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A Link to the Past & Four Swords GBA › Spieltexte › Prolog von Four Swords

Prolog von Four Swords

Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords für den Game Boy Advance (GBA).

Wer sprichtPrinzessin Zelda, Vaati
  1. Prinzessin Zelda

    Wir sind da. Dies ist die geheiligte Klinge, von der ich gesprochen habe. Das Schwert der Vier: Versiegelt in seinem Stahl ruht der Geist von Vaati, dem Herren der Winde. In letzter Zeit habe ich gefühlt, dass die Stärke des Siegels schwindet. Ein Umstand, der mich mit Sorge erfüllt. Dies ist der Grund, warum wir hierher gekommen sind...

  2. Prinzessin Zelda

    Sei vorsichtig! Man sagt, der Körper jener Person, die diese Klinge berührt, wird zerbrechen. Alte, starke Mächte sind in ihr am Wirken... Die Legenden berichten, dass einst ein Held sich erhob und die Völker vor der sicheren Vernichtung durch Vaati beschützte. Sie erzählen auch davon, dass einer, der diese Klinge führt, wie Vier sein wird und die Vier ihre Stärke wiederum wie einer einsetzen!

  3. Prinzessin Zelda

    Lass mich das Siegel prüfen... Bitte bleib zurück.

  4. Vaati

    Ahahahahaha! Was führt dich zu meinem Kerker? Du hast also bemerkt, dass das Siegel schwindet?

  5. Prinzessin Zelda

    Du Ungeheuer! Lass mich frei!

  6. Vaati

    Wie? Ich fühlte, dass eine große Macht sich näherte. Daher habe ich mich im Verborgenen gehalten. Doch sieh nur, welch süßer Fang mir hier ins Netz gegangen ist! Ganz sicher bist du eine Maid von edlem Blut und nobler Herkunft. Mein Name ist Vaati. Ich bin der Herr der Winde! Das Siegel wurde gebrochen! Mein Zorn ist nun wieder in Freiheit! Ahahaha! Und welch Willkommens- geschenk mich hier erwartet! Dir wird die Ehre zuteil, meine erwählte Braut zu sein! Sodenn, auf zu meinem Palast der Winde! Ahahahahaha!

  7. Prinzessin Zelda

    NEEEIIIN! Hilf mir!

  8. Öffne deine Augen...

  9. Junger Held...

  10. Prinzessin Zelda wurde in Vaatis Palast verschleppt. Eile! Du musst ihr beistehen...

  11. Doch alleine kannst du nicht gehen...

  12. Nutze das Schwert der Vier...

  13. Zieh die Klinge blank...

  14. Egal, über welche Kräfte dein Gegner verfügt. Mit der Macht der Vier kannst du ihn bezwingen...

  15. Finde die Großen Feen. Sie werden dir den Weg zu seinem Palast weisen...

  16. Doch nur wenn die Großen Feen deine Fähigkeiten anerkennen, werden sie das Wissen um den rechten Weg an dich weitergeben.

  17. Gelingt es dir, auf deiner Reise zu den Großen Feen viele Rubine zu sammeln, werden sie dies als Zeichen deines Mutes werten...

  18. Rette die Prinzessin! Bitte...