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Grand Palais

Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).

Dans Hyrule Est. 55 salles, 0 clés et 0 portes verrouillées.

Carte

Chaque salle de la carte mène à son image complète plus bas. Les ascenseurs s'alignent d'un étage à l'autre ; une salle où l'on arrive en tombant se trouve sous celle du dessus.

Carte : Grand Palais

D'après les guides officiels

Si les six cristaux sont placés dans les statues de pierre, tu peux enfin entrer dans le Grand Palais. Le Grand Palais est si vaste qu'il dépasse largement ce que Link avait imaginé. Le vrai cœur de Link sera mis à l'épreuve quand il vaincra le dernier des gardiens.

Zelda II The Adventure of Link Instruction Booklet (Nintendo of America, 1988), p. 40, traduction de 101Leafy

Une fois les six cristaux posés dans les statues, il est enfin temps de donner l'assaut au Grand Palais. Le Grand Palais est bien plus grand que Link ne l'a jamais imaginé. Et quand il bat le dernier gardien, le vrai cœur de Link sera mis à l'épreuve !

リンクの冒険 取扱説明書 (任天堂, 1987), p. 41, traduction de 101Leafy

Tu ne peux pas entrer dans le Grand Palais sans avoir terminé les six autres d'abord. Il est plus grand et plus dur que les autres, alors prépare-toi avant de t'y risquer. Tu dois connaître tous les sorts et avoir tes pouvoirs au maximum. De nombreux ennemis habitent le palais. Tu ne peux pas tous les combattre, alors ne gaspille pas tes forces quand ce n'est pas nécessaire. Souviens-toi : fuir est une bonne idée. Prends tes jambes à ton cou quand tu peux éviter un affrontement ! Avant la fin, tu verras des Bots à foison, un oiseau tonnant et une ombre familière.

Nintendo Player's Guide: NES Game Atlas (Nintendo of America, 1991), p. 72, traduction de 101Leafy

Enfin, tu arrives au Grand Palais ! À l'intérieur, il brille d'or et forme un immense labyrinthe de plus de 50 salles. Ses gardiens ont tous été créés par le défunt roi grâce au pouvoir des dieux. Leur vie et leur force d'attaque dépassent de loin tout ce qu'on a vu avant. Quel dieu attend derrière eux ?

ファミリーコンピュータMagazine 特別編集 リンクの冒険 (徳間書店, 1987), p. 54, traduction de 101Leafy

Le Grand Palais a un plan compliqué où les espaces se chevauchent. Sa forme change selon le chemin que tu prends. Mais si tu dresses ta propre carte au fur et à mesure, tout ira bien. Remplis toi-même le tableau ci-dessus et découvre les secrets du Grand Palais !

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 90, traduction de 101Leafy

Une fois les six palais terminés, il est enfin temps de donner l'assaut au Grand Palais de la Vallée de la Mort. Mais rien que pour y arriver, c'est dur. De puissants ennemis attaquent sans fin.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), p. 92, traduction de 101Leafy

Boss

Combattu dans la salle 53.

Objets

Ennemis

Salles

Salle 0

Grand Palais, salle 0

Un ascenseur.

Mène: en bas vers la salle 2.

Les palais, salle par salle