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Shiene

Für The Legend of Zelda: Spirit Tracks auf dem Nintendo DS.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks Shiene 3D-Render (Vorderansicht)The Legend of Zelda: Spirit Tracks Shiene 3D-Render (Seitenansicht)The Legend of Zelda: Spirit Tracks Shiene 3D-Render (Rückansicht)The Legend of Zelda: Spirit Tracks Shiene 3D-Render (Draufsicht)The Legend of Zelda: Spirit Tracks Shiene 3D-Render (Untersicht)

Fundorte

Was die Figur sagt

Turm der Götter

  1. Um zur Feuerhöhe zu kommen, müsst ihr erst die Feuertafel im Turm der Götter finden. Oder wollt ihr fahren? Ja. Nein.

  2. Wohin möchtet ihr fahren? Wald. Schnee. Meer.

  3. Findet die Gleistafel.

  4. Ihr habt Spul also getroffen? Ja, er war schon immer etwas eigen... Der Eingang zum Meerestempel ist tief am Meeresgrund verborgen. Wollt ihr fahren? Los! Warte!

  5. Wohin möchtet ihr fahren? Wald. Schnee.

  6. Gut, aber ihr könnt zu jeder Zeit fahren!

  7. Der Lokomo an der Küste heißt Spul. Er weiß, wo ihr den Tempel findet. Wollt ihr fahren? Ja. Warten.

  8. Gut gemacht! Ihr habt die Meerestafel gefunden! Damit steht euch nun der Weg an die Meeresküste offen. Der Lokomo dort heißt Spul. Er wird euch den Weg zum Tempel weisen. Um zur Küste zu kommen, müsst ihr im Waldland diese Brücke überqueren. Macht euch auf zur Brücke und an die Küste!

  9. Der nächste Tempel befindet sich an der Meeresküste. Um dorthin zu gelangen, benötigt ihr die Meerestafel. Oder wollt ihr lieber erst woanders hinfahren? Ja. Nein.

  10. Ah, ihr scheint Turbin getroffen zu haben. Dann könnt ihr ja jetzt in den Schneetempel und euch um die Schienen kümmern. Kommt wieder, sobald ihr sie erneuert habt! Okay! Warte!

  11. Seid vorsichtig!

  12. Keine Angst, ihr schafft das schon!

  13. Geht zum Schneetempel und stellt den Fluss der Energie wieder her! Im Schneetal steht irgendwo der Schneeschrein. Dort lebt Turbin. Er kann euch verraten, wie ihr zum Tempel gelangt. Abfahrt! Warte!

  14. Oh, ihr habt die Schneetafel gefunden! Jetzt könnt ihr den Schneetempel vom Bösen befreien. Sucht den Lokomo Turbin im Schneeschrein auf. Er kann euch sagen, wie ihr zum Schneetempel gelangt. Los! Moment!

  15. Findet die Schneetafel, die im Turm aufbewahrt wird! Oder wollt ihr erst noch irgendwo hinfahren? Ja. Nein.

  16. Dank euch erhält der Turm wieder Energie aus dem Waldtempel, Kinder. Der Turm hat nun einen Teil seiner Kraft zurückerhalten.

  17. Zu welchem Tempel sollen wir als nächstes?

  18. Der nächste Tempel liegt im Schneetal, auf dem Gipfel eines Berges. Aber euch fehlt die passende Gleistafel... Dank der Energie aus dem Waldtempel könnt ihr weiter in den Turm vordringen. Dort findet ihr die Gleistafel, die euch zum nächsten Tempel führt.

  19. Wir müssen die Schneetafel finden, verstanden!

  20. Machen wir uns auf den Weg, Link!

  21. Ihr habt also zusammen mit Ventilo die Schienen wiederhergestellt. Jetzt könnt ihr zum Waldtempel fahren! Fahrt dorthin und gebt dem Turm wieder Energie! Abfahrt! Warte!

  22. Los, Link! Wir müssen den Dämonenkönig aufhalten!

  23. Du hast Recht, nur nichts überstürzen.

  24. Der Lokomo, der im Wald lebt, heißt Ventilo. Sagt ihm, was los ist. Er wird wissen, was zu tun ist! Abfahrt! Warten.

  25. Jetzt ist keine Zeit zum Zögern, Link... Ihr müsst schnellstmöglich die Gleistafeln finden und die Schienen erneuern.

  26. Nehmt die Treppe und findet die Gleistafeln!

Im Zug

  1. Dann gehen wir und entreißen der Wüste den Licht-Bogen! Es gibt doch sicher eine Strecke, die in die Wüste führt...

  2. Dieser Force-Kristall lässt die Strecke erscheinen, die tief in die Wüste führt...

  3. Shiene?

  4. Die Force-Kristalle sind ein Symbol der Dankbarkeit, wie ihr ja wisst. Auch ich danke euch von ganzem Herzen. Wenn ich euch helfen kann, lasst es mich wissen!

  5. Ja, wir werden den Licht-Bogen finden! Danke, Shiene!

  6. Fahren wir jetzt über die Meeresküste in die Wüste! Los, Link!

Andere Figuren