Grande Palazzo
Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).
Zona: Hyrule orientale. 55 stanze, 0 chiavi e 0 porte chiuse a chiave.
Mappa
Ogni stanza della mappa porta alla sua immagine intera più in basso. Gli ascensori sono allineati tra i piani; una stanza in cui si arriva cadendo sta sotto quella di sopra.
Dalle guide ufficiali
Se i sei cristalli vengono messi nelle statue, finalmente entri nel Grande Palazzo. Il Grande Palazzo è così enorme da superare di molto ciò che Link aveva immaginato. Il vero cuore di Link sarà messo alla prova quando sconfiggerà l'ultimo dei guardiani.
Una volta messi i sei cristalli nelle statue, è finalmente ora di assaltare il Grande Palazzo. Il Grande Palazzo è molto più grande di quanto Link avesse mai immaginato. E quando batte l'ultimo guardiano, il vero cuore di Link sarà messo alla prova!
Non puoi entrare nel Grande Palazzo senza aver completato gli altri sei. È più grande e più duro degli altri, quindi preparati prima di tentare. Devi conoscere tutte le magie e avere i poteri al massimo. Nel Palazzo vivono molti nemici. Non puoi combatterli tutti, quindi non sprecare le forze quando non serve. Ricorda: scappare è giusto. Dai di gambe quando puoi evitare uno scontro! Prima di uscirne vedrai Bot a profusione, un uccello tonante e un'ombra familiare.
Finalmente arrivi al Grande Palazzo! Dentro risplende d'oro ed è un enorme labirinto di più di 50 stanze. Tutte le sue guardie sono state create dal defunto re con il potere degli dèi. La loro vita e la loro forza d'attacco superano di molto qualsiasi cosa vista prima. Quale dio attende oltre di loro?
Il Grande Palazzo ha una pianta complicata in cui gli spazi si sovrappongono. La sua forma cambia a seconda del percorso che fai. Ma se disegni la tua mappa mentre procedi, andrà tutto bene. Riempi tu stesso la tabella qui sopra e scopri i segreti del Grande Palazzo!
Una volta superati i sei palazzi, è finalmente ora di assaltare il Grande Palazzo nella Valle della Morte. Ma già arrivarci è una fatica. Nemici forti attaccano senza fine.
Boss
Oggetti
Nemici
Stanze
Stanza 2

Un ascensore.
Uscite: a sinistra verso la stanza 1, in alto verso la stanza 0, a destra verso la stanza 3.
Stanza 6

Un ascensore.
Uscite: a sinistra verso la stanza 5, in alto verso la stanza 1, a destra verso la stanza 7.
Stanza 10

Un ascensore.
Uscite: a sinistra verso la stanza 9, in basso verso la stanza 15, a destra verso la stanza 11.
Stanza 20

Un ascensore.
Uscite: a sinistra verso la stanza 19, in basso verso la stanza 24, in alto verso la stanza 4.
Stanza 22

Un ascensore.
Uscite: a sinistra verso la stanza 21, in alto verso la stanza 18, a destra verso la stanza 23.
Stanza 41

Uscite: a sinistra verso la stanza 40, in alto verso la stanza 45, a destra verso la stanza 42.
Stanza 42

Un ascensore.
Uscite: a sinistra verso la stanza 41, in basso verso la stanza 46, in alto verso la stanza 34.
Stanza 45

Uscite: a sinistra verso la stanza 44, in alto verso la stanza 48, a destra verso la stanza 46.
Stanza 46

Un ascensore.
Uscite: a sinistra verso la stanza 45, in alto verso la stanza 42, a destra verso la stanza 47.
Stanza 49

Uscite: a sinistra verso la stanza 48, in alto verso la stanza 52, a destra verso la stanza 50.













































