Palais 3
Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).
Dans Hyrule Ouest. 15 salles, 6 clés et 6 portes verrouillées.
Carte
Chaque salle de la carte mène à son image complète plus bas. Les ascenseurs s'alignent d'un étage à l'autre ; une salle où l'on arrive en tombant se trouve sous celle du dessus.
D'après les guides officiels
Quand Link erre juste au sud de la Tombe du Roi, il tombe dans un trou qui mène au Palais de l'Île. La première clé qu'il voit est coincée sous des pierres, mais ce n'est pas un problème pour Link. Avec le Gant et l'estoc vers le bas, il peut facilement la dégager et prendre la clé. Bien que le palais semble facile au début, son gardien est une force à craindre.
Le Palais de l'Île a été construit avec moins de détours, mais un puissant ennemi y attend. Link utilise astucieusement les magies Saut et Bouclier pour avancer.
Le palais 3 a un plan étonnamment simple. Mais les ennemis qui y apparaissent sont tous assez coriaces. Ne baisse jamais ta garde !
Les ennemis ne sont pas plus durs que dans le palais du Marais de Midoro, mais le plan est vicieux. Des sols faits uniquement de blocs cassables, des clés enfouies au fond de blocs, et d'autres endroits qui te causent des ennuis partout.
Boss
Objets
Ennemis
Salles
Salle 1

Une porte verrouillée. Un ascenseur.
Salle 2

Salle 4

Salle 5

Une statue de chevalier. Un ascenseur.
Mène: à gauche vers la salle 4, en bas vers la salle 9, à droite vers la salle 6.
Salle 8

Une porte verrouillée. Une statue de chevalier. Un ascenseur.
Mène: à gauche vers la salle 7, en bas vers la salle 12, à droite vers la salle 9.
Salle 9

Une porte verrouillée. Un ascenseur.
Mène: à gauche vers la salle 8, en haut vers la salle 5, à droite vers la salle 10.
Salle 12

Une porte verrouillée. Un ascenseur.
Salle 13








