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Großer Palast

Für Zelda II The Adventure of Link auf dem Nintendo Entertainment System (NES).

In Ost-Hyrule. 55 Räume, 0 Schlüssel und 0 verschlossene Türen.

Karte

Jeder Raum auf der Karte führt zu seinem großen Bild weiter unten. Aufzüge liegen zwischen den Etagen übereinander; ein Raum, den man durch Hinabfallen erreicht, liegt unter dem darüber.

Karte: Großer Palast

Aus den offiziellen Büchern

Wenn die sechs Kristalle in die Steinstatuen gesetzt sind, betrittst du endlich den Großen Palast. Der Große Palast ist so riesig, dass er alles weit übertrifft, was Link sich vorgestellt hatte. Links wahres Herz wird auf die Probe gestellt, wenn er den letzten der Wächter besiegt.

Zelda II The Adventure of Link Instruction Booklet (Nintendo of America, 1988), S. 40, Übersetzung von 101Leafy

Sobald die sechs Kristalle in den Statuen sitzen, ist es endlich Zeit, den Großen Palast zu stürmen. Der Große Palast ist viel größer, als Link je dachte. Und wenn er den letzten Wächter besiegt, wird Links wahres Herz auf die Probe gestellt!

リンクの冒険 取扱説明書 (任天堂, 1987), S. 41, Übersetzung von 101Leafy

Du kannst den Großen Palast nicht betreten, ohne die anderen sechs abgeschlossen zu haben. Er ist größer und härter als die anderen, sei also vorbereitet, bevor du es versuchst. Du musst alle Zauber kennen und deine Kräfte auf das Maximum gebracht haben. Viele Gegner leben im Palast. Du kannst nicht gegen alle kämpfen, also verschwende deine Kraft nicht, wenn es nicht nötig ist. Denk daran: Rennen ist gut. Nimm die Beine in die Hand, wenn du einem Kampf ausweichen kannst! Bevor du fertig bist, siehst du Bots in Massen, einen donnernden Vogel und einen bekannten Schatten.

Nintendo Player's Guide: NES Game Atlas (Nintendo of America, 1991), S. 72, Übersetzung von 101Leafy

Endlich erreichst du den Großen Palast! Innen glänzt er golden und ist ein riesiges Labyrinth aus mehr als 50 Räumen. Seine Wächter wurden alle vom verstorbenen König mit der Macht der Götter geschaffen. Ihr LEBEN und ihre Angriffskraft übertreffen alles bisher Dagewesene bei Weitem. Welcher Gott erwartet dich hinter ihnen?

ファミリーコンピュータMagazine 特別編集 リンクの冒険 (徳間書店, 1987), S. 54, Übersetzung von 101Leafy

Der Große Palast hat einen verschachtelten Grundriss, in dem sich Räume überlagern. Seine Form ändert sich je nach dem Weg, den du nimmst. Aber wenn du beim Vorankommen deine eigene Karte zeichnest, ist alles gut. Fülle die Tabelle oben selbst aus und lüfte die Geheimnisse des Großen Palastes!

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), S. 90, Übersetzung von 101Leafy

Wenn du die sechs Paläste geschafft hast, ist es endlich Zeit, den Großen Palast im Todestal zu stürmen. Aber schon das Hinkommen ist harte Arbeit. Starke Gegner greifen ohne Ende an.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), S. 92, Übersetzung von 101Leafy

Boss

Kampf in Raum 53.

Gegenstände

Gegner

Räume

Raum 0

Großer Palast, Raum 0

Ein Aufzug.

Weiter: runter zu Raum 2.

Raum 6

Großer Palast, Raum 6

Ein Aufzug.

Weiter: links zu Raum 5, hoch zu Raum 1, rechts zu Raum 7.

Raum 16

Großer Palast, Raum 16

Ein Aufzug.

Weiter: runter zu Raum 18, hoch zu Raum 13.

Raum 17

Großer Palast, Raum 17

Ein Aufzug.

Weiter: runter zu Raum 19, hoch zu Raum 14.

Raum 24

Großer Palast, Raum 24

Ein Aufzug.

Weiter: runter zu Raum 35, hoch zu Raum 20.

Raum 52

Großer Palast, Raum 52

Weiter: rechts zu Raum 53.

Raum 54

Großer Palast, Raum 54

Weiter: links zu Raum 53.

Raum 33

Großer Palast, Raum 33

Ein Aufzug.

Weiter: runter zu Raum 40, hoch zu Raum 30.

Raum 34

Großer Palast, Raum 34

Ein Aufzug.

Weiter: runter zu Raum 42, hoch zu Raum 32.

Paläste, Raum für Raum