Weltkarte
Jede Welt ist 8 mal 8 Bildschirme groß, und die Schattenwelt liegt auf demselben Raster wie die Lichtwelt, deshalb bleibt die Karte beim Wechsel an derselben Stelle. 101Leafy hat jeden Bildschirm aus den Kacheln und Paletten der GBA-Fassung zusammengesetzt, bei voller Vergrößerung in der Größe, in der das Spiel sie zeichnet.
Die Markierungen zeigen jede Tür, jedes Loch und jeden Dungeon-Eingang, was die Truhen dahinter enthalten, die Herzteile, die Läden, den Boss jedes Dungeons und wo Figuren und Gegner stehen. Jede Markierung öffnet ihre Seite, und die Knöpfe über der Karte blenden jede Art ein oder aus.
Ziehen, um die Karte zu bewegen. Mausrad, zwei Finger oder die Knöpfe zum Zoomen. Die Gegner stehen dort, wo der GBA sie hinstellt: in der Lichtwelt, nachdem Zelda die Kathedrale erreicht hat, in der Schattenwelt nach Agahnims Niederlage. Figuren in einem Haus oder einer Höhle sind an dessen Tür markiert.


