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Der Riss der Gerudo-Wüste

Für The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom auf Nintendo Switch (2024).

GebietGerudo-Wüste
HauptzieleDer Riss der Gerudo-Wüste
Szenen14
Zeilen255

Karte

Der Riss der Gerudo-Wüste

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Szene 1

Dohna

Ah, Zelda. Wie kann ich dir helfen?

Wo sind die Risse? Nichts weiter.

Dohna

Ah, der Kaktus-Smoothie! Danke, Zelda!

Dohna

Hier, trinkt das!

Aaaaaah! Da erwachen die Lebensgeister.

Das Zeug geht durch und durch...

Vielen Dank. Jetzt können wir unseren Dienst hier fortsetzen!

Dohna

Was für eine Erleichterung! Es scheint euch allen wieder gut zu gehen.

Dohna

Jetzt sollte ich wieder zur Oase zurückkehren. Wir sehen uns, Zelda.

Tri

...Hier gibt es keine Stelle, an der ich einen Zugang öffnen könnte.

Dohna

Ich möchte die Armen hier nicht allein lassen, also könntest du Kaktus-Smoothie für sie mixen?

Dafür musst du einfach mit zwei Frostkakteen zum Smoothie-Stand in der Oase gehen!

Dohna

Keiner der Risse ist kleiner geworden? Verstehe...

Danke für die Meldung. Ruht euch etwas aus und setzt dann eure Erforschung der Risse fort, ja?

Dohna

Zelda... Danke, dass du gekommen bist. Lass uns hier drüben sprechen.

Dohna

Siehst du, wie klar das Wasser dieser Oase ist? Ich habe viele Erinnerungen an diesen Ort.

Dohna

Königin Seera... beziehungsweise meine Mutter hat oft hier mit mir gespielt.

„Möge dein Herz so rein sein wie dieses Wasser“, das hat sie dann immer zu mir gesagt.

Dohna

Und wenn meine Mutter mit ihren Pflichten als Königin beschäftigt war, hat Facette mich unterwiesen und trainiert.

Nicht nur ich habe ihnen viel zu verdanken. Unser ganzer Stamm würde ohne sie nicht mehr existieren.

Ich verehre die beiden zutiefst. Aber diesmal liegen sie falsch!

Dohna

...Du sprichst doch die Wahrheit, oder, Zelda? Du kannst wirklich Risse schließen?

Dann müssten wir der Königin und Facette doch beweisen können, dass du keine Hochstaplerin bist.

Neben dem großen Riss bei der Kultstätte gibt es in der Gerudo-Wüste zurzeit noch drei kleinere Risse.

Könntest du sie dir ansehen und überprüfen, ob du nicht einen davon schließen kannst?

Die drei Risse befinden sich bei den Ruinen südlich der Oase, in der Grabhöhle der Heldinnen sowie in der Südlichen Gerudo-Wüste.

Dohna

Aber wenn ich recht verstehe, kann der Riss dort nicht geschlossen werden...

Würdest du deine Suche fortsetzen? Es muss doch einen Riss geben, an dem du deine Fähigkeiten unter Beweis stellen kannst...

Dohna

Möchtest du weitere Einzelheiten zu diesen Rissen erfahren?

Ruinen südlich der Oase Grabhöhle der Heldinnen Südliche Gerudo-Wüste Nicht nötig.

Dohna

Es wurde beobachtet, dass bei den Ruinen im Süden dieser Oase Monster aus einem Riss aufgetaucht sind.

Also sind meine Soldatinnen dorthin aufgebrochen, um die Monster zu bekämpfen.

Dohna

Zelda, meine Soldatinnen haben mir bereits alles berichtet! Du hast sie gerettet, als sie von Monstern angegriffen wurden, nicht wahr?

Die beiden klangen unglaublich dankbar. Und ich bin es natürlich auch!

Dohna

Im Norden der Wüste gibt es eine kleine Höhle, die als Grabmal für Kriegerinnen genutzt wird.

Seit dem Auftauchen eines Risses dort können wir ihnen allerdings nicht mehr persönlich Respekt zollen...

Dohna

Ich habe es schon gehört!

Du hast der Kameradin beim Grabmal aus der Patsche geholfen. Vielen Dank dafür!

Dohna

Etwas südlich von Gerudo-Stadt hat sich ein Riss aufgetan.

Meine Soldatinnen halten dort Wache. Wer weiß, wann auch dort Monster herausströmen.

Dohna

Der Kaktus-Smoothie, mit dem du meine Soldatinnen versorgt hast, kam wirklich genau im richtigen Moment...

Dohna

Ich vertraue dir, Zelda. Und wenn es dir gelingt, einen der Risse zu schließen, dann wird auch die Königin dir trauen.

Wenn du die Standorte der Risse noch einmal wissen möchtest, sprich mich einfach an.

Dohna

Meine Soldatinnen sind im Riss gefangen... Ich muss sie retten! Aber wie nur...?

Szene 2

Dohna

Nicht nur der Riss bei der Kultstätte, nein, alle Risse in der Wüste sind verschwunden! Du hast es geschafft!

In der Stadt wartet man schon gespannt auf deine Rückkehr.

Dohna

Lass uns gemeinsam dort hingehen!

Tri

Oh...?

Ich spüre die Anwesenheit meiner Gefährten.

Tri

Unter uns gibt es eine Stelle, an der ich einen Zugang öffnen kann. Lass uns gehen, Zelda.

Tri

... ...

Tri

Du kommst dort nicht so einfach hin, hm?

Was machen wir da...?

Tri

Wollen wir die Person dort drüben fragen?

Vielleicht weiß sie ja, wie man unter den Sand gelangen kann.

Wir feiern, dass die Risse verschwunden sind! Ich geb die nächste Runde aus!

...Und am Ende musst du mich wieder anpumpen, weil du den Mund zu voll genommen hast?

Da zeigte sich in der Dunkelheit ganz vage der Umriss einer Kriegerin...!

Waaaah!

Eigentlich ist jetzt Trainingszeit, aber das scheinen wohl alle vergessen zu haben...

Facette

Nun ja, der heutige Tag ist ein Siegesfest zum Triumph über die Risse. Ich denke, einen Tag lang kannst du mal beide Augen zudrücken.

Seera

Hahaha! Es herrscht eine ausgelassene Stimmung.

Dohna

Ja, was für ein Kontrast zur Betrübnis der letzten Zeit...

Seera

Zelda, lass mich dir erneut danken. Du warst unsere Rettung in höchster Not.

Dohna

Da schließe ich mich sofort an. Vielen, vielen Dank!

Du warst es, die uns im letzten Moment noch aufgeweckt hat.

Seera

Dohna, auch dir bin ich zu Dank verpflichtet.

Ohne deine Überzeugung und deine Liebe zu unserem Stamm wäre diese Stadt ebenfalls untergegangen.

Dohna

Mutter...!

Seera

Du bist zu einer stolzen Gerudo herangewachsen und hast dich als würdig erwiesen, dereinst unseren Stamm anzuführen.

Dohna

Was, aber...?!

Dohna

Das ist ja... Ich... Ich bin der Aufgabe noch lange nicht gewachsen!

Dohna

...Aber deine Worte freuen mich trotzdem sehr, Mutter.

Seera

Zelda... Du gedenkst sicherlich, weiterhin durch die Lande zu ziehen und Risse zu schließen?

...Ich wünsche dir alles Gute für deine Reisen.

Tri

Irgendwo hier müsste ich einen Zugang zum Riss öffnen können...

Aber diese Wüste ist so riesig, da weiß ich gar nicht, wo man anfangen sollte zu suchen.

Sollen wir uns einfach mal in der Umgebung des großen Risses umsehen?

Das hätte ich dir jetzt gar nicht zugetraut... Du bist ja richtig stark!

Wer hätte gedacht, dass DU UNS retten würdest...

Damit wären fürs Erste alle Monster besiegt.

Wenn jetzt noch der ganze Riss verschwinden würde...

Ich kann mich vor lauter Kämpfen kaum noch auf den Beinen halten. Lass uns bei der Oase neue Kraft schöpfen.

Danke für die Hilfe. Ohne dich wäre das knapp gewesen!

Tri

...Hier kann ich keinen Zugang zum Riss öffnen.

Von hier gelangen wir also nicht hinein.

Hah... Hah...

He, Kameradin! Alles in Ordnung bei dir?

Ja! ...Beziehungsweise nicht wirklich.

So viele von ihnen wir auch erwischen, es kommen immer neue.

...Hm? Wer bist du denn? Hier könnten jeden Moment Monster auftauchen, also verzieh dich lieber!

Jetzt hast du’s beschworen! Gah... Ich kann nicht mal mehr meine Arme heben...!

Dohna

Und, Zelda? Wie ist es gelaufen? Konntest du einen der Risse schließen?

Dohna

...Du konntest sie nicht schließen?

Dann ist die Kultstätte also der einzige Weg, um sie loszuwerden.

Doch der Zugang dort hinein bleibt uns verwehrt...

Dohna!

Facette möchte Euch sehen. Sie will über Eure Fortschritte in Kenntnis gesetzt werden.

Ihr sollt bitte zusammen mit der Hylianerin in den Palast zurückkehren und dort Bericht erstatten.

Dohna

Nun gut...

Dohna

Wir haben noch keine Möglichkeit gefunden, deine Fähigkeiten zu beweisen, aber dieser Aufforderung müssen wir Folge leisten.

Ich gehe schon mal vor. Wir sehen uns dann im Palast, Zelda.

Ächz...

W... Wasser...

Dohna

Huch! Was ist mit euch?!

Wir sind schon eine Weile bei diesem Riss hier stationiert...

Während der andauernden Monstergefechte ist uns dann irgendwann das Wasser ausgegangen...

Wir sind wortwörtlich am Verdursten.

Dohna

Oh nein! Sie brauchen auf der Stelle etwas zu trinken!

Dohna

In so einem Fall ist normales Wasser nicht die Rettung. Wir brauchen etwas, das ihnen gleichzeitig neue Kraft verleiht...

Dohna

Ich hab’s! Könntest du schnell vom Smoothie- Stand in der Oase Kaktus-Smoothie besorgen?

Der lässt sich mit zwei Frostkakteen leicht anmixen. Hier, nimm das!

Dohna

Ich kümmere mich solange um die Soldatinnen hier. Bitte beeile dich, Zelda!

Dohna

Zelda!

Ugh... Wo bin ich? Der Riss, er hat mich verschluckt...

Du bist wieder wach! Ich bin so froh, dass alle in Sicherheit sind...!

Seera

Der Riss... Sie hat es geschafft...

Dohna

Sie hat ihn geschlossen...!

Ja, wir haben es auch gesehen!

Dieses Mädchen verfügt über eine wundersame Kraft.

...Facette, was ist mit Euch?

Facette

Ich... Ich muss zurück in den Palast... Im Moment ist ja niemand dort, und...

Facette

Uuuuuh...

Facette

Hm? Was ist mit mir passiert...?

Seera

Facette?!

Dohna

Eine zweite Facette...?

Facette

Königin Seera! Und... Dohna? Was ist denn geschehen?

Dohna

...Was macht Ihr hier?

Facette

Ich... Ich wollte den Riss untersuchen, der sich hier in der Wüste gebildet hatte.

Facette

Aber dann... Ach ja, ich wurde von dem Riss verschlungen!

Seera

Ich verstehe...

Facette

Königin Seera?

Facette

Seid auf der Hut. Sie ist aus dem Riss gekommen.

Womöglich ist sie mit den Monstern im Bunde. ...Ja, es kann gar nicht anders sein!

Seera

Soso... Welcher von euch werde ich wohl Glauben schenken, was denkst du?

Facette

Gah...!

Seera

Du entkommst mir nicht!

Dohna

Wa...?!

Sie... hat sich in Luft aufgelöst?!

Seera

Sie war also tatsächlich nur ein Trugbild...

Seera

Seit die Risse aufgetaucht sind, hat Facette immer wieder Äußerungen getätigt, die untypisch für sie waren.

Und dann hatte sie angeblich diese Überlieferung gefunden, nach der es genüge, Monster zu besiegen, um die Risse zu schließen...

Dohna

Sie war es auch, die vorschlug, den Zugang zur Kultstätte zu blockieren.

Seera

Facette hat diesen Plan hervorgebracht, nachdem wir davon erfahren hatten, dass der Riss in den Sudelia-Wäldern verschwunden war.

Es ist gut möglich, dass sie auf diese Weise Zelda von unserem Riss fernhalten wollte.

Dohna

Aber warum sollte sie so etwas tun?

Seera

Ganz offensichtlich wollte sie nicht, dass der Riss geschlossen wird. Das war die Grundlage ihres Lügengebäudes.

Seera

Zelda... Auch wenn ich einer Täuschung unterlag, so ist das keine Entschuldigung für den Mangel an Respekt dir gegenüber.

Wir sind deiner Großzügigkeit ausgeliefert. Ich bitte dich, rette die Gerudo!

Hiermit erteile ich euch die Erlaubnis, den Zugang zur Kultstätte wiederherzustellen.

Dohna

Jaaa...!

Dohna

Vielen Dank, Königin Seera!

Seera

Der Eingang der Kultstätte wurde in einem Bereich mit fließendem Sand im Süden der Wüste gebaut.

Dort gibt es auch eine Höhle, in deren Tiefen wir mittels eines Verschlusses den Sandfluss gestaut haben.

Seera

Bitte erläutert der Wache vor der Höhle die neue Lage.

Wird gemacht!

Dohna

Wir haben es geschafft, Zelda!

Seera

Sobald du deine Vorbereitungen getroffen hast, solltest du dich zur Kultstätte begeben. Unser Schicksal liegt in deinen Händen.

Tri

Da liegt jemand.

Wie viele Monster müssen wir denn noch besiegen? Ich breche gleich zusammen vor Erschöpfung...

Ich auch... Aber wenn wir immer weitermachen, muss doch der Riss in der Wüste irgendwann mal kleiner werden.

Wir lassen uns nicht unterkriegen! Wir müssen den Riss verschwinden lassen und die Gerudo-Kultstätte zurückerobern.

Warte bitte, Hylianerin!

Dohna hat mir eine Nachricht für dich gegeben.

Sie ist zur Oase im Osten aufgebrochen und möchte, dass du dich auch dorthin begibst.

Du wirst sie schnell finden, wenn du einfach nur von der Stadt aus nach Osten gehst.

Das ist alles, was ich dir ausrichten sollte.

Dohna

Hm... Oh? Die Monster sind weg...?

Dohna

Hast du... sie alle besiegt?

Dohna

Diese Monster hatten mich überwältigt, aber du bist ganz allein mit ihnen klargekommen...

Ich verdanke dir mein Leben!

Dohna

Aber ich sollte mich erst mal vorstellen.

Dohna

Ich bin Dohna, Kommandantin der Gerudo-Kriegerinnen!

Dohna

Wie heißt du?

Dohna

Freut mich, dich kennenzulernen, Zelda!

...Aber sag mal, was führt dich überhaupt an diesen Ort?

Dohna

Hm, verstehe...

Du reist herum und schließt überall die Risse. Soso...

Dohna

...Du kannst sie schließen?!

Dohna

Wir machen uns hier auch gerade riesige Sorgen wegen dieses Risses, musst du wissen.

Irgendwer meinte, wir müssten nur alle Monster besiegen, dann würde er schon verschwinden, aber das scheint nicht zu funktionieren.

Dohna

Der Riss ist keinen Deut kleiner geworden, und der Nachschub an Monstern, die aus ihm herausströmen, scheint unerschöpflich...

Dohna

Wenn der Riss nur wieder weg wäre, hätten wir endlich nicht mehr so viele Verletzte zu beklagen...

Tri

Hör mal, Zelda...

Meinst du nicht, sie weiß vielleicht auch, wie man unter den Sand kommt?

Dohna

Was ist, Zelda?

Dohna

...Wie? Du willst unter den Sand? Hier befindet sich unterirdisch die Gerudo-Kultstätte...

Bedeutet das, dort musst du hin, um den Riss zu schließen?

Dohna

...Du willst ja nur deshalb unter den Sand, um von dort aus den Riss zu schließen, nicht wahr?

Dohna

Ich verstehe...

Dohna

Gut! Dann müssen wir einfach nur die Gerudo-Königin von deinem Plan überzeugen!

Du hast mich gerettet. Deshalb werde ich alles in meiner Macht Stehende tun, um dir zu helfen.

Das Allerwichtigste ist, dass der Riss endlich verschwindet, sodass die Kriegerinnen nicht länger aufgerieben werden.

Zelda! Wir sollten uns im Palast von Gerudo-Stadt treffen, im Westen von hier!

Eigentlich dürfen nur Gerudo den Palast betreten, aber ich werde dafür sorgen, dass für dich eine Ausnahme gemacht wird!

Wir sehen uns dort!

Dohna

Hier gab es ursprünglich einen Zugang zur Kultstätte.

...Doch jetzt ist der Zugang mit Sand bedeckt, und niemand kann mehr hinein.

Dohna

Nun ja, unsere Kultstätte ist von einem riesigen Riss verschluckt worden.

Danach häuften sich die Berichte, dass aus dem Riss Monster hervorströmen.

Es wurde also beschlossen, den Zugang zu blockieren, um die Monster einzuschließen.

Dohna

Im Inneren der Höhle, die von der Soldatin dort bewacht wird, gibt es eine Möglichkeit, den Sand wieder abfließen zu lassen...

Aber dann drohen wieder Monster aus der Stätte herauszukommen. Das würde dem Befehl unserer Königin entgegenlaufen.

Wir können jedenfalls nicht einfach dort hineinspazieren...

Dohna

Wenn du unter den Sand willst, müsste man zuerst den Zugang wieder freilegen, den wir blockiert haben.

Warum blockiert? Wie legt man ihn frei? Verstehe...

Tri

Deinen Vater haben wir hier leider nicht gefunden, Zelda.

Aber es gibt noch einen weiteren Riss. Ganz weit im Osten, wo alles voller Wasser ist...

Gehen wir dorthin und schließen ihn!

Ich weiß schon Bescheid. In dieser Höhle befindet sich der Verschluss, der zum Stauen des Sandes verwendet wurde. Nur...

Leider wimmelt es da drin plötzlich nur so von Monstern, sodass man nicht mehr so einfach dorthin gelangt...

Dabei müsste man lediglich den Stöpsel ziehen, damit der Sand abfließt und die Kultstätte wieder zugänglich wird...!

Tri

Um den Zugang zum Riss freizulegen, müssen wir den Stöpsel erreichen.

Dann los, Zelda.

Szene 3

Facette

Wohlan, Dohna. Ist Euch der Nachweis gelungen, dass sie Risse schließen kann?

Dohna

Das zwar nicht, aber dennoch möchte ich Euch ersuchen, ihr nur ein wenig Gehör zu...

Facette

Trotz Eurer großspurigen Ankündigung ist es Euch also nicht gelungen, ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen?

Nun ja, der Versuch war zum Scheitern verurteilt. Ihr werdet von dieser Person an der Nase herumgeführt.

Dohna

Das kann ich einfach nicht glauben! Was für einen Grund sollte sie haben, mich zu täuschen?

Dohna

Zudem hat sie ihr Möglichstes gegeben, um zu beweisen, dass sie Risse schließen kann.

Glaubt Ihr, sie ist durch die halbe Wüste gerannt, nur um mich zu verhöhnen?

Dohna

Nein, sie spricht die Wahrheit. Und ich bin bereit, alles darauf zu verwetten.

Dohna

Ich will keine einzige Soldatin mehr verlieren, deshalb möchte ich an Zeldas Seite losziehen und den Riss schließen!

Dohna

Egal, wie es ausgeht, ich werde die Konsequenzen tragen. Also, Königin Seera, bitte erlaubt uns Zugang zur Kultstätte!

Seera

Dohna... Du vertraust ihr wirklich so sehr, dass du deine Ehre als Kriegerin aufs Spiel setzt?

Dohna

...Ja, das tue ich.

Seera

Du bist zu einer würdigen Kriegerin herangewachsen, meine Tochter.

...Auch ich kann nicht länger zusehen, wie unser Stamm von diesen andauernden Monsterangriffen zermürbt wird.

Wenn du dich so für sie einsetzt, dann will auch ich unser Schicksal in ihre Hand legen.

Facette

Aber Königin Seera...!

Facette

Wenn der Sand vom Zugang der Kultstätte entfernt wird, dann gibt es nichts mehr, was die Monster zurückhält!

Dohna

Wenn dort Monster auftauchen sollten, müssen sie erst einmal an mir vorbeikommen.

Facette

Ha! Nichts als Großsprecherei! Was glaubt Ihr allein denn ausrichten zu können?

Sie wird nicht allein sein!

Dohna

Hm?!

Facette

...Was wollt ihr hier?

Wir haben alles mit angehört. Königin Seera, Facette...

Diese Hylianerin hat uns gerettet.

Auch mir hat sie geholfen, bei der Grabhöhle.

Und uns auch!

Wenn die Chance besteht, den Riss zu schließen, dann sind wir zur Stelle!

Ja! Auch wir kämpfen nur zu gern an Dohnas Seite!

Seera

Hmmm...

Seera

Du hast die Kriegerinnen gehört, Facette... Bist du trotz allem nicht bereit, diese Zelda anzuhören?

Facette

Was muss ich da aus Eurem Munde hören? Solch eine Haltung ist einer Königin unwürdig.

Durchschaut Ihr denn nicht den schändlichen Versuch dieser Hylianerin, unsere Notlage auszunutzen, um uns zu täuschen?!

Facette

Wachen! Dieses Mädchen ist eine Schurkin, die uns Gerudo hinters Licht führen will! In den Kerker mit ihr!

Seera

Was?! Facette...

Königin Seera!

Seera

Was ist?!

Der Riss im Osten bei der Ruine des Wüstentempels ist größer geworden und hat einige unserer Kriegerinnen verschluckt...!

Seera

Oh nein...! Bringt mich sofort dorthin!

J-jawohl!

Seera

Ihr kommt auch mit!

Jawohl!

Facette

K-Königin Seera, so wartet doch! Sich ohne jede Vorbereitung dorthin zu begeben ist viel zu gefährlich!

Tri

Der Riss ist größer geworden...? Vielleicht kann ich dort einen Zugang öffnen.

Wir sollten ihnen folgen.

Facette

...Königin Seera. Es liegen Berichte zur Versiegelung des Zugangs zur Kultstätte mit Sand vor.

Wie vorhergesehen hat die Zahl der Monster abgenommen. Wenn wir die übrigen Monster alle besiegen können, dann...

Dohna

Zelda, da bist du ja!

Dohna

Königin Seera. Dies ist die Hylianerin, von der ich Euch berichtet habe.

Dohna

Mit ihrer Hilfe können wir den Riss in der Wüste vielleicht schließen.

Allerdings benötigt sie dazu Zugang zum Inneren der Kultstätte.

Wenn es stimmt, was sie sagt, dann wäre das die Chance, endlich einen Schlussstrich unter die unaufhörlichen Monsterscharmützel zu ziehen.

Würdet Ihr also in Betracht ziehen, den Zugang zur Kultstätte wieder freizugeben?

Facette

Dohna... Ist Euch klar, was Ihr hier fordert?

Kaum war die Kultstätte von dem Riss verschlungen worden, tauchten zahlreiche Monster auf.

Um die Gefahr für unsere Stadt zu verringern, haben wir den Zugang doch gerade erst blockiert.

Waren wir uns nicht einig, dass nur ein Besiegen aller Monster den Riss tilgen und die Stätte zurück in unsere Hände bringen kann?

Dohna

Das ist wahr, Facette, aber nun wurden schon viele meiner Kriegerinnen verletzt, und ein Ende des Monsteransturms ist nicht abzusehen.

Egal, wie viele Monster wir auch besiegen, es hat nicht den Anschein, als würde der Riss auch nur einen Zoll kleiner werden!

Wir müssen den Riss jetzt sofort loswerden, und nicht irgendwann!

Facette

Aber deshalb können wir doch unser Schicksal nicht in die Hände einer dahergelaufenen Fremden legen!

Auch als Tochter der Königin könnt Ihr Euch nicht anmaßen, diese Entscheidung für unseren ganzen Stamm zu treffen!

Seera

Facette, ruhig Blut.

Facette

Verzeiht... Ich habe mich im Ton vergriffen. Aber bitte, Königin Seera...

Seera

...Dohna. Die Sorge um deine Soldatinnen kann ich nur zu gut nachempfinden.

Auch mich schmerzt es jedes Mal erneut, wenn man mir die Verlustmeldungen vorlegt.

Und doch...

Hast du mit eigenen Augen gesehen, dass diese Hylianerin Risse schließen kann?

Dohna

Nicht direkt...

Seera

Eine Fremde, die du selbst gerade erst kennengelernt hast... Wie sollten wir ihr vertrauen können?

Dohna

... ...

Facette

Und damit sollte diese Audienz beendet sein, oder nicht, Königin Seera?

Wir haben keine Zeit, uns mit Fremden zu befassen!

Dohna

...Ich werde euch beweisen, dass sie die Wahrheit spricht.

Facette

Das ist Zeitverschwendung! Diese Hylianerin versucht lediglich, sich Euer Vertrauen zu erschleichen.

Dohna

Sie hat mir das Leben gerettet. Ich werde nicht zulassen, dass Ihr so abschätzig über sie redet!

Dohna

Ich vertraue Zelda voll und ganz! Und wir werden euch beweisen, dass sie tatsächlich Risse schließen kann!

Tri

Risse verschwinden nicht, nur weil man Monster besiegt.

Dohna hat völlig recht, also wieso glauben sie ihr nicht?

Szene 4

Ruhet in Frieden, stolze Kriegerinnen!

Aaah... So friedlich...

Wer bist du? Ich kenne dich nicht. Danke, dass du die Grablichter angezündet hast.

Bitte sage dem Kinde dort, dass es sich nicht mehr um uns zu sorgen braucht.

Szene 5

Tri

Hier... kann ich einen Zugang öffnen.

Dohna

Was ist das, Zelda?

Dohna

Du willst den Riss von dort aus betreten und ihn dann schließen? Und so kehren auch die verschwundenen Personen zu uns zurück...?

Das wäre ja fantastisch!

Ich bitte dich, schließe den Riss für uns!

Szene 6

... ...

Das Feuer der Grablichter bringt unseren Seelen Ruhe.

Szene 7

Hm? Du hast die Grablichter angezündet?

Oh, tatsächlich!

Wie hast du das bewerkstelligt?!

Du hast einen Geheimgang zu den Gräbern genommen?! Ich hatte keine Ahnung, dass es so etwas gibt...

Und dort hast du eine Gerudo getroffen, die wollte, dass du mir etwas ausrichtest?

Seltsam... Außer mir sollte hier eigentlich niemand sein.

Egal. Jedenfalls hast du mir sehr geholfen! Also auch von mir vielen Dank!

Ich bin sicher, auch unsere Vorfahren sind froh darüber. Danke!

Tri

...Ich sehe keine Möglichkeit, hier einen Zugang zu öffnen.

Der Zutritt zu diesem Riss bleibt uns wohl verwehrt.

Unsere Vorfahren sind sicher auch sehr froh über deine Hilfe. Danke!

Oh nein, die Grablichter brennen nicht mehr...

Wegen des Risses komme ich auch nicht dorthin, um sie wieder anzuzünden.

So können unsere Vorfahren nicht in Frieden ruhen...

Szene 8

Ich würde gerne nachgucken gehen, aber ich darf meinen Posten nicht verlassen...

Der Schrei vorhin stammte also von Dohna?

Danke, dass du ihr geholfen hast.

Hm? Wer bist du? Keine Gerudo, so viel steht fest.

Du willst unter den Sand? Das ist unmöglich.

Hier dürfen nur Personen durch, die die ausdrückliche Genehmigung der Gerudo-Königin haben. Also verzieh dich, ja?

Tri

Sieht nicht so aus, als wären wir hier willkommen...

Smog

Waaaaaah!!!

Was war das für ein Schrei? Ist da etwas vorgefallen?!

Allerdings darf ich meinen Posten nicht verlassen...

Um hier einzutreten, brauchst du die Erlaubnis der Gerudo-Königin. Also verzieh dich!

Hm, du schon wieder?

Diese elendige Hochstaplerin... Der Zugang ist offen, und keineswegs strömen nun Monster heraus.

Es war also tatsächlich nur ein Ammenmärchen, um dich vom Riss fernzuhalten.

Aber jetzt steht dir der Weg frei. Viel Erfolg, Zelda!

Szene 9

Ich kann nicht mehr...

Szene 10

Tri

Ein grün gewandeter Jüngling...

Das muss Link sein, oder?

Tri

Ah!

Tri

Es ist tatsächlich Link. Wo will er denn hin?

Szene 11

Von diesem Riss wurden sie verschluckt...?

Dohna

Geht nicht zu nah heran!

Dohna

Wir müssen sie retten. Aber wie...?

Seera

Facette... Wir sind bislang deinem Rat gefolgt und haben uns ganz auf das Bekämpfen der Monster konzentriert.

Seera

Sage mir, warum breitet der Riss sich trotz unserer Bemühungen weiter aus?

Facette

...Vermutlich haben wir nur noch nicht genug Monster besiegt.

Facette

Königin Seera, hier ist es zu gefährlich für Euch. Wir sollten uns zurück in den Palast begeben und die Angelegenheit in aller Ruhe--

Seera

Was redest du da? Ein paar der Unsrigen sind von diesem Riss verschluckt worden! Willst du, dass wir sie einfach im Stich lassen?!

Facette

... ...

Szene 12

Tri

Es ist das Gleiche wie bei Facette und den Leuten aus Schloss Hyrule...

Link wurde genau wie sie in die Welt des Nichts gezogen und durch einen Doppelgänger ersetzt.

Tri

Wenn wir den Riss schließen, müssten wir ihn retten können.

Szene 13

STEHET STILL VND STVMM IM HEILIGTVM. BLAV GEFAERBT MIT ZAEHNEN LANG VND NASE EBENSO.

RVHET AVF DEM TVRME SEINE SCHWINGEN AVS. SCHARF DER BLICK VND DER SCHNABEL EBENSO.

Szene 14

Es müssen zwei Opfergaben dargebracht werden. Welche es sein sollen, ist irgendwo auf diesem Stockwerk verzeichnet.

Figuren

Gegner

Gegenstände