Historia: El misterio de las brechas
Para The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom en Nintendo Switch (2024).
- Historia
- 384 frases
El misterio de las brechas: Escena 1
Ahora ya podemos salir de aquí.
Vamos...
Más allá de las escaleras se oye un fuerte ruido...
¿Por qué tenemos que encerrar a la princesa? ¿En qué estaría pensando su majestad?
¿No te has enterado? Dicen que fue su alteza quien creó la brecha de la sala del trono.
¡¿Quéee?! ¡Estás de broma!
¿Entonces, será ella también la responsable de las otras brechas que han aparecido?
Parece que, mientras la princesa se encuentre entre nosotros, las brechas nunca desaparecerán.
Al parecer, ¡su majestad incluso considera ajusticiarla para proteger el reino!
No me puedo creer que su alteza real sea capaz de tal cosa...
¿Puedes verme?
A mí también me capturó aquel monstruo azul y te he estado observando desde entonces.
Fue así como te seguí hasta el castillo.
Oh, debería habértelo preguntado ya... ¿Cómo te llamas?
El rey te ha encerrado aquí, ¿verdad? Pues ha iniciado los preparativos para ajusticiarte...
He venido a decírtelo nada más enterarme.
La brecha se tragó al rey y a los otros dos. Entonces, esos tres que emergieron del interior...
¿Tú también te diste cuenta de que había algo extraño en ellos, Zelda? Conque son... «impostores». Interesante.
En todo caso, quedarse aquí es demasiado peligroso.
Podremos revelar la verdad si ayudamos a la gente que ha acabado dentro de las brechas.
Quienes han desaparecido en ellas no pueden regresar por sus propios medios.
Tendremos que colaborar para ayudarlos, Zelda.
Pero primero hay que salir de aquí. Sígueme.
Entonces te prestaré mi poder.
Zelda... Ya lo he memorizado.
¿Cómo habéis conseguido salir de aquí, alteza?
Bueno, estáis aquí por órdenes de vuestro padre, ¡así que os suplico que no intentéis escapar!
El misterio de las brechas: Escena 2
Las gentes a las que la brecha absorbe se quedan petrificadas y no pueden moverse.
Si permanecen en este estado durante demasiado tiempo, acaban desapareciendo por completo.
Es la persona que estaba en el castillo...
Puedo hacer que vuelva a la normalidad si conseguimos cerrar esta brecha.
Este es el mundo del vacío.
Todo lo que ves flotando es lo que ha absorbido la brecha hacia este lugar.
Cualquier elemento que acabe aquí termina por desmoronarse y desaparecer.
El poder que tenemos mis compañeros y yo puede restaurar lo que las brechas absorben.
Siento la presencia de mis compañeros más al interior.
Vamos, Zelda.
El misterio de las brechas: Escena 3
Ha estado cerca...
Esa persona te había salvado antes, pero... ahora te ha atacado.
Lo cierto es que transmitía las mismas malas vibraciones que el rey y los otros impostores del castillo.
Oh... Se ha dejado algo.
¿Eh?
¿Ese no es... quien se enfrentó al monstruo azul?
El misterio de las brechas: Escena 4
¡Bien hecho! Así es como memorizas cosas.
Para replicar todo aquello que memorices, solo tienes que pulsar Y.
¿Has memorizado el monstruo?
La miniatura brillante que dejan los monstruos tras derrotarlos te servirá para memorizarlos.
Has creado la réplica sin problemas.
Si te pones delante de una réplica y pulsas ZR, podrás borrarla.
Si quieres borrar de golpe todo lo que hayas replicado, mantén pulsado ZR.
El misterio de las brechas: Escena 5
Creo que he encontrado algunos.
No sé dónde pueden estar el rey o los demás desvanecidos...
Pero al menos he divisado algunas brechas gigantes que explorar.
Las he marcado en el mapa.
Si las cerramos, es posible que logremos salvar al rey y a todos los demás.
¡No, alteza! ¡El peligro es demasiado grande para vos!
Déjala: debe ser ella quien haga esto. Es la única que puede cerrar las brechas.
Cierto...
¡Eres la única que puede cerrarlas y así salvar a todos los que están atrapados en ellas!
Sinstra, ayúdame a investigar las brechas desde aquí y así proporcionar más información a Zelda.
¡P-por supuesto! Investigar es mi especialidad.
Alteza, parece que las brechas que Tri ha marcado en el mapa se encuentran en el desierto de Gerudo y en las marismas de Jabul.
No dudéis en preguntarme si necesitáis más información sobre dichas regiones.
Os lo ruego... ¡Encontrad a su majestad, al general y a Link!
Ah, y una última cosa...
Creo que podría conseguir que la espada que portas fuese aún más poderosa.
Estoy deseando poner en práctica los resultados de mi investigación, así que avísame si te interesa el tema.
Ah, deduzco que quieres hablar sobre tu espada.
Como te he dicho, la Espada de Poder es obra de un servidor.
Me he especializado en la investigación de un metal que procede de las brechas.
Por eso he descubierto que es muy efectivo contra los monstruos que salen de ellas.
Lo he bautizado como «poderilio» y forjé con él la Espada de Poder.
Se la entregué a Link, el muchacho de la aldea Sudelia al que conocí mientras investigaba las brechas.
¿Eh? ¡Vaya! ¡Veo que tienes algo de ese metal azulado!
Ha estado haciendo un buen uso de la espada y, por mi parte, he seguido usando poderilio para la forja.
Esta máquina que ves al lado está diseñada para mejorar la espada.
Si me traes piezas de poderilio, verás lo que es capaz de hacer.
¿Eh? Echándole un vistazo más de cerca, parece que la espada ha perdido algo de su poder inicial...
Si la mejoramos, recuperará dicho poder en un abrir y cerrar de ojos.
Mmm... Ahora ya lo entiendo todo. Zelda, tienes toda mi gratitud.
Qué alivio que se haya calmado, ¿verdad, alteza?
Llevo dándole vueltas a un asunto desde que llegasteis... ¿Qué es esa cosa que flota a tu lado?
¿Conque otros no pueden verte, pero nosotros sí? Mmm...
Así es. Jamás me había topado con una criatura tan fascinante...
Si ambos podemos verla, debemos tratar de pensar en qué tenemos en común tú y yo. Se me ocurre que...
La brecha nos engulló y vivimos para contarlo.
Quizá ese oscuro mundo tenga algún extraño poder que opera cambios en quien lo pisa...
¡Oh! Tras tanta cháchara, ahora caigo en que aún no me he presentado como es debido. Me llamo Luebery. Soy el hermano mayor de Impa.
El nombre del espadachín que te salvó es Link, Zelda. Yo le forjé su Espada de Poder.
Luebery, ¿qué te llevó a crear una espada?
Mi objetivo al hacerlo era vencer a ese monstruo azul gigante que te secuestró, Zelda.
He dedicado mi vida a estudiar la historia de Hyrule y las brechas que aparecen en sus tierras.
Desde hace ya mucho tiempo se abren por todo el reino y hacen desaparecer a las personas.
A quienes engullen es como si jamás hubiesen formado parte de este mundo.
Las gentes conocen este fenómeno como «desvanecimiento».
Link ha estado viajando a los lugares donde se abrían brechas para enfrentarse a los monstruos.
Quería evitar que la gente se desvaneciese. Y, por supuesto, yo deseaba ayudarlo.
Por eso creé una espada que permitiese aniquilar a los monstruos que emergen de las brechas y se la entregué.
La que lleva la princesa Zelda ha de ser sin duda la Espada de Poder que entregué a Link.
Así que Link también estaba lidiando con las brechas...
Quizá nuestro planteamiento tenga algún fallo.
La brecha del bosque se ha cerrado, pero aun así Link no ha regresado. Necesitamos más datos.
Alteza, Luebery...
Cuando la brecha del castillo de Hyrule me engulló, sentí como si volara muy lejos.
Me desvanecí en el castillo, pero su alteza real me halló dentro de la brecha del bosque...
¿Cómo acabé tan lejos?
Las conexiones que hay dentro de las brechas son totalmente distintas de las del mundo real.
Mis compañeros mencionaron que enormes brechas se han abierto en otros sitios.
Es muy posible que el rey y el resto de los desvanecidos hayan acabado en lugares diferentes a aquellos donde desaparecieron.
E-entonces, ¡¿es posible que Link haya corrido la misma suerte...?!
Oye, Zelda.
Voy a elevarme un poco para ver si encuentro algún otro lugar digno de ser investigado.
Muchos monstruos salen de las brechas, pero ese azul es particularmente poderoso.
Y yo creo que, si logramos acabar con él de una vez por todas, podremos resolver el misterio de los desvanecimientos.
Zelda, según tu testimonio, Link fue capaz en una ocasión de vencer al monstruo azul.
Pero, a pesar de eso, las brechas siguen apareciendo...
Disculpa nuestra repentina visita. Soy Sinstra. Impa nos ha dado instrucciones de que...
¿Qué? Estoy muy ocupado y no tengo tiempo. ¡Venga, aire!
De verdad que lamento la intrusión, pero necesitamos que nos prestes algo de atención...
¡Que tengo que irme ya! ¡Volved en otro momento!
Serán solo unos minutos, de verdad...
¿Cuántas veces tengo que decíroslo? ¡He de marcharme para ayudar a Link!
¡P-pero si esa es la capucha que llevaba Link!
¡¿D-de dónde la has sacado?! ¡¿H-has visto a Link en algún sitio?!
¡No doy crédito!
¡D-dime todo lo que sepas sobre las brechas y ese espadachín vestido de verde!
Así que quieres saber más sobre Link, ¿eh? En tal caso...
Ya te he contado que infinidad de personas se han desvanecido todos estos años, ¿verdad?
Pues hay una interesante anécdota relacionada con esto.
En cierta ocasión, un pequeño grupo de niños desvanecidos logró regresar. ¡Fue una gran alegría para todos!
Link formaba parte de dicho grupo.
Por desgracia, perdieron sus recuerdos, su vitalidad y su capacidad de hablar...
Pero Link, aunque no podía hablar, recordaba todo lo sucedido durante su desvanecimiento.
Y no solo eso: ahora tenía la capacidad de sentir dónde iba a aparecer una nueva brecha.
Así es como empezó a combatir a los monstruos y a ayudar a los desvanecidos.
Quizá incluso piense que luchar contra los monstruos le devolverá la facultad de hablar.
El caso es que Link ha protegido a innumerables personas de acabar desvanecidas.
No creo que lo haga en beneficio propio, sino más bien porque piensa que es lo correcto.
Eso es todo lo que sé sobre ese bravo joven.
Tienes un arduo camino ante ti, pero no desfallezcas nunca.
El misterio de las brechas: Escena 6
¡Aaah!
¡Saltar desde las murallas es una temeridad!
El misterio de las brechas: Escena 7
Alteza, avanzad conmigo, si hacéis el favor.
Lo sabía...
Puedo sentir la presencia de mis compañeros dentro de la brecha.
Pero parece que no pueden moverse... Es como si estuviesen atrapados.
Así es imposible que puedan cerrar la brecha.
A ver...
Creo que podemos entrar por ahí.
Pero, si accedemos al interior y los rescatamos, podremos colaborar para repararla.
¿Vienes conmigo?
Por favor, ayúdame a salvar a mis compañeros.
¿Eh? Pero...
¿No era esta la casa que debías visitar? Se la ha tragado una brecha...
Zelda, mi cometido es cerrar brechas...
Tengo muchos compañeros con mis mismos poderes y en el pasado colaboramos para ocuparnos de tal tarea.
Normalmente se encargan de cerrarlas casi de inmediato, así que es raro que aún esté aquí.
A lo mejor les ha pasado algo...
Zelda, ¿me ayudas a averiguar qué ha sucedido?
Seguro que mis compañeros están en la brecha, y podremos cerrarla si damos con ellos.
Vayamos por aquí, Zelda. Debemos encontrar un sitio por el que acceder al interior.
El misterio de las brechas: Escena 8
¿Eh? No hay nadie...
Pero no me cabe duda de que mis compañeros andan por aquí...
Tenemos que tratar de salvarlos... ¡Préstame tu ayuda para lograrlo!
Estos son mis compañeros, Zelda.
Ahora están libres y pletóricos de poder.
Al fin podremos cerrar la brecha...
El misterio de las brechas: Escena 9
Otra brecha...
Desde hace mucho tiempo surgen brechas que se tragan cosas y gente aquí y allá.
Era nuestro trabajo lidiar con ellas para que todo volviese a la normalidad...
Pero yo solo no poseo suficiente poder para ocuparme de una tan grande como esta.
De momento, será mejor que nos alejemos de ella.
El misterio de las brechas: Escena 10
Ahora te pareces a ese chico de verde... Tienes un aire muy poderoso.
El misterio de las brechas: Escena 11
Perfecto; se ha iluminado.
Esto es un pilar de teletransporte. Nosotros los usamos mucho.
Como hay brechas repartidas por todo el mundo, resultan muy útiles para ir de un sitio a otro.
Una vez que los hayas localizado, puedes teletransportarte hasta ellos. Son muy útiles.
Los pilares de teletransporte se encuentran en muchos sitios.
Si das con alguno, asegúrate de activarlo.
Prueba a echarle un vistazo de cerca a eso.
Mira, Zelda.
Échale un vistazo de cerca a esto.
El misterio de las brechas: Escena 12
¿Esta roca te impide el paso?
Cuando me ocupo de devolver el mundo a su estado habitual, debo mover objetos de sitio.
Creo que tener ese poder también podría resultarte útil...
Guíame con el cetro y haré que sincronices tus movimientos con aquello que quieras mover.
Colócate frente al objeto en cuestión y guíame con X.
— Diario de Luebery —
Primera página Segunda página Tercera página Siguientes páginas Dejar de leer
El metal que he encontrado en los vestigios de una brecha, al que he denominado «poderilio», parece albergar un extraño poder.
Los monstruos que surgen de las brechas parecen rehuir el contacto con este material.
Estoy seguro de que, si consigo reunir una cantidad suficiente, podré fabricar un arma efectiva contra los monstruos de las brechas.
Al fin, tras una ardua investigación, he logrado desarrollar una tecnología capaz de refinar el poderilio.
Dicha tecnología me permitirá crear armas con este material, ¡e incluso mejorarlas!
¿Qué arma será la más adecuada? Primero, he de llevar a cabo algunas pruebas...
Siguiente página Volver al índice
Un monstruo estaba a punto de atacarme en el bosque, cuando un valeroso joven llamado Link apareció para ayudarme.
Los vecinos de la aldea Sudelia dicen que Link forma parte de un grupo de niños que se desvaneció, pero regresó para contarlo.
¡Es increíble que existan casos de desvanecidos que hayan vuelto a nuestro mundo!
Aquellos niños que regresaron de la brecha ya no eran los mismos, y Link parecía haberse quedado sin habla.
Sin embargo, y a pesar de haber pasado por tal trance, lucha por los demás. ¡Su valor me ha impresionado sobremanera!
¡Entonces lo supe! ¡Este valeroso joven era el candidato perfecto para blandir la Espada de Poder de mi creación!
Creo que podré ayudarlo en su periplo, así que mañana volveré a la aldea Sudelia.
Siguiente página Volver al índice
He podido comprobar que la Espada de Poder que he confiado a Link tiene un efecto significativo contra los monstruos de las brechas.
Sin embargo, no es suficiente para vencer a la bestia azul que, según sospechamos, ha creado las brechas.
Es tan aterradora que el poder actual de la espada no será suficiente para vencerla.
Pero debería ser capaz de mejorarla, para lo que necesitaré más poderilio.
Siguiente página Volver al índice
— Diario de Luebery —
Cuarta página Quinta página Páginas previas Dejar de leer
Link, de camino a su aldea, ha pasado a visitarme. Parece que le gusta mucho la capucha que le di el otro día.
No puede hablar, pero transmite lo que siente con una claridad cristalina.
Con la intención de ayudar a Link cuanto pueda, crearé una nueva arma...
Siguiente página Volver al índice
Link ha pasado a verme antes de partir para vencer a ese monstruo azul de una vez por todas.
Parecía tener mucha prisa, pero no he podido saber la razón de su apuro...
He forjado la Espada de Poder valiéndome de todos mis conocimientos y, de paso, he creado para Link otras armas que le serán de ayuda.
Aun así, la preocupación me abruma.
Link, por favor, regresa sano y salvo junto a nosotros...
El misterio de las brechas: Escena 13
Aquí es donde estuviste atrapada...
Nos estamos acercando a mis compañeros. Siento su presencia hacia el interior.
Quizá con la espada puedas librarte de esos filamentos tan siniestros.
Esa espada me intriga...
Oye, Zelda.
Hay otra cosa que puedes hacer cuando te vincules con algo.
Primero, vincúlate pulsando X y luego mantén pulsado R.
Mientras mantengas pulsado R, te moverás a la vez que aquello con lo que estés vinculada.
El misterio de las brechas: Escena 14
Nunca te cansas de estorbar, ¿eh? Aunque...
Esta vez me resulta oportuno que estés aquí.
¡Porque así me libraré de vosotros dos de un solo golpe!
El misterio de las brechas: Escena 15
Creo que posee un poder muy especial...
¡La Espada de Poder ahora es de nivel 2!
¡La Espada de Poder ahora es de nivel 3!
¡Has conseguido una espada misteriosa!
Pertenece al espadachín de ropas verdes y tiene grabado un nombre: «Link».
Siento una enorme energía que emana de esa espada. Es mayor incluso que la presente en las grandes brechas.
El misterio de las brechas: Escena 16
¡De acuerdo! Si necesitas mejorar algo en otro momento, ya sabes dónde está la máquina.
Ya no te queda nada por mejorar...
Pero, si me traes, digamos... piezas de poderilio puedo ofrecerte algo interesante.
¿Eh? ¡Vaya! ¡Parece que sí dispones de esas piezas de poderilio!
Quizá podría usarlas para hacer algo que te resulte interesante. ¿Qué me dices?
¡Sorpréndeme! En otra ocasión...
Bueno, pues me las quedo para crearte ese algo muy especial.
Entendido. De todas formas, avísame si cambias de opinión.
Buf, ya está listo.
Lo he dejado fuera de casa, así que échale un vistazo cuando puedas.
El poderilio le ha concedido todo su poder.
¡El medidor de energium ahora es de nivel 2!
¡El medidor de energium ahora es de nivel 3!
¡El medidor de energium ahora es de nivel 4!
Cualquier momento es bueno, ¡así que pruébalo cuando quieras!
¡Eso ya está mejorado al máximo!
Me temo que por el momento no hay más margen de mejora. Dame más tiempo para seguir investigando.
No tienes suficiente poderilio...
Bueno, pues ya no te puedo crear nada más.
¡Sal ahí fuera y haz buen uso del fruto de mis investigaciones!
¿Qué quieres mejorar?
Perfecto. ¡A mejorar se ha dicho!
El misterio de las brechas: Escena 17
¡Las Bombas de Poder ahora son de nivel 2!
¡Las Bombas de Poder ahora son de nivel 3!
El misterio de las brechas: Escena 18
¡El Arco de Poder ahora es de nivel 2!
¡El Arco de Poder ahora es de nivel 3!
El misterio de las brechas: Escena 19
Esa espada que llevas...
Arco
Arco de nivel 2
Arco de nivel 3
Bombas
Bombas de nivel 2
Bombas de nivel 3
Medidor
Medidor de nivel 2
Medidor de nivel 3
Medidor de nivel 4
Espada
Espada de nivel 2
Espada de nivel 3
Brechas y más brechas...
El misterio de las brechas: Escena 20
¡Qué alegría verte a salvo! No estás herida, ¿verdad?
Ni siquiera puedo imaginarme lo que se le estará pasando a su majestad por la cabeza...
Achacarte a ti la aparición de la brecha... ¡Necio despropósito!
¡¿Que unos impostores se están haciendo pasar por el rey, el general y la ministra?!
Zelda puede usar el poder del cetro.
¿Y dónde está ese Tri ahora? No lo veo por aquí.
Me parece que la única que puede verme eres tú, Zelda...
Mmm... ¡Qué misterios entraña este mundo!
Pero ten por seguro que, pase lo que pase, siempre te apoyaré, Zelda.
Bien, el falso rey tiene la intención de ajusticiarte, por lo que debes huir del castillo de inmediato.
Pero tu atuendo te delata, así que será mejor que te pongas lo que te he traído.
Un momento... ¿Qué es eso que veo entre tus ropajes?
Mis ojos no dan crédito... ¿Esa capucha es la del espadachín que te salvó?
Mmm... Parece ser de tu talla, así que puedes ponértela para cubrirte el rostro.
Rápido, antes de que aparezca alguien...
¡Has conseguido el atuendo de incógnito!
Permite moverse fácilmente y resulta estupendo como disfraz. Huele un poco a cerrado.
Así te resultará más fácil desplazarte a tus anchas.
¡Su alteza real ha desparecido! ¡Hay que encontrarla!
Mmm, parece que tenemos compañía.
Déjame esto a mí...
¡Impa! ¿Quién te acompaña? No será su alteza real, ¿verdad?
Si es así, ¡debe venir con nosotros de inmediato!
Antes de que te marches, quiero entregarte esto, Zelda.
¡Has conseguido un diario!
Te lo ha dado Impa y entre sus páginas hay un mapa doblado.
Dirígete a la casa marcada con marca. Di que vas de mi parte y recibirás toda la ayuda que necesites.
Un poco más adelante encontrarás un atajo para salir del castillo. ¡Síguelo para escapar!
¡Ahí está!
No te preocupes, Zelda. ¡Volveremos a vernos!
¡Zelda! ¡Querida mía, qué alegría verte de nuevo!
Sabes que mi lealtad hacia ti no conoce límites, por lo que jamás me sentí tan impotente como cuando te raptaron.
Hay brechas por todas partes, lo que está causando pavor en la ciudadela.
Aunque estoy segura de que tu regreso será motivo de alivio para los ciudadanos.
Confiaba plenamente en tus capacidades, pero aun así debo admitir que hubo momentos en los que me pregunté si lograrías regresar...
Ay, estoy tan feliz que ahora nada de eso importa ya.
¡Bueno, apresúrate! ¡Su majestad te espera!
Mientras, iré a prepararte un buen baño caliente para cuando termines.
El misterio de las brechas: Escena 21
¡Alteza! ¡Qué alegría veros!
¡No podéis haceros una idea de lo dichosos que estamos por vuestro feliz retorno!
Mas lamento que no lográsemos encontraros después de que os secuestrasen...
En nombre de la ministra y mío, ¡nuestras más sinceras disculpas por no haber podido ayudaros!
General Dextral, ministra Sinstra...
Aprecio vuestra efusividad, pero ahora permitid a este padre que disfrute del rencuentro con su hija.
Mi querida Zelda, me alegro de que hayas logrado volver a casa. Acércate para que te vea.
Ah, en verdad no tienes ni un rasguño. ¡Qué gran alivio!
Cuéntanos, hija mía, ¿qué te ha sucedido?
¡¿Un monstruo azul te tuvo presa hasta que un espadachín vestido de verde acudió al rescate?!
¿Y, tras derrotar al monstruo, una brecha engulló a tan valeroso guerrero?
Entonces es a tal valiente a quien debemos agradecer que sigas con vida... Mmm...
Si una brecha lo engulló, entonces debemos asumir que se ha desvanecido...
En efecto. Espero que esté sano y salvo...
Desvanecidos... Qué aciago sino para aquellos que acaban engullidos por las brechas.
Desde tiempos inmemoriales, se han abierto por el mundo brechas que engullen a los niños.
Siempre hemos estado alerta frente a esos desvanecimientos, pero aun así...
Nunca hemos sido capaces de evitarlos.
A quienes permanecieron solo les ha quedado llorar la desaparición de sus seres queridos...
Lo verdaderamente preocupante ahora es que nos han empezado a llegar informes de desvanecimientos por todo el reino.
Y lo que es peor: ahora no solo afecta a niños; los adultos se suman también a tan aciaga lista.
¿Qué puede estar causando todo esto?
De momento, hemos de iniciar la búsqueda de ese espadachín vestido de verde.
¡General Dextral! ¡Ministra Sinstra!
¡Majestad!
Sinstra, tú continúa con tus investigaciones sobre el fenómeno de las brechas.
¡Encuentra la forma de rescatar a aquellos a quienes han engullido!
¡A vuestras órdenes!
Dextral, tú ocúpate de los monstruos. ¡Guía a las tropas hacia la batalla!
¡Como ordenéis, majestad!
Nos asedia una terrible crisis; ¡debemos desvelar el misterio de las brechas y rescatar a los desvanecidos!
¡Guardias!
¡Lleváosla al calabozo!
¡¿Que metamos a su alteza real en el calabozo?!
Mi hija es quien ha creado esta brecha. Si posee tal poder, no puede campar a sus anchas.
A mí también me cuesta creerlo, pero el general Dextral y la ministra Sinstra han presenciado también lo ocurrido.
¡No os quedéis ahí pasmados! ¡Encerradla a la voz de ya!
¡S-sí, majestad!
¡M-m-majestad!
¡¿Qué sucede?! ¡Infórmanos, rápido!
¡Traigo terribles noticias!
¡Nos acaban de llegar informes sobre incidentes que han causado las brechas en distintos lugares!
¡No es posible!
¿Dispones de más detalles?
¡S-sí, majestad!
¡Desde la aldea Sudelia nos avisan de que una brecha se ha tragado a alguien!
También hay informes de que oscuras bestias atacan a la gente en la llanura de Hyrule.
¡Qué calamidad!
Gracias por venir a informarnos, soldado.
¡Ordena a las tropas que se preparen para partir!
¡De inmediato!
El misterio de las brechas: Escena 22
Es un cetro misterioso del mismo color que Tri. De él emana un ligero calor.
Soy capaz de crear copias de elementos de este mundo.
No sé qué podrías necesitar, pero seguro que esta habilidad te servirá de ayuda.
Para usarla, solo tienes que ponerte delante de algo que brille y pulsar ZR.
El misterio de las brechas: Escena 23
¡Me quedaré aquí con Luebery para investigar las brechas y daros más información!
¡Bienvenida, alteza! He observado un curioso fenómeno: ¡el cielo brillaba!
Es posible que fuerais vos cerrando una brecha.
¡Encomiable tarea la que realizáis!
En estos momentos, grandes brechas resquebrajan las marismas de Jabul y el desierto de Gerudo.
¡Os daré la información que pueda sobre dichas regiones!
Las marismas El desierto ¡No, gracias!
Las marismas de Jabul están al noreste de aquí. Allí moran los zora, que nadan como nadie.
La tribu está dividida en dos pueblos: los zora marinos y los zora fluviales.
Nada más llegar a las marismas de Jabul, en la costa hay un pueblecito pesquero hyliano.
Preguntad a sus habitantes sobre la zona.
El desierto de Gerudo se halla al oeste. Es una calurosa región azotada por el sol y las tormentas de arena.
Una tribu de hábiles guerreras, las gerudo, vive en una ciudadela en el corazón del desierto.
¡Es una tribu de armas tomar! Se compone exclusivamente de mujeres, las cuales reciben entrenamiento de combate.
Vigilan la entrada al desierto, así que quizá ellas puedan informaros mejor allí.
Viajad con cuidado, alteza. ¡Y dad con su majestad, el general y Link, os lo ruego!
Compartiré con vos toda la información de la que dispongo.
Sobre las marismas Sobre el desierto No, gracias
La brecha que asolaba este sitio ha desaparecido.
Eso significa que el lugar al que intentamos llegar es accesible de nuevo.
Si conseguimos hacer lo mismo en otros sitios, podremos cerrar más brechas y salvar a tu padre.
Eh, un momento, por favor.
Soy Sinstra, ministra de Hyrule. Disculpa que te haga esta pregunta, pero ¿dónde estamos?
¡¿A-alteza?!
¡No me he dado cuenta de que erais vos! ¿Por qué vestís de esta guisa?
Así que no solo hemos sido incapaces de ayudaros, sino que además os hemos puesto en grave peligro...
Con todo, mi sorpresa no puede ser mayor al saber que ahora disponéis de tan gran poder...
Y también me quedo más tranquila sabiendo que Tri os ha acompañado en todas vuestras vicisitudes.
¡Muchas gracias, Tri!
¿Puedes... verme?
Sí, estás flotando en el aire y eres de lo más adorable, debo añadir.
¿Qué? ¿Impa no es capaz de verte? ¿Cuál será la razón?
Hay aún muchos misterios sin explicar, pero, por ahora, vayamos al lugar (marca) que Impa te indicó.
Me preocupan su majestad y el general Dextral... Hemos de elaborar un plan de acción.
Pero me estoy adelantando. Antes de nada, ¿podríais mostrarme vuestro mapa?
Mmm... Si no recuerdo mal, debería ser...
¡Sí, estoy segura! ¡Ahí está la casa del hermano de Impa! Es quien dijo que os ayudaría.
Yo abriré camino. ¡Seguidme, alteza!
¡Ya hemos llegado, alteza!
El misterio de las brechas: Escena 24
¡Alteza! ¿Puedo preguntaros adónde os dirigís?
Porque ese no es el camino al castillo, ¡que es donde aguarda su majestad!
¡Alteza! ¡Qué alegría veros sana y salva!
Os encontráis bien, ¡¿verdad?!
Estos siete días de vuestra ausencia han sido insoportables...
Los soldados os buscaron sin éxito. Nos temíamos que os hubieseis desvanecido...
¡Bieeen! ¡Es la princesa! ¡Anda, juega conmigo!
Ha aparecido una brecha que da mucho miedo... ¡pero estoy muy contenta al ver que has vuelto sin un rasguño!
Alteza, ahora que hemos llegado a la ciudadela, aprovecho para transmitiros que yo también estoy muy feliz por vuestro retorno.
¿Puedo sugeriros que, antes de nada, tengáis audiencia con su majestad el rey?
¡Estoy convencido de que no cabrá en sí de gozo cuando sepa que estáis de vuelta sana y salva!
El misterio de las brechas: Escena 25
¡Menos mal que estás bien! Pongámonos en marcha.
El misterio de las brechas: Escena 26
¿Dónde estamos exactamente?
A lo mejor podemos averiguarlo usando lo que te dio aquella señora...
¡Oh! ¡Un monstruo!
Y te ha visto...
El misterio de las brechas: Escena 27
¡Alto ahí!
¿Eh? ¿No has oído algo?
¿Cómo? No, serán imaginaciones tuyas...
Ahora que me acuerdo, el otro día rompí un cántaro y el general Dextral vino corriendo.
Menuda bronca te echaría, ¿no?
Pues entré en pánico y lancé otro cántaro lejos de mí, así que se fue siguiendo ese ruido.
Ay, el general, qué simplón que es...
El misterio de las brechas: Escena 28
Vaya... Sí que es grande la llanura...
Ya hemos llenado la zona oeste de carteles de busca y captura, pero nadie parece haber visto a su alteza...
Hasta hace nada estábamos intentando rescatarla y ahora queremos arrestarla...
No sé yo si está bien tratar a su alteza como si de una villana cualquiera se tratase...
Yo tampoco, pero las órdenes son las órdenes, ¿no?
Digo yo...
Al este no sacamos nada en claro en la aldea Riberinia... Sigamos buscando por aquí.