Chevalier à tête de cheval
Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).
Boss
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| Catégorie | Boss |
|---|---|
| Nom | Le nôtre ; le jeu n'en donne aucun |
Illustrations officielles

D'après les guides officiels
Horsehead garde la statue avec zèle. Les attaques de Link contre son corps cuirassé sont un effort perdu ; il doit plutôt sauter et le frapper directement sur son énorme tête.
À une époque oubliée d'Hyrule, Horsehead reçut la mission de garder la statue au fond du Palais de Parapa. Soudain face à face avec le monstre, Link s'arrête net. Il ne peut pas avancer tant qu'il n'a pas vaincu Horsehead, et seule une attaque sur l'énorme tête de la créature peut réussir. Après un instant, il sait qu'il doit utiliser une attaque sautée.
Un gardien de palais fait à partir d'un cheval par le roi. Il a un corps énorme et attaque en balançant une massue.
Il apparaît comme chef du palais 1. C'était autrefois un cheval. Il balance une massue avec son corps énorme. Son point faible est son looong visage, alors concentre tes attaques dessus. Monte d'abord ta défense avec BOUCLIER.
Le gardien du premier palais. Un énorme monstre fait en remodelant un cheval. Il attaque en balançant une massue de fer, et son corps robuste dévie même une épée.
Le gardien mi-homme mi-bête du palais du Désert de Parapa. Il fait environ deux fois la taille de Link, avec une tête de cheval et un corps humain en armure. Son arme est la massue à pointes qu'il tient en main, assez forte, dit-on, pour tout fracasser.
Valeurs
| Points de vie | 32 |
|---|---|
| Expérience | 50 |
| Classe de dégâts | Classe 3 |
Dégâts subis par Link
La vie que Link perd à chaque contact ou coup, à chaque niveau de vie.
| Vie | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts | 48 | 40 | 36 | 32 | 24 | 20 | 16 | 12 |
Ce qui le blesse
- Les rayons de l'épée et le sort Feu ne le blessent pas. Seule l'épée le blesse.
- Le sort Sort ne le change pas.
Objets lâchés
Ne lâche rien.
Où le trouver
- Palais 1, Hyrule Ouest