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Astrid

Für The Legend of Zelda: Phantom Hourglass auf dem Nintendo DS.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Astrid 3D-Render (Vorderansicht)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Astrid 3D-Render (Seitenansicht)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Astrid 3D-Render (Rückansicht)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Astrid 3D-Render (Draufsicht)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Astrid 3D-Render (Untersicht)

Fundorte

Was die Figur Link gibt

Was die Figur sucht

Was die Figur sagt

Insel des Feuers

  1. Ich sehe, dass du die Dunkelheit... ...die sich im Tempel des Meereskönigs eingenis- tet hatte, besiegt hast! Aber ich sehe noch einen letzten Kampf, Link!

  2. Pass auf dich auf...

  3. Du hast den Lichtgeist der Weisheit befreit. Ausge- zeichnet. Bitte nimm das, Link!

  4. Damit kannst du die Kraft der Lichtgeister erhöhen... ...was dir auf deiner Reise helfen sollte.

  5. Oh, Link! Machst du dir Sorgen? JaNein

  6. Dann werde ich euch weis- sagen, wo ihr als Nächstes hin müsst.

  7. ...Ich sehe sie. Eure Zukunft...

  8. Ich sehe es! Ich werde es verkünden! Hört gut zu!

  9. Du besitzt die Kraft, deinen Feind zu besiegen. Es ist endlich Zeit für den letzten Kampf. Um Tetra zu retten, musst du die Quelle der Dunkel- heit zerstören. Benutze das heilige Schwert gegen das Ungetüm... ...das unter dem Tempel des Meereskönigs haust. Ich bete für deine Sicherheit, Link...

  10. Wie ich sehe, hast du die Klinge des heiligen Schwerts erhalten. Auf der Insel Melka wartet jemand auf dich, Link. Geh dorthin, um die Kraft zu erlangen, deinen Feind zu besiegen.

  11. Wie ich sehe hast du alle Stähle gesammelt. Fahre zu Sauz dem Schmied und bitte ihn... ...die Klinge des heiligen Schwerts zu schmieden. Das Licht, das deine Hilfe sucht, wird immer schwä- cher... Beeil dich!

  12. Wie ich sehe, hast du den Smaragdstahl. Gehe zur südöstlichen See. Ein weiterer Stahl befindet sich dort. Der Klang von Tetras Stim- me wird immer schwächer. Beeil dich!

  13. Wie ich sehe, hast du die Königliche Halskette, Link... Weißt du, Kaschizuku und ich sind Nachfahren des Daiku-Königreichs... Daher kann ich in die Zu- kunft sehen und daher weilt Kaschizukus Seele auch... ...nach seinem Tod auf Erden, weil wir das Blut der Daiku in uns tragen. Dass du die Halskette in Händen hältst, beweist eins: Du bist auserwählt. Nun geh zur Insel der Ruinen.

  14. Wie ich sehe hast du die Seekarte für die nordöst- liche See gefunden. Dort gibt es eine majestä- tische, mysteriöse Insel, jedoch... ...um dort zu landen, wirst du eine königliche Erlaubnis benötigen. Diese wird auf einer Insel im nordöstlichen Meer von einem Mitglied der... ...königlichen Familie be- wacht. Geh zuerst dorthin.

  15. Um Tetra zu heilen, musst du die Quelle der Dunkel- heit zerstören. Du musst eine weitere See- karte finden. Kehre zum Tempel des Meereskönigs auf Melka zurück. Mit der Karte in deiner Hand wirst du deinem Ziel näher kommen.

  16. Wie ich sehe, hast du den Azurstahl. Finde den anderen Stahl in der südöstlichen See. Der Klang von Tetras Stimme, die nach dir ruft, wird schwächer. Beeil dich!

  17. Wie ich sehe, hast du den Scharlachstahl. Suche nach einer weiteren Stahlsorte in der süd- östlichen See. Der Klang von Tetras Stim- me wird schwächer! Beeil dich!

  18. Wie ich sehe, hast du die Seekarte für die südöstliche See. Du kannst dorthin reisen und an zwei Stellen Stahl finden. Du wirst alle Stähle benötigen, um die Quelle der Dunkelheit zu besiegen. Der Klang von Tetras Stimme wird schwächer. Beeil dich!

  19. Du musst die Quelle der Dunkelheit besiegen, um Tetra zu heilen. Es gibt Stockwerke im Tempel des Meereskönigs, die noch tiefer sind... ...als die, die du schon gesehen hast. Aber um dorthin hinabzu- steigen, musst du die Form des heiligen Wappens von... ...Sauz, dem Schmied erfahren. Er wohnt hier in diesem Teil des Meeres. Geh zu ihm, schnell!

  20. Du hast es endlich ge- schafft! Du hast alle Lichtgeister gefunden, Link! Benutze die Kraft der Lichtgeister und finde das Geisterschiff... ...das im Nebel umhertreibt! Das Licht, das deine Hilfe sucht, wird immer schwächer... Beeil dich bitte.

  21. Berge den Schlüssel vom Boden des Ozeans und geh zum Tempel auf Molude. Der Lichtgeist wird immer schwächer. Bitte beeil dich.

  22. Berge einen versunkenen Schlüssel vom Meeresgrund und... ...gehe zum Tempel des Mutes, der im Inneren der Insel Molude verborgen ist. Besuche Ed auf der Kano- neninsel. Er wird dir helfen können. Die Kraft des Lichtgeistes wird immer schwächer... bitte beeile dich.

  23. Du musst zurück nach Mel- ka. Im Tempel des Meereskönigs findest du einen Hinweis auf den letzten Lichtgeist. Die Kraft des Lichtgeistes wird schwächer. Es bleibt nicht mehr viel Zeit.

  24. Um durch die neblige Pas- sage zu gelangen... ...musst du einer bestimmten Route folgen. Nur ein Fischer hat diese Route je gekannt. Finde sie und folge seinem Weg.

  25. Geh zur Insel des Windes. Ich kann einen Lichtgeist dort spüren. Die Kraft des Lichtgeistes wird schwächer. Beeile dich.

  26. Wenn du nicht weißt, wo du als Nächstes hin musst... ...komm hierher zurück und lass dir von mir helfen.

  27. Wie ich sehe, hast du eine neue Seekarte gefunden. Um in die noch unbekannten Gewässer zu gelangen, braucht dein Schiff eine... ...Kanone. Es gibt eine Insel in diesen Gewässern... ...auf der ein Mann namens Ed wohnt. Ihn solltest du besuchen.

  28. Wie ich sehe, hast du nun die Phantomsanduhr. Nun kehre zum Tempel des Meereskönigs auf Melka zu- rück und... ...finde eine neue Seekarte... Das wird dich dem Geister- schiff wieder etwas näher bringen. Oh, wenn ich in deine kristallklaren Augen blicke... ...erinnert mich das so an Kaschizuku...

  29. Ein Hinweis auf den nächs- ten Lichtgeist findet sich im Tempel des Meereskönigs... ...auf Melka. Aber das Licht, das eure Hilfe sucht, wird immer schwächer... Bitte beeilt euch.

  30. Kraft, Weisheit und Mut. Wenn du sie alle beisammen hast... ...wirst du endlich die Fähigkeit besitzen, das Geisterschiff zu finden.

  31. Hey, Kleiner! Also hast du die ganzen Monster besiegt! Dann lassen wir Astrid nicht länger warten!

  32. Gut gemacht! Du hast die Kraft der Dunkelheit be- siegt, Link. Somit hast du das Siegel gebrochen, das den Licht- geist eingekerkert hatte. Er wird dir helfen, das Geisterschiff zu finden. Am Ende brauchst du drei Lichtgeister: den der Kraft, den der Weisheit und... ...den des Mutes. Wenn du alle drei hast, be- sitzt du die Fähigkeit, das Geisterschiff zu finden. Nun sind noch zwei Licht- geister übrig... Aber ihre Position bleibt mir noch verborgen! Ich spüre, dass dich der nächste Hinweis im Tempel des Meereskönigs... ...auf Melka erwartet. Und zu deiner Unterstüt- zung gebe ich dir das hier. Möge es dir im Kampf helfen.

  33. Das ist ein Lichtgeisttrop- fen. Es heißt, wenn du 10 Stück davon sammelst... ...wird die Kraft des dazu- gehörigen Lichtgeistes stär- ker... Sicher werden sie dir bei deinem Abenteuer irgend- wann helfen. Das Licht, das deine Hilfe sucht, wird immer, immer schwächer... Du solltest keine Zeit verlieren.

  34. Du hast es tatsächlich ge- schafft! Nun sind wir dem Reichtum noch näher, Link! Hah hah, bin ich aufgeregt!

  35. ...Uhh! Er hat nichts als Zaster im Kopf!

  36. Irgendwann wird er euch noch mal helfen, dafür bürge ich.

  37. ...Ich hoffe, du hast Recht. O.K., lass uns schnell zur Insel Melka zurückkehren, Link!

  38. Ich habe das Siegel der Tür zum Gipfel gelöst. Geh zum Tempel des Feuers. Mögest du siegreich aus der Schlacht hervorgehen. Pass auf dich auf...

  39. Ich habe deine Rückkehr vorhergesehen. Es ist dein Schicksal. Jedoch erwarten dich noch viele Prüfungen. Willst du Tetra trotzdem befreien? JaNein

  40. Oh, sehr schön. Die Ehrlich- keit in deinen Augen ist kristallklar.

  41. Nun geh zum Tempel des Feuers auf dem Gipfel dieser Insel. Du musst die Kräfte der Dunkelheit besiegen, die sich dort eingenistet... ...haben. Dann wirst du finden, was du brauchst... ...um den vor dir liegenden Pfad betreten zu können... Link, du hast einen starken Willen, der das Schicksal wenden kann. Aber das Licht, das deine Hilfe sucht, wird immer schwächer. Bitte beeile dich.

  42. Kraft der Dunkelheit... Hey, Link! Mir ist da grade etwas ein- gefallen, also werd ich mal zurück zum Schiff gehen!

  43. ... Was ist bloß los mit Linebeck? Kümmern wir uns nicht um ihn und gehen schnell zum Tempel!

  44. Die Augen vom Schicksal abzuwenden kann gefährlich sein...

  45. Es ist dein Schicksal, Tetra vom Geisterschiff zu retten. JaÄhm...

  46. Das ist also Astrids Haus. Ganz, wie ich es mir vorgestellt habe. Also, wo ist Astrid? Sie soll uns hurtig die Zu- kunft weissagen!

  47. Seid gegrüßt. Nun, wenn alle da sind... können wir anfangen.

  48. ...Ich kann sie sehen... eure Zukunft... eine un- heimliche Dunkelheit... Das weite Meer... und die Stimme des heiligen Lichts...

  49. Wenn du wirklich das Gei- sterschiff finden willst, Link... ...musst du bereit sein, mit der Dunkelheit selbst zu kämpfen! Jetzt, wo du das weißt... ...willst du da Tetra immer noch retten? Ja!Oh nein!

  50. Tatsächlich... Wenn das der Weg ist, den du gewählt hast... ...dann sei es so...

  51. Was, Link?!? Was wird dann aus den Schätzen? Ich meine Tetra! Was wird aus Tetra?!?

  52. Du willst sie doch retten, oder, Link? JaNein

  53. Ich hab immer an dich geglaubt! Nun lass uns mit Astrid sprechen!

  54. Wie kannst du... lass die Witze! Du willst doch Tetra retten, Link? JaNein

  55. Oh, mein Kaschizuku... er hat sich für mich...

  56. Wer... Wer ist da?

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