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Palazzo 1

Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).

Zona: Hyrule occidentale. 14 stanze, 3 chiavi e 8 porte chiuse a chiave.

Mappa

Ogni stanza della mappa porta alla sua immagine intera più in basso. Gli ascensori sono allineati tra i piani; una stanza in cui si arriva cadendo sta sotto quella di sopra.

Mappa: Palazzo 1

Dalle guide ufficiali

Supera il guardiano silenzioso ed entra nel primo dei Palazzi, Parapa. Scoprirai che i ponti qui non sono fatti per durare. Cominciano a sgretolarsi appena ci metti piede, quindi attraversali in fretta e raccogli le chiavi e la candela. Dovrai superare il guardiano, Horsehead, per raggiungere la statua e mettere il cristallo, ed è un cavallo di un altro colore!

Nintendo Player's Guide: NES Game Atlas (Nintendo of America, 1991), p. 66, traduzione di 101Leafy

A nord e a est, oltre montagne e deserti, si trova il Palazzo di Parapa. Solo colonne di marmo s'innalzano sopra le sabbie solitarie. Ma sotto, nei grandi saloni e nei corridoi, si dice che attenda una candela.

Nintendo Power, January/February 1989 (Nintendo of America, 1989), p. 24, traduzione di 101Leafy

Il Palazzo 1 sorge nel deserto di Parapa. Studia bene la mappa e vai avanti. I posti segnati con un numero di guida sono spiegati nella pagina a fronte (p. 67).

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 68, traduzione di 101Leafy

Il primo palazzo in cui entri. Non è molto grande, quindi pensa bene a quale chiave vada con quale porta. Correre avanti è pericoloso.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), p. 26, traduzione di 101Leafy

Boss

Si combatte nella stanza 13.

Oggetti

Nemici

Stanze

Stanza 0

Palazzo 1, stanza 0

Una statua di cavaliere. Un ascensore.

Uscite: in basso verso la stanza 4.

Stanza 1

Palazzo 1, stanza 1

Una porta chiusa a chiave. Un ascensore.

Uscite: in basso verso la stanza 7, a destra verso la stanza 2.

Stanza 10

Palazzo 1, stanza 10

Una porta chiusa a chiave. Una statua di cavaliere. Un ascensore.

Uscite: a sinistra verso la stanza 9, in alto verso la stanza 6.

Stanza 13

Palazzo 1, stanza 13

Una porta chiusa a chiave. Una statua di cavaliere.

Uscite: a sinistra verso la stanza 12.

I palazzi, stanza per stanza