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Palais 3

Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).

Dans Hyrule Ouest. 15 salles, 6 clés et 6 portes verrouillées.

Carte

Chaque salle de la carte mène à son image complète plus bas. Les ascenseurs s'alignent d'un étage à l'autre ; une salle où l'on arrive en tombant se trouve sous celle du dessus.

Carte : Palais 3

D'après les guides officiels

Quand Link erre juste au sud de la Tombe du Roi, il tombe dans un trou qui mène au Palais de l'Île. La première clé qu'il voit est coincée sous des pierres, mais ce n'est pas un problème pour Link. Avec le Gant et l'estoc vers le bas, il peut facilement la dégager et prendre la clé. Bien que le palais semble facile au début, son gardien est une force à craindre.

Nintendo Player's Guide: NES Game Atlas (Nintendo of America, 1991), p. 68, traduction de 101Leafy

Le Palais de l'Île a été construit avec moins de détours, mais un puissant ennemi y attend. Link utilise astucieusement les magies Saut et Bouclier pour avancer.

Nintendo Power, January/February 1989 (Nintendo of America, 1989), p. 30, traduction de 101Leafy

Le palais 3 a un plan étonnamment simple. Mais les ennemis qui y apparaissent sont tous assez coriaces. Ne baisse jamais ta garde !

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 74, traduction de 101Leafy

Les ennemis ne sont pas plus durs que dans le palais du Marais de Midoro, mais le plan est vicieux. Des sols faits uniquement de blocs cassables, des clés enfouies au fond de blocs, et d'autres endroits qui te causent des ennuis partout.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), p. 61, traduction de 101Leafy

Boss

Combattu dans la salle 14.

Objets

Ennemis

Salles

Salle 0

Palais 3, salle 0

Une statue de chevalier. Un ascenseur.

Mène: en bas vers la salle 1.

Salle 6

Palais 3, salle 6

Une statue de chevalier.

Mène: à gauche vers la salle 5.

Salle 8

Palais 3, salle 8

Une porte verrouillée. Une statue de chevalier. Un ascenseur.

Mène: à gauche vers la salle 7, en bas vers la salle 12, à droite vers la salle 9.

Salle 14

Palais 3, salle 14

Une porte verrouillée. Une statue de chevalier.

Mène: à gauche vers la salle 13.

Les palais, salle par salle