Una Llave abre una puerta cerrada. La Llave mágica abre puertas tantas veces como Link quiera, y en lugar del número de llaves aparece una A.

Link puede usarla una y otra vez.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 22-undefined, traducción de 101Leafy

La Escalerilla permite a Link cruzar un agujero o un río tan ancho como él. La Balsa, botada desde un embarcadero, lo lleva por mares y lagos, y a algunos lugares solo se llega con ella.

permite a Link cruzar agujeros o ríos tan anchos como él.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 22-undefined, traducción de 101Leafy

Cada laberinto tiene su Mapa y su Brújula. La Brújula muestra dónde está el fragmento de la Trifuerza.

La Carta es para la Anciana de una cueva. Elígela en la pantalla secundaria y pulsa B delante de ella para enseñársela.

El Anillo azul reduce a la mitad el daño que recibe Link, y el Anillo rojo lo deja en una cuarta parte.

El anillo azul reduce a la mitad el daño del enemigo, y el anillo rojo lo reduce a la cuarta parte.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 23-undefined, traducción de 101Leafy

El Brazalete de fuerza hace a Link lo bastante fuerte para mover rocas grandes.

Puede incluso levantar rocas gigantes.

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El Reloj congela a los enemigos, pero solo en la pantalla donde está Link.

solo funciona en la pantalla en la que está en ese momento.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 23-undefined, traducción de 101Leafy

Lo que hace el botón B

El Bumerán detiene a la mayoría de los enemigos. El Bumerán mágico llega más lejos.

Las Bombas vienen de cuatro en cuatro, y Link puede llevar ocho como máximo.

Por cada bomba que recoge, obtiene cuatro. Link puede llevar ocho bombas como máximo.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 24-undefined, traducción de 101Leafy

El Arco dispara la Flecha o la Flecha de plata, y cada disparo cuesta una rupia. Algunos enemigos solo caen con arco y flecha.

Por cada flecha que dispara, Link pierde un rubí.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 24-undefined, traducción de 101Leafy

La Vela azul y la Vela roja iluminan las salas oscuras y lanzan fuego. La azul funciona una vez por pantalla y la roja sin límite.

Las velas azules sirven para una sola pantalla, pero las rojas iluminan salas durante varias pantallas.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 25-undefined, traducción de 101Leafy

La Flauta, que el folleto llama silbato, solo se describe como un objeto mágico misterioso.

Un objeto mágico realmente misterioso.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 25-undefined, traducción de 101Leafy

El Cebo atrae a los enemigos, aunque algunos no le hacen caso.

El agua de la vida viene como Poción roja y Poción azul. Un trago convierte la roja en azul, y beber la azul la gasta.

El agua roja se vuelve azul cuando Link da un sorbo. Bebe el agua azul y se acabó el agua.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 25-undefined, traducción de 101Leafy

La Vara mágica es la que usa Wizzrobe. Junto con el Libro de magia, lanza llamas.

Esta es la vara que usa Wizzrobe.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 26-undefined, traducción de 101Leafy

¡Ahora reunamos la Trifuerza!

Un esquema muestra dónde va el fragmento de cada nivel en el triángulo: 1 y 2 arriba, 5 y 7 en el centro, y 3, 6, 8 y 4 abajo.

Al recoger un fragmento, todos los corazones de Link se vuelven rojos y vuelve a la entrada del laberinto.

Con los ocho fragmentos, el remolino de la Flauta lleva a Link a la entrada del noveno laberinto.

a la entrada del noveno laberinto

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 26-undefined, traducción de 101Leafy

La superficie

En la superficie, Link busca las entradas de los laberintos que llevan a los ocho fragmentos. El pequeño mapa de arriba a la izquierda es el radar y marca dónde está.

Al llevar a Link al borde de la pantalla, la imagen pasa a la escena siguiente.

En las cuevas viven Ancianos, Ancianas y Mercaderes. Para comprar, Link recoge el objeto que quiere. Para pagar un consejo se pone sobre el precio, y sin rupias suficientes no le hacen caso.

Para comprarle al mercader, haz que Link recoja lo que quiere.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 28-undefined, traducción de 101Leafy

Las hadas de los manantiales vuelven a poner rojos todos los corazones de Link.

Las hadas de los manantiales dan vida extra a Link.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 31-undefined, traducción de 101Leafy

No todas las cuevas están a la vista. Los caminos que parecen cerrados pueden abrirse si Link prueba otro objeto en ellos.

Las cuevas no están solo en los lugares que se ven.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 31-undefined, traducción de 101Leafy

Los malvados que Link se encuentra en la superficie

Tektite: los rojos saltan mucho y los azules se mueven poco.

Octorok: rojos y azules, todos escupen rocas y los azules son más malos.

Leever: vive bajo tierra, y los azules son más fuertes.

Peahat: el fantasma de una flor, al que solo se puede golpear cuando está quieto.

solo cuando está quieto.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 29-undefined, traducción de 101Leafy

Moblin: un trasgo con cara de bulldog que vive en el bosque y lanza lanzas. El folleto lo escribe Molblin.

Armos: un soldado convertido en estatua de piedra que cobra vida cuando Link lo toca.

Se mueve y ataca si Link lo toca.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 30-undefined, traducción de 101Leafy

Ghini: un fantasma del cementerio, de dos tipos. Algunos aparecen cuando Link toca las lápidas.

cuando Link toca las lápidas.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 30-undefined, traducción de 101Leafy

Lynel: un guardián cerca de la Montaña de la Muerte cuya espada atraviesa el escudo pequeño de Link.

El escudo pequeño de Link no puede parar su espada.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 30-undefined, traducción de 101Leafy

Zora: mitad pez y mitad mujer, llamada Zola en el folleto. Sus bolas atraviesan el escudo pequeño.

lanza una bola que el escudo pequeño de Link no puede frenar.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 31-undefined, traducción de 101Leafy

Rocas que caen: peñascos que ruedan desde la Montaña de la Muerte y que no se pueden destruir.

El mundo subterráneo

Dentro de un laberinto, el radar pasa a ser el radar del laberinto y muestra el plano cuando Link tiene el Mapa. El indicador LEVEL da el número del laberinto, y si es demasiado difícil, más vale salir rápido.

¡sería más prudente salir, y rápido!

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 32-undefined, traducción de 101Leafy

Recorramos el laberinto

Una vela ilumina las salas completamente oscuras. La pantalla secundaria registra las salas por las que ha pasado Link.

Un laberinto está formado por muchas salas. Sus salidas son bloques que Link puede atravesar, rejas y puertas cerradas con llave, o simples muros.

El interior del laberinto está formado por muchas salas.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 33-undefined, traducción de 101Leafy

Los laberintos guardan más que la Trifuerza. Link necesita los Contenedores de corazón que hay en ellos para superar la Montaña de la Muerte.

Las notas de Link sacadas de Impa nombran los nueve laberintos: Águila, Luna, Manji, Serpiente, Lagarto, Dragón, Demonio, León y Montaña de la Muerte. El folleto dice que el Mapa es mucho más exacto que las notas.

Encuentra el mapa. Es mucho más exacto.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 34-undefined, traducción de 101Leafy

Los enemigos que atacan a Link en los laberintos subterráneos

Zol y Gel: un Zol golpeado se divide en dos Gel.

Cuando Link corta a Zol, se divide en dos Gels.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 35-undefined, traducción de 101Leafy

Rope: una serpiente venenosa que de pronto embiste a Link.

Vire y Keese: un Vire derrotado se convierte en dos Keese.

Stalfos: un esqueleto con una espada en cada mano.

Wallmaster: una mano que atrapa a Link y lo devuelve a la entrada del laberinto.

Si atrapa a Link, lo lleva de vuelta a la entrada del laberinto.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 36-undefined, traducción de 101Leafy

Goriya: lanza bumeranes, y los azules son más fuertes.

Wizzrobe: el maestro del movimiento, cuyos hechizos no para el escudo pequeño.

Darknut: un caballero cuyo escudo rechaza los ataques de frente.

Rechaza con su escudo los ataques de Link desde el frente.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 36-undefined, traducción de 101Leafy

Pols Voice: un fantasma de orejas grandes que no soporta el ruido fuerte.

odia el ruido fuerte.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 36-undefined, traducción de 101Leafy

Lanmola: un ciempiés gigante. Golpearle la cabeza no sirve de nada.

Atacar su cabeza no funciona.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 36-undefined, traducción de 101Leafy

Like Like: se traga a Link y se come su Escudo mágico.

Gibdo: una momia, y muy dura.

Moldorm: un gusano gigante que se acorta con cada golpe.

Se hace más pequeño a medida que Link ataca.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 37-undefined, traducción de 101Leafy

Dodongo: un rinoceronte gigante cuya piel gruesa repele los ataques.

Manhandla: una flor devoradora de hombres con cuatro manos que se acelera al perderlas.

Se mueve más rápido según pierde las manos.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 37-undefined, traducción de 101Leafy

Aquamentus: un dragón al que algunos llaman unicornio. Lanza rayos.

Un tipo de dragón al que algunos llaman unicornio.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 37-undefined, traducción de 101Leafy

Patra: aparece en grupos que vuelan en dos formaciones distintas.

Digdogger: un erizo de mar enorme que se encoge al ser atacado.

Gohma: un cangrejo enorme al que hay que golpear en su punto débil con un arma especial.

Ataca su punto débil con un arma especial.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 38-undefined, traducción de 101Leafy

Gleeok: un dragón de dos a cuatro cabezas. Una cabeza cortada sigue volando por el aire.

Bubble: si toca a Link, este no puede desenvainar la espada durante un rato.

Cuando se pega a Link, este no podrá desenvainar la espada durante un rato.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 38-undefined, traducción de 101Leafy

Trampas y estatuas de piedra: una trampa que se ha movido no vuelve a moverse hasta regresar a su sitio, lo que da a Link tiempo para pasar.

Aprovecha para avanzar.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 39-undefined, traducción de 101Leafy

¡Y ahora, la lucha a muerte con Ganon!

Ganon espera en lo más hondo de la Montaña de la Muerte. Según el folleto, la Espada mágica y otro objeto bastan para derrotarlo.

Pero si Link pudiera usar la espada mágica y algún otro objeto, lograría derribar al poderoso Ganon.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 39-undefined, traducción de 101Leafy

El abecé de The Legend of Zelda

La estrategia completa para llegar al nivel 1: Águila

Primero, Link entra en la cueva que tiene justo delante al empezar.

¡Primero entra en la cueva!

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 40-undefined, traducción de 101Leafy

Dentro, un Anciano le dice a Link que coja la espada.

Le dice a Link que coja la espada

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 41-undefined, traducción de 101Leafy

Hacia el norte, Link se enfrenta primero a enemigos débiles. Luego va al este, al bosque, cubriéndose con los árboles, y sigue luchando hacia el norte para reunir tesoros.

Más al norte, junto al lago, Zora ataca con sus bolas. Tras el lago hay un puente, y el folleto aconseja luchar allí para llenar los corazones.

Lucha aquí contra el enemigo y consigue todos los corazones de LIFE que puedas.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 42-undefined, traducción de 101Leafy

Al otro lado del puente, en una islita, está Águila, el laberinto del nivel 1. Dentro, Link debe encontrar el Mapa y la Brújula y llevarse el fragmento de la Trifuerza sin dejar ningún tesoro.

Mapa para llegar al laberinto subterráneo del nivel 2

Las ruinas de arriba a la derecha del mapa impreso son la entrada al nivel 2. Link llega rodeando el borde derecho del mapa y cruzando el gran bosque.

Las ruinas de arriba a la derecha son la entrada al laberinto subterráneo del nivel 2.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 43-44, traducción de 101Leafy

Consejos

Los enemigos grandes suelen tener un punto débil. Prueba distintos tesoros contra ellos hasta que uno funcione.

Los enemigos grandes suelen tener puntos débiles.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 5-6, traducción de 101Leafy

Algunas salas de los laberintos tienen un cabecilla. Si lo derrotas primero, los demás enemigos de la sala desaparecen.

Si Link encuentra a ese cabecilla y acaba con él primero, todos los demás enemigos de la sala desaparecerán.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 7-8, traducción de 101Leafy

Gente amable en los laberintos da consejos que apuntan a los puntos débiles de los enemigos.

La pantalla secundaria se puede abrir en mitad de un combate para cambiar a un objeto mejor.

Puedes cambiar a la pantalla secundaria incluso durante un combate

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 17-18, traducción de 101Leafy

Muchas entradas de laberinto están en ruinas, pero algunas se esconden en lo hondo de bosques o montañas.

¡Nunca se sabe dónde habrá una entrada!

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 19-20, traducción de 101Leafy

La Balsa solo se puede botar desde un embarcadero, y a algunos lugares no se llega sin ella.

Link no puede botar la balsa si no está en un embarcadero.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 21-22, traducción de 101Leafy

La Flauta suelta un sonido extraño, y se dice que abre caminos.

Dicen que abre caminos para Link.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 25-26, traducción de 101Leafy

El agua de la vida lo cura todo, así que no se vende a cualquiera. Link tiene que mostrar sus credenciales primero, y el folleto no dice cómo.

quien no tenga las credenciales adecuadas no puede comprarla.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 29-30, traducción de 101Leafy

Se dice que hay cuevas por toda la superficie, y Link las encontrará si tiene fuerza suficiente.

Según la leyenda, hay cuevas en todos los lugares posibles de la superficie.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 31-32, traducción de 101Leafy

Las cuevas donde vive gente tienen puertas cerradas invisibles, y cómo abrirlas sigue siendo un secreto.

En las cuevas donde vive gente hay puertas cerradas invisibles.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 33-34, traducción de 101Leafy

Al principio de la partida, volver a menudo al manantial del hada hace el juego mucho más fácil.

entonces el juego te resultará más fácil.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 35-36, traducción de 101Leafy

Las rejas suelen estar cerradas por la magia de un enemigo de la sala, y se abren en cuanto Link lo derrota.

Las rejas se abrirán si Link acaba con el enemigo.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 37-38, traducción de 101Leafy

Las salas del Mapa a las que Link no llega suelen indicar un pasadizo oculto en una sala por la que ya ha pasado.

Seguro que hay un pasadizo oculto en las salas por las que Link ya ha pasado.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 39-40, traducción de 101Leafy

Pols Voice tiene un punto débil sorprendente, pero el folleto lo guarda en secreto.

Se hace así... ¡Lo siento! ¡Es un secreto!

The Legend of Zelda Instruction Booklet, págs. 41-42, traducción de 101Leafy