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Terrorpin

Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past für das Super Nintendo (SNES).

Terrorpin

Fundorte

Aus den offiziellen Lösungsbüchern

A turtle that lives in the Palace of Darkness. Beating it takes the Magic Hammer, so until Link has that, just keep running. A blow from the Magic Hammer flips it over. Attack while it is on its back to beat it, but be quick, because it rights itself after a while. Using the hammer next to a flipped one also turns it back over.

ファミコン通信編集部責任編集 ゼルダの伝説 神々のトライフォースのすべてがわかる本 (アスキー, 1992), S. 105, übersetzt von 101Leafy

Its shell is so hard that normally you cannot hurt it at all. Shake the ground with the hammer and it flips over, and then you can attack.

任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 神々のトライフォース 上巻 (小学館, 1992), S. 130, übersetzt von 101Leafy

Werte

Lebenspunkte8
Schaden an Link, Grüne Rüstung1 Herz
Schaden an Link, Blaue Rüstung½ Herz
Schaden an Link, Rote Rüstung¼ Herz

Waffen

Bumerang8 Treffer
Kämpferschwert4 Treffer
Master-Schwert2 Treffer
Gehärtetes Schwert1 Treffer
Goldenes Schwert1 Treffer
Wirbelattacke mit dem Goldenen Schwert1 Treffer
Pfeile2 Treffer
EnterhakenBetäubt ihn
Bomben1 Treffer
SilberpfeileBesiegt ihn mit einem Treffer
ZauberpulverKeine Wirkung
Magischer Feuerstab1 Treffer
Magischer EisstabFriert ihn ein
Feuer-Medaillon1 Treffer
Luft-MedaillonFriert ihn ein
Erde-MedaillonBetäubt ihn

Beute

Er lässt in 50 % der Fälle etwas fallen. Die Beute kommt in dieser Reihenfolge, dann beginnt die Liste von vorn:

  1. Blauer Rubin
  2. Grüner Rubin
  3. Blauer Rubin
  4. Roter Rubin
  5. Blauer Rubin
  6. Grüner Rubin
  7. Blauer Rubin
  8. Blauer Rubin

Gegenstände mit eigener Wirkung

  • Hammer: Ein Schlag dreht einen Terrorpin um. Nur solange er auf dem Rücken liegt, kann er verletzt werden, und nach einer Weile steht er wieder auf.

Namen

EnglischTerrorpin
FranzösischTerrorpin
DeutschTerrorpin
Japanischパメット