Vitreous in Wüstensee
Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past für das Super Nintendo (SNES).

Fundorte
Aus den offiziellen Lösungsbüchern
Vitreous soaks in slime that covers half the room. Stepping into the slime hurts you, so somehow you have to get it out of there. First wipe out Vitreous's children (?) as they fly at you. They don't seem very bright, so facing up and swinging the sword over and over is enough to beat them. Pick a spot where the lightning Vitreous fires now and then can't reach you, though. When Vitreous charges, angry at losing its children, stand at the bottom of the room with the sword held out. Swinging the sword around is more dangerous.
Ablauf des Kampfes
- Vitreous hat 13 kleine Augen bei sich.
- 4 davon fliegen nie los und können nicht verletzt werden, darum zählen nur 9, um ihn herauszuholen.
- Alle 64 Frames schickt er eines der 9 zufällig los. Es fliegt mit 1 Pixel pro Frame zu der Stelle, an der Link stand, und dann zurück an seinen Platz. Ist das gewählte Auge schon unterwegs, versucht er es im nächsten Frame erneut.
- Jedes Auge hat 48 Lebenspunkte. Ihm schaden das Master-Schwert (4 pro Treffer), das Gehärtetes Schwert (8), das Goldenes Schwert (16), Pfeile (16) und Bomben (4). Ein Treffer mit den Silberpfeile besiegt es.
- Er wartet 512 Frames und schießt dann 128 Frames lang, mit 3 Blitzen direkt hintereinander in der Mitte. Die Pause wird mit jedem besiegten gezählten Auge um 64 Frames kürzer, bis auf 64 Frames, wenn noch 2 oder weniger übrig sind.
- Jeder Blitz beginnt 8 Pixel links oder rechts von ihm. Alle 2 Frames bewegt er sich 16 Pixel nach unten und zufällig geradeaus oder 15 Pixel zur Seite. Er endet 208 Pixel unter dem oberen Bildschirmrand, und keine Waffe hält ihn auf.
- Ein Blitz verletzt über die Spur, die er auf seinem Weg hinterlässt. Jedes Stück der Spur bleibt 32 Frames, und eine Berührung kostet Link 2 Herzen, egal welche Rüstung er trägt, und stößt ihn zurück.
- Sind alle 9 besiegt, verlässt er am Ende seiner nächsten Pause den Schleim. Er zittert 64 Frames lang und hüpft dann mit 1 Pixel pro Frame auf Link zu, wobei er bei jeder Landung neu zielt.
- Außerhalb des Schleims schießt er keine Blitze mehr. Die 4 Augen, die nie losfliegen, bleiben an ihrem Platz und verletzen Link weiterhin nicht.
- Vitreous hat 128 Lebenspunkte. Ihm schaden das Master-Schwert (4 pro Treffer), das Gehärtetes Schwert (8), das Goldenes Schwert (16), Pfeile (16) und Bomben (4). Ein Treffer mit den Silberpfeile besiegt ihn. Verletzen lässt er sich nur in den 128 Frames, in denen er schießt, und wenn er aus dem Schleim heraus ist.
- Eine Berührung mit Vitreous oder einem der fliegenden Augen zieht Link 4 Herzen ab (Grüne Rüstung), 3 (Blaue Rüstung) und 2 (Rote Rüstung).
- Wird Vitreous besiegt, vergehen auch alle Augen, die noch im Raum sind, auch die, die nie losgeflogen sind.
101Leafy hat das Spiel dafür untersucht, wie der Kampf abläuft und was dem Boss in jedem Abschnitt schadet.
Bossraum
BossNach dem Kampf
Link, ich danke Dir! Du hast mich aus den Klauen der Monster befreit! Ganons Macht allein reichte nicht aus, das Siegel der Sieben Weisen zu brechen. Mit Hilfe des Zauberers Agahnim wurden wir sieben Mädchen hierher entführt. Erst durch unsere ererbten Kräfte konnte Ganon das Siegel brechen, danach schloß er uns in Kristalle ein und verteilte uns auf die Verliese der Schattenwelt. Er wollte nicht glauben, daß Du, der wahre Held, so weit kommen würdest. Nun wartet Zelda auf Dich im Schildkrötenfelsen. Du mußt Dich sehr beeilen!
Gesagt von: Kristall-Mädchen
Was Link gewinnt
Werte
| Lebenspunkte | 128 |
|---|---|
| 4 Herzen | |
| 3 Herzen | |
| 2 Herzen |
Waffen
| Keine Wirkung | |
| Keine Wirkung | |
| 32 Treffer | |
| 16 Treffer | |
| 8 Treffer | |
| 8 Treffer | |
| 8 Treffer | |
| Keine Wirkung | |
| 32 Treffer | |
| Besiegt ihn mit einem Treffer | |
| Keine Wirkung | |
| Keine Wirkung | |
| Keine Wirkung | |
| Keine Wirkung | |
| Keine Wirkung | |
| Keine Wirkung |
Beute
Er lässt nichts fallen.