Geschichte: Die mysteriösen Risse
Für The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom auf Nintendo Switch (2024).
- Geschichte
- 384 Zeilen
Die mysteriösen Risse: Szene 1
Sehr gut, jetzt kommst du hier raus.
Dann lass uns gehen.
Von jenseits der Treppe sind haarsträubende Geräusche zu vernehmen.
Warum musste die Prinzessin in den Kerker? Was denkt der König sich dabei?
Hast du nicht gehört? Der Riss im Thronsaal, den soll Prinzessin Zelda geöffnet haben.
Was?! Du machst Witze!
Dann ist sie wohl auch für alle restlichen Risse verantwortlich...?
Solange sie lebt, bleiben die Risse bestehen. Ich habe gehört, der König erwägt sogar, sie hinrichten zu lassen, um das Reich zu bewahren.
D-die Prinzessin, aufs Schafott...? Das darf doch alles nicht wahr sein...
...Kannst du mich sehen?
Ich wurde auch von diesem blauen Ungeheuer geschnappt. Seitdem bin ich in deiner Nähe.
Deshalb bin ich dir auch in dieses Schloss gefolgt.
...Sagst du mir deinen Namen?
Wenn du hierbleibst, ist dein Leben in Gefahr.
Diese Person, die dich hat einsperren lassen, dieser... „König“? Ich habe gehört, wie er gesagt hat: „Bereitet alles für die Hinrichtung vor!“
Das musste ich dir sofort mitteilen, Zelda.
Der Riss hat den König und seine Berater verschluckt. Und dafür kamen drei andere heraus...
Wie, Zelda? Du hattest auch bemerkt, dass mit denen irgendwas nicht stimmte? „Doppelgänger“ nennt ihr so etwas? Interessantes Wort.
Jedenfalls ist es hier zu gefährlich für dich, Zelda.
Wir müssen die Verschwundenen aus dem Riss retten und die Wahrheit aufdecken.
Wer in einem Riss steckt, kann sich aus eigener Kraft nicht befreien.
Aber wenn wir beide zusammen in den Riss gehen, können wir es mit vereinten Kräften vielleicht schaffen.
Im Moment hat deine Sicherheit jedoch erst einmal Vorrang, Zelda. Lass uns zusammen von hier verschwinden.
Dann leihe ich dir meine Kraft.
Zelda... Alles klar.
Prinzessin Zelda, wie seid Ihr aus Eurer Zelle entkommen?!
Der König hat Eure Inhaftierung verfügt, also macht uns bitte keinen Ärger!
Die mysteriösen Risse: Szene 2
Alle Lebewesen, die vom Riss verschluckt werden, erstarren und können sich nicht mehr bewegen.
Überlässt man sie ihrem Schicksal, verschwinden sie allmählich.
...Diese Person habe ich im Schloss gesehen.
Wenn wir den Riss schließen, wird sie wieder lebendig.
Dies ist die Welt des Nichts.
Alles hier wurde vom Riss verschlungen.
Es schwebt haltlos umher und löst sich allmählich in Nichts auf.
Aber mithilfe unserer Kraft können meine Gefährten und ich alles wiederherstellen.
Ich spüre ihre Anwesenheit weiter voraus.
Lass uns dorthin gehen, Zelda.
Die mysteriösen Risse: Szene 3
Das war gefährlich...
Dieser Junge sah aus wie der, der dich gerettet hat. Aber wieso hat er dich jetzt angegriffen?
Eine dunkle Aura schien ihn zu umgeben... Genau wie bei den Doppelgängern im Schloss.
Oh! Er scheint etwas hinterlassen zu haben...
Nanu...?
Ist das nicht... der Junge, der gegen das blaue Ungeheuer gekämpft hat?
Die mysteriösen Risse: Szene 4
Hast du dir das Monster gemerkt?
Wenn man Monster besiegt, bleibt etwas Glitzerndes zurück, das man sich merken kann, wie du es eben getan hast.
Das hat geklappt, sehr gut.
Auf diese Weise erschaffene Dinge nennen wir Echos.
Wenn du ein Echo verschwinden lassen willst, dann drücke in seiner Nähe ZR.
Um alle Echos auf einmal verschwinden zu lassen, halte ZRgedrückt.
Die mysteriösen Risse: Szene 5
So, ich habe mir einen Überblick verschafft.
Ich weiß zwar nicht, in welchem Riss dein Vater und die anderen sind...
Aber ich habe weitere größere Risse gesehen, die wir betreten können.
Ich habe die Stellen auf deiner Karte verzeichnet.
Wenn wir alle Risse schließen, können wir die Verschwundenen sicher retten.
N-nein, haltet ein! Eine Prinzessin darf sich nicht solcher Gefahr aussetzen...!
Das darf eine Prinzessin ja wohl selbst entscheiden. Und in der Tat ist sie die Einzige, der es bisher gelungen ist, einen Riss zu schließen.
Das... Das stimmt zwar, aber...
Prinzessin, würdet Ihr zusammen mit Tri eine Reise durch Hyrule antreten und Euch vor Ort der Risse annehmen?
Das ist unsere einzige Chance, sie zu schließen und den König und die anderen zu retten!
Sinstra, du hilfst mir hier bei meinen Nachforschungen bezüglich der Risse, um die Prinzessin auf ihrer Mission zu unterstützen.
...J-jawohl! Nachforschungen sind mein Spezialgebiet!
Die vom werten Tri gekennzeichneten Risse scheinen sich in der Gerudo-Wüste sowie in den Jabul-Gewässern zu befinden.
Solltet Ihr genauere Informationen zu diesen beiden Gebieten benötigen, könnt Ihr Euch jederzeit vertrauensvoll an mich wenden.
...Euer Hoheit, ich hoffe, Ihr werdet Euren Vater, den General und die anderen Verschwundenen recht bald finden.
Eines noch...
Das Schwert, das Ihr nun tragt, birgt noch ungenutztes Potenzial.
Mithilfe meiner Forschungen kann ich Euch diesbezüglich vielleicht helfen. Wenn das Eure Neugier weckt, sprecht mich darauf an.
Das Schwert interessiert Euch?
Wie gesagt habe ich es geschmiedet. Es trägt den Namen „Schwert der Stärke“.
Ich hatte schon länger das Mineral erforscht, das oftmals an den Stellen gefunden wird, wo sich ein Riss befand.
Im Zuge dessen fand ich heraus, dass die aus Rissen auftauchenden Monster empfindlich auf dieses Mineral reagieren.
Ich taufte diese Erzbrocken „Kristalle der Stärke“ und schmiedete daraus das Schwert.
Bei meinen Riss-Forschungen lernte ich den jungen Link aus dem Sudelia-Dorf kennen und überreichte ihm schließlich die Waffe.
...Oha! Und wie ich sehe, seid Ihr auch schon darauf gestoßen. Ich rede von den blauen Kristallen, die Ihr da habt.
Link lernte, das Schwert wie kein Zweiter zu führen, und ich erforschte Methoden, es mithilfe von Kristallen der Stärke weiter zu stärken.
Die Frucht meiner Bemühungen ist die Maschine dort in der Ecke.
Wenn Ihr im Besitz von Kristallen der Stärke seid, könntet Ihr die Maschine ja mal ausprobieren?
Huch?! Bei genauerer Betrachtung scheint das Schwert etwas von seiner früheren Stärke eingebüßt zu haben!
Doch wenn wir es eifrig verbessern, wird es sicher bald schon wieder schärfer schneiden als jemals zuvor.
Hm, verstehe... Ich danke Euch, Prinzessin.
Endlich hat er sich beruhigt...
Ach ja, ich wollte eben schon fragen... Was ist das für ein Ding, das da die ganze Zeit neben Euch schwebt, Prinzessin...?
Du kannst mich sehen?
...Eigenartig. Damit gibt es neben Zelda schon zwei weitere Personen, für die das gilt.
Anfangs konnte also nur die Prinzessin dich sehen? Aber uns bleibst du nicht verborgen? Hmmm...
Ja, und so ein seltsames Lebewesen habe ich mein Lebtag noch nicht gesehen.
Was könnten wir beide wohl gemeinsam haben, dass wir es sehen können...?
Eines fällt mir da direkt ein: Wir wurden beide von einem Riss verschluckt und sind von dort zurückgekehrt.
Vielleicht ruft der Aufenthalt in einem dieser Risse irgendeine Veränderung in uns hervor.
...So langsam sollte ich mich auch einmal vorstellen. Luebery heiße ich. Ich bin Impas großer Bruder.
Und der Name des Schwertkämpfers, der die Prinzessin gerettet hat, lautet Link. Das Schwert der Stärke, das er trug, habe ich geschmiedet.
Das Schwert der Stärke, sagt Ihr...?
Prinzessin Zelda. Ein blaues Ungeheuer hatte Euch entführt. Und genau dieses Ungeheuer wollte Link besiegen.
Ich habe mein Leben der Erforschung der Geschichte Hyrules gewidmet... und Risse spielen darin eine wiederkehrende Rolle.
In unserem Land sind schon immer von Zeit zu Zeit kleinere Risse erschienen, und manchmal sind auch Leute von ihnen verschluckt worden.
Wem dieses Schicksal widerfährt, der kehrt nie mehr zurück. Er ist sprichwörtlich wie vom Erdboden verschluckt!
Seit alters her sprechen die Leute davon, dass jemand weggezaubert worden sei.
Jetzt kommt Link ins Spiel. Er hat für mich gegen die Monster gekämpft, die herauskommen, wenn sich irgendwo ein Riss auftut.
So wollten wir möglichst viele Leute davor bewahren, weggezaubert zu werden.
Mein Beitrag war ein Schwert, das ich für ihn geschmiedet habe. Es ist besonders effektiv gegen die Monster aus den Rissen.
Und nun ist dieses Schwert in Euren Händen, Prinzessin... Das Schwert der Stärke, das ich für Link erschuf!
...Link war also auf der Mission, die Risse zu bekämpfen.
Unsere Theorie hat sich also als fehlerhaft erwiesen.
Der Riss im Wald wurde geschlossen, trotzdem bleibt Link verschollen. Ich muss zugeben, mir ist unklar, was nun der nächste Schritt sein sollte.
Euer Hoheit, werter Luebery...
Als ich in Schloss Hyrule vom Riss verschluckt wurde, hatte ich das Gefühl, an einen fernen Ort geschleudert worden zu sein.
Und die Prinzessin fand mich schließlich in einem ganz anderen Riss – in jenem, der sich hier im Wald aufgetan hatte.
Wie bin ich über eine so weite Distanz transportiert worden?
Die Welt innerhalb der Risse ist ganz anders verbunden als diese Welt hier.
Meine Gefährten haben mir erzählt, dass es auch anderswo noch sehr große Risse gibt.
Der König und die anderen befinden sich womöglich in einem dieser Risse – und somit an einem ganz anderen Ort.
D-dann gilt dasselbe auch für Link?!
Hör mal, Zelda...
Ich fliege mal eben ganz hoch, um mich umzusehen. Vielleicht kann ich von dort die anderen Risse sehen.
...Unter den Monstern, die aus den Rissen gekrochen kamen, war ein besonders furchterregendes, blaues Ungeheuer.
Unsere Theorie war, dass wir nur dieses blaue Ungeheuer bezwingen müssten, um das ganze Phänomen der Risse ein für alle Mal zu beenden.
Laut dem, was Ihr mir erzählt, Prinzessin, ist es Link tatsächlich gelungen, seine Mission zu erfüllen. Das Ungeheuer ist bezwungen.
Doch die Risse sind nicht verschwunden. Im Gegenteil, sie breiten sich überall aus.
Bitte verzeiht uns den plötzlichen Überfall. Mein Name ist Sinstra. Impa hat mir schon viel von--
Was stört ihr mich?! Ich bin gerade sehr beschäftigt, also lasst mich in Ruhe!
Bitte verzeiht unser unangemeldetes Eindringen. Aber habt doch bitte die Güte, uns kurz--
Ich habe zu tun und muss jetzt gleich aufbrechen. Also kommt ein andermal wieder!
Ich beschwöre Euch, so hört uns doch--
Wie oft muss ich es denn noch sagen?! Ich muss auf der Stelle aufbrechen und Link zu Hilfe eilen!
WIE BITTE?!?
Ich will alles über diesen grün gewandeten Schwertkämpfer und die Risse wissen!
Ihr wollt wissen, wer Link ist? Nun...
Ihr wisst ja, dass immer wieder Leute weggezaubert wurden und nie wieder auftauchten.
Normalerweise waren diese Leute für immer verloren. Doch eines Tages geschah etwas Erstaunliches...
Eine Gruppe von Kindern, die verschwunden waren, tauchte plötzlich wie aus dem Nichts wieder auf!
Link war eines dieser Kinder.
Die zurückgekehrten Kinder hatten alle Erinnerungen und auch ihre Lebensgeister verloren. Sie sprachen kein Wort mehr.
Nur bei Link war es anders – er konnte zwar auch nicht sprechen, erinnerte sich aber an die Zeit, in der er weggezaubert gewesen war.
Überdies hatte er einen Instinkt dafür gewonnen, das Erscheinen eines Risses vorauszuahnen.
Diese Fähigkeit nutzte er, um andere davor zu bewahren, von einem Riss verschluckt zu werden, und um Monster aus den Rissen zu bekämpfen.
Womöglich glaubt er, durch diesen Kampf könne er irgendwann die Fähigkeit zu sprechen zurückerlangen.
Aber ich will ihm keinen Eigennutz unterstellen. Immerhin hat er viele Leute davor bewahrt, weggezaubert zu werden.
Sein Kampf mag schlicht von einem natürlichen Gerechtigkeitssinn motiviert sein.
Das ist alles, was ich Euch über Link erzählen kann.
Ihr werdet auf Eurer Reise auf viele Prüfungen gestellt werden, doch verzagt nicht.
Kann ich Euch sonst irgendwie helfen?
Erzähl mir von Link. Was soll ich jetzt tun? Nicht nötig.
Die mysteriösen Risse: Szene 6
Aaaaah!!!
Ihr springt einfach von den Schlossmauern? Das ist selbst für Eure Verhältnisse zu wild!
Die mysteriösen Risse: Szene 7
Euer Hoheit, ich bin hier... Lasst uns zusammen gehen.
Wie ich es mir dachte...
Im Innern des Risses spüre ich die Anwesenheit meiner Gefährten.
Aber... sie rühren sich nicht. Als würden sie von irgendetwas festgehalten.
Ohne sie kann ich den Riss nicht schließen.
Mal sehen...
Hier gelangen wir hinein.
Aber wenn wir den Riss betreten und meine Gefährten befreien, können wir ihn mit vereinten Kräften beseitigen.
Willst du mir dabei helfen?
Ich bitte dich... Lass uns meine Gefährten retten.
Oh weh...
Du wolltest zu diesem Haus, oder? Es wurde von einem Riss verschluckt...
Es ist meine Aufgabe, Risse zu schließen.
Und ich habe viele Gefährten, die dasselbe tun.
Eigentlich hätten sie diesen Riss längst schließen müssen, aber er ist immer noch hier...
Ihnen muss etwas zugestoßen sein.
Wollen wir der Sache gemeinsam auf den Grund gehen, Zelda?
Meine Gefährten befinden sich bestimmt im Innern des Risses. Wenn ich sie alle versammele, müssten wir den Riss schließen können.
Hier entlang, Zelda! Wir müssen eine Stelle finden, an der wir den Riss betreten können.
Die mysteriösen Risse: Szene 8
Hm... Niemand hier?
Dabei spüre ich ganz deutlich die Anwesenheit meiner Gefährten...
Ich spüre meine Gefährten im Inneren dieses Monsters.
Das sind meine Gefährten!
Nachdem wir sie befreit haben, strömen sie eine gewaltige Energie aus.
So können wir den Riss schließen.
Die mysteriösen Risse: Szene 9
Noch ein Riss...
Solche Risse haben sich schon immer gelegentlich aufgetan. Sie verschlucken Objekte oder gar Personen.
Meinen Gefährten und mir fällt die Aufgabe zu, sie zu schließen.
Doch für einen Riss dieser Größe reicht meine Kraft allein nicht aus.
Fürs Erste sollten wir uns von hier entfernen.
Die mysteriösen Risse: Szene 10
Du siehst genau wie der Junge in Grün aus. Als gäbe es nichts, womit du es nicht aufnehmen kannst!
Die mysteriösen Risse: Szene 11
Siehst du das Licht? Es hat funktioniert!
Risse können überall auf der Welt auftauchen. Dank dieser Statuen können wir ganz schnell an die richtige Stelle gelangen.
Wenn du einen Wegfreund entdeckt hast, kannst du ab dann ganz einfach dorthin reisen. Du wirst es schnell zu schätzen lernen, Zelda.
Wegfreunde findest du selbst an den abgelegensten Orten.
Wenn du einen entdeckst, solltest du ihn unbedingt berühren.
Nein, nicht da lang...
Hier, das sollst du berühren.
Guck mal, Zelda...
Versuch mal, das hier zu berühren.
Die mysteriösen Risse: Szene 12
Ist dir dieser Fels im Weg?
Bei meiner Arbeit, die Welt wiederherzustellen, muss ich gelegentlich auch Hindernisse aus dem Weg räumen.
Die Kraft, die ich dabei einsetze, könnte dir ebenfalls nützlich sein.
Mithilfe des Stabs kannst du allerlei Dinge dazu bringen, sich im Einklang mit dir zu bewegen.
Wende dich der gewünschten Sache zu und schicke mich mit X los.
Lueberys Tagebuch liegt verlockend auf dem Tisch...
Eintrag 1 Eintrag 2 Eintrag 3 Weitere Einträge Beenden
Das an den Standorten früherer Risse auftretende Mineral, vulgo „Kristall der Stärke“, scheint wundersame Eigenschaften zu besitzen.
Ich konnte beobachten, wie Monster aus den Rissen vor dem Mineral zurückschrecken und jede Berührung meiden.
Würde man diese Kristalle sammeln und eine Waffe daraus anfertigen, wäre eine vernichtende Wirkung gegen Riss-Monster garantiert.
Nach langwierigen Bemühungen habe ich ein Verfahren gefunden, um Kristalle der Stärke zu größeren Erzstücken zu verschmelzen.
Dies ist die Voraussetzung dafür, eine Waffe daraus zu schmieden und diese dann noch weiter zu verstärken.
Welche Waffe wäre wohl am geeignetsten? Die Anfertigung eines Prototypen hat hohe Priorität.
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Als ich im Wald von Monstern angefallen wurde, hat mich ein Jüngling namens Link gerettet.
Von den Bewohnern des Sudelia-Dorfes konnte ich erfahren, dass Link zusammen mit weiteren Kindern weggezaubert worden war.
Niemals zuvor habe ich gehört, dass jemand der Weggezauberten zurückgekehrt ist, und schon gar nicht eine ganze Gruppe Kinder!
Doch all diese von einem Riss verschlungenen Kinder hatten danach etwas eingebüßt. In Links Fall war es das Sprachvermögen.
Er konnte sich zwar nicht mehr sprachlich äußern, kämpfte aber fortan umso entschlossener für das Gute. Sein Mut inspirierte mich!
Sofort war mir klar, dass er der künftige Besitzer des Schwerts der Stärke sein muss, das ich geschmiedet habe!
Ich sehe es als meine Bestimmung an, ihn auf seinen Wegen nach Kräften zu unterstützen. Morgen gehe ich noch einmal ins Sudelia-Dorf.
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Meine Theorie hat sich bestätigt: Link konnte mit dem Schwert der Stärke die aus einem Riss erschienenen Monster vernichtend schlagen.
Nur dem blauen Ungeheuer, das ich für den Urheber der Risse halte, konnte er nichts anhaben.
Um dieses übermächtige Ungetüm zu besiegen, reicht die Kraft des Schwertes wohl noch nicht aus.
Doch es sollte möglich sein, es weiter zu verstärken. Wir müssen mehr Kristalle der Stärke beschaffen.
Nächster Eintrag Aufhören
Lueberys Tagebuch liegt verlockend auf dem Tisch...
Eintrag 4 Eintrag 5 Vorherige Einträge Beenden
Auf dem Rückweg von einem seiner Abenteuer kam Link zu meinem Haus. Die Kapuze, die ich ihm geschenkt habe, scheint ihm zu gefallen.
Auch wenn er nicht sprechen kann, verstehe ich recht gut, was er so fühlt und denkt.
Ich werde neue Waffen für ihn anfertigen. Ich sehe es als meine Pflicht an, ihm zu helfen, wie ich nur kann.
Nächster Eintrag Aufhören
Link war bei mir. Er wird bald aufbrechen, um endlich jenes blaue Ungeheuer zu bezwingen.
Er schien in höchster Eile zu sein, auch wenn ich den Grund dafür nicht recht verstehen konnte.
Ich habe das Schwert der Stärke so weit wie möglich verstärkt und ihm die übrigen Waffen überreicht. Mehr kann ich nicht für ihn tun.
Mein Kopf sagt, dass er gut vorbereitet ist. Doch mein Herz ist besorgt um ihn.
Bitte kehre wohlbehalten zu mir zurück, Link.
Die mysteriösen Risse: Szene 13
...Das hier ist der Ort, an dem du gefangen gehalten wurdest.
Wir nähern uns meinen Gefährten. Ich spüre ihre Anwesenheit weiter hinten.
Was ist mit diesem ekligen Zeug da drüben? Vielleicht kannst du es mit dem Schwert zerschneiden?
Ich frage mich, was es mit diesem Schwert auf sich hat...
Hör mal, Zelda...
Wenn du dich mithilfe von X mit etwas in Einklang gebracht hast, kannst du übrigens noch eine weitere Fähigkeit nutzen.
Versuche einmal, R gedrückt zu halten, nachdem du dich mithilfe von X mit etwas in Einklang gebracht hast.
Während du R gedrückt hältst, folgen deine Bewegungen dem Objekt, mit dem du dich im Einklang befindest.
Die mysteriösen Risse: Szene 14
Nerviger Wicht... Obwohl...
Dieses Mal kommst du genau richtig.
So kannst du der Prinzessin im Jenseits Gesellschaft leisten!
Die mysteriösen Risse: Szene 15
Ich spüre irgendeine besondere Energie...
Das Schwert der Stärke hat Lv. 2 erreicht!
Das Schwert der Stärke hat Lv. 3 erreicht!
Du hast ein wundersames Schwert erhalten!
Es gehörte dem grün gewandeten Helden. Der Name „Link“ ist darin eingraviert.
In diesem Schwert liegt eine große Macht. Eine Macht, die es sogar mit den großen Rissen aufnehmen kann...
Die mysteriösen Risse: Szene 16
Wenn Ihr etwas verbessern wollt, seht Euch die Maschine an.
Es scheint nichts mehr zu geben, was wir jetzt noch verbessern könnten.
Doch wenn Ihr weitere Kristalle der Stärke auftreiben könnt, wäre es vielleicht möglich, noch etwas Interessantes herzustellen...
...Oha! Ihr besitzt ja Kristalle der Stärke!
Damit müsste ich etwas Interessantes herstellen können. Was sagt Ihr?
Worauf warten wir? Ein andermal...
Dann schreite ich direkt zur Tat! Das wird etwas ganz Besonderes, wartet es nur ab!
Alles klar. Solltet Ihr doch noch Interesse entwickeln, sagt einfach Bescheid.
Und fertig!
Das Ergebnis meiner Bemühungen könnt Ihr draußen vor dem Haus bewundern.
Es ist erfüllt von der eigentümlichen Energie, die den Kristallen der Stärke innewohnt!
Die Energia-Leiste hat Lv. 2 erreicht!
Die Energia-Leiste hat Lv. 3 erreicht!
Die Energia-Leiste hat Lv. 4 erreicht!
Doch genug des Vorgeplänkels. Probiert es einfach mal aus!
Da ist keine weitere Verbesserung möglich!
Noch weiter kann ich das im Moment nicht verbessern. Doch meine Forschung ruht nie. Sprecht mich später noch einmal an.
Ihr habt offenbar nicht genügend Kristalle der Stärke.
Die Maschine hat ihren Dienst getan. Jetzt gibt es wirklich nichts mehr, was wir damit noch herstellen könnten.
Nun liegt es ganz an Euch, die Früchte meiner Forschung zur Erfüllung Eurer Aufgabe zu nutzen!
Was möchtet Ihr verbessern?
Gut, dann frisch ans Werk!
Die mysteriösen Risse: Szene 17
Die Bomben der Stärke haben Lv. 2 erreicht!
Die Bomben der Stärke haben Lv. 3 erreicht!
Die mysteriösen Risse: Szene 18
Der Bogen der Stärke hat Lv. 2 erreicht!
Der Bogen der Stärke hat Lv. 3 erreicht!
Die mysteriösen Risse: Szene 19
Euer Schwert...
Bogen
Bogen (Lv. 2)
Bogen (Lv. 3)
Bomben
Bomben (Lv. 2)
Bomben (Lv. 3)
Energia-Leiste
Energia-Leiste (Lv. 2)
Energia-Leiste (Lv. 3)
Energia-Leiste (Lv. 4)
Schwert
Schwert (Lv. 2)
Schwert (Lv. 3)
Noch mehr Risse...
Die mysteriösen Risse: Szene 20
E-Euer Hoheit?!
Es ist schön, Euch wohlbehalten zu sehen! Lasst Euch ansehen, Ihr seid doch unverletzt?
Ich weiß wirklich nicht, was mit Seiner Majestät los ist! EUCH zu verdächtigen...!
Warum solltet Ihr denn für die Risse verantwortlich sein? Was für ein blühender Blödsinn!
Was, der jetzige König ist ein Doppelgänger...?! Ebenso wie der General und die Ministerin?!
Aber sagt mir, Euer Hoheit... Wo befindet sich dieser Tri denn jetzt im Moment? Ich sehe hier niemanden bei Euch...
Anscheinend kannst nur du mich sehen, Zelda.
Hm, soso... Was es nicht alles für wunderliche Dinge auf dieser Welt gibt...
An einer Sache ist und bleibt jedenfalls nicht zu rütteln: Ich stehe treu an Eurer Seite!
Es entspricht leider der Wahrheit, dass der König Eure Hinrichtung erwägt. Ihr müsst das Schloss auf der Stelle verlassen.
In dieser Kleidung fallt Ihr jedem sofort auf, also zieht bitte diese Kluft an, die ich Euch mitgebracht habe...
...Oha? Was ragt denn da aus Eurem Beutel?
Ach so, das ist also die Kapuze des tapferen Schwertkämpfers, der Euch gerettet hat...?
Hm, sie hat genau die richtige Größe. Damit könntet Ihr auch noch Euer Antlitz verbergen...
Dann schnell, zieht beides an, bevor noch jemand hier aufkreuzt!
Du hast die Inkognito-Kleidung erhalten!
Sie dient als Verkleidung und bietet größte Bewegungsfreiheit. Riecht nach Mottenkugeln.
Ja, darin solltet Ihr Euch etwas freier bewegen können.
Die Prinzessin ist ausgebrochen! Sucht sie!
Oje... Man ist Euch auf den Fersen.
Überlasst das mir.
Werte Impa! Wer ist das dort hinter Euch? Doch nicht etwa... Prinzessin Zelda?
Wenn ja, übergebt sie bitte sofort in unsere Obhut!
Nehmt das hier, Euer Hoheit!
Impa hat dir ein Notizbuch gegeben!
Zwischen seinen Seiten steckt auch eine Karte.
Bitte begebt Euch zu dem Haus, das mit Markierung markiert ist. Wenn Ihr dort meinen Namen nennt, wird man Euch helfen.
In dieser Richtung gibt es einen Schleichweg aus dem Schloss! Nutzt ihn für Eure Flucht!
Da ist sie!
Euer Hoheit! Auf ein baldiges Wiedersehen!
Willkommen zurück, Prinzessin Zelda!
Ich habe mir die größten Vorwürfe gemacht, dass ich Euch nicht beschützen konnte!
Nachdem überall diese Risse aufgetaucht sind, waren die Bewohner von Hyrule-Stadt zutiefst beunruhigt.
Nun, da Ihr wieder hier seid, werden alle sicherlich neuen Mut fassen!
Und Ihr seid ganz allein zu uns zurückgekehrt? Unglaublich, wie viel Energie in Euch steckt!
Ach, was rede ich da? Vor lauter Freude kann ich mich kaum im Zaum halten.
Also los! Ihr solltet Euren Vater nicht länger warten lassen!
Ich bereite derweil schon einmal ein schönes, warmes Bad für Euch vor!
Die mysteriösen Risse: Szene 21
Prinzessin Zelda! Ich bin überglücklich, Euch zu sehen!
Prinzessin... Wie schön, dass Ihr wieder bei uns seid!
Gleichzeitig gereicht es uns, Euren ergebenen Dienern, zur größten Schande, dass wir Euch die ganze Zeit nicht ausfindig machen konnten...
Ministerin Sinstra hat absolut recht. Bitte vergebt uns, dass wir Euch nicht zur Hilfe eilen konnten...!
General Dex, Ministerin Sinstra...
...Euer Pflichtbewusstsein ehrt euch. Aber nun sollte erst einmal die Freude über die Rückkehr meiner Tochter im Vordergrund stehen!
Geliebte Zelda! Komm zu mir, damit ich dich richtig sehen kann.
Wie geht es dir? Bist du wirklich ganz und gar unverletzt? Ach, was bin ich froh...!
Nun erzähle uns bitte, was in aller Welt dir zugestoßen ist!
Ein blaues Ungeheuer hatte dich entführt, aber da kam ein grün gewandeter Schwertkämpfer und hat dich gerettet? Ist das die Wahrheit?!
Doch dieser heldenhafte Schwertkämpfer wurde daraufhin von einem Riss verschluckt? Was für ein tragisches Ereignis...
Er hat dir das Leben gerettet, Zelda... Ich wünschte, ich könnte ihm irgendwie helfen...
Wenn er von einem Riss verschluckt wurde, dann heißt das wohl, dass auch er „weggezaubert“ wurde.
Fürwahr. Man kann nur hoffen, dass er noch am Leben ist...
Weggezaubert? So nennt das Volk es doch, wenn jemand plötzlich verschwindet, als wäre er vom Erdboden verschluckt worden...
So ist es.
Dieses beängstigende Phänomen plagt unser schönes Reich leider beharrlich.
Schon seit alter Zeit geraten regelmäßig Kinder in einen Riss und tauchen nie wieder auf.
Daher schärfen wir ihnen von klein auf ein, sich davor zu hüten, weggezaubert zu werden.
Doch bisher konnte nichts verhindern, dass immer wieder jemand diesem Phänomen zum Opfer fällt.
Zurück bleibt der hohle Schmerz der Hinterbliebenen...
In letzter Zeit erreichen uns aus allen Regionen Berichte über weggezauberte Personen.
...Ja, und es betrifft nicht mehr nur Kinder. Auch Erwachsene verschwinden spurlos.
Was steckt nur dahinter?
...Auf jeden Fall sollten wir unverzüglich die Suche nach diesem grün gewandeten Schwertkämpfer aufnehmen.
General Dex! Ministerin Sinstra!
Euer Majestät!
Sinstra, setze deine Nachforschungen zur Natur der Risse fort. Wir müssen einen Weg finden, die Verschwundenen zu retten!
In Ordnung!
Dex, du kümmerst dich um die neu aufgetauchten Monster. Triff alle Vorkehrungen und führe unsere Truppen in die Schlacht!
Zu Befehl!
Unser Reich steht vor einer schweren Prüfung! Wir müssen den Ursprung der Risse ergründen und all unsere Untertanen sicher zurückbringen!
Wachen!
Bringt sie in den Kerker!
W-wie bitte? Die Prinzessin?!
Zelda, mein eigen Fleisch und Blut, hat diesen Riss geöffnet. Wer über eine derart gefährliche Macht verfügt, darf nicht frei herumlaufen.
Ich würde meinen eigenen Augen nicht trauen, aber General Dex und Ministerin Sinstra haben es auch gesehen.
Nun steht nicht herum! Nehmt sie sofort in Arrest!
J-jawohl, zu Befehl!
Eu-Eu-Eu-Euer Majestääät!
Was stammelst du herum?! Nun sag schon, was geschehen ist!
Es ist schrecklich!
Die Risse scheinen gerade an verschiedenen Stellen größtes Unheil anzurichten!
Wie bitte...?!
...Atme tief durch und berichte uns die Einzelheiten, ja?
J-jawohl...!
Im Sudelia-Dorf wurde jemand am helllichten Tag von einem Riss verschluckt und ist seitdem verschollen.
Und auf der Ebene von Hyrule gab es Angriffe durch eigentümliche schwarze Monster.
Besorgniserregend...!
Das erfordert sofortiges Handeln.
Lass sämtliche Soldaten antreten. Sie sollen sich schnellstmöglich zum Ausrücken bereitmachen.
Jawohl!
Die mysteriösen Risse: Szene 22
Die Farben dieses Stabs ähneln Tri. Er strahlt eine sanfte Wärme aus.
Wenn ich mir etwas in dieser Welt merke, kann ich Echos davon erschaffen.
Ich weiß nicht, was genau du benötigst... Aber ich bin sicher, meine Kraft wird dir nützlich sein.
Wenn du etwas glitzern siehst, drücke ZR.
Die mysteriösen Risse: Szene 23
Ich werde von hier aus zusammen mit Luebery Erkundungen zu den Rissen einholen. Hoffentlich wird Euch das zugutekommen!
Es ist schön, Euch wiederzusehen, Euer Hoheit! Am Himmel über Hyrule war ein Glitzern zu sehen...
Das bedeutet sicher, Ihr habt einen der großen Risse schließen können, nicht wahr?
Vortreffliche Arbeit, Euer Hoheit, werter Tri!
Euer Hoheit, kann ich Euch irgendwie behilflich sein?
Die großen Risse... Ich möchte plaudern. Ich muss weiter.
Die großen Risse sind in den Jabul-Gewässern sowie in der Gerudo-Wüste aufgetaucht.
Falls Ihr etwas über die verschiedenen Regionen erfahren möchtet, werde ich nach bestem Bemühen Eure Fragen beantworten!
Jabul-Gewässer Gerudo-Wüste Alles klar!
Die Jabul-Gewässer befinden sich von hier aus im Nordosten. Dort wohnt das Wasservolk der Zoras.
Ihr Volk spaltet sich in zwei Unterarten auf: Meer-Zoras und Fluss-Zoras.
An der Küste am Eingang der Jabul-Gewässer gibt es ein kleines Fischerdorf, in dem Hylianer wohnen.
In diesem Dorf könntet Ihr Euch zuerst einmal über die Lage in der Region erkundigen.
Die Gerudo-Wüste liegt im Westen von hier. Eine harsche Umgebung, geprägt von brennender Sonne und Sandstürmen.
Dennoch befindet sich tief in der Wüste eine Siedlung. Dort haust das Kriegervolk der Gerudo.
Wunderlicherweise besteht dieses Volk ausschließlich aus Frauen! Und sie alle üben sich von Kindesbeinen an in der Kriegskunst.
Schon am Eingang der Wüste werdet Ihr wahrscheinlich auf ihre Wachen treffen. Sie können Euch vielleicht mehr berichten.
Bitte gebt auf Euch acht, Euer Hoheit. Möget Ihr Euren Vater, den General und alle weiteren Vermissten alsbald finden...!
Falls Ihr etwas über die verbleibende Region erfahren möchtet, werde ich nach bestem Bemühen Eure Fragen beantworten!
Jabul-Gewässer Gerudo-Wüste Alles klar!
Der Riss in dieser Gegend ist vollständig verschwunden.
Jetzt ist auch das Haus wieder da, das du besuchen wolltest.
Auf diese Weise können wir auch die Risse an anderen Stellen verschwinden lassen und deinen Vater retten!
Verzeihung, dürfte ich etwas fragen?
Mein Name ist Sinstra und ich bin Ministerin am Hofe zu Hyrule. Könntet ihr mir sagen, wo ich mich hier befinde?
P-P-P-Prinzessin Zelda?!
Ich habe Euch überhaupt nicht erkannt, Euer Hoheit! Warum seid Ihr denn so verkleidet?
Oh weh. Erst versagen wir darin, Euch vor diesem Ungeheuer zu beschützen, und dann müsst Ihr auch noch aus dem eigenen Schloss fliehen...
Doch Ihr habt Euch nicht unterkriegen lassen. Beeindruckend, über welche Fähigkeiten Ihr verfügt!
Und dies ist also Tri, der Euch die ganze Zeit zur Seite stand?
Ich danke Euch von Herzen, werter Tri!
...Du kannst mich sehen?
Oh ja. Ihr seid fluffig und äußerst niedlich anzuschauen, wenn ich das so sagen darf.
Ich hatte angenommen, nur Zelda könnte mich sehen.
Oh? Die werte Impa konnte Euch also nicht sehen? Woran mag das wohl liegen...?
Es gibt viele offene Fragen. Sollen wir uns zuerst einmal an den Markierung Ort begeben, den Impa Euch gewiesen hat?
Der Verbleib von Seiner Majestät und General Dex ist ungeklärt. Wir müssen uns eine Übersicht über die Lage verschaffen.
Würdet Ihr mir bitte zeigen, welche Stelle Impa auf Eurer Karte markiert hat?
Hm, ja...
Das ist das Haus von Impas Bruder! Deshalb also hat sie Euch geraten, dort Hilfe zu suchen.
Ich kenne den Weg. Folgt mir bitte!
Da wären wir, Euer Hoheit!
Die mysteriösen Risse: Szene 24
Euer Hoheit! Wo wollt Ihr denn hin?
Dort geht es doch nicht zum Schloss, wo Euer Vater auf Euch wartet...!
Was für eine Freude! Ich hatte schon das Schlimmste befürchtet!
Geht es Euch gut? Seid Ihr auch nicht verletzt?
Ganze sieben Tage wart Ihr verschollen... Kaum noch jemand rechnete mit Eurer Rückkehr.
Die Soldaten haben fieberhaft gesucht, aber nichts gefunden. Wir waren überzeugt, Ihr wärt weggezaubert worden!
Jippie, Prinzessin Zeldaaaaa! Spiel mit mir, spiel mit mir!
Jetzt klafft schon mitten in der Stadt ein Riss... Aber wenigstens seid Ihr wohlbehalten zurück!
Euer Hoheit, ich möchte Euch auch noch einmal ganz offiziell zu Hause willkommen heißen!
Als Allererstes wollt Ihr sicherlich mit dem König sprechen?
Wenn er Euch wohlbehalten sieht, wird er außer sich sein vor Glück!
Die mysteriösen Risse: Szene 25
...Bist du wach? Dann lass uns gehen.
Die mysteriösen Risse: Szene 26
Wo sind wir hier?
Vielleicht kann dir diese Karte helfen, die du vorhin bekommen hast?
Ah... Ein Monster.
...Es hat uns bemerkt.
Die mysteriösen Risse: Szene 27
Hab ich Euch!
Hm? Was war das für ein Geräusch?
Geräusch? ...Das bildest du dir ein.
Apropos, mir ist letztens ein Krug zu Bruch gegangen. Das hat General Dex gehört und ist sofort herbeigestürmt.
Auweia, der hat dir bestimmt den Kopf gewaschen!
Nein. Ich hab ganz schnell noch einen Krug in die andere Ecke des Raumes geworfen. Der Krach hat ihn auf die falsche Fährte geführt.
...Tja, General Dex ist manchmal echt nicht der Hellste.
Die mysteriösen Risse: Szene 28
Puh... Diese Ebene ist größer, als ich in Erinnerung hatte...
Im westlichen Teil der Ebene haben wir jetzt überall die Fahndungsplakate aufgehängt. Aber Prinzessin Zelda wurde noch nicht gefunden...
Gerade sollten wir die Prinzessin noch retten, und jetzt sollen wir sie auf einmal einfangen.
Da fragt man sich schon, was unsere Vorgesetzten sich dabei denken...
...Ich will ja auch nicht glauben, dass sie irgendwelche Missetaten begangen hat. Aber Befehl ist Befehl, oder nicht?
Ja, hast ja recht...
Das Dörfchen Kuisthaven im Osten haben wir schon abgeklappert, das war ein Schlag ins Wasser. Sehen wir uns noch etwas hier um.