Palais 1
Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).
Dans Hyrule Ouest. 14 salles, 3 clés et 8 portes verrouillées.
Carte
Chaque salle de la carte mène à son image complète plus bas. Les ascenseurs s'alignent d'un étage à l'autre ; une salle où l'on arrive en tombant se trouve sous celle du dessus.
D'après les guides officiels
Passe le gardien silencieux et entre dans le premier des palais, Parapa. Tu verras que les ponts ici ne sont pas faits pour durer. Ils commencent à s'effondrer quand tu marches dessus, alors traverse vite et ramasse les clés et la bougie. Tu devras passer le gardien, Horsehead, pour atteindre la statue et placer le cristal, et c'est un cheval d'une tout autre couleur !
Au nord et à l'est, au-delà des montagnes et des déserts, se dresse le Palais de Parapa. Seules des colonnes de marbre s'élèvent au-dessus des sables solitaires. Mais en dessous, dans les grandes salles et les passages, une bougie attendrait, dit-on.
Le palais 1 se dresse dans le Désert de Parapa. Étudie bien la carte et avance. Les endroits marqués d'un numéro de repère sont expliqués sur la page en face (p. 67).
Le premier palais où tu entres. Il n'est pas très grand, alors réfléchis bien à quelle clé va avec quelle porte. Foncer est dangereux.
Boss
Objets
Ennemis
Salles
Salle 1

Une porte verrouillée. Un ascenseur.
Salle 4

Un ascenseur.
Mène: à gauche vers la salle 3, en haut vers la salle 0, à droite vers la salle 5.
Salle 5

Une porte verrouillée.
Salle 6

Une porte verrouillée. Un ascenseur.
Mène: à gauche vers la salle 5, en bas vers la salle 10, à droite vers la salle 7.
Salle 7

Une porte verrouillée. Un ascenseur.
Mène: à gauche vers la salle 6, en bas vers la salle 11, en haut vers la salle 1, à droite vers la salle 8.
Salle 9

Salle 10

Une porte verrouillée. Une statue de chevalier. Un ascenseur.
Salle 11

Un ascenseur.
Salle 12

Une porte verrouillée.





