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A Link to the Past SNES › Gegner › Terrorpin
Terrorpin
Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past für das Super Nintendo (SNES).

Fundorte
Aus den offiziellen Lösungsbüchern
A turtle that lives in the Palace of Darkness. Beating it takes the Magic Hammer, so until Link has that, just keep running. A blow from the Magic Hammer flips it over. Attack while it is on its back to beat it, but be quick, because it rights itself after a while. Using the hammer next to a flipped one also turns it back over.
Its shell is so hard that normally you cannot hurt it at all. Shake the ground with the hammer and it flips over, and then you can attack.
Werte
| Lebenspunkte | 8 |
|---|---|
| 1 Herz | |
| ½ Herz | |
| ¼ Herz |
Waffen
| 8 Treffer | |
| 4 Treffer | |
| 2 Treffer | |
| 1 Treffer | |
| 1 Treffer | |
| 1 Treffer | |
| 2 Treffer | |
| Betäubt ihn | |
| 1 Treffer | |
| Besiegt ihn mit einem Treffer | |
| Keine Wirkung | |
| 1 Treffer | |
| Friert ihn ein | |
| 1 Treffer | |
| Friert ihn ein | |
| Betäubt ihn |
Beute
Er lässt in 50 % der Fälle etwas fallen. Die Beute kommt in dieser Reihenfolge, dann beginnt die Liste von vorn:
- Blauer Rubin
- Grüner Rubin
- Blauer Rubin
- Roter Rubin
- Blauer Rubin
- Grüner Rubin
- Blauer Rubin
- Blauer Rubin
Gegenstände mit eigener Wirkung
Hammer: Ein Schlag dreht einen Terrorpin um. Nur solange er auf dem Rücken liegt, kann er verletzt werden, und nach einer Weile steht er wieder auf.
Namen
| Englisch | Terrorpin |
|---|---|
| Französisch | Terrorpin |
| Deutsch | Terrorpin |
| Japanisch | パメット |