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A Link to the Past SNES › Bosskämpfe › Mothula in Skelettwald

Mothula in Skelettwald

Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past für das Super Nintendo (SNES).

Aus den offiziellen Lösungsbüchern

Mothula flutters around and fires shots in three directions. That alone would be nothing much, but the room it lives in is the problem. The floor moves back and forth, and spikes charge in from every side, about as bad as it gets. If you think only about attacking, your life will be gone in no time. Mothula is weak to fire, so do as much damage as you can with the Fire Rod and finish it with the spin attack.

ファミコン通信編集部責任編集 ゼルダの伝説 神々のトライフォースのすべてがわかる本 (アスキー, 1992), S. 50, übersetzt von 101Leafy

Ablauf des Kampfes

  1. Mothula hat 32 Lebenspunkte. Ihm schaden das Kämpferschwert (2 pro Treffer), das Master-Schwert (4), das Gehärtetes Schwert (8) und der Magischer Feuerstab (4). Das Goldenes Schwert schadet ihm nicht.
  2. Ein Treffer stößt ihn 9 Frames lang zurück. Danach fliegt er in eine neue Richtung, ist 32 Frames lang unverwundbar und hält nach 64 Frames an, um seine Strahlen zu schießen.
  3. Der Boden des Raums bewegt sich und trägt Link mit, solange er darauf steht.
  4. Der Boden steht 32 Frames still und gleitet dann zufällig nach rechts, links, unten oder oben, ein Pixel jeden zweiten Frame, 128 bis 256 Frames lang, und hält wieder an. Ist Mothula besiegt, bleibt er endgültig stehen, und hat Link den Herzcontainer genommen, steht er auch bei späteren Besuchen still.
  5. Zuerst steigt er 24 Pixel über den Boden und fliegt 128 Frames, bevor er die ersten Strahlen schießt.
  6. Er fliegt umher und wechselt zufällig die Richtung. Jeder 7. Richtungswechsel führt ihn direkt auf Link zu.
  7. Nach 64 bis 95 Frames Flug hält er an und schießt 3 Strahlen auf einmal.
  8. Alle 2 Frames bewegt sich der mittlere Strahl 4 Pixel nach unten und die beiden äußeren 3 Pixel nach unten und 2 nach links oder rechts. In ihren ersten 16 Frames gehen sie durch Wände, danach verschwinden sie an der nächsten Wand. Der Schild hält sie nicht auf, und keine Waffe schadet ihnen. Jeder Strahl zieht Link 2 Herzen ab (Grüne Rüstung), 1 (Blaue Rüstung) und ein halbes Herz (Rote Rüstung).
  9. Alle 64 Frames kommt eine Stachelfalle an einer von 30 Stellen aus der Wand.
  10. Jede Falle wackelt 64 Frames, gleitet dann durch den Raum und wird dabei in 32 Frames bis auf 2 Pixel pro Frame schneller. Trifft sie eine Wand, wartet sie 64 Frames, gleitet mit 1 Pixel pro Frame zu ihrer Startstelle zurück und verschwindet. Eine Berührung kostet in jeder Rüstung 1 Herz, und keine Waffe schadet ihr.

101Leafy hat das Spiel dafür untersucht, wie der Kampf abläuft und was dem Boss in jedem Abschnitt schadet.

Bossraum

Skelettwald B2Boss

Nach dem Kampf

Link, ich danke Dir! Du hast mich aus den Klauen der Monster befreit! Hast Du von der Prophezeiung der Großen Zerstörung gehört? Hier, was ich darüber weiß: Wenn ein Wesen mit Bösem im Sinne über die Macht des Triforce verfügt... naht die Große Zerstörung. Die Legende erzählt aber auch, daß dann ein Held kommt, der gegen das Böse kämpft. Dieser Held wird ein direkter Nachfahre der Ritter von Hyrule sein. Nicht wahr, in Deinen Adern fließt das ritterliche Blut? Dann mußt Du Zelda retten! Dich erwarten viele Prüfungen, bis Du der legendäre Held bist.

Gesagt von: Kristall-Mädchen

Die ganze Szene: Kristall-Mädchen

Was Link gewinnt

Werte

Lebenspunkte32
Schaden an Link, Grüne Rüstung2 Herzen
Schaden an Link, Blaue Rüstung1 Herz
Schaden an Link, Rote Rüstung½ Herz

Waffen

BumerangKeine Wirkung
Kämpferschwert16 Treffer
Master-Schwert8 Treffer
Gehärtetes Schwert4 Treffer
Goldenes SchwertKeine Wirkung
Wirbelattacke mit dem Goldenen SchwertKeine Wirkung
PfeileKeine Wirkung
EnterhakenKeine Wirkung
BombenKeine Wirkung
SilberpfeileKeine Wirkung
ZauberpulverKeine Wirkung
Magischer Feuerstab8 Treffer
Magischer EisstabKeine Wirkung
Feuer-MedaillonKeine Wirkung
Luft-MedaillonKeine Wirkung
Erde-MedaillonKeine Wirkung

Beute

Er lässt nichts fallen.