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Schadensrechner

Wähle einen Gegner und eine Waffe, um zu sehen, wie viel jeder Treffer abzieht und wie viele Treffer es zum Besiegen braucht. Wähle eine Rüstung, um zu sehen, wie viel Schaden Link nimmt, wenn der Gegner ihn berührt. Die Zahlen sind die des GBA. Wo das SNES-Spiel etwas anderes tut, steht sein Ergebnis darunter.

Treffer zum Besiegen

Lebenspunkte4
Lebenspunkte pro Treffer2
Treffer zum Besiegen2 Treffer
Schaden an Link½ Herz

Seite des Gegners

So rechnet das Spiel

Jeder Gegner hat Lebenspunkte, und jede Waffe zieht ihm mit jedem Treffer eine feste Zahl davon ab. Diese Zahl hängt von der Waffe und vom Gegner ab: Das Kämpferschwert zieht einem grünen Soldaten 2 ab, und jedes bessere Schwert doppelt so viel wie das vorige. Der Gegner ist besiegt, wenn seine Lebenspunkte aufgebraucht sind, also braucht es seine Lebenspunkte geteilt durch diese Zahl, aufgerundet. Manche Waffen tun stattdessen etwas anderes: Sie betäuben, verbrennen oder frieren den Gegner ein, verwandeln ihn in einen Schleim oder eine Fee oder besiegen ihn mit einem Treffer, egal wie viele Lebenspunkte er hat.

Links Herzen zählen in Achteln, und jeder Gegner trifft mit einer festen Menge. Die Blaue Rüstung und die Rote Rüstung senken diese Menge bei den meisten Gegnern, oft auf die Hälfte und dann auf ein Viertel, aber einige treffen gleich hart, egal was Link trägt.

Der GBA behält die Lebenspunkte des SNES und den Schaden an Link bei jedem Gegner, hat aber bei 17 von ihnen geändert, was manche Waffen bewirken. Die größte Änderung ist Mothula: Auf dem SNES richtet das Goldenes Schwert nichts aus, auf dem GBA zieht es mit jedem Treffer 16 ab.

101Leafy hat das Spiel für diese Zahlen untersucht. Der Sturmangriff, der Hammer und der Zauber-Bumerang fehlen im Rechner noch.