Der Riss der Gerudo-Wüste
Für The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom auf Nintendo Switch (2024).
- Art
- Hauptziele
- Auftraggeber
- GerudoSoldier024
- Ort
- Gerudo-Wüste
- Geschichte
- Der Riss der Gerudo-Wüste
Karte

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Tagebuch
Um den Riss in der Gerudo-Wüste zu schließen, musst du zuerst eine Stelle finden, wo ein Zugang geöffnet werden kann. Suche im Bereich um den großen Riss.
Tri hat unter dem Sand eine Stelle entdeckt, wo er einen Zugang zum Riss öffnen kann. Höre dich in der Umgebung um, ob es einen Weg gibt, unter den Sand zu gelangen.
Gerade als du von der Soldatin erfahren hast, wie man unter den Sand gelangen kann, erklingt ein lauter Schrei. Die Soldatin ist besorgt, darf aber ihren Posten nicht verlassen.
Um die von Sand begrabene Gerudo-Kultstätte zu betreten, musst du mit der Königin der Gerudo sprechen. Kommandantin Dohna bittet dich, zum Palast in Gerudo-Stadt zu kommen, im Westen der Gerudo-Wüste.
Da die Königin und ihre Beraterin nicht glauben, dass du Risse schließen kannst, haben sie deine Bitte abgelehnt. Dohna möchte beweisen, dass du tatsächlich diese Fähigkeit besitzt.
Über eine Soldatin lässt Dohna dir mitteilen, dass du zur Oase kommen sollst. Diese liegt von der Stadt aus im Osten.
Du sollst versuchen, die 3 kleinen Risse in der Wüste zu schließen. Sie befinden sich an diesen Orten: - Ruinen südlich der Oase - Grabhöhle der Heldinnen - Südliche Gerudo-Wüste
Du sollst versuchen, die 3 kleinen Risse in der Wüste zu schließen. Es fehlen noch: - Ruinen südlich der Oase - Grabhöhle der Heldinnen
Du sollst versuchen, die 3 kleinen Risse in der Wüste zu schließen. Es fehlt noch: - Ruinen südlich der Oase
Du konntest keinen der Risse schließen. Facette hat euch aufgefordert, im Palast über eure Fortschritte Bericht zu erstatten.
Im Osten der Wüste sind mehrere Kriegerinnen von einem Riss verschlungen worden. Königin Seera ist überstürzt dorthin aufgebrochen, und Dohna ist ihr gefolgt.
Du hast nun Zugang zu dem Riss, der die Kriegerinnen verschluckt hat. Dohna bittet dich, den Riss zu schließen und die Verschwundenen zu retten.
Die Facette im Palast war eine Doppelgängerin. Seera vertraut nun Dohna und dir und erlaubt euch, den Zugang zur Kultstätte wiederherzustellen. Begib dich zur Höhle im Süden der Wüste.
Als du den Stöpsel in der Höhle gezogen hast, ist der Eingang der Gerudo-Kultstätte unter dem Sand aufgetaucht. Suche die Stelle, wo Tri einen Zugang zum Riss öffnen kann.
Du hast in der Gerudo-Kultstätte einen Zugang zum Riss geöffnet. Begib dich hinein, um den Riss der Gerudo-Wüste zu schließen.
Du hast Tris Gefährten gerettet und den Riss in der Wüste geschlossen. Nun solltest du in deine Welt zurückkehren.
Es ist dir gelungen, den Riss in der Gerudo-Wüste zu schließen! In Gerudo-Stadt herrscht nun wieder Frieden. Dohna und die anderen können zu ihrem gewohnten Alltag zurückkehren.
Belohnung
| Gegenstand | Anzahl |
|---|---|
| 1 |