Tri
Für The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom auf Nintendo Switch (2024).





- Art
- Figur mit Namen
- Zeilen
- 507
Name in jeder Sprache
| Sprache | Name |
|---|---|
| English | Tri |
| English (UK) | Tri |
| 日本語 | トリィ |
| Deutsch | Tri |
| Français | Tri |
| Français (Canada) | Tri |
| Español (España) | Tri |
| Español (Latinoamérica) | Tri |
| Italiano | Tri |
| Nederlands | Tri |
| Português (Brasil) | Tri |
| Русский | Триф |
| 한국어 | 트리 |
| 简体中文 | 托力 |
| 繁體中文 | 托力 |
Wo sie sind
Zeilen
Die mysteriösen Risse 122 Zeilen
Sehr gut, jetzt kommst du hier raus.
Dann lass uns gehen.
...Kannst du mich sehen?
Mein Name lautet Tri.
Ich wurde auch von diesem blauen Ungeheuer geschnappt. Seitdem bin ich in deiner Nähe.
Deshalb bin ich dir auch in dieses Schloss gefolgt.
...Sagst du mir deinen Namen?
Wenn du hierbleibst, ist dein Leben in Gefahr.
Diese Person, die dich hat einsperren lassen, dieser... „König“? Ich habe gehört, wie er gesagt hat: „Bereitet alles für die Hinrichtung vor!“
Das musste ich dir sofort mitteilen, Zelda.
Der Riss hat den König und seine Berater verschluckt. Und dafür kamen drei andere heraus...
Wie, Zelda? Du hattest auch bemerkt, dass mit denen irgendwas nicht stimmte? „Doppelgänger“ nennt ihr so etwas? Interessantes Wort.
Jedenfalls ist es hier zu gefährlich für dich, Zelda.
Wir müssen die Verschwundenen aus dem Riss retten und die Wahrheit aufdecken.
Wer in einem Riss steckt, kann sich aus eigener Kraft nicht befreien.
Aber wenn wir beide zusammen in den Riss gehen, können wir es mit vereinten Kräften vielleicht schaffen.
Im Moment hat deine Sicherheit jedoch erst einmal Vorrang, Zelda. Lass uns zusammen von hier verschwinden.
Wie, du kommst hier nicht durch?
...Hmmm, das macht es natürlich schwieriger.
Dann leihe ich dir meine Kraft.
Zelda... Alles klar.
Alle Lebewesen, die vom Riss verschluckt werden, erstarren und können sich nicht mehr bewegen.
Überlässt man sie ihrem Schicksal, verschwinden sie allmählich.
...Nur bei dir ist es anders. Du bist besonders, Zelda.
...Diese Person habe ich im Schloss gesehen.
Wenn wir den Riss schließen, wird sie wieder lebendig.
Dies ist die Welt des Nichts.
Alles hier wurde vom Riss verschlungen.
Es schwebt haltlos umher und löst sich allmählich in Nichts auf.
Aber mithilfe unserer Kraft können meine Gefährten und ich alles wiederherstellen.
Ich spüre ihre Anwesenheit weiter voraus.
Lass uns dorthin gehen, Zelda.
Das war gefährlich...
Dieser Junge sah aus wie der, der dich gerettet hat. Aber wieso hat er dich jetzt angegriffen?
Eine dunkle Aura schien ihn zu umgeben... Genau wie bei den Doppelgängern im Schloss.
Oh! Er scheint etwas hinterlassen zu haben...
Nanu...?
Ist das nicht... der Junge, der gegen das blaue Ungeheuer gekämpft hat?
So kannst du dir ein Objekt merken.
Danach kannst du mithilfe von Y ein Echo davon erschaffen.
Hast du dir das Monster gemerkt?
Wenn man Monster besiegt, bleibt etwas Glitzerndes zurück, das man sich merken kann, wie du es eben getan hast.
Das hat geklappt, sehr gut.
Auf diese Weise erschaffene Dinge nennen wir Echos.
Wenn du ein Echo verschwinden lassen willst, dann drücke in seiner Nähe ZR.
Um alle Echos auf einmal verschwinden zu lassen, halte ZRgedrückt.
So, ich habe mir einen Überblick verschafft.
Ich weiß zwar nicht, in welchem Riss dein Vater und die anderen sind...
Aber ich habe weitere größere Risse gesehen, die wir betreten können.
Ich habe die Stellen auf deiner Karte verzeichnet.
Wenn wir alle Risse schließen, können wir die Verschwundenen sicher retten.
Also lass uns aufbrechen! Einverstanden, Zelda?
Du kannst mich sehen?
...Eigenartig. Damit gibt es neben Zelda schon zwei weitere Personen, für die das gilt.
Die Welt innerhalb der Risse ist ganz anders verbunden als diese Welt hier.
Meine Gefährten haben mir erzählt, dass es auch anderswo noch sehr große Risse gibt.
Der König und die anderen befinden sich womöglich in einem dieser Risse – und somit an einem ganz anderen Ort.
Hör mal, Zelda...
Ich fliege mal eben ganz hoch, um mich umzusehen. Vielleicht kann ich von dort die anderen Risse sehen.
Ich spüre die Anwesenheit vieler Lebewesen.
Der mit Markierung markierte Ort ist nicht mehr weit.
Wie ich es mir dachte...
Im Innern des Risses spüre ich die Anwesenheit meiner Gefährten.
Aber... sie rühren sich nicht. Als würden sie von irgendetwas festgehalten.
Ohne sie kann ich den Riss nicht schließen.
Mal sehen...
Hier gelangen wir hinein.
Aber wenn wir den Riss betreten und meine Gefährten befreien, können wir ihn mit vereinten Kräften beseitigen.
Zelda... Mit deiner Unterstützung kann ich meine Gefährten sicher retten.
Willst du mir dabei helfen?
Ich bitte dich... Lass uns meine Gefährten retten.
Oh weh...
Du wolltest zu diesem Haus, oder? Es wurde von einem Riss verschluckt...
Es ist meine Aufgabe, Risse zu schließen.
Und ich habe viele Gefährten, die dasselbe tun.
Eigentlich hätten sie diesen Riss längst schließen müssen, aber er ist immer noch hier...
Ihnen muss etwas zugestoßen sein.
Wollen wir der Sache gemeinsam auf den Grund gehen, Zelda?
Meine Gefährten befinden sich bestimmt im Innern des Risses. Wenn ich sie alle versammele, müssten wir den Riss schließen können.
Hier entlang, Zelda! Wir müssen eine Stelle finden, an der wir den Riss betreten können.
Hm... Niemand hier?
Dabei spüre ich ganz deutlich die Anwesenheit meiner Gefährten...
Ich spüre meine Gefährten im Inneren dieses Monsters.
Wir müssen sie irgendwie befreien. Zelda, bitte hilf mir dabei!
Das sind meine Gefährten!
Nachdem wir sie befreit haben, strömen sie eine gewaltige Energie aus.
So können wir den Riss schließen.
Mit unseren Echo-Kräften können wir die vom Riss verschluckte Welt wiederherstellen.
Sieh zu!
Noch ein Riss...
Solche Risse haben sich schon immer gelegentlich aufgetan. Sie verschlucken Objekte oder gar Personen.
Meinen Gefährten und mir fällt die Aufgabe zu, sie zu schließen.
Doch für einen Riss dieser Größe reicht meine Kraft allein nicht aus.
Fürs Erste sollten wir uns von hier entfernen.
Du siehst genau wie der Junge in Grün aus. Als gäbe es nichts, womit du es nicht aufnehmen kannst!
Siehst du das Licht? Es hat funktioniert!
Das ist einer der Wegfreunde, die wir Tri verwenden.
Risse können überall auf der Welt auftauchen. Dank dieser Statuen können wir ganz schnell an die richtige Stelle gelangen.
Wenn du einen Wegfreund entdeckt hast, kannst du ab dann ganz einfach dorthin reisen. Du wirst es schnell zu schätzen lernen, Zelda.
Wegfreunde findest du selbst an den abgelegensten Orten.
Wenn du einen entdeckst, solltest du ihn unbedingt berühren.
Nein, nicht da lang...
Hier, das sollst du berühren.
Guck mal, Zelda...
Versuch mal, das hier zu berühren.
Ist dir dieser Fels im Weg?
Bei meiner Arbeit, die Welt wiederherzustellen, muss ich gelegentlich auch Hindernisse aus dem Weg räumen.
Die Kraft, die ich dabei einsetze, könnte dir ebenfalls nützlich sein.
Mithilfe des Stabs kannst du allerlei Dinge dazu bringen, sich im Einklang mit dir zu bewegen.
Wende dich der gewünschten Sache zu und schicke mich mit X los.
...Das hier ist der Ort, an dem du gefangen gehalten wurdest.
Wir nähern uns meinen Gefährten. Ich spüre ihre Anwesenheit weiter hinten.
Was ist mit diesem ekligen Zeug da drüben? Vielleicht kannst du es mit dem Schwert zerschneiden?
Warte, Zelda.
Ich frage mich, was es mit diesem Schwert auf sich hat...
Hör mal, Zelda...
Wenn du dich mithilfe von X mit etwas in Einklang gebracht hast, kannst du übrigens noch eine weitere Fähigkeit nutzen.
Versuche einmal, R gedrückt zu halten, nachdem du dich mithilfe von X mit etwas in Einklang gebracht hast.
Während du R gedrückt hältst, folgen deine Bewegungen dem Objekt, mit dem du dich im Einklang befindest.
Nun bist du mit dem Fels im Einklang.
Anschließend musst du dich nur noch bewegen.
Ich spüre irgendeine besondere Energie...
In diesem Schwert liegt eine große Macht. Eine Macht, die es sogar mit den großen Rissen aufnehmen kann...
Zelda hat die Kräfte des Stabs sogar schon nahezu perfekt gemeistert!
Anscheinend kannst nur du mich sehen, Zelda.
Wenn ich mir etwas in dieser Welt merke, kann ich Echos davon erschaffen.
Ich weiß nicht, was genau du benötigst... Aber ich bin sicher, meine Kraft wird dir nützlich sein.
Wenn du etwas glitzern siehst, drücke ZR.
Der Riss in dieser Gegend ist vollständig verschwunden.
Jetzt ist auch das Haus wieder da, das du besuchen wolltest.
Auf diese Weise können wir auch die Risse an anderen Stellen verschwinden lassen und deinen Vater retten!
...Du kannst mich sehen?
Ich hatte angenommen, nur Zelda könnte mich sehen.
...Bist du wach? Dann lass uns gehen.
Wo sind wir hier?
Vielleicht kann dir diese Karte helfen, die du vorhin bekommen hast?
Ah... Ein Monster.
...Es hat uns bemerkt.
Weißt du, wie man gegen Monster kämpft, Zelda?
Der Riss der Jabul-Gewässer 41 Zeilen
Was stöhnt er so herum?
Irgendwo hier muss es eine Stelle geben, an der ich uns Zugang zum Riss verschaffen kann.
Wir sollten uns in der Nähe des großen Risses umsehen.
Zelda...
Das könnte der große Riss sein, den ich gesehen habe.
War das die Stimme dieses Zora-Oberhaupts?
Das kam von da drüben...
Das ist der Riss, den ich gesehen habe...
Wir sollten versuchen, noch näher heranzukommen.
Wieder keine Gelegenheit, mit ihnen zu sprechen...
Wie sollen wir je das Tor aufbekommen?
Ich hätte dieser Zora-Musik ewig zuhören können!
Diese ganze Sache mit dem Clinch verstehe ich zwar immer noch nicht, aber eins verstehe ich: Sich zu vertragen ist schöner als streiten!
Oh, guck mal, Zelda...
Die Risse sind geschlossen, aber dein Vater ist leider nicht aufgetaucht...
Was nun, Zelda?
Sollen wir auch erst mal zu Lueberys Haus zurückkehren?
Deinen Vater haben wir hier leider nicht gefunden, Zelda.
Aber es gibt noch einen weiteren Riss. Ganz weit im Westen, wo alles voller Sand ist...
Gehen wir dorthin und schließen ihn!
Alles in Ordnung?
Ich käme hier raus, aber du wohl nicht, hm?
Ich kann meine Gefährten in der Nähe spüren.
Wenn nur die Monster nicht wären...
Dort drinnen könnte ich einen Zugang zum Riss öffnen.
Brechen wir auf, Zelda.
Immer diese Umstände...
Wir haben den Riesenfisch in der Welt des Nichts gesehen. Er ist sicher auch wieder ganz der Alte.
Haben wir nach dem hier nicht gesucht...?
Wenn wir den Riss schließen, wird er wieder normal.
Ah, da ist er ja...
Wir können ihn retten, wenn es uns gelingt, den Riss zu schließen.
Keine gute Gelegenheit, um unser Anliegen vorzubringen...
Vielleicht ergibt sich ein guter Moment, wenn wir erst mal die Leute aus der Höhle befreien?
Was ist hier passiert?
Und schon ist er weg. Wieder keine Gelegenheit, mit ihm zu sprechen...
Aber... die Musik eben war schön, nicht wahr? Wenn Kushara allein spielt, klingt es viel besser als im Duett.
Das klang ja viel besser als bei dem Konzert auf dem Brackplatz!
Was war denn jetzt anders?
Harmonie...?
Vorher haben sie doch auch schon zusammen gespielt. Ich verstehe nicht, was jetzt so anders war.
Die beiden scheinen jedenfalls viel glücklicher als vorher...
Zelda... Meinst du, dieser Riesenfisch ist vielleicht auch nur ein Doppelgänger, der aus dem Riss gekommen ist?
Ach, stimmt ja...
Dradd wurde vom Riss verschluckt, deshalb kann er mich jetzt sehen.
Zelda... Hinter diesem Riesenfisch kann ich einen Zugang zum Riss öffnen.
Aber im Moment ist daran nicht zu denken. Wir müssen ihn irgendwie dazu bringen, dass er stillhält.
Hmmm... Vielleicht wurde er vom Riss verschluckt.
Sie sind auch zum Brackplatz aufgebrochen...
Sollen wir uns auch noch dazugesellen?
...Was ist ein „Clinch“?
Ich verstehe nur eins: Wir finden hier kein Gehör. So kommen wir nicht zum Riss...
Der Riss von Vulkan Eldin 41 Zeilen
Da ist der Riss. Wir müssen in den Krater, um einen Zugang zu schaffen.
Aber bei so viel Rauch scheint es mir sehr gefährlich, sich weiter zu nähern...
Vielleicht kommen wir auf anderem Weg näher heran?
Zelda, glaubst du, das ist einer dieser Goronen?
Wir sollten den Riss schließen.
Darston, was hast du denn da eigentlich für eine Steintafel?
Darston.
Wir reisen herum, um Risse zu schließen.
Deshalb möchten wir gern an eine Stelle mit einem großen Riss. Kannst du uns da irgendwie weiterhelfen?
Ein Schlupfweg... Das klingt vielversprechend!
Darston macht sich wohl schon wieder Sorgen...
Sollen wir vorangehen?
Darston hat sich ganz schön verändert, seit wir ihn kennengelernt haben.
Zunächst schien er sehr unsicher, aber jetzt hat er sich so gemausert, dass sich alle auf ihn verlassen.
Damit wäre der Riss am Vulkan Eldin geschlossen. Gut so!
Wofür dieser Segen wohl gut ist, den die Göttin dir gewährt hat...?
Damit wäre auch der Riss am Vulkan Eldin geschlossen. Gut so!
Und die Göttin Din hat dir ihren Segen gewährt.
Dann fehlen jetzt noch die Risse in den Phirone-Sümpfen und auf der Heiligen Ranelle-Spitze.
Lass uns weiterziehen, Zelda!
Dann gibt es jetzt nur noch den Riss in den Phirone-Sümpfen.
Bald haben wir alle Risse geschlossen. Ziehen wir weiter, Zelda!
Dann gibt es jetzt nur noch den Riss auf der Heiligen Ranelle-Spitze.
Bald haben wir alle Risse geschlossen. Ziehen wir weiter, Zelda!
Ein ziemlich großer Berg!
An irgendeiner Stelle sollte ich einen Zugang zum Riss finden können.
Wo wir wohl diese Goronen finden können, von denen die Leute gesprochen haben...?
Darston scheint sich auf einmal nicht mehr so viele Sorgen zu machen.
Die sehen ja schon alle ziemlich gleich aus.
Zelda, könntest du beim Felsenfilet-Transport behilflich sein?
Alles in Ordnung, Darston?
Warum das denn?
Darston macht sich schon wieder Sorgen...
Die Steintafel...
Sie war dir doch so wichtig, oder?
Darston ist hier offensichtlich zu einer wichtigen Erkenntnis gekommen.
Er wirkt, als hätte sich ein Knoten in ihm gelöst!
Ich bin Tri.
Dieser Darston wirkt ganz anders als die Oberhäupter bei den Gerudo oder den Zoras, findest du nicht auch?
Wo er wohl hin ist?
Oje...
Die Präsenz meiner Gefährten wird immer deutlicher spürbar.
Setzen wir unseren Weg fort!
Es klingt so, als könnten die Goronen uns mehr über den großen Riss erzählen.
Alle Risse auf dem Vulkan scheinen von dieser Stelle hier auszugehen.
Wenn die Vermissten tatsächlich von Rissen verschluckt wurden, sollten sie zurückkehren, sobald wir diesen hier schließen.
Allerdings können wir von hier aus nur zu zweit weiter. Warte hier auf uns, Darston!
Ich öffne nun den Zugang zum Riss.
Dein Vater...?
Aber Darston, diese Monster konnten wir nur dank deiner Hilfe besiegen, das ist dir doch bewusst, oder?
Darston macht sich schon wieder Sorgen...
Darston macht sich schon wieder Sorgen...
Ungewöhnliche schwarze Kreaturen... Da hätte ich eine Theorie... Du sicher auch, oder?
Der Riss der Gerudo-Wüste 22 Zeilen
...Hier gibt es keine Stelle, an der ich einen Zugang öffnen könnte.
Oh...?
Ich spüre die Anwesenheit meiner Gefährten.
Unter uns gibt es eine Stelle, an der ich einen Zugang öffnen kann. Lass uns gehen, Zelda.
... ...
Du kommst dort nicht so einfach hin, hm?
Was machen wir da...?
Wollen wir die Person dort drüben fragen?
Vielleicht weiß sie ja, wie man unter den Sand gelangen kann.
Irgendwo hier müsste ich einen Zugang zum Riss öffnen können...
Aber diese Wüste ist so riesig, da weiß ich gar nicht, wo man anfangen sollte zu suchen.
Sollen wir uns einfach mal in der Umgebung des großen Risses umsehen?
...Hier kann ich keinen Zugang zum Riss öffnen.
Von hier gelangen wir also nicht hinein.
Da liegt jemand.
Hör mal, Zelda...
Meinst du nicht, sie weiß vielleicht auch, wie man unter den Sand kommt?
Deinen Vater haben wir hier leider nicht gefunden, Zelda.
Aber es gibt noch einen weiteren Riss. Ganz weit im Osten, wo alles voller Wasser ist...
Gehen wir dorthin und schließen ihn!
Um den Zugang zum Riss freizulegen, müssen wir den Stöpsel erreichen.
Dann los, Zelda.
Der Riss ist größer geworden...? Vielleicht kann ich dort einen Zugang öffnen.
Wir sollten ihnen folgen.
Risse verschwinden nicht, nur weil man Monster besiegt.
Dohna hat völlig recht, also wieso glauben sie ihr nicht?
Hier... kann ich einen Zugang öffnen.
...Ich sehe keine Möglichkeit, hier einen Zugang zu öffnen.
Der Zutritt zu diesem Riss bleibt uns wohl verwehrt.
Sieht nicht so aus, als wären wir hier willkommen...
Ein grün gewandeter Jüngling...
Das muss Link sein, oder?
Ah!
Es ist tatsächlich Link. Wo will er denn hin?
Es ist das Gleiche wie bei Facette und den Leuten aus Schloss Hyrule...
Link wurde genau wie sie in die Welt des Nichts gezogen und durch einen Doppelgänger ersetzt.
Wenn wir den Riss schließen, müssten wir ihn retten können.
Der König bleibt verschwunden 32 Zeilen
Die Originale werden für Fälschungen gehalten...
Hier war dein Vater also die ganze Zeit über, Zelda.
Mach dir keine Sorgen. Wenn wir den Riss schließen, wird er wieder unter die Lebenden zurückkehren.
Diese Frau...
Das ist doch die, die uns geholfen hat, als wir aus dem Schloss geflohen sind.
Sie wurde also auch vom Riss verschluckt...
Wenn wir den Riss schließen, sollte sie wieder die Alte sein.
Hm? Was ist denn das?
Der Leuchter ist hinter dem Gitter...
Weißt du noch, dass es möglich ist, Echos auch weiter weg von dir zu erschaffen?
Probiere mal aus, ob du nicht etwas auf der anderen Seite des Gitters erschaffen kannst.
Das blaue Ungeheuer... Hatte Link es nicht besiegt?
Nein... Das ist nicht dasselbe Ungeheuer...!
Die Energie, als es erschien, ähnelte der, mithilfe derer wir Echos erschaffen.
Dann ist das also auch ein Echo!
Ich habe mich das schon länger gefragt, aber was bedeutet eigentlich dieses Wort, „danke“?
Viele Leute haben es schon Zelda gegenüber gebraucht.
Hm... Ich habe Zelda lediglich dabei geholfen, die Risse zu schließen.
Aber wenn dich das glücklich macht, dann freut mich das.
Er hat uns geholfen! Das muss der echte Link gewesen sein!
Aber er wurde von irgendwas eingeschlossen... Was sollen wir tun...?
Ich habe hier ein noch schlechteres Gefühl als bei den anderen Rissen...
Sei vorsichtig, Zelda.
Der Ganon, gegen den wir in den Gewölben von Schloss Hyrule gekämpft haben, war ein Echo, erschaffen mit einer Kraft ähnlich der meinen.
Die Monster, die meine Gefährten eingefangen haben, waren vielleicht genau solche Echos.
Zelda hat schon einige Risse geschlossen.
Ist sie vielleicht die Hohepriesterin?
Dort geht es aber nicht zum Thronsaal...
Wir wollen unter die Stadt. Sinstra, kennst du eine Stelle, wo man in den Untergrund gelangt?
Der Brunnen? Alles klar.
Zelda!
Es ist uns gelungen, die Risse in der Gerudo-Wüste und in den Jabul-Gewässern zu schließen.
Aber dabei haben wir weder deinen Vater noch Link gefunden...
Was sollen wir jetzt tun?
Hmmm...
Meinst du, wir sollten Luebery und den anderen berichten, was wir so alles erlebt haben?
Warte...
Vielleicht irgendwo unter uns...?
Ja, tatsächlich!
Im Bereich unter uns gibt es einen Ort, an dem ich einen Zugang zum Riss öffnen kann.
Wir müssen einen Weg finden, dorthin zu gelangen.
Der Riss der Phirone-Sümpfe 55 Zeilen
Ah! Das ist doch der Deku, der dir den Tri-Stab abgenommen hatte!
Und er benutzt ihn, um Zuckerwatte zu essen! Dafür ist der Stab aber nicht gedacht!
Zelda, ich kann gar nicht hinsehen. Wenn er sich den Stab jetzt noch in den Mund steckt...
Neiiiin, nicht in den Mund...!
D-d-dieser Stab ist kostbar! Und essen kann man ihn schon mal gar nicht!
Zelda, machst du ihm bitte klar, dass wir den Stab zurückwollen?
Schön, dass wir den Stab zurückhaben. Aber irgendwie ist mir jetzt schlecht.
Bitte versprich mir, dass du ihn später gut sauber machst, ja?
Moment, was soll das heißen...?
Oh...
Zelda, warte.
Wenn wir hier rausgehen, schnappen sie uns sofort wieder.
Schon wieder geschnappt...
Zum Glück haben sie nicht dran gedacht, uns den Zellenschlüssel abzunehmen.
Im Innern dieses Gebäudes scheint sich ein Riss aufgetan zu haben.
Ich sehe mal nach, ob ich dort einen Zugang öffnen kann.
Sieht gut aus! Dort kämen wir wohl in den Riss.
Aber solange die Tür verschlossen ist, kommst du nicht hinein...
Leckerbude...?
Der Riss... So nah, und doch so fern...
Meinst du, wir finden irgendwo so eine Mitgliedskarte?
Was hat der denn für ein Problem?
Meinst du, er kann uns vielleicht was über die Mitgliedskarte erzählen?
Was für ein Trara...
Hier scheinen überall Risse zu sein.
Sollen wir uns erst mal bei dem großen umsehen?
Versteh einer die Dekus... Aber sie scheinen alle glücklich und fröhlich zu sein, also was schert es uns?
Jedenfalls wäre damit der Riss in den Phirone-Sümpfen geschlossen.
Aber... wofür ist dieser Segen gut, den die Göttin dir gewährt hat?
Jedenfalls wäre damit auch der Riss in den Phirone-Sümpfen geschlossen. Und die Göttin Farore hat dir ihren Segen gewährt.
Dann fehlen jetzt noch die Risse am Vulkan Eldin und auf der Heiligen Ranelle-Spitze.
Lass uns weiterziehen, Zelda!
Dann gibt es jetzt nur noch den Riss am Vulkan Eldin.
Bald haben wir alle Risse geschlossen. Ziehen wir weiter, Zelda!
Dann gibt es jetzt nur noch den Riss auf der Heiligen Ranelle-Spitze.
Bald haben wir alle Risse geschlossen. Ziehen wir weiter, Zelda!
Sie essen Fäden einer Monsterspinne?!
Sieh es dir an, sie haben alle ganz verklebte Mundwinkel...
Du wirst das Zeug aber nicht probieren, oder, Zelda...?
Der Duft der Freiheit!
Das ist doch der Deku von dem Riss, den wir geschlossen haben...
Er braucht die Mitgliedskarte nicht mehr?
Dann können wir sie also haben...?
Die sagenumwobene Mitgliedskarte... Endlich haben wir sie.
Somit wäre hier wohl alles geklärt, oder?
Dann sagt mal, habt ihr nicht zufällig eine Mitgliedskarte für die Leckerbude?
Und wenn ja, würdet ihr die uns überlassen?
Am Südrand der Phirone-Sümpfe... Dort bekommen wir so eine Mitgliedskarte?
Versuchen wir es, Zelda.
Wie erwartet, er ist erstarrt. Wir wissen ja, dass nur du und Link euch hier bewegen könnt...
Aber er war wohl so besorgt, dass er es einfach nicht ertragen konnte, draußen zu warten.
Das wissen wir nicht...
Ah...
Wollen wir dann auch da rein, Zelda?
Aaah, der Riss...!
Der nächste Süßigkeiten-Boom... Haben sie aus der Zuckerwatte-Misere denn nichts gelernt?
Wenn wir den Riss schließen, sollten sie wieder zurückkommen...
Komm, Zelda. Nichts wie hinein.
Kommst du damit aus der Zelle?
Meine Gefährten sind ganz in der Nähe, ich kann es deutlich spüren!
Aber dieser Ort ist riesig... Wie kommen wir zu ihnen?
Ich spüre die Anwesenheit meiner Gefährten weiter hinten.
Was war das für eine Riesenblume?
Sie hat sich irgendwohin verzogen.
Der Riss der Ranelle-Spitze 63 Zeilen
Und so in der Art geht es immer weiter...
Fußspuren...
Stammen die von Condés Bruder...?
Ich kann meine Gefährten wahrnehmen... Diesen Riss können wir betreten.
War das Condé?
Was ist passiert?
Ist alles in Ordnung?
Du siehst aber trotzdem irgendwie niedergeschlagen aus.
Du hast ja gesagt, dass du schon lange darauf wartest, deinen Bruder wiederzusehen.
Wirklich seltsam, wie er sich da verhält...
Unartig?
...Willst du jetzt nicht hinter ihm her?
Was ist das für ein Geräusch?
Was könnte das sein...?
Die Risse scheinen weiter oben in den Bergen ihren Ursprung zu haben.
Lass uns den Aufstieg wagen, Zelda.
Es sieht nicht so aus, als könnte ich hier in der Gegend einen Zugang zum Riss öffnen.
Ich spüre weiter unten die Anwesenheit meiner Gefährten...
Hier in der Nähe spüre ich meine Gefährten.
Beim Riss weiter oben müsste ich einen Zugang öffnen können.
Aber wie bekommen wir den Schnee weg? Der Sturm lässt auch nicht nach... Sollen wir uns erst mal einen Ort für eine Pause suchen?
Was ist, Condé?
Dein Bruder ist überhaupt nicht enttäuscht von dir, Condé! Du brauchst nicht niedergeschlagen zu sein.
Er will sogar irgendwann mit dir auf Reisen gehen!
Nur... fühlst du dich nicht einsam, jetzt, wo du weißt, dass er noch nicht zurück ist? Bist du nicht enttäuscht?
Also wirst du weiter auf ihn warten?
Ich will, dass du glücklich bist.
Weil du Zelda vor dem Schneesturm gerettet hast.
Schön, dass es dir besser geht.
Es freut mich, dass wir ihn so glücklich machen konnten.
Ich hoffe, er sieht seinen Bruder bald wieder.
Damit wäre der Riss auf der Heiligen Ranelle-Spitze geschlossen. Gut so!
Aber... wofür ist dieser Segen gut, den die Göttin dir gewährt hat?
Damit wäre auch der Riss auf der Heiligen Ranelle-Spitze geschlossen. Gut so!
Und die Göttin Nayru hat dir ihren Segen gewährt.
Damit bleiben noch die Risse beim Vulkan Eldin und in den Phirone-Sümpfen übrig.
Zusammen schaffen wir das, Zelda!
Jetzt bleibt nur noch der Riss beim Vulkan Eldin.
Bald haben wir alle Risse geschlossen. Wir sind ein gutes Team, Zelda.
Jetzt bleibt nur noch der Riss in den Phirone-Sümpfen.
Bald haben wir alle Risse geschlossen. Wir sind ein gutes Team, Zelda.
Hier gibt es keine Risse.
Wir sollten umkehren, Zelda.
Sein „Reinemachen“ heißt also so viel wie Schneeräumen?
Zelda... Da drin kann ich meine Gefährten spüren.
Du zitterst ja, Zelda... Alles in Ordnung?
Der Schnee wird immer dichter, und es weht ein harscher Wind.
Ich mache mir Sorgen, dass du einfrierst. Kannst du nicht irgendein Echo erschaffen, das dich etwas aufwärmt?
Oh, du kannst mich sehen?
Und weg ist er...
Das war nur ein kleiner Riss...
Von wo aus wir wohl den großen Riss betreten können?
...Hm?
Ich spüre meine Gefährten...
Von weiter oben...
Zelda. Wir müssen weiter hoch auf diesen Berg.
Das Schwarze... Damit meint er wohl den Riss?
So wirst du den Riss aber nicht verschwinden lassen können...
Ähm... Nun ja...
...Er hört uns gar nicht richtig zu.
Oh, du kannst mich sehen?
Wir heißen übrigens gar nicht „Wicht und Wichtel“...
Ich bin Tri. Und das hier ist Zelda.
Wir wollen auf die Heilige Ranelle-Spitze.
Weißt du zufällig, wie man dorthin kommt?
Brudi...?
Wir können uns hier ausruhen? Das kommt uns sehr gelegen. Nicht wahr, Zelda?
Alles hier ist eine Nummer größer als in den Häusern, die ich so kenne...
Wollen wir uns die Zeit vertreiben, indem wir uns hier alles ansehen?
Ist das Condés Bruder? Er wirkt irgendwie ganz anders...
Der sieht überhaupt nicht wie auf dem Bild aus!
Zelda! Das ist nicht Condés Bruder!
Die Gestalt, der Condé gefolgt ist, war also nicht sein Bruder.
Aber leider heißt das auch, dass sein Bruder weiterhin verschollen bleibt.
Condé wird enttäuscht sein.
Was ist das?
Ein großes Bild... und Schrift.
Stammt das von Condés Bruder?
Dann ist das hier wohl Condés Bruder...?
Er war also überhaupt nicht enttäuscht von Condé.
Condé hat uns vor dem Schneesturm gerettet. Wenn wir ihn mit dieser Nachricht aufheitern können, würde mich das freuen.
Diese Fußspuren sehen wie die aus, die wir neben dem Riss gesehen haben.
Ist das Condés Vater...?
Nihil und die Große Macht 73 Zeilen
„Wer allen Göttinnen gegenübertritt, dem öffnet sich der Weg zur Großen Macht“...
Man muss den Göttinnen also erst einmal seine Fähigkeiten beweisen, bevor man an die Große Macht gelangen kann...
Das bedeutet, unser Feind kann die Große Macht noch nicht erlangt haben, oder?
Und um uns aufzuhalten, hat er die Göttinnen in Rissen eingeschlossen.
Worum handelt es sich bei dieser Großen Macht nur, dass unser Feind sie so sehr fürchtet...?
Nihil... So also heißt das Wesen, das die Risse öffnet...
Und die Göttinnen haben uns erschaffen, um Nihil zu bekämpfen.
Hmm...
Damit hast du den Segen aller Göttinnen...
Und jetzt sollen wir zum „alten Hain, über den der geheiligte Baum wacht“, wo wir dann auch auf Link treffen...
Zelda.
Ich weiß nicht, wo dieser alte Hain ist, von dem eine der drei Göttinnen geredet hat.
Meinst du, dein Vater kann uns vielleicht weiterhelfen?
Zelda!
Zelda... Zelda...!
Ah... Link...!
Uns bleibt nichts anderes übrig, als ohne ihn weiterzugehen...
Wir befinden uns in Nihils Innerem...
Sein Teil der Großen Macht ist nicht weit entfernt.
Zelda, Link... Lasst uns gehen.
Wenn du Link seine Waffen zurückgibst, können wir alle zusammen Nihil besiegen.
Gibst du sie ihm?
Ja. Moment...
Eins muss dir allerdings klar sein: Sobald du die Waffen abgibst, kannst du sie selbst nicht mehr benutzen. Und da wäre noch etwas...
Alles klar.
Dann überreiche die Waffen, sobald du bereit bist.
Wenn wir erst einmal drinnen sind, kommen wir wahrscheinlich so leicht nicht wieder heraus. Bist du dir ganz sicher, dass du bereit bist?
Ich bin bereit. Noch nicht...
Alles klar.
Dann übergib die Waffen an Link.
Gehen wir.
Dex... Alles in Ordnung?
Ich sehe hier auch keinen riesengroßen geheiligten Baum. Geht der Pfad vielleicht noch weiter?
Das geht nicht. Hier darf nur weiter, wer sich die Anerkennung der Göttinnen erworben hat.
Du kannst uns anderweitig unterstützen, aber das hier musst du uns überlassen.
Zelda weiß sich zu helfen. Und ich bin ja auch noch bei ihr. Zusammen schaffen wir das.
Lass uns gehen, Zelda!
Ah! Das ist doch...
Link! Endlich haben wir ihn gefunden!
Aaah! Die Große Macht...!
Link... Alles in Ordnung? Tut dir auch nichts weh?
Gut.
Der legendäre Held und die Hohepriesterin der Weisheit, das seid ihr beiden.
Euch wohnt nun je ein Teil der Großen Macht inne.
Das letzte Teil aber besitzt Nihil...
Jedes einzelne Teil der Großen Macht birgt unbeschreibliches Potenzial. Wir dürfen nicht zulassen, dass Nihil eines davon behält.
Ihr müsst euch zusammentun, um Nihil das dritte Teil der Großen Macht zu entreißen.
Du besitzt jedoch keine Waffen, Link... So wird es schwierig sein, Nihil zu besiegen.
Zelda... Würdest du Link die Waffen überlassen, die wir von seinem Echo zurückerobert haben?
Wen meinte sie mit „er“? Oh...!
Ich spüre hier eine unfassbar böse Präsenz...
Dieses Gefühl in mir... Ist es das, was ihr „Angst“ nennt?
... ...
Aber solange ich an deiner Seite bin, werde ich nicht verzagen.
Komm, Zelda. Machen wir uns auf die Suche nach dem dritten Teil der Großen Macht!
Zelda!
Das war sicher von Anfang an Nihils Plan...
Er hat abgewartet, bis dir das Recht zugestanden wurde, dich der Großen Macht zu nähern, nur um dann ein Echo von dir zu erschaffen.
Er hat die Göttinnen in Risse eingeschlossen, um uns zu ihnen zu locken...
Ich wünschte, das alles wäre mir früher klar geworden...
Herzzerreißend...?
Ich verstehe. Dieses Gefühl, das ich gerade empfinde, bezeichnet ihr also als „herzzerreißend“.
Ja... Es fühlt sich wirklich so an, als würde etwas tief in meinem Inneren zerreißen...
Nihil könnte schon sehr bald an die Große Macht gelangen...
In dem Fall reichen die Kräfte von Zelda und mir nicht aus. Wir bräuchten auch Links Hilfe...
Ja. Wir wollen in den Wald der Vorzeit.
Ah...!
Wir hätten vielleicht noch erwähnen sollen, dass Nihil ein Echo von dir erschaffen hat...
Nihil erschafft gigantische Risse!
Die Dörfer... Die Bewohner... Alles wird davon verschlungen!
Nihil will flüchten! Hinterher!
Zelda... Die Risse verschwinden... Die Welt kehrt in ihren Normalzustand zurück!
Es ist unsere Aufgabe, die Wunden der Welt zu heilen.
Nun existiert Nihil nicht mehr, der die Risse verursacht hat. Unsere Arbeit ist getan!
Somit werden wir uns im Schoße der drei Göttinnen zur Ruhe begeben.
Das heißt, hier trennen sich unsere Wege.
Was hast du, Zelda?
Hyrule ist wiederhergestellt. Es gibt nichts mehr, um das wir uns kümmern müssten.
Aber trotzdem... bist du nicht glücklich?
Ah, ich glaube, ich verstehe...
Ich werde nicht mehr bei dir sein.
... ...
Das ist irgendwie traurig, nicht wahr?
Wenn ich dich ansehe, dann fühlt sich das ganz warm an.
Und an diesem Gefühl möchte ich dich irgendwie teilhaben lassen...
In so einem Fall sagt man wohl... „danke“.
Ich glaube, jetzt verstehe ich endlich, was dieses Wort bedeutet...
So, jetzt muss ich gehen.
Zelda!
Ich bin froh, dass ich dir begegnet bin.
Danke.
Ich spüre dieselbe unheilvolle Präsenz wie bei Nihils Angriff auf dich, Zelda...
Das große Etwas, das weiter hinten zu sehen ist... Das könnte Nihil sein.
Wir sind bestimmt auf dem richtigen Weg zur Großen Macht...
Weiter, Zelda!
Gespräche 53 Zeilen
Hier müsste ich einen Zugang öffnen können...
Weiche zurück, Zelda.
Wenn du Steuerkreuz rechts gedrückt hältst, siehst du alle Echos, die du dir bislang gemerkt hast.
Triff mithilfe von R-Stick deine Auswahl und lasse Steuerkreuz rechts los, um das zu erschaffende Echo zu wechseln.
Wir haben all meine Gefährten in dieser Welt des Nichts gefunden. Damit können wir diesen Riss nun schließen.
An wen?
...Ich weiß zwar nicht, was hier los ist, aber sie scheinen glücklich zu sein.
In dieser Welt des Nichts haben wir nichts mehr zu schaffen.
Lass uns von hier verschwinden, Zelda.
Wir können zwischen der normalen Welt und der Welt des Nichts hin- und herreisen.
Möchtest du noch einmal in die Welt des Nichts?
Ja! Nein.
Möchtest du zurück in die normale Welt?
Ja! Noch nicht.
Dann lass uns aufbrechen.
Während wir den Riss geschlossen haben, habe ich etwas Interessantes von meinen Gefährten gehört.
Vor ihnen war plötzlich dieses riesige Felsmonster aufgetaucht und hatte sie allesamt verschluckt.
Sie saßen in diesem Monster fest und konnten daher nichts gegen den Riss unternehmen...
Ach ja, und...
Diese schönen Kristalle entstehen, wenn wir Risse schließen. Ich schenke sie dir, Zelda.
Meine Gefährten haben ihre Kräfte mit mir geteilt.
Somit sind meine Fähigkeiten jetzt stärker geworden.
Nanu? Ist das nicht diese Facette, die so gegen uns gewettert hat? Aber war sie nicht gerade noch draußen?
Ich frage mich, wie sie plötzlich hier im Riss gelandet ist...
Nein. Ich bin Tri.
Ganz genau, ich bin Tri.
Warum sind denn alle Soldaten gleich gekleidet?
Also, damit die Leute wissen, wer auf ihrer Seite ist, ja? Verstehe...
Damit die Leute auf den ersten Blick erkennen, wer sie beschützt. So war das doch, oder?
Ich bin doch kein Gespenst! Ich bin Tri.
Wir haben hier alles erledigt. Lass uns in die normale Welt zurückkehren, Zelda.
Dort gelangen wir hinaus.
Als wir den Riss geschlossen haben, habe ich etwas von meinen Gefährten gehört.
Sie alle hatten noch nie einen so großen Riss schließen müssen.
Uns war nicht bewusst, dass derartig gewaltige Risse entstehen, wenn wir eine Zeit lang außer Gefecht gesetzt sind.
Wenn du das Ungeheuer nicht bezwungen hättest, wäre das Ganze vielleicht übel ausgegangen...
Als wir den Riss geschlossen haben, habe ich etwas von meinen Gefährten gehört.
Auch sie wurden hier von einem Ungeheuer gefangen genommen. So etwas hatten sie noch nie erlebt.
Aber da du das Ungetüm besiegt hast, können sie jetzt alle wieder ihre Arbeit aufnehmen.
Das blaue Ungeheuer war ein Echo.
Es muss also irgendetwas geben, das dieselbe Fähigkeit besitzt wie wir.
Ob die Monster, die sich meine Gefährten geschnappt haben, wohl auch alle Echos waren...?
Tut mir leid, Zelda... Mir ist das alles noch ein Rätsel.
Doch so gern ich mehr darüber herausfinden würde, dein Vater ist erst mal wichtiger. Da der Riss weg ist, sollte er in der normalen Welt sein.
Sollen wir auch dorthin zurückkehren, Zelda?
Zelda, ich leihe dir meine Kräfte.
Komm, Zelda. Lass uns von hier verschwinden.
Ich kann die Anwesenheit meiner Gefährten spüren. Sie sind hier an verschiedenen Orten eingeschlossen.
Insgesamt sind es Stellen.
Wenn wir sie alle befreien, können wir diesen Riss schließen.
Wir befinden uns hier zwar in der Welt des Nichts, aber es gibt keine Verbindung zum großen Riss.
Dennoch spüre ich hier meine Gefährten...
Sie bewegen sich nicht... Ich glaube, irgendetwas hält sie gefangen.
Wenn wir sie befreien, können wir diesen Riss schließen.
Ich spüre ihre Anwesenheit an... Stellen.
Sie sind irgendwo in dieser Welt des Nichts. Wir müssen sie finden und befreien.
Hier scheint es nicht weiterzugehen... Dann war das also der große Schatz?
Lass ihn uns mitnehmen und von hier verschwinden.
Der wird uns nicht zuhören.
Zollen... äh, sollen wir doch lieber das andere Zora-Oberhaupt ansprechen?
Sie machen nicht den Anschein, sich mit uns abgeben zu wollen.
Sollen wir mal mit dem anderen Oberhaupt sprechen?
Glücksgefühle 1 Zeile
Dieses Mädchen... Das ist die vermisste Peperomi, oder?
Gut, dass wir sie gefunden haben! Wir müssen nur noch den Riss schließen, um sie zu retten.
Der Schneekugelzauber 2 Zeilen
Worum geht es?
Da wird dein Bruder sicher dankbar sein. Und wie funktioniert der Zauber?
Geheimniskrämerei 2 Zeilen
Schön, wenn sich jetzt alle wieder so gut verstehen!
Ich heiße gar nicht Kugelviech. Ich bin Tri.