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Kammern der Einsicht

Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords für den Game Boy Advance (GBA).

WoKammern der Einsicht
  1. Willkommen in unserer Höhle, junge Helden! Euch erwarten viele Fallen und Rätsel auf eurem Weg. Wir werden euch mit Rat und Weisheit zur Seite stehen. Hört unsere Worte! Steht jeder von euch auf einem roten Warpfeld, werdet ihr alle zu einer anderen Ebene befördert. Dort lernt ihr den Gebrauch verschiedener Items. Stellt euch auf die Warpfelder vor euch. Das Feld weiter hinten bringt euch zurück zur Weltkarte.

  2. Das Juwel, das ihr gefunden habt, ist ein Rubin. Die Anzahl eurer Rubine wird in der rechten unteren Ecke des Bildschirms angezeigt. Die Rubine, die jeder von euch findet, werden zum Wohle aller gesammelt. Sollte einer von euch versagen, kann er für 50 Rubine wiedererweckt werden. Doch die Kosten dafür werden von Mal zu Mal höher... Außerdem werden wir Feen eure indivi- duellen Erfolge im Auge behalten. Auch diese sollen nicht unbelohnt bleiben. Wem es gelingt, die meisten Rubine zu sammeln, wird der Titel des größten Helden aller Zeiten zugesprochen.

  3. Im Boden eingelassen findet ihr und . Dies sind Schalter. Tretet auf diese Schalter, um Fallen zu entschärfen oder Steine zu bewegen. Ein Schalter wird nur betätigt, wenn einer von euch auf ihm steht.

  4. Es gibt Blöcke, die ihr schieben könnt. Erspäht ihr einen verdächtigen Block, drückt + in die Richtung, in welche ihr den Block schieben möchtet. Um große Blöcke zu schieben, müsst ihr alle zusammenarbeiten.

  5. Treffen sich eure Klingen, fliegen die Funken! Versucht dies an Orten, an denen ihr ein Feuer entzünden wollt.

  6. Tretet ihr alle gleichzeitig auf einen Schalter, wird eine nahe Vor- richtung in Gang gesetzt. Solltet ihr nicht genug sein, versucht, Statuen auf Schalter zu stellen.

  7. Manche Schalter sind von einer Person nicht zu bewegen. In diesem Fall müsst ihr euch alle auf den Schalter stellen.

  8. Das brauchen wir nicht, oder?

  9. Mit Hilfe eines Kleinen Schlüssels könnt ihr versperrte Blöcke entfernen.

  10. Trefft ihr auf Wasser, kann dieses seicht oder tief sein. Geratet ihr in tiefes Wasser, könnt ihr euch nur in nahegelegenes seichtes Wasser retten. Schwimmt ihr in tiefem Wasser, drückt A, um zu schwimmen und B, um zu tauchen. Seid vorsichtig und lasst euch nicht von Strudeln erfassen!

  11. Im Wasser treten auch Strömungen und Stromschnellen auf. Mit etwas Mühe und Anstrengung könnt ihr gegen Strömungen ankämpfen, aber Stromschnellen werdet ihr niemals über- winden können.

  12. Führt ihr eure Schwerter gegen einen Riss in der Wand, könnte diese einstürzen.

  13. Steht ihr vor einem Item und drückt A, könnt ihr das Item, das ihr mit euch führt gegen das vor euch liegen- de eintauschen. Doch merkt euch, dass manche Gegner nicht ohne Hilfe eurer Schilde besiegt werden können!

  14. Ziert die Zwergenkappe eure Häupter, könnt ihr problemlos durch enge Löcher schlüpfen. Doch vergesst nicht, dass jeder nur jeweils ein Item bei sich haben darf.

  15. Nur wer farblich zum Pfad vor sich passt, kann ihn gefahrlos beschreiten. Alle anderen werden ins Bodenlose fallen. Ein großes Geheimnis umgibt diesen Pfad...

  16. Nur wer die Farben der Fliesen trägt, kann sie auch sehen. Doch selbst wer sie nicht sieht, kann sie dennoch betreten...

  17. Diese merkwürdige Plattform bewegt sich in Richtung der Pfeile, auf die ihr euch stellt. Doch lasst Vorsicht walten! Hast führt zu Bedrängnis! Der Schalter zu eurer Seite ruft die Plattform wieder in ihre Ausgangs- position zurück.

  18. Gelingt es euch, den Ball durch die Öffnung in der Wand zu bugsieren, er- wartet euch eine spektakuläre Be- lohnung! Seid ihr Helden genug, euch der Herausforderung zu stellen?

  19. Gratulation! Ihr habt bis zum Ende durchgehalten! Betretet die Warpfelder, um zur vor- hergehenden Ebene zurückzukehren.

  20. Drückt R, wenn ihr vor einem Gras- büschel, einem Felsen oder einem Topf steht, um das entsprechende Objekt aufzuheben.

  21. Stellt ihr euch alle auf die gleiche Seite neben einen Felsen und vereint eure Kräfte, so wird es euch gelingen, den schweren Felsen hochzuheben!

  22. Ihr könnt auch eure Mitstreiter auf- heben und sie über Spalten und Abgründe werfen.

  23. Manche Monster sind unbesiegbar! Es sei denn, man zieht rechts oder links an ihnen. Hütet euch vor solchen Bestien!

  24. Es gibt Gegner, die ihr hochheben und werfen könnt. Ihr könnt sie auch in ein loderndes Feuer schleudern!

  25. Drückt R, um den Hebel zu ergreifen, drückt danach + in die entgegenge- setzte Richtung, um an ihm zu ziehen.

  26. Drückt R, um kleine Statuen zu packen und +, um sie zu ziehen.

  27. Manche Gegner verlieren ihre Panzer, wenn man sie wirft. Ohne Panzer sind sie euch schutzlos ausgeliefert.

  28. Drückt R, um die leuchtenden blauen Kristalle hochzuheben. Drückt noch- mals, um sie auf einem anderen Podest wieder abzulegen. Dadurch können diverse Vorrichtungen aktiviert wer- den. Lasst ihr einen Kristall fallen, zerbricht er. Dann müsst ihr wieder von vorne beginnen.

  29. Ihr braucht das nicht.

  30. Mit Hilfe von Bomben könnt ihr Blöcke mit Sprüngen zerstören. Drückt A, um eine Bombe zu legen. Drückt ihr A nochmals, werft ihr sie. Wird A gedrückt, nachdem die Bombe am Boden liegt, könnt ihr sie so zur Ex- plosion bringen.

  31. Bomben können über niedrige Wände geworfen werden, um etwas auf der anderen Seite zu sprengen.

  32. Bomben können auch dazu verwen- det werden, rissige Wände einzureißen.

  33. Manchmal können auch stabil aus- sehende Wände zum Einsturz gebracht werden. Haltet B gedrückt, um eure Schwerter zu zücken und berührt mit ihnen die Wand. Spitzt die Ohren und achtet auf merkwürdige Geräusche!

  34. Mit Bomben könnt ihr auch den roten Schalter dort drüben aktivieren.

  35. Solltet ihr eure Bomben nicht weit genug werfen können, versucht sie von niedrigen Mauern aus zu werfen.

  36. Mit den Pegasus-Stiefeln könnt ihr laufen wie der Wind, wenn ihr A ge- drückt haltet. Es ist sogar möglich, eure Freunde zu schieben, wenn sich alle in einer Reihe aufgestellt haben. Auch gelingt es euch mit Hilfe dieser Stiefel rutschige Abhänge zu erklimmen, die zuvor unpassierbar für euch waren.

  37. Es fühlt sich eher gummiartig an. Aber vielleicht könnt ihr mit Hilfe der Pegasus-Stiefel...

  38. Das braucht ihr nicht.

  39. Setzt ihr Pfeil und Bogen ein, haltet A gedrückt, um eurem Schuss mehr Kraft zu verleihen. Manche Objekte in den Verliesen werden sich bewegen, wenn ihr auf sie schießt.

  40. Trefft ihr das Auge...

  41. Holt tief Luft und setzt eure Bögen gleichzeitig ein!

  42. Das braucht ihr nicht.

  43. Der Bumerang eignet sich hervor- ragend zum Einholen von Items, die sich außerhalb eurer Reichweite befinden.

  44. Ihr könnt den Bumerang dazu ver- wenden, Schalter aus einiger Entfer- nung zu aktivieren.

  45. Drückt A, um mit Hilfe des Greifen- mantels zu springen. Haltet A gedrückt, um noch weiter zu springen!

  46. Setzt ihr die Magnethandschuhe ein, könnt ihr eure Gefährten über eine gewisse Entfernung hinweg zu euch ziehen.

  47. Was ihr hier seht, ist ein sogenanntes Portal. Ihr könnt durch das Portal nach oben springen oder von oben darauf landen, um nach unten zu gelangen.

  48. Dies ist ein Magnetblock. Mit Hilfe von Magnethandschuhen könnt ihr euch an sie heranziehen oder euch von ihnen abstoßen.

  49. Drückt A, um zwischen und umzuschalten. Nutzt die Repulsionskräfte, um auf die andere Seite zu gelangen.

  50. Manche Kreaturen könnt ihr erst dann besiegen, wenn ihr den Magnethand- schuh gegen sie einsetzt. Hütet euch vor diesen Bestien!

  51. Mit Hilfe des Magnethandschuhs könnt ihr eure Gefährten mit euch ziehen. Dies funktioniert selbst dann, wenn sich eine Wand zwischen euch be- findet. Es ist sogar möglich, sich zu bewegen, während ihr euch gegenseitig anzieht.

  52. Habt ihr euch alles gemerkt? Wenn dem so ist, dann solltet ihr für den Test bereit sein.

  53. Die mystischen Kerne, die ihr seht, verstärken eure Kräfte um jeweils zwei Stufen. Klingen-Kerne erhöhen die Kräfte eurer Schwerter. Panzer-Kerne erhöhen eure Ver- teidigung. Pegasus-Kerne erhöhen eure Ge- schwindigkeit.

  54. Die gelben Rubine, die manchmal erscheinen, nachdem ihr eine Kiste ge- öffnet oder einen Gegner besiegt habt, sind sogenannte Rubinsplitter. Sammelt ihr vier Stück davon, setzen sie sich zu einem großen Rubin im Wert von 500 Rubinen zusammen.

  55. Je nachdem, wie schnell ihr durch ein Verlies gekommen seid, könnte euch ein Bonus erwarten. Je schneller ihr wart, desto größer fällt der Bonus aus.

  56. Betretet dieses Warpfeld, um zum Levelauswahl-Bildschirm zurückzukeh- ren.

  57. Willkommen zum ersten Warpfeld! Betre- tet dieses Warpfeld, um die Basis- techniken zu lernen, die ihr während eures Abenteuers brauchen werdet.

  58. Betretet dieses Warpfeld, um die Fortgeschrittenen-Techniken zu lernen, die ihr während eures Aben- teuers brauchen werdet. Die Warpfelder jenseits von hier führen euch zu großem Wissen über Items.