Palast 1
Für Zelda II The Adventure of Link auf dem Nintendo Entertainment System (NES).
In West-Hyrule. 14 Räume, 3 Schlüssel und 8 verschlossene Türen.
Karte
Jeder Raum auf der Karte führt zu seinem großen Bild weiter unten. Aufzüge liegen zwischen den Etagen übereinander; ein Raum, den man durch Hinabfallen erreicht, liegt unter dem darüber.
Aus den offiziellen Büchern
Passiere den schweigenden Wächter und betritt den ersten der Paläste, Parapa. Du wirst feststellen, dass die Brücken hier nicht für die Ewigkeit gebaut sind. Sie beginnen zu bröckeln, wenn du auf sie trittst, also eile hinüber und sammle die Schlüssel und die Kerze ein. Du musst am Wächter Pferdekopf vorbei, um zur Statue zu gelangen und den Kristall einzusetzen, und er ist ein Pferd von anderer Farbe!
Im Norden und Osten, jenseits von Bergen und Wüsten, liegt der Parapa-Palast. Nur Marmorsäulen ragen über den einsamen Sand. Aber unten, in den großen Hallen und Gängen, wartet, so heißt es, eine Kerze.
Palast 1 steht in der Parapa-Wüste. Studiere die Karte genau und geh weiter. Die mit einer Führungsnummer markierten Stellen sind auf der gegenüberliegenden Seite (S. 67) erklärt.
Der erste Palast, den du betrittst. Er ist nicht sehr groß, überlege also genau, welcher Schlüssel zu welcher Tür gehört. Voranstürmen ist gefährlich.
Boss
Gegenstände
Gegner
Räume
Raum 6

Eine verschlossene Tür. Ein Aufzug.
Weiter: links zu Raum 5, runter zu Raum 10, rechts zu Raum 7.
Raum 7

Eine verschlossene Tür. Ein Aufzug.
Weiter: links zu Raum 6, runter zu Raum 11, hoch zu Raum 1, rechts zu Raum 8.
Raum 10

Eine verschlossene Tür. Eine Ritterstatue. Ein Aufzug.
Weiter: links zu Raum 9, hoch zu Raum 6.











