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Blue Jar

Para Zelda II The Adventure of Link en la Nintendo Entertainment System (NES).

Objeto

Blue Jar

TipoFrascos de magia

De las guías oficiales

Recupera los puntos de magia de Link. Hay dos, uno rojo y uno azul. El poder de recuperación varía.

Zelda II The Adventure of Link Instruction Booklet (Nintendo of America, 1988), p. 45, traducción de 101Leafy

Restaura los puntos de MAGIA de Link. Hay dos, rojo y azul, y restauran cantidades distintas.

リンクの冒険 取扱説明書 (任天堂, 1987), p. 48, traducción de 101Leafy

La poción de dentro restaura la magia de Link. Sabe que el frasco rojo llenará su medidor de magia.

Nintendo Power, January/February 1989 (Nintendo of America, 1989), p. 20, traducción de 101Leafy

Los hay rojos y azules. El rojo lo rellena todo, el azul rellena un contenedor.

ファミリーコンピュータMagazine 特別編集 リンクの冒険 (徳間書店, 1987), p. 17, traducción de 101Leafy

Restaura los puntos de magia de Link. Los hay rojos y azules, y el rojo restaura más.

リンクの冒険 (秋田書店, 1987), p. 7, traducción de 101Leafy

Restaura puntos de magia. El frasco rojo llena el medidor por completo, y el azul añade un bloque.

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 6, traducción de 101Leafy

Rellena un bloque de la barra de magia. Lo llevan los enemigos débiles, y aparece uno por cada seis que derrotes.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), p. 7, traducción de 101Leafy

Lo que hace

16 puntos de magia.

Dónde está

Link no encuentra ninguno por ahí. Solo lo sueltan los enemigos.

Lo sueltan los enemigos

7 de cada 8 objetos que suelta el grupo 1. Cada 6.º enemigo del grupo que vence Link deja un objeto en lugar de dar experiencia.

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