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Orte und Texte zum Lesen

Für The Legend of Zelda: Link's Awakening DX auf dem Game Boy Color (1998).

Taltal Gebirge

* LEVEL 7 * Adlerfestung

* LEVEL 8 * Reptilfelsen

Taltal Gebirge

Telefonhäuschen

Hühnerstall

Teleporter

Telefonhäuschen

MUSIK WIRD GOTT DICH ZUM EI

GELEITEN

Die Adlerfestung ist nahe!

Vorsicht vor dem Teufelsadler!

Tamaranch Berg

Windfisch Ei

Tamaranch Berg

Tamaranchberg

Schleimsumpf

* LEVEL 2 * Djinn Grotte

Schleimsumpf

Dr. Wrights Haus

rechts Schleimsumpf unten Zauberwald

* GEFAHR!!!! * BETRETEN

VERBOTEN (außer Struppi)

Taltal Erhöhung

* LEVEL 4 * Wundertunnel

Taltal Erhöhung

Floß Verleih

Hier sind die Tal Tal Höhen.

Rechter Hand: Der Foto-Laden

rechts Tamaranchberg links Schleimsumpf

EIN FISCH IM WIND IST KEIN

FISCH UND KEIN VOGEL

Zauberwald

Zauberwald

Angelteich

Zauberwald (schauder)

Vorsicht bei den rissigen Stein-

bodenplatten... EINSTURZGEFAHR

Cocolint Steppe

Hexenhäuschen

Cocolint Steppe

Geierwallies Reformhaus

rechts Geierwally unten Manbos Brunnen

rechts Friedhof unten Urunga Steppe

MUTTER ERDE GEHEIMNISSE HAT

AM FUSSE MEINER SELBST

Fratzenwald

Fratzenwald

Schloß Kanalet

Schloß Kanalet

Stromschnellen

Stromschnellen

HIER KEINE GEHEIMNISSE

SCHLÄFT DER FISCH EWIG

DER HELD WIRD ZU ERDE

Friedhof

Friedhof

Mövendorf

Spielhalle

Tante Emma Laden

Marin & Tarins Zuhause

Mövendorf

Madame MiouMious Haus

BISSIGER HUND!

Ulriras Hütte

Haus der Großfamilie

Traumschrein

Dorfbücherei

Urunga Steppe

* LEVEL 3 * Teufelsvilla

Urunga Steppe

Muschelbasar

Muschelbasar

Osten rechts Urunga Steppe

unten HIER ENTLANG

rechts Zoodorf unten Zwergenbucht

GEHEIMNISSE DER NAHEN ERDE

Schloß Kanalet 5 Min. oben rechts

Schloß Kanalet 50 Schritte oben

Maskentempel

* LEVEL 6 * Maskentempel

Maskentempel

Süd-Mövendorf

* LEVEL 1 * Wurmpalast

Süd-Mövendorf

rechts Wurmpalast unten Torongastrand

Schilderwald

Schilderwald

Bin zur Zeit auf Tour... Wart

Schicksalsacker

Schicksalsacker

Richards Villa

MUTTER ERDE GEHEIMNISSE HAT

AM FUSSE MEINER SELBST

Richards Villa

Schloß Kanalet 10 Min. rechts oben

Zwergenbucht

* LEVEL 5 * Fisch Maul

Haus an der Bucht

Zwergenbucht

Nixenstatue

Eingang Zoodorf

rechts Willkommen im Zoodorf

UNTER BRÜCKEN GEHEIMNISSE

LANGE LEBEN

Zoodorf

Zoodorf

Durstwüste

Durstwüste

SCHLAF IST GEGEN DAS ENDE

DAS BÖSE IST

Torongastrand

Bananenhändler

Torongastrand

VORSICHT SEEIGEL Mit dem Schild

zur Seite schieben!

Östliche Bucht

Östliche Bucht

Eingang zur Durstwüste rechts

Weitere Namen der Karte

Hängebrücke

Hängebrücke

Nixenstatue

Nixenstatue

Südlich des Schreins

Zauberwald (schauder)

Schilder

oben HIER ENTLANG

rechts HIER ENTLANG

links HIER ENTLANG

FALSCHER WEG ZURÜCK ZUM START

Toll! Du hast es geschafft! Jetzt

mußt Du nur noch nach rechts !!!

Inschriften auf Steinen und Wänden

Oh! Da ist eine Zeichnung auf

der Wand. Es ist aber zu dunkel,

um sie zu erkennen!

OH, EILAND COCO- LINT!!! BIST NUR

EINE ILLUSION... DIE MENSCHEN,...

DIE MONSTER, DAS MEER, DER HIMMEL

SIND NUR EIN.... TRAUM DES WIND-

FISCHES! ...WECKST DU DEN

TRÄUMENDEN, SO WIRD SICH DIESE

INSEL IN LUFT AUFLÖSEN.... WIE

EINE SEIFENBLASE ZERPLATZEN. ...

... ... ... ... Was? Alles nur

eine Illusion?

Die Statue will mir etwas sagen.

Doch ich verstehe sie

nicht, denn ihr fehlt der

Schnabel!

Erst mußt Du die Stachis mit dem

Schild berühren.

Erst den einge- sperrten Hasen,

zuletzt den Ske- lettritter...

Über die großen Löcher mußt Du

mit viel Anlauf springen!

Die Reihenfolge, in der Du über

die blinkenden Steine wandelst,

ist des Rätsels Lösung!

Dort, wo sich das Licht der 4

Fackeln kreuzt, mußt Du tauchen!

Benutze Bomben, um in die Augen

der Karte zu gelangen!

Wenn die vier Säulen gefallen

sind, ist das Rätsel gelöst!

Du füllst alle Löcher mit dem

Stein, der Boden erzeugt, wenn Du

das Steuerkreuz geschickt bewegst...

Öffnet sich eine Tür nicht,

verschiebe einen Steinblock.

Verschiebe die Blöcke, und ein

neuer Weg wird sich auftun.

Senke die Boden- platten, indem

Du den blauen Schalter nutzt!

Willst Du die gepanzerte

schwarze Kreatur bezwingen, gib

ihr explosives Futter!

Schlage mit dem Schwert auf die

verräterischen Wandstellen und

achte auf das Geräusch!

Kannst Du ein Skelett mit dem

Schwert nicht bezwingen, setze

eine Bombe ein.

Willst Du eine Truhe öffnen,

bewirf sie mit einem Steinkrug.

Springe auf die Kristalle, um

voranzukommen.

Kannst Du die Säulen nicht

überwinden, versuche, mit

etwas zu werfen!

Springst Du vom oberen Stockwerk

herunter, kommst Du zur Truhe!

Attackiere die Kreaturen von

oben herab, um den Schlüssel

zu erhalten.

Kommt Dir eine Statue seltsam

vor, setze Pfeil und Bogen ein.

Bücher in der Bibliothek

DIE BENUTZUNG DES SCHILDES FÜR

FORTGESCHRITTENE Das Buch lesen??

Ja Nein

Hältst Du den Knopf gedrückt,

kannst Du Dich vor gegnerischen

Angriffen schüt- zen und manche

Monster sogar wegstoßen. Den

Schild gibt es auch als Sonder-

modell "SPIEGEL- SCHILD", der vor

Strahlen aller Art schützt.

WIE MAN EINEN GEGENSTAND AUS

DEM MENÜ WÄHLT Das Buch lesen??

Ja Nein

Wähle den Gegen- stand aus dem

Untermenü aus, und belege damit

die Knöpfe A und B. Man kann auch

mit anderen Din- gen, als dem

Schwert kämpfen! Finde es heraus!

AUTOMATISCHE PLÄNE ZEICHNEN

UND MEMOBUCH Das Buch lesen??

Ja Nein

Drücke SELECT, um die Karte der

Insel zu sehen, die der Game Boy

automatisch für Dich zeichnet...

An den schwarzen Stellen dieser

Karte, warst Du noch nicht. Be-

wege den Cursor und drücke A, um

Informationen über die Orte zu

erhalten. Auch die Tips vom Uhu

können noch mal gelesen werden!

DAS GEHEIMNIS DER WIRBELKLINGE

Das Buch lesen?? Ja Nein

Schon seit Gene- rationen ist die

Familie des Hel- den mit dieser

Technik gut ver- traut. Drücke

den Schwertknopf und halte ihn

gedrückt, bis das Schwert zu

blinken beginnt! Laß den Knopf

los, um dann mit dem Schwert zu

wirbeln.

DIE VORZÜGE DER TELEPORTER

Das Buch lesen?? Ja Nein

Auf Cocolint gibt es einige

Teleporter. Um sie benutzen zu

können, mußt Du Dich in das Loch

fallen lassen! Du landest auto-

matisch an einem anderen Telepor-

ter. Du kannst nur Teleporter

benutzen, die Du mit Deinen ei-

genen Augen gesehen hast.

NICHT OHNE MEINE BOMBE!

Das Buch lesen?? Ja Nein

Nachdem Du die Bombe hingelegt

hast, kannst Du sie wieder auf-

heben, wenn Du den Knopf erneut

drückst. Um sie jetzt zu werfen,

mußt Du ein wei- teres Mal den

Knopf drücken! Schon gewußt..?

COCOLINT KARTE (Cursor bewegen

und A drücken, um die Namen der

Orte zu sehen) Möchtest Du die

Karte sehen? Ja Nein

DIE DUNKLEN GEHEIMNISSE

VON COCOLINT Das Buch lesen??

WIRKLICH?? Yo! N-Nein

Was ist das??? ... ... ... ...

Tja, ohne die magische Lupe

wirst Du die kleinen Lettern

in dem Buch wohl nicht lesen

können...

Die Gänge des Eis

Kann ein Ei ein Irrgarten sein?

links links oben rechts rechts oben links oben Das verstehe,

wer will...

Kann ein Ei ein Irrgarten sein?

rechts oben oben rechts oben oben rechts oben Das verstehe,

wer will...

Kann ein Ei ein Irrgarten sein?

links oben rechts oben links oben rechts oben Das verstehe,

wer will...

Kann ein Ei ein Irrgarten sein?

rechts rechts rechts rechts oben oben oben oben Das verstehe,

wer will...