Zauber Reflexion
Für Zelda II The Adventure of Link auf dem Nintendo Entertainment System (NES).
Was es bewirkt
Links Schild wirft die Magie der Zauberer auf sie zurück. Ohne den Zauber hält der Schild sie nur auf.
Offizielles Artwork

Aus den offiziellen Büchern
Eine geheimnisvolle Magie, die die Magie zurückwerfen kann, die Magier im Palast wirken. Normalerweise lenken Schilde die Magie eines Magiers nur ab.
Link kann Dinge abwehren, die sein Schild nicht aufhalten konnte, und die Magie zurückschicken, die die Zauberer in den Palästen wirken.
Mit dieser mächtigen magischen Waffe wirfst du die bösen Zaubersprüche zurück, die Hexenmeister auf Link schleudern.
Lässt dich die Zaubersprüche, die Zauberer in den Palästen zum Angriff wirken, auf sie zurückwerfen, und wehrt Feuer, Keulen und anderes ab, was dein Schild vorher nicht aufhalten konnte.
Dein Schild wirft die Magie der Zauberer in den Palästen zurück. Und wenn du direkt neben einem stehst, kann der Zauberer sogar von seiner eigenen Magie besiegt werden.
Der Magier in Darunia gibt dir Reflexion. Eine geheimnisvolle Kraft erfüllt dein Schild, sodass es Zaubersprüche der Gegner zurückwirft und sie besiegen kann. Es wirkt auch gegen die Äxte, die Daira werfen, und gegen Feuerbälle der Gegner.
Du kannst die Magie der Zauberer mit deinem Schild zurückwerfen und sie besiegen. Du kannst auch Feuer, Äxte und dergleichen abwehren. Ein Dauerzauber.
Magieverbrauch
Magie, die der Zauber auf jedem Magielevel von Link kostet. Ein Magiecontainer fasst 16.
| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magie | 240 | 240 | 160 | 96 | 80 | 64 | 48 | 32 |
Wo Link ihn lernt
Der Weise von Darunia lehrt ihn Link, sobald er 6 oder mehr Magiecontainer hat.
DIESE MAGIE STÄRKT EINEN SCHILD.