Palast 3
Für Zelda II The Adventure of Link auf dem Nintendo Entertainment System (NES).
In West-Hyrule. 15 Räume, 6 Schlüssel und 6 verschlossene Türen.
Karte
Jeder Raum auf der Karte führt zu seinem großen Bild weiter unten. Aufzüge liegen zwischen den Etagen übereinander; ein Raum, den man durch Hinabfallen erreicht, liegt unter dem darüber.
Aus den offiziellen Büchern
Wenn Link direkt südlich des Königsgrabs umherwandert, fällt er in eine Grube, die zum Inselpalast führt. Der erste Schlüssel, den er sieht, liegt unter Steinen gefangen, aber das ist für Link kein Problem. Mit dem Handschuh und dem Stich nach unten kann er leicht durchbrechen und den Schlüssel greifen. Obwohl der Palast zuerst leicht scheint, ist sein Wächter eine Kraft, die man fürchten muss.
Der Inselpalast wurde mit weniger Windungen gebaut, aber im Inneren wartet ein mächtiger Gegner. Link setzt klug die Zauber Sprung und Schild ein, um sich durchzuarbeiten.
Palast 3 hat eine überraschend einfache Karte. Aber die Gegner, die hier auftauchen, sind alle ziemlich zäh. Lass nie in deiner Wachsamkeit nach!
Die Gegner sind nicht härter als im Palast im Midoro-Sumpf, aber der Grundriss ist übel. Böden nur aus zerbrechlichen Blöcken, tief in Blöcken vergrabene Schlüssel und überall andere Stellen, die dir Probleme machen.
Boss
Gegenstände
Gegner
Räume
Raum 8

Eine verschlossene Tür. Eine Ritterstatue. Ein Aufzug.
Weiter: links zu Raum 7, runter zu Raum 12, rechts zu Raum 9.
Raum 9

Eine verschlossene Tür. Ein Aufzug.
Weiter: links zu Raum 8, hoch zu Raum 5, rechts zu Raum 10.













